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TobiAssho

Tournament Organizer
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  1. Suchen Trainingspartner 8vs8

    Es wäre ein kindisches Spiel zu spielen, wer mehr Infos hat und wer jemanden kennt, der jemanden kennt, dessen Hund mit der Katze von Dasha... Glaub was Du glauben möchtest, ich würde erst einem offiziellen Announcement 100% vertrauen. Habe damit so meine Erfahrungen gemacht :D
  2. Suchen Trainingspartner 8vs8

    HeyHo kurze Anmerkung. Ist vielleicht bei dir noch nicht angekommen wenn man bedenkt, dass alles was im aktuellen Video "angekündigt" wurde ist noch WiP und nicht final ist. Ob die 3te Saison 7vs7 oder 8vs8 gespielt wird ist noch vollkommen offen. Wenn Entwickler ihre Gedanken teilen und man alles was dort als "in Entwicklung" angepriesen wird als "genau so wird es kommen" nimmt, dann führt dies dazu, dass die Entwickler das in Zukunft unterlassen, da die Community nicht reif dafür ist zwischen WiP und Ankündigung zu unterscheiden. Also nicht so voreilig junger Padawan. (Mit einem schöneren Satzbau könnte man noch viel besser trollen. :( )
  3. Strike Groups - 16 Team Tournament

    It is always nice to appreciate work someone else is doing. Havent seen anything run by you. If you don’t like it => don’t play.
  4. KotS VI Announcement

    Update: Map pool all maps played as "tournament domination": Loop Sea of Fortune Shatter Sleeping Giant Tears of the Desert Trap Warriors Path (preliminary; depending on patch cycle)
  5. KotS VI Announcement

    The World of Warships Community proudly presents After a glorious tournament in January King of the Sea returns on May 13th! Not only do we have a new ruling King of the Sea with WGP2W for EU but we also established dominance in the Atlantic ocean by fighting the top teams from North America. While we were fighting there a new power is rising, bigger and more dangerous. CIS is challenging EU once again and EU is thirsty for revenge. So as a grand finale the best teams of both servers will meet in this iteration of King of the Sea! The ruleset is fundamentally the same as for King of the Sea V: Tier 10, restrictions of 1CV and 2 BBs, no other limits A round robin group stage, playable in one day for all non-seeded teams to qualify for the knockout stage Top 16 teams of Clan Battles Season 2 will be seeded into the Round of 32 and will not play on weekend one A prize pool of over 500,000 doubloons sponsored by Wargaming More spaces, up to 80 teams can sign up to take their shot at the crown Intercontinental, the top three teams from EU and CIS will face each other The finals weekend will be a live studio cast, featuring our beloved Wargaming crew MrConway and Crysantos together with the illustrious guests Izolate, Flamu aaaaaaaaand the Mighty Jingles! Teams: King of the Sea is open to all teams. You must provide a lineup of at least nine players at registration Sign-up is first-come first-serve after the seeded teams have confirmed. If you are a top-16 clan battles team and wish to participate please contact us before May 1st. Rough structure of the tournament: here Map pool (all maps played as "tournament domination"): Loop Sea of Fortune Shatter Sleeping Giant Tears of the Desert Trap Warriors Path (preliminary; depending on patch cycle) Schedule: Day 1 - May 13, - Group Stage Day 2 - May 19, - Qualification Round of 32 (group first vs group second) and Round of 32 (featuring seeded teams) Day 3 - May 20, - Round of 16 and Quaterfinal Day 4 - May 26, - Semifinals and EU final Day 5 - May 27, - International third place and Finals (both bo5) Outline schedule soon Rewards: Over 500.000 doubloons worth of prizes. Placement EU Prizes 1 30 Days of premium + 2000 Doubloons+ 30 FTW 2 30 Days of premium + 1000 Doubloons+ 25 FTW 3 - 4 30 Days of premium + 10 FTW 5 - 8 3 Days of premium + 10 FTW 9 - 16 10 FTW 17 - 32 5 FTW * FTW - Camouflage -3% to surface detectability range. +4% to maximum dispersion of shells fired by the enemy at your ship. +333% Commander experience earned in the battle. +20% credits earned in the battle. Internatinal placement Prizes 1 Any available T8 premium ship 2 Any available T7 premium ship 3 Any available T6 premium ship Discord: Discord is our main platform for answering questions and posting updates for teams. At least two of your team representative must be available on discord. You can join using this link: KotS Discord Full Rules: here Sign-up will open on the third of May Please read the rules fully before registering
  6. Forumbekanntschaften!

