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Saipan is fine. Just requires more skill and brains to play than the average CV player can muster.
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Ist es echt so schwer zu verstehen, dass ein reworked CV deutlich mehr Angriffe fliegt und somit auf den gleichen damage hinauskommt? Um es auch Menschen wie dir begreiflich zu machen: Schiff Nr. 1 greift innerhalb von 4 Minuten 3x an für jeweils 30k Schaden. In der gleichen Zeit greift Schiff Nr. 2 1x an für 90k Schaden. Machen beide Schiffe den gleichen Schaden innerhalb von 4 Minuten oder nicht? Und was die GZ angeht, ist doch eines der besten Beweise dafür, dass wenn man auf den Durchschnitt balanced nur Schrott raus kommt? Um genau zu sein kann man das auf alle Premium CVs ausweiten, die damals schon existiert haben. Bereits mäßige CVs wie GZ, Kaga und Saipan wurden entweder direkt oder indirekt aufgrund der Spielerschaft generft, während die Enterprise, der beste CV überhaupt, auch noch gebufft wurde. Aber ja, auf den Durchschnitt sollte man balancen. Gibt ja keine Fallbeispiele dafür, wie hart man dabei versagt. /s
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Dein Ernst? Du weißt schon, dass CVs sehen, dass sie gespotted sind genauso wie jedes andere Schiff? Du hast also je nach CV concealment 9-15km Abstand zwischen dir und dem DD. Die Selbstverteidigung fällt auch lächerlich einfach. Auf der minimap kann man das CV concealment und das Flieger concealment nutzen, um die Position des DDs zu triangulieren. Und der CV steckt nicht nur mehr Schaden als der DD weg, der teilt auch noch am besten von allen Klassen auf mittlere bis kurze Entfernungen aus. Sich an 'nen CV ranzuwagen, der nicht dümmer als Brot ist, ist sogar für Gruppen praktisch suizid.
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Sagt genau der richtige. Die Schlagkraft ist eben nicht schwächer geworden, sondern ein und dieselbe UNABHÄNGIG von AA. Ist halt jetzt nur über 'nen größeren Zeitraum verteilt, aber im Endeffekt kommt man bei der gleichen Minutenanzahl immer noch auf den gleichen Schaden hinaus, was im Match daher absolut keinen Unterschied macht. Wenn man die Stärke der AA noch mit einrechnet, so fallen RTS CVs sogar noch deutlich zurück. Kriegt man auch heutzutage noch hin. Nicht allzu schwer, 'nen GK in 3 Squads rauszunehmen, was von der Zeit her ungefähr einem RTS Midway strike entspricht. Aber die Meinung ganz schnell von "Wenn du 7k+ damage reinkriegst, biste immer selber Schuld" zu "Gilt nur für ein paar CVs" geändert, was? Falsch. Da gibt es nur einen der sich wirklich wehren kann und das noch nicht mal besonders gut. Öland hat mit DFAA ungefähr die DPS einer Nagato, ist somit vollkommen lächerlich und kann sich erwiesenermaßen noch net mal gegen T4 Flieger verteidigen. Ark Royal lässt grüßen. Östergötland hat da schon deutlich besseres DPS, ist aber dennoch extrem einfach mit T8 Fliegern ohne größere Verluste rauszunehmen. Halland hat mit DFAA recht gutes DPS (relativ gesehen natürlich), nach 2-3 Raketensalven merkt man davon aber nichts mehr, da diese auf 7 Geschütze verteilt sind die ganz schnell kaputt gehen. Smaland ist 'ne Halland ohne DFAA und demonstriert, wie schwach die base AA eigentlich ist, denn auch die kann man ohne größere Verluste mit T8 Fliegern vernichten. Mal abgesehen davon haben die alle kein Smoke und kassieren aufgrund ihrer Größe dicke Raketensalven. 7-10k ist der norm. Da sind Kidd, Friesland und US DDs generell mit ihrer langen Smoke viel nerviger. Dass die 'nen ziemlich heftigen exp nerf bekommen haben ist dir auch schon wieder entfallen, was?
