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12 vs. 12 Arms Race Ranked Sprint Feels like an Arcade Game
TobiAssho replied to Ocsimano18's topic in General Discussion
How does this work? -
12 vs. 12 Arms Race Ranked Sprint Feels like an Arcade Game
TobiAssho replied to Ocsimano18's topic in General Discussion
I disagree strongly :D I think that the same who play random, play also ranked sprint. Maybe it even drags players who usually play coop into ranked, because of the rewards. What makes you think that skills in ranked are higher than in random right now? -
12 vs. 12 Arms Race Ranked Sprint Feels like an Arcade Game
TobiAssho replied to Ocsimano18's topic in General Discussion
This mode provides bad gameplay. Basically it is a 1 cap epicenter after a couple of minutes with no goals for most ships in mid and early game. There are no incentives to teach teams to get into the right positions. Most teams lemming to 1 side, because of missing goals on different flanks. This mode is bad by design. We dont even have to talk about the stupidity the buffs provide. What we learn from this: Never bring Armsrace into 12vs12 random battles. -
Ist ja nicht schlimm COOP zu spielen. Wem es Spaß macht, nur zu! Wenn Du nun mehr Spaß an Random hast, super. Wundere dich aber nicht, dass alles direkt flupt. Übung macht den Meister. Im Schnitt sind die Leute mit denen du gematched wurdest besser als Du. Das ist leider Fakt. Du bist einer der Blinden. Das ist wirklich nicht böse gemeint, aber das musst Du als ersten Schritt zum besser werden verstehen. Du bist im Schnitt schlechter als die anderen um dich herum. Das muss nicht so bleiben und deine Entwicklung hat eine positive Tendenz, aber such aktuell den Fehler nicht bei anderen. Ich hatte auch schon mal nen Tage and dem ich 8 von 10 Spielen verloren habe. Passiert jedem mal. Vielleicht hätte ich 1-2 davon gewinnen können, wenn ich besser gespielt hätte. Da hat er leider recht. Natürlich ist es im roten Team auch so. Im Schnitt sind beide Teams gleich stark. (Jaja, ich weiß, es gitb auch die 5 Minuten Gefechte.) Bei den Gegnern sind 12 von 12 im Schnitt durchschnittliche Spieler. In deinem Team 11 von 12. Da Du aber unter dem Durchschnitt bist, ist dein Team konstant im Nachteil. Von 10 Spielen kannst Du solo 3 nicht gewinnen, egal wie gut Du bist. Genauso wirst Du 3 nicht verlieren, auch wenn Du afk bist. Deine Leistung bemisst sich and den 4 Spielen, die machbar sind.
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Die Statistik spricht eine andere Sprache. Dein Personalrating ist "Below Average", das bedeutet deine Mischung aus Winrate, Schaden und Kills ist schlechter als der Durchschnitt. Das ist nicht böse gemeint, aber von der Vorstellung, dass Du nur Pech mit den Teams hast und eingentlich ganz gut bist musst Du dich verabschieden. Wie schon erwähnt, sieht es bei DDs nicht schlecht aus. Vielleicht sind die anderen Klassen (noch) nicht dein Ding.
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Gerne! Als Community sollte man sich auch nicht hinstellen und zu dir olol Noob sagen, besser dir die Möglichkeit geben sich zu verbessern. Je schlechter die Spieler um dich herum werden, desto besser sollten deine Stats werden. Es ist nicht so, dass Du jedes Spiel mit "11 planlosen Egoisten unterwegs" bist und gegen 12 Unicums spielst. Oft sind es 23 planlose und Du kannst den Unterschied machen. Im Schnitt hast du genau so viele Graupen im Gegnerteam, wie in deinem eigenen. Es geht nicht darum weniger Schaden zu machen, sondern Schaden zu machen, der Einfluss auf das Spiel hat. Angenommen 2 Conquer treffen sich auf A1 und schießen 20min lang HE aufeinander. Jeder macht locker 200k+ Schaden. Hat das einen Einfluss darauf, wie das Spiel ausgeht? Die Argumentationskette ist folgende: Angenommen, Du machst viel Schaden, verlierst aber viel, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass du "leeren Schaden" machst. Also Schaden, der keinen Effekt hat. Du kannst 100k auf ein BB machen, ohne das es versinkt. Das BB kann munter deine Kreuzer versenken. Versenkst Du am Anfang eine Desmo mit 50k, hast das weit aus mehr Einfluss Ausgang des Matches. Also überlege, ob du auf die richtigen Ziele schießt. Ebenso könnte es sein, dass Du zu weit im Hintergrund agierst. Als BB macht es Sinn sein HP anzubieten, da Du viel reparieren kannst. Damit verhindest Du, dass deine Kreuzer für dich sterben während Du hinten munter Schaden farmst. Das meine ich damit, dass Du deinen Spielstil umstellen musst und nicht nur darauf schauen kannst was du an Schaden machst, sondern vor allem, ob der Schaden sinnvoll ist.