    Kein smoke mehr, keine Inseln mehr und kein Team das spottet macht eine Belfast traurig ;) Unsere Schiffe sind einfach alle gestorben und haben keine Gegner mitgenommen. Ein smoke mehr und vlt wäre noch etwas drin gewesen. Buff Belfast!!!111
  7. Hey Tekacko, thank you for your suggestion! There is not much we, as organizers, can do to make this successfull, but feel free to open this topic on our discord. You can ask the clans and streamers if they are interested in your idea. Invite link: https://discord.gg/NmAbmQm
  8. Flugzeugträger in Clangefechten.

    Was meinst Du, warum es ein 1BB Limit gibt? Auch BBs haben im Verhältniss zu anderen Klassen einen zu großen Einfluss auf das Spiel und müssen limitiert werden. 2 BBs im 7vs7 würden zu einem ungesunden Spiel führen, da Fehler noch härter bestraft würden. Je mehr BBs es gibt, desto weniger Freiräume gibt es für die Kreuzer, das Spiel wird also statischer. Träger dominieren nicht (nur) durch ihren Schaden, sondern viel mehr durch die Aufklärung. Wir oft passiert es im CB, dass ein Kreuzer mit 10-20% Leben verschwindet und irgendwann mit 40%+ wieder auftauscht? Mit Träger würde das nicht passieren. Mit Trägern könnten Kreuzer nicht im offenen Wasser spielen, da sie sich nicht mehr zurück ziehen könnten. 9vs9 funktioniert etwas anders und der Einfluss des Trägers ist nicht so groß wie er im 7vs7 wäre. Daher erlauben wir auch 2 BBs, da wir auf größeren Karten spielen. Letztendlich geht es doch um Spielspaß. Je härter Fehler bestraft werden und je weniger aktiv man deshalb spielen kann/muss desto weniger Spaß wird es machen. WG stellt sicherlich nicht die Arbeit ein und ist zufrieden mit dem wie es jetzt ist, sondern überlegt, wie man die Modi und das Spiel weiter verbessern kann. Wir sind sehr zufrieden mit dem Limit. Viel wichtiger: 80% der Spieler fanden das Limit richtig. Wir werden das voraussichtlich auch in Zukunft behalten. Im 9vs9 halte ich 2 BBs nicht für zu viele, da Du eine Flanke entblößt, wenn Du versuchst auf der anderen ein Kreuzfeuer aufzubauen. Außerdem sind BBs bevorzugte Ziele von CV Strikes und da haben wir einige richtig gute gesehen beim letzten KotS. Love you Ama! Vieleicht hat WG das ja sogar überlegt... Es gibt aber Gründe, die gegen Deine Lösung sprechen: 1.) Spaß. CVs im 7vs7 wurden getestet und nicht nur WG war anscheinend nicht damit zufrieden, wie sich die Gefechte dann spielen. Auch mit reduzierten Staffeln wäre auf den relativ engen CB Karten zu viel Aufklärung möglich. 5 Staffeln zu 6 Schiffen, die Du spotten willst. 2.) Entwicklungskapazitäten. CB1 kam relativ überraschend in 2017 und es wäre wahrscheinlich nicht möglich gewesen ein entsprechendes CV Setup zu testen und zu tunen. Mal "einfach so" geht so etwas leider nicht. Nach CB1 kam Weihnachten und das russische Weihnachten, da ist in St.Petersburg das Licht im Studio aus, also auch nicht viel Zeit für die Änderung in CB2. 3.) Flickschusterei. Das große CV Rework ist im Gange und davor Zeit und damit Geld in eine Integrierung einer Klasse zu stecken, die eh komplett überarbeitet wird wäre wahrscheinlich nicht so clever. Andere Projekte (CB, CV-Rework, ...?) würden verzögert werden. Wir hatten diese Diskussion zu genüge vor/während CB1. Neue Argument und Ideen habe ich seit dem nicht gehört. Ja, es ist Scheiße, dass CV Spieler ihre Klasse nicht spielen können. Ich hoffe, dass sich das bald/irgendwann ändert. Trotzdem halte ich es für die richtige Entscheidung von WG.
  9. Flugzeugträger in Clangefechten.

