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[TORAZ]
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Achso, 3 Schiffe von denen 2 unter den Schiffen mit der besten AA gehören können halt noch net mal verhindern, dass der CV einen Angriff fliegt. Hört sich super gebalanced an besonders wenn man jetzt noch mit einkalkuliert, dass man so 'nen Angriff ungefähr 3-4 mal wiederholen kann, bis man keinen Flieger mehr von EINEM Typ hat. Und btw, das in dem Screenshot ist doch genau das, was so CV Spieler wie du immer sagen was man gegen CVs machen soll? 3-4er Grüppchen bilden und somit alle map control aufgeben ist doch angeblich gegen den CV counterplay? Schön dass du zugibst, was für ein hirnrissiger Quatsch das ist.
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Wahrscheinlich, weil gewisse CV Spieler dann nichts mehr mitzureden haben. Entweder werden sie dann Leise, weil die wissen dass Kreuzer die *****karte gezogen haben, oder die schreien laut auf, weil sie an DFAA Flak aufgrund ihrer eigenen Unfähigkeit sterben. Ist schon ganz lustig, wenn man 'nem Kreuzer innerhalb der ersten Minute die HP mit Raketen halbiert. Noch besser, wenn der Kreuzer dann von den eigenen BBs beschossen wird und kein Heal hat. Kann man den schonmal innerhalb der ersten 2 Minuten zurück zum Hafen schicken. Anreize, BBs zum pushen zu bewegen, hat man oft genug versucht. Das funktioniert nicht weil der Durchschnittsspieler halt komplett hirntot ist, da kann man dem noch mal so viel Immunität gegen citadels, Mördersecondaries, schlechte dispersion auf range, super dispersion auf close range, etc. geben wie man will. Und das Problem mit dem Rework ist, dass das generell 'n ziemlich heftiger BB buff relativ gesehen gewesen ist. BBs haben derzeit die beste AA und die beste survivability gegen CVs, da kann keine andere Klasse mithalten. Ach ja, der Kram schon wieder. Haste net mal im englischen Forum sogar mit screenshots selbst belegt, dass das nicht hilft? Wie dem auch sei: Missouri und Vladi AA gegen Shokaku Raketen, mitunter die am fragilsten Flieger auf dem Tier. Beim zweiten Anflug hat sogar die GK AA mitgewirkt. Trotzdem 2 Angriffe durchgekommen. Ist ja voll effektiv. Weil AA ja noch net nutzlos genug ist, was? "Würd bestimmt Spaß machen". Was ein dummer Quatsch. Über balance machste die offensichtlicherweise auch absolut keine Gedanken.
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Konnt der auch nicht. Der zweite Abwurf erfolgte schon, als der erste den DD noch eingeklemmt hat. Ironischerweise hat er genau das gemacht, was du soeben vorgeschlagen hast. Warum denkst du sind die ersten torps schon soweit vom DD entfernt, obwohl die ungefähr die gleiche Geschwindigkeit drauf haben? Konnte man im RTS genauso machen. Sollte man um genau zu sein auch, da dass UI einen simultanen cross drop dir versauen konnte. Hast deine eigene Argumentation ausgehebelt. Congrats. Und wie gesagt, selbst wenn es nicht klappen würde muss man es ja auch nicht unbedingt gegen DDs einsetzen. Man hat ja Raketen. Gegen Kreuzer und BBs funktioniert das allerdings trotzdem noch wundervoll. Da kann man schonmal die Hälfte an HP von einem Kreuzer direkt mit einer Staffel rausnehmen selbst wenn der DFAA hat. Kann man auch heutzutage noch. Muss man sogar gar nicht cross droppen durch die lustigen Eigenschaften der low tier torps. Low tier CVs waren schon immer ein sehr heikles Thema, aber WG hat ja hierbei bewiesen, dass sie lieber 'ne gescheite Population anstelle von balance haben wollen.
