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BlueManCa

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About BlueManCa

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    http://www.blueman.name

Profile Information

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    Male
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    Canada

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  1. Hello to all ! Here is my mod : Purpose : This little mod replace some original game images by new nice and clear big pictures : - When your ship is seen by an ennemy ship. - When your ship is seen by an ennemy plane. - When your ship is seen by an ennemy sonar or radar. - When shells are incoming towards your ship. - When there are incoming torpedoes (far and close). See the file "blueman_s_mod_effects_picture.png" to have an idea of those visual effects. Tot get the mod : Web page to get the last version : http://www.blueman.name/World_of_Warships_Modifications.php Installation : Copy the file : hud_lib.swf in the directory : C:\GAMES\World_of_Warships\res_mods\0.7.9.1\gui\flash If the directories gui\flash does not exist, create them. That's it ! Have fun !
  2. Modification politique des Mods !

    Je signale à tous que désormais, tant qu'il n'y aura pas de section française où déposer mon mod, je posterais celui-ci dans la partie anglophone : Amusez vous bien !
  3. Hello to all ! Here is my mod : Purpose : This little mod replace some original game images by new nice and clear big pictures : - When your ship is seen by an ennemy ship. - When your ship is seen by an ennemy plane. - When your ship is seen by an ennemy sonar or radar. - When shells are incoming towards your ship. - When there are incoming torpedoes (far and close). See the file "blueman_s_mod_effects_picture.png" to have an idea of those visual effects. Tot get the mod : Web page to get the last version : http://www.blueman.name/World_of_Warships_Modifications.php Installation : Copy the file : hud_lib.swf in the directory : C:\GAMES\World_of_Warships\res_mods\0.7.8.0\gui\flash If the directories gui\flash does not exist, create them. That's it ! Have fun !
  4. Modification politique des Mods !

    Bonjour à tous ! Mon mod d'icônes de remplacement pour la détection par des bateaux, des avions, des radars, et aussi l'approche de torpilles est disponible pour WOWS 0.7.0.1 : http://www.blueman.name/World_of_Warships_Modifications.php Amusez vous bien !
  5. Update 0.6.13 - Balance Changes

    Hello. I just bought the Kidd and there is a big balancing problem on this ship with the torpedo charging time: it's similar to the Benson but has only one torpedo group (the Benson has two ). Yet, the torpedo reload time is the same: 122 seconds. This is not normal: the time should be halved (61 seconds) since it launches only 5 torpedoes unlike the Benson which launches 10. Please send this info back to developers to change the Kidd torpedo reload time to 61 seconds. Another solution could to define an intermediate reloading time: Mathematically: the difference is 122 - 61 = 61. We take the half: 31/2 = 15.5. As a final recharge value: 61 + 15.5 = 76.5 seconds. It is reasonable and sensible. Please contact the developers to inform them of my request. Thank you !
  6. Rééquilibrage des navires !

    Écoute ce que dit le gars. Et je comprends l'anglais : j'habite au Canada. ^^ Il n'arrête pas de le comparer au Benson... Bon je laisse tomber cette discussion stérile. J'ai écrit à WG, c'est le principal pour moi. On verra ce qu'ils décident...
  7. Rééquilibrage des navires !

    Merci pour cette vidéo qui confirme mes analyses... ^^ C'est bien un Benson ! Même s'il est qualifié comme étant de classe Fletcher.
  8. Rééquilibrage des navires !