    Um deine Lampe mal etwas zu erhellen empfehle ich dir die Halbfinals und Finals vom letzten KotS nochmals anzuschauen. In einigen Spielen haben die Träger mit ihren Strikes (spiel)entscheidenen Schaden gemacht. Noch krasser war die Midway in den NA Finals und Halbfinals, fast eine Desmo 1shotted. Träger werden es im competitive kaum schaffen ein Schiff von 100% auf 0% zu "nuken", aber 20-30k Schaden zum richtigen Zeitpunk können entscheident sein. Grundsätzlich sehe ich Träger im 9vs9 als gut integiert an. Das schaut im 7vs7 ganz anders aus. Wenn Träger im 7vs7 auftauchen wären Zerstörer kaum noch zu gebrauchen. Ob es Spaß macht sich mit Moskwas und Hindenburgs auf max Entfernung zu beschießen ist auch fraglich. Trotzdem hoffe ich natürlich, dass wir mit der Trägerüberarbeitung diese auch im CB sehen werden.
  10. Flugzeugträger in Clangefechten.

    1.) Teams, die in Taifun aufsteigen und keinen CV haben hören dann auf? 2.) Im Moment haben wir 8 Clans dort und die sollen dann nur noch gegeneinander spielen? In der Theorie eine gute Idee, praktisch nicht umsetzbar.
  11. Flugzeugträger in Clangefechten.

    @Turrican1981 Die meisten Argumente wurden hier schon erwähnt und bei der Ankündigung der ersten Saison ausführlichst im Forum diskutiert. Als kurze Zusammenfassung aller Argument bleiben 2 stehen: 1.) CB soll von möglichst viele gespielt werden und da es wenig Träger gibt sind sie nicht dabei. 2.) Das wichtigere Argument: Beide Varianten wurden getestet und WG hat (nach Feedback der Tester) entschieden, dass 0 CV die spaßigere Variante ist. Der Erfolg der ersten Saison spricht Bände, soll aber nicht bedeutet, dass CVs in Zukunft nicht integriert werden können/sollten. @Kingofthesea Beim letzten mal haben wir 64 Teams zugelassen, mehr konnten wir nicht bewältigen. Für die nächste Runde überlegen wir mehr Teams zuzulassen. Unser Ziel ist es, dass jeder der möchte bei kots mitmachen kann, wir müssen dabei aber immer die Machbarkeit im Auge behalten. Dank unserer vielen Helfer ist es uns aber möglich immer weiter zu wachsen und immer besser zu werden.
  12. Clan Battle ridiculous Match Making

    There are only 11 clans higher or in thyphoon right now so a very little number of "equal" opponents for the very top clans. Looking at your screenshot there is 1 game that stand out, otherwise you were fed with perfect matches. It is early in the season and this happens, but very rarely. I dont know how you can say that MM is "totally preconcepted by RNG". You did not lose a lot of points either so its not a big deal.
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