Jump to content

TobiAssho

Tournament Organizer
  • Content Сount

    324
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11338
  • Clan

    [AAO]

5 Followers

About TobiAssho

  • Rank
    Senior Chief Petty Officer
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

1,072 profile views
  1. TobiAssho

    Clangefechte mit Flugzeugträgern

    In der nächsten Saison wird es keine CV in CvC geben. Hat WG schon bestätigt.
  2. TobiAssho

    ST - New maps

    Old ice was the biggest crap ever.
  3. TobiAssho

    King of the Sea VIII

    King of the Sea is back! The biggest tournament in WoWs is starting next week. Dates: - March 2nd signup opens at 18:00 - March 9th signup closes at 01:00 - March 10th first Qualification round - March 16th Second group stage - March 17th Knockout stage - March 23rd Regional finals - March 24th CIS vs EU grand final Format - T 10 - 9vs9 - Max 3 capital ships (CV + BB) - Max 1 CV Prizes: Per player, max 12 players 1 5,000 doubloons + 5,000 steel 2 4,000 doubloons + 4,000 steel 3 2,500 doubloons + 3,500 steel 4 1,500 doubloons + 3,000 steel 5-8 1,250 doubloons + 2,500 steel 9-16 1,000 doubloons + 2,000 steel 17-32 1,000 doubloons Participation 5x FTW Camouflage Sponsored by WG! Maps: - Trap - Sea of Fortune - Land of Fire - Shards (reworked) - North - Warriors Path - Tears of the Desert As usual we will have an awesome cast from the WG office for the final weekend. This time it will be hosted in St. Petersburg! Signup here: https://goo.gl/UCT4Bf Join KotS discord: https://discord.gg/TV3weJ7 (at least 1 Represent of a clan must be on the discord to participate) Linc collection will all Info: http://bit.ly/kots8links
  4. TobiAssho

    Überlegung zu Ranked

    Ja, das reicht of aus um zu gewinnen, aber nicht weil Du sie beschäftigst, sondern weil dein Team den freien Raum nutzt um Gegner zu versenken. Wir können hier auf ewig streiten, wer mehr zum Erfolg beigetragen hat. Das Schiff, welches 3 andere beschäftigt, oder der Rest vom Team welcher es schafft daraus einen Punkte/Schiffsvorteil zu generieren. Letztendlich funktioniert das eine nicht ohne das andere.
  5. TobiAssho

    Überlegung zu Ranked

    Ich freuen mich, dass Du PvP für dich entdeck hast! Winrate bei so einer geringen Anzahl an Spielen ist nicht aussagekräftig, daher würde ich deine Zahlen nicht überinterpretieren. Wenn man böse wäre könnte man fragen: Warum sollst Du XP bekommen, wenn die anderen zu blöde sind zu treffen? Ähnliches könnte man fürs spotting sage: Warum sollst Du XP bekommen, nur weil Du zufällig näher dran bist und jemand anderes es schafft den Gegner zu treffen? Ich weiß, dass das nicht so einfach ist, aber es steckt ein Fünkchen Wahrheit darin. Ich möchte auch nicht bow in parkende BBs im Hintergrund gut reden. Du solltest nur begreifen, dass es für die Art und Weise des XP Verdienens keine einfach Lösung gibt. Du wirst NIE alleine durch potDmg oder spotting gewinnen. Um mal 3 Mio potDMG zu bewerten (es ist nicht wenig, aber es muss auch nicht spielentscheident sein): Eine Musashi verursacht mit einer Salve 9*14800 = 133200 dmg; eine Alsace 142800. Für 3 Mio braucht eine Musashi ca 23 Salven alle 30s = 690s = 11,5 min. Du hättest also einen von 6 Gegnern ca. 58% der Zeit eines 20min Spieles beschäftigt. Damit das einen positiven Einfluss auf den Sieg deines Teams hat muss dein Team diese Zeit nutzen um einen Vorteil zu generieren. Du verschaffst deinem Team also keinen direkten, aktiven Vorteil wie einen versenkten Gegner mit deinem potDmg sondern (passiv) eine Möglichkeit etwas zu tun. Das ist gut, aber man sollte das auch nicht überbewerten. Nur den Gegner zu beschäftigen reicht nicht zum gewinnen.
  6. TobiAssho

    Überlegung zu Ranked

    Was ist denn deine Definition von "teamdienlich"? Meine Definition von teamdienlich ist: Was trage ich dazu bei, dass mein Team gewinnt? Ergo wer mehr gewinnt spielt teamdienlicher.
  7. TobiAssho

    Überlegung zu Ranked

    WGs Argument bezüglich XP für Potential DMG ist, dass es keine Leistung ist beschossen zu werden und aktives Gameplay deutlich stärker belohnt werden soll. Dieser Argumentation kann ich zu weiten Teilen folgen. Ob deine 3Mio potDMG teamdienlich waren oder nicht kann man an reinen Zahlen nicht beurteilen. Nichts außer der Winrate (über genügend Spiele) ist ein Indikator, ob Du teamdienlich spielst oder nicht.
  8. TobiAssho

