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Everything posted by TobiAssho
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Es gibt gute Gründe warum wir mit King of the Sea von 3 auf 2 BBs gegangen sind. Vielleicht ist ihnen das Balancing von Ranked weniger wichtig als eine schnell Wartezeit?
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Vielleicht machen weniger BBs ja ein besseres Gameplay aus?
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T10 random und T10 Competitive lassen sich vom Balancing nicht vergleichen. Warum sollte es keine gute Idee sein für einen anderen Spielmodus (7vs7 statt 12vs12) und andere Coordination (Clans statt Randoms) unterschiedliche Regeln zu haben?
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Du weißt doch nicht welcher Aufwand betrieben wird, oder? Wir wissen alle nicht was in St. Petersburg genau läuft. Meine Erfahrung seit ich KotS organisiere ist, dass WG sehr interessiert ist und willens ist Zeit und Energie in diese Projekte (und auch CvsC) zu stecken. Natürlich geht alles zu langsam und ich hätte gerne einges schneller und früher ;).
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Kindergarten... Es kann nicht sein, dass CVs (oder irgendeine Klasse) auf Dauer ausgeschlossen wird. Meine Hoffnung ist, dass es in Zukunft (wie bei kots) 9vs9 CvsC gibt. Im 9vs9 hat der Träger eine sehr gute Rolle im Gegensatz zum 7vs7. Ob das so kommen wird weiß ich nicht.
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Ist das gut oder schlecht? Dass Sie jetzt "schnell mal n bissl" was bringen heißt ja nicht, dass später nicht mehr kommen kann, oder? Lasst uns doch froh sein, dass es in 2017 etwas gibt und nicht erst 2018...
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Exakt. Wenn sie (kurzfirstig) viel Geld hätten verdienen wollen hätten sie es auf T6-8 stattfinden lassen und lustig neue Kutus und Belfasts in den Laden gestellt.
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Komm mal runter. In der Ankündigung steht: "You will be able to re-assign Commanders to these ships without penalty." Leihschiffe sind eine sehr gute Idee um mehr (neue) Spieler für CvsC zu interessieren. Nicht mehr und nicht weniger. Für uns alle ist es am besten wenn möglist viele Spieler am CvsC teilnehmen, egal ob gute oder schlechte.
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Klar hätte WG auch alle Schiffe für CvsC freischalten können, aber seid doch erstmal froh, dass es überhaupt Leihschiffe gibt. Denkt mal an den kleinen Finger und die ganze Hand ;). Vielleicht gibt es ja auch einen Grund, dass ausgerechnet Zao und Shima freigeschaltet wurden... Es kann außerdem jeder Kapitän der passenden Nation auf den Schiffen eingesetzt werden, wie auf premium Schiffen. WG niedere Motive bei der Entscheidung zu den CvsC Gefechten zu unterstellen wiederspricht meiner Erfahrung. Wie schon erwähnt hätten sie durch premium Schiffe auf T8 mehr Geld verdienen können als durch eventuelle Modul und Kapitänswechsel auf T10. Ich kann verstehen, wenn man den Modus nicht mag, Geschmäcker sind einfach verschieden. Ob die Entscheidungen rund um CvsC richtig oder falsch sind stellen wir erst nach der Season fest und wird außerdem vom eigenen Standpunkt abhängen. Letztendlich finde ich es gut, dass WG mutige Entscheidungen trifft einzig mit dem Ziel ein gutes Spielgefühl für möglichst viele Spieler zu ermöglichen. Dabei wird nie der Geschmack aller getroffen und die Träger müssen einem diesmal auch sehr Leid tun.
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Push! With the latest news on CvsC, we are looking for CA and DD captains.
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Wow, so viele Posts! Es ist sehr schön, dass so viele an den CvsC Battles interessiert sind. Verständlich ist auch, dass gerade von CV Spielern die Emotionen hochkochen, trotzdem sollte man hier einigermaßen sachlich bleiben. Zunächst finde ich WGs Entscheidungen sehr mutig. Sie hätten viel weniger Shitstorm haben können und sich dagegen entschieden. Wie Ama und andere schon gesagt haben gibt es verbreitete competitive Modelle, die WG einfach hätte kopieren können. League of the Sea, Supremecy League auf NA oder King of the Sea sind etabliert und haben Modelle die funktionieren. Warum hat man sich dagegen entschieden diese Modelle zu kopieren? Wenn ich mich an die letzte Kots Regeländerungsdiskussion erinnere ging es da aber ähnlich heiß her wie jetzt hier. Ein hardban eines Schiffes (Kutu), Reduzierung der BBs auf 2 und Limitierung der US-Smoke DDs auf 2 sind keine eleganten Regeln. Auf T8 sind außerdem Premiumschiffe dominant (Lo Yang, Kutu, Atago, (Alabama)) und jedes weiter Premium Schiff müsste ebenfalls auf die Balance im CvsC gebalanced werden. IFHE und die unbefriedigende Rolle, die Träger haben kommen noch dazu. Mit T8 als CvsC wäre WG wieder als P2W verschriene worden. Der Übergang zu T10 mag aprupt erscheinen, in Anbetracht der Probleme auf T8 aber nachvollziehbar. Man kann der Meinung sein, dass dies der falsche Schritt ist, aber man kann die Argumente verstehen. Dieser Schritt weg vom Gewohnten ist mutig. T10 hat andere Probleme. Einen Teil (Leihschiffe) kann man relativ einfach lösen, andere Probleme gehen tiefer. Die wohl kontroverseste Entscheidung ist die Limitierung von Trägern auf 0. Main CV Spieler fühlen sich zu Recht gekniffen