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Was natürlich absolut lächerlich ist im Anbetracht dessen, dass das damage Potential das Gleiche geblieben ist. Von daher hat man nur die AA geschwächt, nicht den damage output von CVs. Das einzige irreführende Statement hier ist deins. Gucken wir doch mal: Ein Torpedo interessanterweise verfehlt, der hätte den aber auch nicht mehr gekillt wegen damage saturation, wenn auch knapp. (Ja, ist 'ne Alsace, die hat aber auch nur 3k HP mehr als 'ne b-hull Amagi und noch 'nen deutlich schlechteren torp belt. Man kann im CN Trainingsraum nur stock Schiffe auffahren, deshalb steht die da.) Bismarck geht dank AP Bomben, ist aber heutzutage auch nicht anders. Reworked CVs sind die einzigen Schiffe, die innerhalb der ersten Minute 'n DD rausnehmen können. Braucht man 'ne Deto für, geht aber. Vielleicht haste vergessen, dass ein RTS CV keine Flieger innerhalb der ersten Sekunde im Match starten kann und die dazu auch noch langsamer waren? Selbst mit 'ner Saipan auf 'ner kleinen Map braucht man ~1:30 mins, was sogar noch langsamer ist als jetzt. Typischerweise schafft man den ersten Angriff erst bei ~2:30. Hatte da tatsächlich mal 'nen direkten Vergleich mit gleicher Map, von HP her praktisch gleichem Ziel und so ziemlich gleichem Timing. RTS CV war da deutlich unterlegen von der Zeit her. https://forum.worldofwarships.eu/topic/105510-cv-rework-discussion/?page=429&tab=comments#comment-3199095 Es gab 3 Einflussfaktoren im RTS CV play. Air denial, damage und spotting. Air denial ist jetzt automatisiert durch Flak, je nach skill des CVs funktioniert das mehr oder weniger gut, genau wie fighter play damals. Daher da keine Änderungen. Damage potential ist das Gleiche wie vorher zumindest in high tiers, wenn nicht sogar stärker durch die generell schwächere AA und einer deutlich höheren Flexibilität. Spotting wurde global spotting gegen noch stärkeres local spotting getauscht, ein trade der jetzt nur geringfügig schlechter für den CV ist besonders in Anbetracht mit der höheren Flexibilität. Wie man wissen sollte, ist es immer besser, ein Ziel selbst auszuschalten, als auf seine potentiell zu dummen Teammates zu setzen. Ich seh da nicht, wo reworked CVs wirklich schlechter sein sollen? Dabei nimmt man natürlich an, dass - man immer genug Flieger und Munition in einer Staffel hat - gerade man eine Staffel für's spotting frei hat - man nicht 3 oder sogar 4 Minuten je nach CV auf einen neuen Anflug warten muss - die Flieger nicht abgeknallt werden - der Gegner CV ein Lappen ist und nicht gerade Fighter in der Nähe deines strikes stehen hat etc. Mal angenommen, du hast gerade einen strike geflogen und deine fighter sind in Mitleidenschaft im Duell gegen den anderen CV gezogen worden. Dein Team bräuchte aber jetzt dringend spotting. Jetzt hast du die Wahl zwischen: - die Jäger trotzdem losschicken und riskieren, dass der gegnerische CV im anschließenden Duell die einfach wegdrückt oder gar vernichtet - die leeren Bomber losschicken und dadurch damage potential verlieren, was eventuell keine Option ist je nachdem wieviele man davon gerade verloren hat - dein Team dastehen lassen, um deine Flieger zu cyclen Eventuell stehen die ersten beiden Optionen auch gar nicht zur Verfügung, wenn auch nur ein Schiff in der Nähe stand, was stealth AA konnte. Im Rework dagegen ist die Wahl ganz einfach. Neues Squad starten und das Ziel nicht nur spotten sondern einfach selbst killen. Klar, wenn man gerade alles da hatte und das MM stimmt konnte man alles gleichzeitig machen. War aber bei weitem nicht immer der Fall. Die Flexibilität der reworked CVs ist da deutlich größer selbst wenn man immer nur eine aktive und eine passive Staffel zur Verfügung hat.
