-
Content Сount
15,786 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
26801 -
Clan
[TORAZ]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by El2aZeR
-
Ist ja nicht so, dass man mit den meisten CVs ohne Genauigkeitsverlust einfach nachziehen kannst. Ach moment. Funktioniert bei: US DBs (alle) IJN DBs (alle außer Haku) RN Bombern (alle) Keine Ahnung ob es bei der GZ geht (bei den andere KM CVs geht es laut streams nicht) Zwei Beispiele gefällig? Shokaku: und das extremste Beispiel, Enterprise: Ist ja nicht so, als ob man im Rework keinen cross drop hinkriegt. Ach moment... Cover und concealment. Zwei Sachen die einen CV nicht kümmert. Dann ist dein eigenes Können eben am gegnerischem Können gescheitert. Hättest du allerdings besseren skill als dein Gegner, in diesem Beispiel halt für das Einschätzen vom Gegner mit einem entsprechenden Manöver kompensieren, wäre dir das nicht passiert. Das ist der fundamentale Unterschied zwischen surface ship und CV engagements. Beim CV gilt nur der skill vom CV, dein eigenes ist komplett irrelevant weil es keine einzige Mechanik gibt bei der es in dieser Interaktion zur Geltung kommt.
-
CW Boykott durch Clans wegen CV´s
El2aZeR replied to muelltonne_steel's topic in Allgemeine Diskussionen
Und was ist wenn man lernt, dass diese Mechanik tatsächlich so unglaublich broken und toxic ist wie alle es immer sagen? So ziemlich alle top CV Spieler sind sich einig, dass CVs so wie sie derzeit sind nicht in's Spiel gehören. -
Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
El2aZeR replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Gonna be honest, a bit disappointed in the selection of ships. I like Mainz and Drake. Odin and Cheshire look decent enough. Champagne is... wat. -
Graf Spee performs great at her own tier but suffers due to MM constantly up tiering her.
-
Lex kriegt teils sehr schnell Probleme wenn sie gegen höhere tiers antreten muss, denn ihre Bomben sind die gleichen wie von der Ranger und haben daher nur 53mm pen. Eine Vielzahl von Schiffen haben da deutlich mehr Deckpanzerung, die TBs, die man ohnehin oft nutzen will weil die Dinger top sind, werden dadurch noch mehr in Mitleidenschaft gezogen. Ist das einzige wirkliche Manko an dem Schiff. Generell gesehen sind die T8 CVs aber die stärksten CVs tier for tier. Was Lexington, Shokaku, Saipan, Kaga oder gar Enterprise in T6-8 anstellen können ist extrem.
-
A suggested permanent battle mode for WWI era ships
El2aZeR replied to Tatsfield's topic in General Discussion
The reason why this doesn't exist is very simple. Low tier ships = less money to be made. -
TVIII premium BBs - Massa, Tirpitz or maybe sth else?
El2aZeR replied to Peroidas's topic in General Discussion
Based on pure performance and ease of play Massa is the way to go. Basically everything else is up to personal preference. -
Implacable is among the worst, if not outright the worst T8 CV. In fact the whole RN line is basically what a somewhat "balanced" rework looks like - hence why no one plays them.
-
Rocket and TB slingshot still works.
-
Do a slingshot and attack anyway. Set fires on BBs with the bombers without losing planes via slingshot. Anything else this thing basically cannot do.
-
AA values and current tech tree as a comparison just to throw it out there: Colorado: 461,125 DPS NC: 635.6 DPS Iowa: 755.65 DPS Montana: 771,575 DPS Florida: 544,3 DPS; 816,45 DPS with DFAA Kansas: 545,5 DPS Minnesota: 723,45 DPS Vermont: 801,55 DPS
-
The hit probability parameter affects AA in two ways: 1. It determines the average amount of flak. If you have 10 bursts listed as max and a 50% hit probability then you will most likely only spawn 5 flak bursts. It does nothing for the actual accuracy of the flak bursts though, this is always a fixed 80-20 distribution between inner and outer area. So in the case of 5 flak bursts, 4 will spawn basically directly in your path while 1 will spawn randomly to the left or right. 2. It acts as a multiplier for DPS. 150 base DPS with 75% hit probability means your true DPS value is 150 x 0.75 = 112.5 DPS. The above numbers are afaik already calculated with that in mind (taken from wowsft, I think the site did the calculation by itself). EDIT: Oh wait apparently it doesn't. Hold on, gonna revise the numbers in a sec. So the hit probability value KINDA affects accuracy in that it allows more flak bursts to spawn. DDs typically have 100% hit probability, meaning that they'll always spawn the maximum amount of flak bursts. If the CV is too potato to dodge flak then he will likely lose more planes to DD flak with 6 flak bursts and 100% hit probability than to, say, a BB with 8 flak bursts but 50% hit probability because the DD ironically will spawn more flak on average. If the CV is not a flak eating potato then only the DPS counts ofc. Now back on topic: Not gonna lie, with Florida announced (NC prelim with 3 quad 14" turrets) California is likely one of the biggest bait and switches in the history of this game.