    Alors, ça n'est pas exact. Si le jeu existe, si plein de joueurs peuvent jouer gratuitement, c'est parce-qu'il y a des joueurs qui payent. Il faut être lucide : développer un tel jeu (créer les graphismes, les sons, la modélisation des navires, la programmation) et avoir des serveurs qui font tourner le jeu dans chaque grande région du monde, cela coûte très cher. Si personne ne paye, alors il n'y a pas de jeu. Il serait donc normal que ceux qui payent (par l'achat de comptes Premium et/ou de navires et/ou de doublons, etc.) ne soient pas désavantagés, et même bénéficient de petits plus, ce qui n'est pas le cas actuellement. Je serais propriétaire du jeu, je gâterais mes clients. Mais bon... Le Kidd n'est pas un Fletcher. Compare le au Benson : c'est presque le même : https://wows-numbers.com/fr/ships/compare/?id[0]=3762173936&id[1]=4286461936 Pense à cliquer sur les "plus" pour afficher les spécificités des différentes sections. C'est le même tu verras (mais avec une tourelle de 5 torps en moins)
  9. Rééquilibrage des navires !

    La question réside aussi dans le nombre de joueurs ayant acheté le Kidd (je l'ai payé quand même 47,30 $CA) qui vont écrire à WG. Plus on est nombreux, plus on a des chances d'être entendus. Mais ça, c'est un facteur qui ne dépend pas de moi mais de tous ces joueurs. Espérons qu'ils seront nombreux à ouiner ! ;) A+
  10. Rééquilibrage des navires !

    T'inquiète pas j'ai compris : j'ai écrit directement à WG pour "me plaindre". Ouiiiiinnnnnnn ! LOL Et je paye en plus... ^^ Dingue non ?
  11. Rééquilibrage des navires !

    Pour faire déco... MDR... Il est ANORMAL qu'un navire payant (et il est assez cher) soit désavantagé par rapport à un navire gratuit. Parce-que soyons clairs : le Benson a la même puissance et rapidité de feu si on ne lui a adjoint pas la coque C, ce que j'ai fait. Et en plus 5 torpilles de plus... Enfin, il serait normal que les joueurs qui payent aient un petit avantage (ou tout du moins, ne soient pas moins bien traités que les joueurs gratuits), mais non, ça ne vous apparaît pas, cela ne vient pas à votre conscience. C'est pathétique... Qu'est-ce que j'aurais aimé être le propriétaire de ce jeu. Il serait mille fois mieux et en plus bien plus avantageux pour les jours qui payent... Celui qui paye commande. Tu ne le savais pas ? Bonne continuation.
  12. Rééquilibrage des navires !

    Je trouve que vous traitez BIEN MAL vos clients.... ^^ Vous vivez grâce à nous, et vous nous envoyez [edited].
  13. Rééquilibrage des navires !

    Ok je vais écrire directement à WG : je perd mon temps ici. Merci quand même.
  14. Rééquilibrage des navires !

    Dans ce cas, il serait judicieux et équilibré de définir un temps de rechargement intermédiaire : Mathématiquement : la différence est de 122 - 61 = 61. On en prend la moité (le milieu, autrement dit) : 31 / 2 = 15,5. Soit comme valeur finale de rechargement : 61 + 15,5 = 76,5 secondes. C'est raisonnable et sensé.
  15. Rééquilibrage des navires !

    Pas d'accord du tout ! Tu as un sens de l'équité tout à fait dénaturé : recharger 10 torpilles coûte plus de temps qu'en recharger 5. Quand à l'équipe de réparation quel rapport avec le temps de rechargement des torpilles ? Aucun. C'est juste un prétexte mental destiné à justifier ta volonté de rien voir changer (tu en as trop peur ^^). Il est terrible de constater qu'il y a toujours des joueurs partisans du statu quo qui ne veulent en aucun cas que d'autres joueurs puissent avoir des bateaux meilleurs que les leurs, basés sur un équilibre juste des compétences des navires, ce qui n'est pas le cas ici comme je l'ai expliqué. Enfin, mon message original est destiné à WarGaming, pas aux joueurs, à fortiori à des joueurs n'ayant qu'une expérience moyenne du jeu et un niveau encore plus moyen... ^^ Comme le nom du sous-forum l'indique, c'est un lieu pour signaler à WG les problèmes de rééquilibrage de navires, pas le café du commerce. ^^ Décidément, tu as tout faux... ^^
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