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Aha, und was soll mir das bringen, wenn ich den Angriff erst gar nicht fliegen kann? Und das ist mal ganz abgesehen davon, dass ich als reworked CV sogar das gleiche damage Potential habe und der alpha daher Schnuppe ist?
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Tatsächlich ist dies eine maßlose Übertreibung. Es muss schon wirklich ALLES richtig laufen, damit man den gegnerischen CV komplett kaltstellen kann, ohne dass der mehrere erfolgreiche Angriffe durchbekommt. Jäger konnten nicht überall sein, sie konnten durch andere Jäger mit Überzahl weggedrückt werden (ja, trotz strafe) und sie hatten nur begrenzt Munition. Man muss also quasi immer zur rechten Zeit am rechten Ort sein, damit sowas passieren konnte. Da kann man so gut im fighter micro sein wie man will, der potato CV kriegt trotzdem normalerweise ein paar Angriffe durch. Und das wird schwieriger je mehr der gegnerische CV im Skill steigt bzw. auch wie gut das Team mitspielt. Die AA von teammates hatten extremen Einfluss auf fighter Duelle. In diesem Match beispielsweise: ist es quasi klar, dass ich das fighter Duell schon nach dem ersten engagement gewonnen habe. Trotzdem muss ich den gegnerischen CV weiterhin respektieren und kann aufgrund Gegnerpositionen, Munitionsgründen, Stärke meiner Staffeln und um meine eigenen strikes durchzubekommen nicht ohne weiteres jeden Flieger abholzen. (Und ja, den ersten cross drop hab ich ziemlich hart verkackt. Etwas aus der Übung bin ich schon. ^^") Klar, du wirst am Ende gegen den unicum CV aus der Röhre gucken, ob das jetzt sich aber wirklich geändert hat mag ich anzuzweifeln. Denn wie gesagt wirst du auch jetzt den damage race haushoch verlieren und die fehlenden fighter haben auf beide Seiten extreme Auswirkungen, der unicum CV braucht auch nicht mehr auf deine fighter zu achten. Ob sich dadurch wirklich mehr Schaden/spotting/Matchwirkung für dich rausspringt, mag ich daher anzuzweifeln. Es ist wahrscheinlich angenehmer für dich, aber objektiv nicht wirklich besser.
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Über das überhaupt nicht geredet wurde. Das Potential war das Thema, nicht, ob man danach balancen sollte. Und was mein Video angeht, aufgrund funktionierender AA hätte ich die meisten Angriffe gar nicht fliegen können. Hier mal ein Beispiel, was passiert, wenn ich im RTS 'ne allein stehende Montana in einer Enterprise angreife: 3 von 10 torps im Wasser + 5k Schaden von den DBs. Wird auf ungefähr paar-und-20k Schaden hinkommen. Ein absolut lachhaftes Ergebnis im Vergleich zum Rework, wo man der Montana im gleichen Zeitraum knapp 60k reindrücken könnte und nochmal halbwegs mit einem Angriff unterwegs wäre. Deine lächerlichen Lügen sind hier fehl am Platz. Ziemlich großer Unterschied heutzutage, besonders was das MM angeht. T7 war damals das beste tier, da man extrem oft top tier war. Ist nicht mehr so, jetzt wird man konstant in T9 matches geschoben - was jetzt von der AA nicht unbedingt so 'nen großen Unterschied macht, aber von dem damage, den man austeilen muss schon. Ein reworked CV fliegt ungefähr 2,5 Angriffe, während ein RTS CV einen fliegt. Das Schadenspotential ist mit reworked CVs in einer Realsituation entweder