    Überlegung zu Ranked

    Die entscheidende Frage ist doch: Was willst Du erreichen? Was ist das Ziel? Egal welches Belohnungssystem Du installierst, Spieler gehen den Weg des geringsten Widerstandes. Belohnst Du den, der am meisten Schaden im Team macht konzentrieren sich alle darauf so viel Schaden wie möglich auszuteilen. Belohnst Du etwas anderes mit viel XP, dann werden die guten Spieler die Mechaniken verstehen und sie entsprechend ausnutzen. Belohnst Du etwas anderes als einen Sieg motivierst Du die Spieler nicht auf Sieg zu spielen, sondern auf ein anderes Ziel. Genau dieses vorhersehbare Verhalten führt dann dazu, dass sich jeder dann über nicht teamdienliches Verhalten beklagt und überlegt, dass er doch viel mehr geleistet hat als sein Team und zu unrecht einen Stern verliert. Man muss das Team als Summe der Spieler sehen. Wenn Du in einem Team mit 3 schechten und 2 guten bist und Du bist gut und Du spielst gegen 4 gute und 2 schlechte, dann haben die es verdient zu gewinnen. Sux to be you, oder Du musst so viel besser sein, dass Du die anderen ausgleichen kannst. Ja, das ist auch mal frustrierend. Ist die Möglichkeit selbst den Stern zu behalten weniger frustrierend als zu sehen, dass das BB welches seit Beginn passiv spielt und am Ende noch lebt mit 10XP Vorsprung den Stern behält? Oder noch schlimmer Du wirst für einen Sieg nicht belohnt, weil Dein Team "zu schnell" gewonnen hat? Dein DD Kollege torpt 2 DDs raus und detoniert ein BB und es ist kein Schaden mehr da? Da kommt richtig Freude auf. Wenn es Dein Ziel ist, dass jeder im Team 100% auf Sieg spielt, dann darfst Du nichts anderes belohnen. Erst recht keinen Wettkampf im Siegerteam.
  9. TobiAssho

    Timing of Clan Battle Seasons

    Timing and duration of CB is not as easy as it may look like. The playerbase for CB is not big enough (especially not on all servers) to enable CB as a permanent feature. I agree that ppl want to play together and that its fun. Having some downtime between seasons is not bad. There is plenty to do; ranked, grinding ships, tournaments. From a personal point of view I would love to have shorter seasons, but more often. A global map sounds fun if you just talk about it. In reality it sux. Getting something for holding = not playing is wrong. A few clans and alliances would dominate and let noone else have anything. I like the current way. Maybe some nice benefits for high placing clans, to motivate everyone to keep playing after grinding their steel. If I were you i would be very carefull to ask for a global map.
  10. TobiAssho

    Gewertete Gefechte

    Ach Gottchen, da gräbst Du mal wieder das dümmste aller Vorurteile aus um dich anderen überlegen zu fühlen. Leider nicht zutreffend und sehr armselig. Den Vergleich mit @_SIEGFRIED_ habe ich gezogen, weil er ja glaub, anderen Ranked zu erklären zu können, ohne selbst ausreichend Erfahrung zu haben. Der Blinde erklärt uns hier die Farben.
  11. TobiAssho

    Gewertete Gefechte

    Leider schähmst Du dich ja deiner Leistungen im Spiel insofern kann ich nur darüber spekulieren welche Erfahrungen Du hast. Ich habe jedes Ranked Rang 1 erreicht und dabei festgestellt, dass es erst ab 5 richtig los geht. Alle weinen über das Niveau, aber unter 5 ist es deutlich schlechter als darüber, besonders früh in einer Saison. Schade, dass Du mit scheinbar wenig Erfahrung und Kopetenz hier so rumpöbelst.
  12. TobiAssho

    Gewertete Gefechte

    Über Ranked reden und bei Rang 10 aufhören Ranked fängt bei 5-1 an.
  13. TobiAssho

    Gewertete Gefechte

    Ich stimme zu, dass ein schlechter Spieler der wenig Einfluss auf das Spiel ausübt und am Anfang früh stribt im 6vs6 öfter den Ausschlag gibt als im 7vs7, allerdings gilt das für beide Seiten. Mit genügend Spielen gleicht sich das aus. Wenn jemand 500 Spiele für Rang 1 brauch, ein anderer 200, dann würde ich nicht mehr von Glück sprechen. Schade, dass Du deine Stats nicht zeigst. Und genau da zeigst Du, dass Du das Prinzip von Teamplay und dem Spiel nicht verstanden hast. Diese Regelung setzt voraus, dass die Punkte fair verteilt werden, gemessen an dem Beitrag, den jeder zum Sieg beigesteuer hat. Das ist aber nicht der Fall. Lege ich als DD einen Rauch für meinen Kreuzer, damit der mich besser unterstützen kann bekomme ich dafür 0 Erfahrung. Nur ein Beispiel von vielen. Deine Idee würde einen Wettkampf innerhalb des Teams hervorrufen. Allein der selbst verursacht Schaden wäre ausschlaggebend. Eine Spielweise, die weit toxischer wäre als es heute ist. Die Lösung für mehr Teamplay und bessere Spielweise ist nur den Sieg zu belohnen und nichts anderes.
  14. TobiAssho

    Training für Clanwars

    Trainiert ihr mit oder ohne CVs?
  15. TobiAssho

    Stalingrad OP

    These are your stats for your account and Stalingrad and they show exactly why Stalingrad is not OP. A 51,84% player gets a 52,17% winrate in an OP ship? Nobody denies that Stalin is a good ship and especially good at punishing bad players, but there are ships out there that are way more OP. Examples? I have a ~60% solo winrate overall, but 72% with belfast in over 100 battles. Some random Unicum CVs: 62% in Harku, 83% in Saipan (all solo). Some random 50% player: all other CV sub 20-40%, GZ 60%. I bet you cant find any Stalin player who has a overall sub 50% winrate and 60%+ in Stalin.
×