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Chaoneia

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  1. Chaoneia

    Sowjetische trägergestützte Flugzeuge

    Zitat von WoWS: "Als das Flugzeug bereits eingesetzt wurde, kam die Idee auf, die gewellten Flügel durch glatte zu ersetzen, welche weniger Fläche boten und die Geschwindigkeit deutlich erhöhen würden. " Hmm, vielleicht wäre es besser einen Flugzeugbauer, oder Ingenieur aus diesem Bereich mal zu diesem Thema gewellte Flügel verlangsamen die Geschwindigkeit aufgrund von weniger Fläche zu befragen. Meiner Meinung wird hier die Physik neu definiert. Der Weg Richtung Fantasy wird damit weiter ausgebaut. Gewellte Tragflächen sind schwieriger und teuer in der Produktion, hatten aber auch gute Vorteile. Sie wurden nicht wegen dem Luftwiderstand aufgegeben, der wäre irrelevant. Wenn die Fläche der tragenden Fläche gemeint ist, wäre sie bei einer gewellten Oberfläche bei gleicher Draufsicht sogar größer, damit mehr Auftrieb, damit weniger Sprit oder mehr Zuladung. Liebe Leute von WoWS, jetzt schon würde sich ein Mensch in der Realität nicht zurecht finden, wenn dieser nur das Spiel kennt und sonst nichts. Warum wird dieser Pfad der eigenen Physik fortgesetzt und sich nicht, zumindest wo es dem Spielbalance nicht schadet einfach die reelle Physik bemüht? An dieser Stelle bin ich der Meinung, das hier sogar die reale Physik falsch interpretiert wird. Danke der Aufmerksamkeit.
  2. Chaoneia

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Auch dir Merci für dein Feedback. Nur zur Info, ich spielte Schach in der Leistungsliga, habe das ein oder andere Turnier gewonnen und bilde mir ein von Taktik etwas zu verstehen. Schach ist das Taktikspiel ohne gleichen, auch wenn nicht alles auf 'WoWS übertragbar ist. Zudem war ich ausgebildeter (mit Prüfung) Feldkommandant bei WoT, auch wenn man nicht alles zu WoWS übertragen kann, das meiste geht. Aus deiner Antwort heraus ordne ich dich als Ballerspieler ein. Das ist für mich völlig in Ordnung. Im Umkehrschluss gehe ich dann davon aus, das deine Kenntnis zu Taktik oder Taktikspielen her rudimentär aus fällt. Deshalb empfinde ich deine Bemerkung über Angst und Bange als eher unpassend. Wenn man eben eher keine bis wenig Ahnung von 'Taktik hat, ist es eher verstörend jemanden einfach mal schlecht zu machen, nur weil der Anspruch höher liegt als deiner. Ich denke du machst dir mit diesem Credo wenig Freunde bei den Taktikern. Und ja, man kann WoWS als Taktikspiel nutzen, im CW oder gewerteten Gefechten. Ich war u. a. bei Siemens (die nehmen nicht jeden) in der Entwicklung medizintechnischer Geräte als Testingenieur tätig und nun Selbstständig. Ich denke ich habe mehr in meinem Berufsleben richtig gemacht als manch anderer. Und weil du mich persönlich mit deiner Äußerung meine Post vor allen in das Lächerlich ziehen mochtest kommt hier die Retourtkutsche: Das du mit deinen mal etwas über 5000 Gefechten einen Reiz darin siehst jahrelang dein Ballerspiel ein zu üben und dann anderen, wenn sie dies ablehnen, ein anderes Spiel empfehlen, also da wird mir ganz anders zumute. Sorry, aber wer so in den Wald hineinruft, da schallt es eben auch so heraus.
  3. Chaoneia