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Wenn von deinem Team weniger als die Hälfte mitmacht, dann hast du (auf lange Sicht) auch gegnerische Teams in denen 50% nichts machen. Auf deine individuelle Winrate hat das also keinen Einfluss. Es gibt Spiele, die kann man nicht gewinnen. Deine Leistung kann sich NICHT sehen lassen. Du muss das erstmal akzeptieren. Klar ist bei dir sicher das ein oder andere gute Spiel dabei, aber im Schnitt sind Schaden und Winrate schlecht. Deine subjetive Wahrnehmung mag anders sein, aber schau selbst: https://wows-numbers.com/player/554723320,nexus6mathias/ Wenn Du (gefühlt) viel Schaden machst, aber trotzdem nicht gewinnst, musst Du deinen Spielstil umstellen. Wenn Du in deiner Thunderer HE auf andere BBs schießt, wirst du immer viel Schaden machen, aber ohne dass es etwas ausmacht. Verabschiede dich von deinem Gedanken, dass Du alles richtig machst und gute Leistungen erbringst.
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Selbst die besten Spieler haben keine 100% Winrate. 55-60% solo sind schon ausgezeichnet. Es gibt jeden Monat 2-3 Posts darüber, dass die Teams immer schlechter werden. Das ist seit Jahre nicht Neues. Es gibt genügend, die deine Statistiken kommentiert haben und ich stimme zu, dass die Statistiken nicht zeigen, dass Du ein außergewöhnlich guter Spieler bist, der viel Pech mit seinen Teams hat. Deine Trefferquote und Schaden, vor allem mit BBs sind schlecht. Der erste Schritt: Übernimm Verantwortung für deine Resultate. Wenn Du den Fehler immer bei anderen suchst wirst Du nicht erfolgreich werden. 2ter Schritt: Überlege, wie Du besser werden kannst. Es gibt einen "Helpme" Discord, bei dem Du Tipps und Coaching bekommen kannst: https://discord.gg/c4vK9rM Außerdem diverse Guides: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/9vgr3i/a_guide_how_to_get_good_at_world_of_warships/ Wenn Du das umsetzt und nicht konstant die Schuld bei anderen suchst, dann wirst Du auch besser werden und 50% oder 60% gewinnen.
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CCs dont share a discord with ST, just with devs to discuss and give feedback.
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I dont see why early gameplay infos are helping players in any way. You get to play the ship in its final stage, not in any other. How it got there is completely irrelevant. There is no benefit for players with those infos. And you described the exact problem: Neither all CCs nor all viewers differ with their opinions. Once a ship it called brokenly op or complete trash it sticks. Even if it changes. So to not confuse players and keep things clean, only give an opinion about finished ships as CC. The alternative would be to exclude CCs from testing new ships and only credit them when they are no longer WiP. If you get early info, you are supposed to act accordingly.
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I am from Germany, no clue why this matters. They dont say CCs how they must say things, thats a completely wrong perception. If you have ever worked with clients or with product development a certain level of confidence is mendatory. No company allows a free flow of information about their WiP products, rightfull though. There is no benefit, only confusion, if there was total transparency about all WiP. Whenever you get information before anyone else, regardless if its a CC about ships or and product developement you are trusted by the company giving you the information. And they have the right to tell you, to not share it with others. I dont see how you can call this censorship. You are given the opportunity to test ships in a very early stage and all WG does is asking you: Dont share impressions before the ship is final. Censorship would be if they preview your video/articel and tell you: No, you cant write that the ship is OP or too weak. They dont do this. Dont worry, I never held back calling things [edited] if they are. CV rework didnt accomplished its goals. Smolensk is not op, but utterly crap to play against. Currently I dont see a way to implement subs into the game and making them fun to play against. Should I go on? I just think that you and some other ppl are completely off with calling things censorship when you have no clue what it means.