höher oder das gleiche wie damals zumindest auf den high tier CVs. Einen direkten Vergleich kann man hier einsehen: https://forum.worldofwarships.eu/topic/124920-rts-vs-rework-saipan/ Man sollte eventuell auch anmerken, dass ohne das alte flooding RTS sogar deutlich zurückfällt, was Schaden angeht. Die gegnerischen Flieger braucht man nicht mehr aus dem Spiel zu nehmen, denn die nehmen sich jetzt dank Flak Mechanik selber raus. Man kann also weiterhin seelenruhig seine Angriffe fliegen, ohne dass der Gegner das Gleiche macht. Vom Einfluss her hat sich was skill gap angeht also absolut nichts geändert. Um genau zu sein ist der damage output von den schlechtesten Spielern sogar nochmal deutlich gesunken. Über Jahren von RTS hinweg hat es keiner geschafft, in einer Haku oder Midway unter 27k average zu kommen. Beim Rework gibt es gleich mehrere unter 10k, man könnte also durchaus behaupten, dass der skill gap mit dem Rework sogar noch schlimmer geworden ist. Und wenn man halt doch mal einen unicum antrifft, so ist dies kein Fighterduell mehr, bei denen beide CVs nur relativ wenig Angriffe fliegen können, sondern ein purer damage race. Seh ich nicht als Verbesserung an, da es die Spielerfahrung aller anderen Schiffe in Mitleidenschaft zieht. Ironischerweise ist dies sogar ein Argument, dass RTS vom Spielprinzip her besser war. Denn als RTS CV hat man nicht immer einen strike bereit und muss daher spotten, aka mit dem Team zusammenspielen. Einen reworked CV ist das absolut Schnuppe, der kann auf alles reagieren da er überall innerhalb von einer Minute sein kann. Shima schießt auch heutzutage keine Flugzeuge ab. Wenn man über der 'nen Jäger da lässt, ist der auch immer noch da wenn man mit dem nächsten Angriff wiederkommt. Und hier haben wir wieder so tolle Lügen wie "angle doch einfach richtig gegen Raketen". Die meisten Raketenflieger haben einen vertikalen Streukreis. Aufgrund des Angriffswinkels ist so ein Streukreis aber auch exzellent gegen eine Breitseite einzusetzen, da die Höhe der Schiffe genauso relevant ist wie die Länge. Ein extremes Beispiel wäre, wenn man eine breitseitige Yamato mit Midway TiTs angreift. Wenn man da auf den Turm zielt treffen trotzdem fast alle Raketen. Die einzigen Raketenflieger, gegen die man also wirklich anglen kann, sind die US FFAR/HVAR. Alles andere ist es Schnuppe, wie du stehst, da gibt es nur noch RNG. Eine Shokaku beispielsweise drückt dir locker 5-6k rein, egal, ob du der deinen Hintern oder deine Breitseite zeigst. Ein Beispiel gefällig? Der Junge hat Breitseite gezeigt: (Falls timestamp nicht funktioniert, auf 8:38 springen.)
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Ich kann auch nochmal 2 wins einfahren, dann gibt es halt keinen Unterschied mehr. Daher ist der auch nicht mehr im relevanten Bereich. Fakt bleibt, dass die stats noch am Steigen sind, wird halt nur ne Weile dauern, bis die RTS Werte erreicht werden. Und was dich angeht, Saipan ist bei dir der einzige CV, bei dem man überhaupt was vergleichen kann, da so ziemlich alles andere eine zu geringe Spielzahl aufweist. Und Saipan an sich lässt sich allein wegen dem tier Unterschied schon nicht mehr vergleichen. Von daher keine Ahnung, welche Schlüsse man aus deinen stats ziehen will.