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Nope, was across all classes. Don't remember whether I even counted div matches or not. Anyway, I found the file. Total of 867 matches of which 565 were classified as stomps. Average match time was 14:21. By far the most common match end cause was "Objective achieved" at 502, followed by "Team eliminated" (231), "Timeout" (60) and "Score reduced to 0" (55). Don't think I had a fixed criteria of what a stomp is and the file doesn't say which makes sense in my mind since e.g. if I try to hard carry and get 7 kills while my team is being completely useless that'd still be a stomp from my perspective. If you have an issue with that, just ignore it and take the raw data as is. Though obviously this is way outdated by now regardless.
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Was ja wohl dann einfach nur bedeutet, dass der Rework deutlich schlechter ist als vorher. (Was jetzt auch nicht bedeuten soll, dass RTS perfekt war.)
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Did something similar ~2 years ago. Will have to check whether I can still find the file. I believe the primary cause of roflstomps I identified was camping.
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Oder man kann sich, sofern man sich gut positioniert hat, auch mal zurückziehen. Geht gegen CVs alles nicht. Jo, kann man sofern man die map awareness dafür besitzt. Jop, tun sie auch. Wenn du's nicht hinkriegst, ist's net mein Problem. Muss man halt nur selten anwenden zumindest gegen DDs, da man ja Raketen hat. Falls die Herren mal beim Thema bleiben wollen, es geht nicht darum wieviel HP der verloren hat. Es geht darum, dass Flamu da so ziemlich alles genau so gemacht hat wie es bestimmte CV Spieler die ganze Zeit sagen, dass man das gegen CVs auch machen soll (so mit AA aus, anwinkeln, etc.). Trotzdem kassiert der 'ne Schelle, was u.a. bedeutet, dass diese sogenannten "Gegenmaßnahmen" nun mal nicht funktionieren. Weißte, was auch passieren konnte? Mal ganz abgesehen davon, dass CVs mindestens immer noch den gleichen Schaden austeilen wie vorher. Ob der nun von einem Angriff innerhalb 4 mins kommt oder von 3 ist komplett irrelevant. Man merkt schon allein an deinen Aussagen, dass du weder Ahnung von RTS noch von reworked CVs hast. Lass es einfach sein. War damals kein Argument, sollte es jetzt auch nicht sein. Wenn deine lächerliche Verteidigung auf dieses eine Argument hinausläuft, na dann... Reworked CVs sind lächerlich overpowered und mindestens genauso stark wie noch im RTS. So, was jetzt? "Du bist Super Unicum, du zählst nicht"?
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Cross drops existieren mit TBs noch. Das weißt du. Von daher ist da nichts mit "lol weich einfach aus". Bei DBs können die mitdrehen, da haste sogar mal demonstriert, dass du das nicht nur weißt sondern auch kannst. Raketen gehen nur, wenn der CV horizontalen spread hat und der auch groß genug ist. Sind nicht wirklich viele CVs, vielleicht 2-3 was 'ne lächerlich kleine Anzahl ist. Vertikalen spread, was die meisten CVs haben, ist es egal ob du Breitseite oder nicht zeigst wegen dem Anflugwinkel der Raketen. Hat man dir auch schon mehr als ein paar mal erzählt und belegt. Bei anderen Klassen kann man den Schaden entweder doch zu 100% vermeiden (man sehe beispielsweise torps) oder man kann zurückschießen, mit concealment spielen, etc. CVs sind hier die absolute Ausnahme, ein Vergleich ist da nicht drin. Hat man dir auch schon mehrere Male gesagt und bewiesen. Von daher kann man nur annehmen, dass du absichtlich Fehlinformationen verbreitest. Kommt auch überhaupt nicht suspekt an, wenn man den gleichen Hirngespinst in 'nem anderen Forumteil weiterhin versucht zu verbreiten weil es in 'nem anderen nicht mehr klappt.
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Which forum members have you seen in random battles?
El2aZeR replied to Cobra6's topic in General Discussion
Don't think he was running any skills. His 2ndaries started opening up at 6km which I think is stock range? -
Which forum members have you seen in random battles?
