Taimen70
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About Taimen70
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Taimen70 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Hi Sauron, auch wenn es etwas schwieriger wird, so wird man bei einem durchgezockten WE seinen Kapitän auf LV IV haben. Wochende - doppelte XP, 50%-Flaggen, usw. helfen dort zusätzlich. Dann vielleicht noch ein Kapitänswochenende, wie wir schon hatten. Jedes Spiel an diesem WE gab damals +100% Kapitäns-EP. Habe mir damals gleich zwei Kapitäne auf Stufe IV gespielt und sie in Reserve für die deutschen BB gesteckt, die zwei Monate später raus kamen. Interressant finde ich den übernächsten Artikel nach deinem Post zu unserem Thema (von xxx_Hashtag_xxx). Dies kannte ich noch nicht. Würde es das Erreichen der besagten Stufe aber sogar noch beschleunigen.....allerdings hast du richtigerweise das Gegenstück bereits dazu gepostet. Lass uns sehen was geschieht. Ich bin wie gesagt trotzdem der Meinung, dass man sehr schnell auf das Skill-Level kommt, das man für besagte MIST-Skills braucht. -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Taimen70 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Sorry, aber auch du solltest wissen, wie schnell Ebene 4 erreicht ist. Das sind 3 - 4 Tage spielen und fertig. Dann war man aber nicht mal schnell. Oder ein Wochenende durchgezockt und fertig. Also in meinen Augen sehr wohl auch schon für Einsteiger..... Meine Meinung aber nur..... Wie gesagt: Wenn es kommt, schaue ich es mir eine Zeit an, werde dann aber WG wohl den Rücken kehren, sollte es wirklich so beibehalten werden. Und ich werde nicht der einzige sein. Schade um das Geld, dass ich bis jetzt gerne für Flaggen und Schiffe investiert habe, ist halt dann aber wohl so. -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Taimen70 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Wenn Ihr bei WG das wirklich so durchzieht, dann verliert das Spiel alles, was es bisher darstellte. Vielen Dank. Was hat euch da geritten???? Das hat nichts mehr mit einem realistischem Spiel zu tun. Ich spiele seit über einem Jahr gerne und oft. DDs sind ein wichtiger Bestandteil. Aber erkläre mir einer, was das mit der Darstellung des nächstgelegenem Schiffes sein soll, obwohl man gar nicht wissen könnte, dass dort überhaupt eines ist...was für ein Schwachsinn. Sollte es wirklich so kommen und andauern, sprich in der Folge alles nur noch auf Maxrange gespielt wird (ein paar dumme CAs und DDs werden schon zum cappen fahren), dann habe ich keine Lust mehr auf das Glück zu hoffen, dass vorne jemand überlebt. Und lach, ein brennender CV kann trotzdem seine Flieger starten... was für ein Quatsch....So kann man CVs auch nicht attraktiver machen. Ein CV brennt meist wegen einem DD, der an ihm hängt. Wenn es so weit kommt hat der CV geschlafen oder sein Team nicht auf die Karte geschaut....90% ist es der Fehler des CV und dafür wird er bestraft. Viele werden das Spiel verlassen und ich ebenso. Es wird dann andere Games geben, die man spielen kann und wieder Spaß machen. Ihr habt ein Problem mit DDs??? Dann arbeitet eher an eurem MM und schmeißt nicht 5 DDs in ein Team. Das macht keinen Spaß für irgendjemand, weder BBs, CAs noch DDs. Maximal 3 DDs auf jeder Seite und gut ist. Aber dies haben schon so viele Leute gepostet, nur WG interessiert dies nicht. Lieber alles lächerlich umbauen..... Ihr wolltet der Realität nahe sein...jetzt beendet ihr diesen Grundsatz endgültig... Da braucht ihr keine Storys von ehemaligen Kriegsschiffen machen, könnt ihr euch sparen.... Gute Nacht.