und es ist nicht schön, dass eine Klasse ausgeschlossen wird. Letztendlich ist diese Entscheidung aber folgerichtig. Träger im Competitive sind leider zu reinen Aufklärern verkommen. Auf T8 ist das noch deutlicher als auf T10. Viele Träger Spieler mit denen ich im Rahmen der Regeländerungen von KoTS gesprochen habe finden Ihre Aufgabe nicht sehr befriedigen und haben wenig Spaß. Die Lösung muss sein, dass Träger in Zukunft mehr Schaden machen können und mehr direkten Einfluss auf das Spiel haben, allerdings deutlich weniger Aufklärung leisten können. Außerdem muss eine größere Interaktion zwischen Trägern und nicht Trägern her. Eine passive AA Blase um Schiffe und alleine WASD um auszuweichen und Schaden zu minimieren reichen nicht aus. Dieses Balacing ist aber ein massiver Eingriff in elementare Strukturen des Spiels und wird massiven Einfluss auf Random Battles haben. Eine solche Überarbeitung ist seit langem überfällig, erfordert aber sehr viel Zeit, Testen und Fingerspitzengefühl. Wir können uns also entweder über eine (Pilot) Season freuen (die sicher nicht perfekt ist), in denen wir endlich als Clan zusammen spielen können, oder wir hätten uns darüber aufgeregt, dass CvsC im Q3 2018 kommt. Vielleicht wäre es besser gewesen einiges anders zu machen. Hinterher werden wir schlauer sein. Beide Entscheidungen von WG, T10 und 0CV halte ich für sehr mutig und getroffen in der Absicht möglichst vielen Spielern ein interessantes CvsC Erlebnis zu ermöglichen. Der Wermutstropfen für alle CVs bleibt und sie haben mein volles Mitgefühl...
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[AAO] Against All Odds sucht herausragende Spieler
TobiAssho replied to TobiAssho's topic in Clan Rekrutierung
Push! Wir bereiten uns derzeit intern auf die Clanbattles vor und suchen noch Kreuzer Spieler für ein breiteres Roster. -
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Looking for more very good CA captains for the upcomming clanbattles. We are preparing in internal battles and will compete for the top places on the ladder. If you thing that you got what it takes to compete with the very best feel free to apply.
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push We are getting ready to fill in 1-2 Teams for the upcomming CW. Therefor we are looking for extreamly skilled CA players!
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Stammtisch in Clan Diskussionen
TobiAssho replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Das geht heute schon über den Trainingsraum. Belohnungen für Kämpfe zwischen 2 Clans zu geben die sich verabreden könnte sich als problematisch erweisen ;). -
Sheep is mean!
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Currently Eclaire is writing a book, working title: 100shades of green. I think it has the potential for a movie too!
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Updated links to the schedule. Day1: https://goo.gl/gXmWdP Day2: https://goo.gl/1V8oyK Streamers: https://goo.gl/31vTjv
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Drawings of the groups and maps will happen tomorrow on Izos stream: https://www.twitch.tv/izolate We are going to change to 4 groups of 6-8 teams per group because of the fewer signups we have. We want to give teams the best experience as possible and to fight as many fair games as possible. There will be 2 seeded teams per group and the best 2 of each group will advance into the quaterfinal. Teams are allowed to sign up until thursday but after the drawing they will not be seeded and randomly distributed into the groups. We will post a new schedule soon, we will likely start on saturday at 14:00 CEST playing 2-3 rounds per team and on sunday 15:00 CEST 3-4 rounds per team. Saturday: Round 1, Round 2, Round 3, Loserround 1 Loserround 2 Sunday: Loserround 3, Loserround 4, QF, SF
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Update: Prizes are confirmed, thanks to Wargaming and MrConway! The Prizes: All prizes will be awarded to all 14 members of a team. · 1st: King of the Sea o 2500 doubloons o 30 days Premium time o 25 exclusive tournament camouflages o 1 Combat flag package (50 x all combat flags) o King of the Sea flag o Restless Fire flag · 2nd o 1500 doubloons o 14 days Premium time o 15 exclusive tournament camouflages o 1 Combat flag package (50 x all combat flags) o Restless Fire flag · 3rd - 4th o 1000 doubloons o 3 days Premium time o 10 exclusive tournament camouflages o Restless Fire flag · 8th - 5th o 500 doubloons o 10 exclusive tournament camouflages o Restless Fire flag · 16th- 9th o 10 exclusive tournament camouflages o Restless Fire flag
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Updates changes to what we did in kots3 and announced earlier: -Lineups: After looking back at previous seasons of KotS, and other competitions, we have noticed that there is an inherently stale, “campy” meta, which is also reflected in #feedback . To combat this we have changed the lineups to: -2 BBs -1 Kutuzov -2 USN DD -Maps: Loop, Warriors Path, Sea of Fortune, Trap, Trident, Atlantic, and Neighbours -32 Teams -Schedule: - Jul 29 - 1400 CEST - Jul 30 - 1600 CEST - Aug 6 - 1600 CEST
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Quick update with no update ;) We are still looking into the rules, but we are confident that we have a final version by the end of this week.