El2aZeR replied to Cobra6's topic in General Discussion
I knew this was going to be a fUn AnD eNgAgInG match when this happened. -
Gibt es nicht, den anders als bei einem CV kann der BB durchaus Druck auf einen DD ausüben und Mapkontrolle wegnehmen selbst, wenn der den DD nicht direkt vernichten kann. Einem CV ist es absolut Schnuppe, denn nur der CV allein kontrolliert das engagement. Da gibt es keinen Druck in irgendeiner Weise auszuüben. Sowas hat man schön im 1vs1 ranked sehen können. Smoke ist kein Konter gegen CVs, sondern ein Konter gegen dich selbst. Magst dein Leben verlängern, bist aber noch nutzloser als vorher.
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Ist sie auf keinem Tier heutzutage. Selbst auf T10 gegen mehrere "AA Schiffe" kriegt man normalerweise 2 Angriffe durch.
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Will removing slingshot actually do anything?
El2aZeR replied to Bear__Necessities's topic in General Discussion
The short answer is no. The long answer is ahahahaha, no.- 36 replies
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Gameplay 'feature' possibly soon to be gone?
El2aZeR replied to Gvozdika's topic in General Discussion
Changes are unlikely to affect T4-8 CVs as the increase in time (up to 3.5s) is too low to be of meaningful impact in relation to plane speed and slingshot distance. On T10 the extra 4s delay will likely hit Haku pretty hard as she has the longest slingshot distance and the most fragile planes. I don't think Midway will particularly care. Do also keep in mind that this only affects DBs. Rockets and TBs will still be able to happily slingshot. -
I believe changes up to and including T8s are going to be marginal. Slingshot will most likely still be a viable tool for them. On T10 the extra 4s will probably affect Haku quite harshly as she has the longest slingshot distance and the most fragile DBs thus needs to reengage faster. Not sure if Midway really cares much.
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I mean, it's WG, so... ¯\_(ツ)_/¯
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Frankly I would like to know the exact values rather than a vague "we've generally increased this" before making any judgement. As for the change to RN bombers, isn't that actually a nerf? Currently you can quite comfortably turn around and reengage almost immediately. If you accelerate them further away that means reengaging takes longer which is bad, no?
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WG believes we are too stupid to be able to switch between hull and aircraft. And considering average player skill they are right.
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Seeking advice/opinions. Which Tier X DD to select for upcoming ranked
El2aZeR replied to Wildf1re's topic in General Discussion
Isn't next ranked going to be played in Arms Race mode? You know, the gamemode in which CVs can outright negate AA with just a few buffs collected by their teammates? If yes, then AA capability should be the last thing on your mind since it won't matter at all anyway. ¯\_(ツ)_/¯ -
Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
El2aZeR replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
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50% Smaller Squadrons For More Acceptable CV's For Both CV + Non-CV Players?
El2aZeR replied to Sir_Sinksalot's topic in General Discussion
Better question: How many CV players do you think would stick around after such a huge nerf to striking capability? Which has already been answered by 0.8.5, the most balanced iteration so far, with "less than RTS". The simple fact is that as soon as the rework becomes even remotely "balanced" it automatically becomes a failure as well. This is because the rework is entirely binary in it's fundamental design of pure damage farming. Either CVs can farm meaningful damage with impunity and are overpowered or they cannot and are (for the majority of players) useless and unfun to play. Hence why any reasonable idea to balance the CV rework is automatically doomed to fail.- 127 replies
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Ironically I now run 2ndary mod on pretty much all CVs. Just like how a certain someone used to recommend it. The new upgrade is only used on RN CVs (which I basically do not play) and Midway where I have spec'd out of TA. And even on Midway I may just install the 2ndary mod because I've found no difference in performance. I originally ran it on Enterprise with TA for a couple of test runs but found no difference there either.
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But then WG wouldn't be able to say "tHeRe Is Cv InTeRaCtIoN LOL".