-
Konnt ich vorher nicht posten, weil ich auf dem Handy war, aber hier mal kurz ein Video von Noc wie man das geschmeidig macht: https://clips.twitch.tv/DelightfulObedientKoalaFloof
-
Montana at 771,575 total DPS. After that comes Iowa at 755,65 I believe. Cali has 718,375. For comparison Minotaur has 677,6. "AA cruiser" lul.
-
I mean, you DO have AA that's pretty close to a Monty (or Iowa for that matter). NC has less total DPS but better range distribution. Where California as with all US standards shine is target size. Unlike their much longer higher tier counterparts it is actually pretty difficult to get all your ordinance on target. In fact I'm pretty sure it is outright impossible with Kaga TBs as the spread is too high.
-
Davon laufen = quit game. Und einer deiner Becher Wasser ist WASD. Aber gut, nehmen wir ein noch einfacheres Beispiel. Du befindest dich in einem deathmatch gegen irgendjemand anderen. Der bekommt ein typisches Sturmgewehr mit vollem Magazin und mehreren Reserven in die Hand gedrückt, du darfst nur mit deinen Fäusten antreten. Um deinen Gegenüber zu erreichen musst du 200 Meter freies Feld überqueren, es gibt keine Dekungsmöglichkeiten noch hast du die Option zu fliehen. Kannst jetzt natürlich anfangen Haken zu schlagen oder sonstiges probieren, es ändert weder etwas daran, dass die Startsituation extrem ungleich ist, noch kann man sagen, dass wenn du es schaffst die 200 Meter unbeschadet zu überqueren es alles andere als Glücksache ist. Bei einem richtigen Anflug verursachen die meisten Raketenfliegern den gleichen Schaden an einem DD, der WASD benutzt, als wenn der gar keine Manöver macht. Dies liegt daran, dass jeder Winkel, den man diesen Fliegern gibt, optimal ist. Es ist also wie gesagt nicht mehr als ein Glücksspiel.
-
War auch nie die Rede darüber, denn das Ziel ist es den Waldbrand zu löschen. Wenn du "davon läufst" wirste vom Spiel sogar noch bestraft. Da vergisst du aber eine Klasse, deren überleben praktisch gesichert ist.
-
You know what is actually funny about Odin? Striking it once with AP bombs or torps and watch it limp away with over half its health obliterated.
-
Joah, aber genauso kann man sagen, dass 2 Becher Wasser in einen Waldbrand zu kippen mehr hilft als einer oder auch gar keiner. ¯\_(ツ)_/¯
-
Die schwarzen Flakwolken sind nicht nur Dekoration, sondern denen gilt es auszuweichen. Solange du das nicht kannst ist leider jeder weitere Tipp komplett sinnlos.
-
Ironischerweise gibt es Spekulationen unter CV Spielern, dass WASD Nutzung sogar zu mehr Raketentreffern führt, weil man in Raketen drifted die einen bei einem geraden Kurs verfehlt hätten zusätzlich zu denen, die einen so oder so treffen. Oder zumindest so die Beobachtung. Aber egal ob das jetzt wahr ist oder nicht, gehörigen Schaden frisst man so oder so. WASD hilft nur wenn der CV eine Kartoffel ist und ist somit mit zu RNG beten gleichzusetzen.
-
Das haste dir selbst schon beantwortet. Die 2 Flieger, die du abknallst, verhindern einen weiteren Angriff. Heißt jetzt aber nicht, dass AA in irgendeiner relevanten Weise nützlich ist, denn sterben tust du so oder so und die Verluste jucken den CV nicht. Für die DDs die ohnehin keinen einzigen Flieger abschießen ist das natürlich ein eindimensionaler buff, aber für andere? Wenn du bspw. ein volles squad in einer Grozo oder Gearing fressen willst, gehste mit hoher Wahrscheinlichkeit schon aus dem Spiel.
-
Ist dunkelrot nicht eigentlich dunkler als dunkellila? Und wie bereits erläutert, CVs müssten ja dann nach dieser Logik so oder so generft oder sogar aus dem Spiel genommen werden, weil 99 von 100 Spielern halt nicht mit denen klar kommen. Oder willst du mir wirklich weiß machen, dass die 99 Kartoffel im CV wichtiger sind als die insgesamt 297 Kartoffeln in allen anderen Klassen? Der schießt doch so oder so auf dich? Und wenn der das nicht macht, braucht der ewig um in effektiver torp Reichweite zu kommen. Nicht anders als jetzt oder damals. Und man könnte auch meinen, dass wenn ein CV halt wirklich von einem DD geschnappt wird, dass der DD den kill auch bekommen sollte.
