Si_ca

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  1. Als Verteidigung oO???? also ne Gearing kannst ab 6-7 km ohne probleme zerlegen....man muss sich nicht verstecken und hat immer die initiative für den angriff. es gibt leider zur zeit keine alternative zu den 100mm mit ifhe denn 3 kanonen sind zu wenig. die große stärke liegt beim kiten von gegnern mit 2 hecktürmen (und das bei allen jpn dds) wer sagt er hat probleme mit benson usw muss sein spilstil anpassen. in der harekaze habe ich nur vor einen dd respekt und das ist die z52. alles andere kann man auseinander nehmen, insbesondere mit support (2ten dd zum spotten). 13k leben ist nicht das problem wenn man wasd nutzt. gib der harekaze 18 k leben und packt sie auf tX ;P.
  2. ja wohl war.... trotzdem wird die AA Skillung immer noch ein gute Skillung sein. Aber ab den neuen Patch muss man umso mehr aufpassen ob und wann man seine Flak anmacht. Man könnte auch Zielmodifikation reinmachen und hat dann nur eine Flakreichweite von 5 km ;).
  3. Wer die Harekaze wie ne Kagero mit AA spielt wird mit ihr recht erfolgreich sein ;) http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000001000010000010010119 wäre meine Skillempfehlung für euch. Standartmäßige Module...im zweiten Slot die AA Range und ihr könnt ab ca. 5.1 unerdeckt Flieger runter schießen.
  4. Gilt nicht für alle 9er......Beispiel bei den DDs.....Flechter und Yugumo sind defintiv ein "Keep" weil sie unterschiedlich und teilweise besser zu spielen sind als die TX (in dem Fall Torp Dmg Reload und Tarnwert)
  5. You want an akizuki to be competitive? and still playable in random? only possible with a 18 pt captin and these captainskills http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000001000010000010010119 my avrg dmg is 61k...still rising... (only repair and smoke prem consumables)...... you dont have to fear planes, do massive dmg with your guns to every ship class, ap for broadside and he by angled, and sometime throw some torps.... 3/4 of my dmg comes from pure gun dmg and 1/4 from torp dmg. your role? scouting, torping, dd hunting and aa escort
  6. http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/126704-some-news-on-incoming-prem-ships/
  7. OK....grad gelesen kommt ja die neue premium kagero......... ne kleine akizuki die für tarnung und manövriebarkeit , hp und AA, und einen turm aufgibt... mal schaun wie die endgültigen stats ausschauen... (angeblich ne standart kagero mit 3 hüllen, jeweils mit anderen türmen)
  8. when will get the akizuki her buff like the russian dds with their he ammo? ....i mean wg removed stelathfire, so give her at least a turning circle of 690 and 35 kn speed...
  9. So...Akizuki ist ja mal ein ganz nettes schiffchen,,,,,,aber mit dem entfernen der stealth fire mechanik sollten sie mal das schiff buffen...... wendekreis auf 690 und auf 35 kn die geschwindikeit buffen... alpha dmg versteh ich nicht ganz so richtig....sind die gleichen kanonen wie bei der zao bloß 500 weniger schaden? aber bei den russen die guns buffen von 1500 auf 1900..... wird mal zeit das wg was an der akizuki verbessert.
  10. slow reload? 15 torps 120 sek.... fletcher 10 torps 80 sek.... when you have adrenaline rush with half health =10% -> shima 108 sek und fletcher 72 so fletcher can send every 36 sek one set of torps and the shima can send every 36 sek one set of torps....... dont see much difference; and a shima can contest caps but you must know when to do it.
  11. Musste schmunzeln bei dem Satz.... Wenn du von dem Grundsatz ausgehst, dann gute Nacht und hoffe du trittst gegen keine vernünftigen Shimas an. Jede Shima macht gut und gerne ein 1vs1 gegen ne Gearing und gewinnt. Mit Kagero, Yugumo und Shima geschafft. Shima und Gearing gehen beide bei 5.9 km auf und anständige Shima Kapitäne haben RPF Skillung. Somit kannst eine Shima nicht mehr überraschen wie früher, d.h. die Türme zielen shon auf die Gearing mit halbwegs Fluchtrichtung. Beide gehen auf, beide schießen, Shima hat die besseren gun arcs und Silhouette und fährt von der Gearing weg.... ab 6km merkst dann schon wie deine Trefferquote absakt auf 30% und die shima trifft immer noch 90% ihrere Hecktürme, ab7-8km ist es dann GG Shima hat die gearing versenkt. Ansonsten gebe ich dir Recht. Vorrangig ist ne Gearing ein Torpboat, und wenn wer Flodding hatte, dann in Brand zu setzen und mit Nebel die Flotte unterstützen.
  12. akizuki is to slow in my opinion.... fletcher is always good but struggles against a yugumo. i vote for shima because of the torp wall skill^^ and its a fast dd with good guns
  13. TA is a very viable skill, but it depends on the enemies you get.... at T8 and above radar cruisers will more frequently appear (and missouris) and when you have below 10 km range on torps you will be spotted.... (or you bait them to use radar and comeback later). the other think is, there is a formel : Torpedodetection / ( 2,6 * torpedo speed) = reaktion time for fletcher torps: 1400 / (2,6* 66) = 8,16 sec or with TA 1400 / (2,6*71) = 7,56 sec after this you can decide if its worth the -20% range.....
  14. So nach 10 games in der shima muss ich einfach sagen...shima mit 15 torps ist ein bissle overkill....aber die tarnung naja.... back to the yugumo ^^ hab sie jetzt mal als gunboat mit 4,5 sec reload und 104 sec f3 torps ist für mich der beste cap contester dd den es gibt, denn mit 5,5 km tarnung kann dich keiner zuerst aufdecken und hab mit speedflag und speedboost ne des moines auf 11 km outgunned ... aber zu der frage 10 oder 8 km.... da ich eher agressiv fahre nehme ich zur zeit wieder die 8 km, weil man einfach die höhere trefferquote damit hat. ABER sobald cvs oder radar kreuzer im match sind lebt man damit sehr gefährlich. außerdem ist der torp spread mit 4 torps unglücklicher als bei der fletcher, weshalb " so nah ran wie möglich" hilft mehr torps zu treffen.
  15. i had the worst possible game... tX and 5 bbs are hiding behind our cv...... cant WG restict the matches for 3 bbs only like one cv only? and when someone now starts to cry " 5 dds are way worse" then he/she should know the facts with 5 bbs per game there are at most 5 cruiser who will get deleted in few minutes because of bbs pen through everything espacially yamato