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Np, lets say, that they are no always fortunate with their way of communication ;) Just as example if Yashima (Shikishima) CCs can say: It has a bigger caliber than yami and a faster reload, but only 6 guns CCs could not say: the dispersion is crap and it produces only overpens so its a bad ship or completely broken, just devstrikes everything (just as example) I think thats fair.
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Forgive me, but comparing the freedom of speech and press in some countries with CC program is so ridiculous. Those 2 things should never be mixed up. Re PR example: CCs are allowed to say how ships are when they are final. PR was final before the grind started, so it would have been no issue at all.
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All data are still published on the devblog (as always). The only thing that changes is that CCs are not supposed to say is: This ship feels good, bad, op, crap,...
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I think the changes for showing gameplay of testships are good changes. Right now WG is showing unfinished (WiP) content to a huge audience by allowing CCs to stream it. From a business and marketing point of view this is a terrible way of promoting new content for obvious reasons. I also dont follow the argument, that WG has to get better at releasing "perfectly balanced" ships at the first try. It is simply not possible to theorycraft how some mechanics and ideas will work in a real invironment. Thats why all ships are excessively tested on the public server. Some are changed a lot during tests, some a bit and some are a first try hit. CCs want to get a sneak preview on upcomming content, just as anyone else would. Playing and testing new ships is fun. Showing unfinished products to the public is not. I can completely understand that WG does not want WiP to be commentated publicly. As a CC myself, I can ensure everyone that WG encourages feedback inside the program and has no intention at all to censor what CCs say about finished ships or any content in the game. In any working relationship there are certain things confidential. Calling this censorship is just clickbaiting [edited].
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Wir sind uns ja hier schon nicht einig, ob es casual sein soll, á la random battle und du bist in nem Team mit deinem Land, oder competitive mit einem Captain und festen Spielzeiten und Spielerauswahl etc. Mir erschließt sich auch der exakte Mehrwert nicht. Show? Team GER vs Team UK? Dann sind sehr sehr wenige Spieler tatsächlich involviert. Spaß für die Spieler? Random GER vs Random UK? Worin läge der tatsächliche Unterschied zu den random battles die wir jetzt haben? Wenn Du tatsächlich etwas umsetzten möchtest mach es einfach. Komplexität macht ein Konzept selten besser. Starte simpel und erweitere dann. Leider höre ich eher heraus: Ich habe eine tolle Idee, bitte setzt die doch mal einer um ;) Selbst ist der Mann/die Frau!
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Dann brauchst Du nicht mehr weiter überlegen, denn das wird es nicht geben. Mal abgesehen von den sonstigen Problemem die gelößt werden müssten, müsste das Format für alle Server anwendbar sein. Der EU server bedient sehr viele Länder. Was ist mit CIS oder NA? 60-80% dürften aus den USA oder Russland kommen. Da macht das Konzept wenig Sinn.
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So eine Idee kling immer gut, wenn es aber um die praktische Umsetzung geht scheitert es meistens. Timing: Wann sollte so ein Event laufen und wie lange? Während CB? Während des Sommers? Während KotS? Organisation Event: Wer organisert es? Alles was Organisation außerhalb des Clients benötigt ist sehr aufwändig. Datenschutz; man müsste sehr eng mit WG arbeiten um die IP Adressen zu verifizieren. Fände das jeder in Ordnung? Organisation der Teams: Wer bestimmt, wer in welchem Team ist? Gibt es nur ein Team pro Land oder mehr? Dass sich die Deutsche Community auf einen Teamcaptain oder ein Team einigen könnte halte ich für ausgeschlossen. Was ist mit kleinen Ländern? Ich möchte niemanden entmutigen ein Ambitioniertes Projekt zu starten. KotS hat auch mal als Idee angefangen. Aus eigener Erfahrung würde ich aber jedem raten klein anzufangen und dann stetig und organisch zu wachsen.