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Was natürlich bei beiden längst nicht mehr in den relevanten Bereich fällt. So zu tun als ob dies der Fall wäre ist absolut lächerlich. In Sachen Konsistenz ist dies tatsächlich eines meiner schwächeren Ergebnisse, die ich in den letzten 21 Tagen gebracht habe. Und was die Lernkurve angeht, Enterprise ist 'n Premium welche recht spät erschien und die USN Linie hab ich auch erst nach meistern der IJN CVs gespielt. Lernkurve war bei denen im RTS praktisch nicht vorhanden. Im Rework dagegen schon was die Gesamtstats angeht. War schon damals kein Argument, ist es jetzt daher auch nicht. Der alles mit cross drops und AP Bomben zernichtende unicum der unicums, der auch noch überall mit fightern spottet und verteidigt, RTS CV war damals ebenfalls extrem selten, bleibt jedoch weiterhin der Maßstab für die Stärke von RTS CVs. Um einen fairen Vergleich zu gewährleisten muss man also den gleichen Maßstab bei den reworked CVs nehmen.
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Gemeint war die Enterprise, die du ja vorher schon angeprangert hast. Sorry, dass das nicht offensichtlich genug für dich war. Meinte er, als er gerade das eigentliche Argument mal wieder ignoriert, da es seiner Weltanschauung nicht passt. Der einzige, der sich hier lächerlich macht, bist du. Aber der Vollständigkeit halber, hier sind meine relevanten recent stats, da es dir anscheinend zu schwer fällt, sie dir anzuschauen: Aber lass mich raten, du wirst hier mir mit "LOL du hattest die letzten 21 Tage ja nur Glück" kommen?
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RECENT STATS Junge. Weißt du was RECENT STATS sind? Liest du eigentlich auch nur EIN WORT was da steht? Den Kram den man sich HIER angucken kann: Und du fragst dich warum man dir keinen Respekt zollt LOL. Und so nebenbei, würde ich "nur" 4 von 5 Spielen gewinnen würd ich in stats fallen. Um das Potential einer Klasse zu messen reicht auch tatsächlich nur ein Spieler. Du fragst ja quasi, was gerade der Weltrekord ist und nicht, was der Durchschnitt hinkriegt. Aber das willst du ja nicht verstehen, denn es widerspricht deiner Aussage.
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Now were getting serious numbers of AAA DD's...
El2aZeR replied to Padds01's topic in General Discussion
That's actually just to fix an exploit. @Yoshanai will be sad. -
Schön, dass du weiterhin die relevanten Passagen ignorierst. Da dürfte man sich eigentlich nicht wundern, wenn Leute die Geduld mit einem verlieren, aber ach. Vielleicht hilft es ja, wenn man's fett druckt?
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In so weit, dass du den post nicht gelesen hast. Falls du wirklich so unter Schwierigkeiten mit Lesen und Schreiben leidest, hier ist der relevante part nochmal für dich: Mal anders gefragt: Wenn dieses "überlappende AA" und "Teamplay" gegen CVs im CW nicht funktioniert, wie kann man denn dann erwarten, dass es im random funktioniert? Scheint ja nur nicht zu funktionieren, da die trotzdem oft so ziemlich alles fressen, mit dem ich sie bewerfe. (Mal von RNG abgesehen verständlicherweise.) In Sachen Tarnung und Verstecken, was so viele gern gegen CVs anpreisen, bringt concealment tatsächlich so ziemlich nix, da der CV Mechaniken in die Hand gedrückt bekommt, um es auszuhebeln. Wenn du meinst, dass die paar Sekunden, die ein CV mit umdrehen verbringt ein so großartiger Triumph gegen den ist... Mal von der Realität her betrachtet aber ist das halt noch net mal wirklich nervig für 'nen CV. Was niemand behauptet hat. Man hat gesagt, dass das Potential vom CV weiterhin geblieben ist was sich in diesen stats durchaus wiederspiegelt. Aber was anderes als die Narrative zu ändern bleibt dir ja anscheinend nicht übrig. Oh guck mal auf den blob hab ich 2 Angriffe mit dem Squad durchbekommen. Scheint ja alles super zu funktionieren, was?