-
Ob eine Meinung richtig ist oder nicht lässt sich ja durchaus durch objektiven Fakten belegen. Gehen wir beispielsweise mal zum Thema zurück. Der OP findet es nicht fair, dass Flugzeuge für das Team spotten können. Dazu das Argument, dass es die aktive Spielweise von Kreuzern und DDs zerstört. Ist das denn so? Nun ja, um das zu belegen kann man ja beispielsweise in die letzte CB Saison gucken. Und siehe da, der OP hat zumindest in diesem Fall recht. Zwar muss man jetzt mal beachten, das CBs nicht randoms sind, wenn man jedoch mal die beiden Spielmodi vergleicht kann es im random eigentlich nur schlimmer zugehen. Denn wie soll etwas, was selbst bei der Top Koordination schon nicht funktioniert, in einem deutlich unorganisierteren Umfeld funktionieren? Allerdings muss man jetzt auch bedenken, dass nicht jeder CV Spieler im random der große Renner ist (mal milde gesagt). Und da muss man jetzt entscheiden, ob der durchschnittliche Spieler relevant ist oder nicht. Ist er das nicht, kann man das ohne sich Gedanken zu machen übergehen. Ist er das schon, dann steht man vor einem Dilemma. Denn ist der durchschnittliche CV Spieler relevant, warum ist der durchschnittliche Kreuzer/BB/DD es dann nicht? Und der Durchschnitt in allen anderen Klassen kommt halt nicht mit CVs zurecht, müsste dann nicht eher der CV generft werden? Aber halt, der Durchschnitt im CV kriegt auch nichts hin, also doch eher buff? Eine Zwickmühle. Hier kann man nur eine oder andere Seite bevorzugen, was natürlich unfair gegenüber der anderen ist. Aber gut, gucken wir uns mal die Gegenargumente an. Da kriegen wir sowas wie "selten so gelacht" und "du willst doch nur, dass der CV nutzlos ist". Kann man genauso wie "lol du bist doch nur CV fanboy" schon mal ignorieren. Als erstes wirkliches Argument "die anderen Klassen können das auch". Aber halt, CVs sind fundamental anders als surface ships und teilen sich auch sonst mit denen an sich gar nichts, so ein Argument greift also nicht wirklich. Dann "Radar ist viel schlimmer", was ja an sich schon eigentlich nichts mehr mit dem Thema zu tun hat egal ob es wahr ist oder nicht. Anschließend "DDs werden amok laufen, wenn kein CV da ist". Die Dynamik zwischen BB, Kreuzer und DD hat sich während der Sterbeperioden von sowohl RTS als auch rework so aber absolut nicht entwickelt, von daher ist das widerlegt. Dann als letztes den Realitätsbezug. Den kann man so oder so interpretieren und ist im Angesicht davon, dass WoWs heutzutage noch mehr arcade ist als vorher sowieso vollkommen egal. Dann als Vorschläge: Minimap spotting only. Wurde von WG schon abgeschossen, weil die meinten das wäre zu verwirrend, was natürlich ein absolut lächerlicher Grund ist besonders im Anbetracht dessen, dass es bereits vergleichbare Mechaniken gibt. Ansonsten spricht eigentlich nicht viel dagegen. Oder zumindest hab ich keine wirklichen Gegenargumente dagegen gesehen. Ein kompletter rework der spotting Mechanik. Könnte funktionieren, ist aber mit viel Geld, Zeit und Aufwand verbunden. Könnte auch im Nachhinein schlimmer sein als es jetzt ist. Sollte als letzte Instanz zur Geltung kommen, wenn überhaupt. Dedizierte spotter für den CV, die allerdings auch noch weitere Vorteile beinhalten sollen. Ein zweischneidiges Schwert, denn ist es lohnenswert sie zu benutzen stehen die surface ships noch blöder da als vorher. Sind sie es nicht, muss man sich erst gar nicht darum kümmern und kann gleich zu minimap spotting only gehen, was ja das Endresultat wäre. Und als letztes den concealment change im ST. Da kann man jetzt der einen oder anderen Meinung sein, wird sich zeigen wer recht hat. Fakt ist allerdings, dass das DD air concealment dadurch besser wird solange die AA aus ist, man somit allerdings auch Effektivität in der Bekämpfung des CVs (egal wie gering das jetzt sein mag) einbüßt und dass das micromanagement mit der AA, was man derzeit noch gegen den durchschnittlichen CV relativ effektiv einsetzen kann, für die Katz ist. Und natürlich muss man sich die Frage stellen, warum man den DDs nicht einfach so einen air concealment buff ohne Schattenseiten spendiert? Würde dadurch der CV ernsthaft so krass beeinträchtigt?
-
Funnily enough California might have the 2nd highest total DPS value out of all surface ships in the game. Would have to crosscheck it tho. Could actually give T6 CVs some issues. ¯\_(ツ)_/¯