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As you can see in the forum and on discord, sadly some of your clan members are not coping well with losing and are often trying to insult me. Sorry that I got your post the wrong way due to bad experience in the past. Russia did some extreamly packed days for the teams. First days: Groups of 6 with bo3, so 5 bo3 games on 2 days for all teams. Seeds not skipping. 3rd day: Single knockout Group 2nd vs group 3rd, winner faces a group 1st. + First stage of double elemination for 16 teams. 4th day: Double elemination up to LB semifinal, max 4 games per team. 5th day: LB semi, LB final, GF. 6th day: International. CIS also had 16 teams less than EU. For Seeded kots teams this means 3 more days they have to play, overall it needs another full day of playing. Is it worth it? I dont think so. I am very disappointed in GKD and I am sure that this will not happen again.
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Play until RAIN wins? :D Winner + Loser bracket takes much much longer. Either you play longer each day or another weekend. You lost to the 4th place in the tournament, why do you expect to go further in a double elemination style? Why should you not play on alt accounts? What defines playing on a regular basis? This is all allowed by WG, why should it be not allowed for a tournament, just because one team behaved like [edited]? This is the very first time something like it happened in kots and I dont think it will happen again.
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Defining "EU player" is more difficult than it sounds on the first glance. The world is international and thats good. In my opinion everyone who has a legitimate account in the EU server should be allowed in tournaments. We will think about restricting participating on multiple servers for players, but its difficult to police. Yes they pulled out, we didnt get any reason for it. Regarding our reaction we havent made a decission yet, but in 10 iterations of kots this has never happened. We will take this very serious.
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It is planed that containers will be handed out for at least 2 more kots. No Toornament account needed, just link twitch and wows. Guess they have a button for "enable all modes". I dont know why this is such a big deal for you. Drops will happen today, not yesterday
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Nur die Haare sind länger weil kein Friseur mehr offen hat ...
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[AAO] Against All Odds Recruiting "Against All Odds" is always looking for active, skilled, and teamplay oriented players. See the section "Current recruitment" below to check recruitment status. About us: The first team of AAO was formed during the first team battle season as team Aim Assist. We have made many good additions of players and excel in tournaments and clan battle play. We are a clan focused on the absolute endgame content which is CB and competitive tournaments. To achieve this we streamline and specialize quite a lot, we only play one class each when it comes to competitive, this helps with the training and the learning curve, so expect to pick one class and stick with it for the duration. Currently we are focusing 100% on clan battles and we are going hard for the top spot. What we can offer you: Membership with a top EU clan in World of Warships. Regular scrimmage against other clans, very high participation in tournaments and a top tier clan battles team. Regular divisions with top tier players - get to know people, improve your mechanics knowledge and teamplay synergy. We will teach you how to play and excel with your class of ship in a competitive environment. Clan battle rewards practically guaranteed if you are good enough to play with us. Top performance in all major events (First place in the 3rd MDIV League, First place inTeambattles (Aim Assist), second place in KotS IX, second place in Crowning of the Winter King, second and third place in Operation Pedastal, fourth place in OMCC (as KKTMint), fourth/third place in KotS2, RO8 in KotS3. We are a regular occupant of the Hurricane League with a notable achievement of the 4th placed team in Clanbattles 1. Consistently reaching Hurricane in the past seasons of CB and participating in all tournaments. Requirements: We are an International community therefore you need to be fluent in English to apply. You have to use TeamSpeak3 and have a decent microphone. You should be an active player and you need to have excellent game knowledge and good aiming skills to join our clan. Have at least 1500 PvP battles with stats that mirror our clan average WR and PR. This is not set in stone and we will take a deeper look into what matters the most - your competitive ships and tiers as well as your recent performance. Proficiency with at least three T10 ships, your stats in your "main" class must be excellent or above. Be able to attend at least 75% of our training's, clan battles, and commit the time required to participate in competitive matches. Able to attend 2 out of 4 Clanbattle days to play with us per week. How to apply: Reply here or send a personal message to get in touch with us. If you have any questions you can post them in this thread or drop a PM. We will invite you to our TeamSpeak for a quick chat if you meet the requirements. Stay with us for a while, participate in trainings and we will figure out if you are a good fit. Current recruitment: OPEN! Looking for: Exceptionally good players in all classes. Forum and in-game contact: Tobiassho Tobiassho#0166 on discord
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Der Plan ist derzeit, dass es mit kots 11 und 12 wieder eine ähnliche Vergabe der Container gibt. Alle, die also kein kots schauen können und einige Container verpassen werden vermutlich mit kots 12 die Kollektion vervollständingen. Wie gefällt sie euch denn insgesammt?