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Now were getting serious numbers of AAA DD's...
El2aZeR replied to Padds01's topic in General Discussion
No flak is impossible to dodge. Halland is one of the best DDs to hunt in a CV, Smaland even more so. I can ALMOST feel how undodgeable Smaland flak is. /s As others have already stated, you did nothing of note while at least half, if not more of your plane kills were fighters that have no impact on CV reserves whatsoever. And the Audacious played like garbage quite frankly, he could have actually won the match, but decided to throw. Who in their right mind even uses RN bombers against a Haku? So yeah, you have just proven our point. -
Wenn du den Anflug nicht ganz am Anfang schon verkackt hast, geht das natürlich schon. Im Zweifel halt wie damals nen cross drop setzen und aus ist. Der Unterschied liegt eher so bei <5% bei den repräsentativen stats mit der einzigen Ausnahme von Shokaku, ungefähr die Prozentzahl die ich während 0.8.5 - 0.8.6, die einzigen 2 Patches bei denen reworked CVs wirklich schwächer waren als RTS, verloren habe. Keine Sorge aber, ist wieder am steigen was die recently played Zahlen durchaus belegen. Wird halt nur ne Weile dauern bis die alten Werte wieder da sind. Ich steig beispielsweise pro win auf der Enterprise um 0.01%. Meine eigenen Stats widersprechen also deiner Argumentation. Danke dafür lol. Und weißte was? Ich spiel sogar RTS noch auf dem CN server. Meine stats sind da nicht viel anders als hier. Doch, nämlich das alles, was du als "Counterplay" beschreibst, deutlich ineffektiver geworden ist. Nicht nur die AA Spitzen wurden runtergesetzt, auch schwächere AA knallt noch weniger runter als noch damals. Perma spotting gibt's übrigends immer noch. Ist jetzt halt voll auf eine Flanke konzentriert, kann dafür aber auch nicht mehr denied werden anders als noch damals. Das ist kein nerf, das ist ein trade. Aha, als counterplay verstehst du also, dass jemand dich mit absolut 0 Einsatz und Mühe komplett nutzlos macht. Ich weiß nicht, aber vielleicht verwechselst du counterplay mit überleben. Du verschwendest Zeit und ne smoke. Der CV kann seelenruhig andere Schiffe angehen, während du im Nebel ausharrst. Eventuell stirbste dann ja noch durch torps oder radar. Somit hat der CV DICH mit seiner bloßen Präsenz counterplayed, nicht andersrum. Und wenn du deine smoke frühzeitig verlässt, anfängst zu schießen, etc. haste dich sowieso zum Abschuss freigegeben. Auch lustig: Daring smoke hält genau ein strike cycle lang. Einfach ein anderes Ziel beharken, dann wiederkommen, beim erneuten Anflug faded der smoke schon, entweder stirbt die Daring dann oder sie hat Zeit wieder zu smoken und ist dann immer noch nutzlos. Gleiches gilt für alle DDs mit smoke, die timings sind halt lediglich anders. Ganz tolles gameplay, nicht war?
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Top 10 Spieler über längeren Zeitraum. Top 5% auf wows-numbers ist komplett nutzlos aufgrund Differenzen in der Version und Spielerschaft. Was wiederum vom CV ausgehebelt werden kann genauso wie das Concealment vom DD. Somit sind wie gesagt alle Karten in der Hand des CV Spielers, Interaktionen sind nur möglich wenn der CV misplayed. Es ist daher durchaus richtig zu sagen, dass es im Prinzip keine Interaktionen mit dem CV gibt. Eine Überarbeitung des Reworks ist überhaupt nicht möglich, ohne die Grundprinzipien anzugreifen, was quasi auf einen ganz neuen Rework hinausläuft.
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Weder Venezia noch Halland stellen für einen CV ein ernstzunehmendes Problem dar. Venezia ist nervig wegen dem Smoke, lässt sich darüber hinaus aber ohne größere Probleme eliminieren (mal von RNG abgesehen). Halland wird nutzlos sobald man die daneben stehenden Teammates abholzt - was die Halland nicht verhindern kann. Klar farmt die dabei plane kills, aber was kümmert das den CV bitteschön? Und ja, da gibt es keine Interaktion. AA ist automatisiert, alles andere liegt in der Hand des CV Spielers. Wenn man einen DD zu spät sieht dann hat man nicht angegriffen, oder? Soviel zu deinem "Argument" also. Mal abgesehen davon, dass es ein einfaches ist, kurz 'ne Schleife zu drehen. Als ob das Concealment iein großes Hindernis darstellt LOL. Habe ich bereits gemacht. Gab einen Vergleich drüben im NA Forum mithilfe von Daten, die maplesyrup liefert. Die Stats der Top CV Spieler haben sich praktisch nicht bewegt, von daher kann man durchaus behaupten, dass das Potential genauso hoch wie damals ist. Lächerlichen Kram aus dem Ärmel rütteln, weil man selbst sowas im CV nicht hinkriegt? Respekt.
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Können die schon. Musste halt nur mit Maus nachjustieren anstatt mit A/D. Der Einfluss ist genauso hoch wie damals.
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Now were getting serious numbers of AAA DD's...
El2aZeR replied to Padds01's topic in General Discussion
I'll believe it when I see it. Want to know what has better AA than Öland with DFAA active tho? Nagato. Last I checked Nagato isn't some kind of AA monster. -
Skill des Ziels ist irrelevant da so oder so keine aktive Interaktion stattfindet. Ob eine relevante Anzahl an Fliegern abgeschossen werden und wieviel Schaden man austeilt hängt ganz allein am Können des CV Spielers ab, die surface ships haben nichts mitzureden. Sector ist placebo in vielen Situationen. Ausweichen ist oft nicht möglich, da der CV einfach den Angriff oft ohne jeglichen Genauigkeitsverlust nachjustieren kann. Reworked CVs haben auf den höheren tiers das gleiche Schadenspotential wie damals.
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El2aZeR replied to Padds01's topic in General Discussion
Invisible flak is not part of any DD's toolset as it is random in nature. I fail to see what your gripe with the spotting mechanics are. Pretty much all PEU DDs can be attacked on a first approach unless they are sailing straight towards you given their meh air detection. Öland has such pathetic AA it cannot even defend itself from T4 planes. If you are able to shoot down a large amount of planes in any ship that means one of the following: - enemy CV is potato and is constantly eating flak - you were consistently not the target and just happened to be nearby, farming inconsequential plane kills while other ships were actually getting killed - you shot down a lot of fighters, which have no impact on CV reserves The very concept of "strong AA" in this game doesn't exist any longer. -
As others have already stated, an accel bail uses the slingshot mechanic to reach immunity altitude faster after an attack and can therefore always be executed. Losing a single torp squadron does really nothing in the grand scheme of things. As long as the damage isn't wasted it's all good. It's actually what I do at the beginning of a CB match, just sacrifice an entire torp squad for damage. No issues with it whatsoever and I deal about 110k avg dmg in CBs last I checked. Damage output of T10 CVs is adequate enough to offset the healing factor of T10 ships. Given sufficient skill on part of the CV there are no tools to mitigate damage. RNG on bombs is fairly negligible unless you decide to attack DDs, at which point it depends on the DD in question. No, I'm just telling the truth. T10 AA is thoroughly inadequate at its current tier, anything below T10 AA is outright laughable. T8 ships cannot even defend themselves from T4 planes as Ark Royal proves.