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Danke für dein Feedback. Erst im 7 Absatz in meinem offenen Brief erwähnt ich, das ich die Anforderungen bei optimaler Spielsystemausnutzung meine. Das scheint dann eher unter zu gehen. Im Prinzip kann jedes Game ohne Einleitung, Anleitung oder Ausbildung nutzen. Nur wie hoch wird der Erfolg sein? Wer eine hohe Frustschwelle hat stören Niederlagen weniger bis gar nicht. In einem Gameplay wird zusammen verloren. Nur wer einen Anspruch hat stören diese Niederlagen. Zu einem Spiel, das krank machen soll ( nicht süchtig) gehört auch jemand der sich krank machen lässt. Wer so wenig Selbstkontrolle hat sollte daran arbeiten, das Game nur in geringen Dosen nuten, oder die richtigen Medikamente sowie Ausgleichsport wie z. B. boxen anwenden. Der Gedanke mit der Paranoia als Vergleich ist eine Analyse wert. Bislang ging ich davon aus, das dazu Angst gehört. Mir würde nur die Angst von zu wenig Umsatz und Gewinn einfallen. Paranoia ohne Angst als Zermürbung kann in harmlosen Fall auch als Tick durch gehen. Wie harmlos also ist WoWS, auch als krankmachend? Dein Argument triff aber den Kern. Die Entwickler halten sich im Klein Klein auf, anstatt eine Marktanalyse zu erheben um Kundenwünsche heraus zu finden. Es gibt Marktforschungsinstitute, die unabhängig in der Lage sind dies zu eruieren. Dort findet man auch die eher leisen Meinungen und nicht nur wie hier die lauten. Vielleicht findet man heraus, das die meisten Gamer von WoWS Ballerspieler sind denen es egal ist was verändert wird. Vielleicht findet man auch heraus, das die mehreren Taktikspieler sind, die genervt sind von im mehr sinnfreien Klein-Klein. Der Ansatz mit Liga ist sehr gut. An dieser Baustelle sollte weiter verbessert nicht verschlimmbessert werden.
  4. Chaoneia

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Sehr geehrte Damen und Herren von Wargaming Abteilung WoWS! Dies ist ein offener Brief von jemand, der bislang es für fruchtlos erachtete damit etwas zu bewirken. Mit diesen Appell können die Entscheider bei WoWS nicht behaupten sie hätten von nichts gewusst. Anlass ist die Umgestaltung von Kapitänen um noch mehr Dublonen hin zu einem mehr - Buy to Win - formen um eine weitere Gewinnmaximierungsstufen zu erreichen. Anscheinend ist der Druck so hoch damit weitere Spielerklientel bzw. Newcomers bewusst zu vergraulen. Das - GAME - und es ist nur ein Game aus Nullen und Einsen wird von mal zu mal eher komplizierter. Es erreicht bald ein Aufwand einer Berufsausbildung. Der Umgang erfordert Spezial-Wissen, dass kaum ein Neuling oder ein arbeitender alter Hase im Spiel bereit ist zu erwerben. Wen kümmert dies, außer denjenigen die bislang meinten ein Taktikgame zu frönen, das inzwischen von einem Ballerspiel kaum zu unterscheiden ist. Das frustriert die Taktikgamer immer mehr! Dem Ballerspieler mag das egal sein. Die immerzu erfolgenden Erweiterungen und als Verbesserung angepriesenen Umgestaltung behebt dies nicht. Im Gegenteil. Wer braucht ein kompliziertes Ballerspiel, das einen Umfang hat von Wochen bis Monaten der rudimentären Einarbeitung, wenn man alle Vorteile nutzen möchte. Eine echte Schulung in Taktik ist nirgendwo zu finden. Die muss man wissen, oder woanders erlernen. Schach bietet da mehr auch in Lesestoff, wie Russen aus der Schule wissen. Des weiteren entwickelt sich das Game weiter hin zu einem Fantasy Game. Wer nur in diesem Spiel zu hause ist, wird in im real Life eine andere Physik vor finden. Den Anspruch von einer Ähnlichkeit von einer Simulation ist auf gegeben worden. Der Schein trügt der Spielbarkeit? geschuldet. # Zum Thema Kapitän: Auch bei dieser Änderung werden die jahrelangen Nutzer des Games bevorzugt und den Newcomer das erreichen der Endstufe sehr erschwert. Die Flexibilisierung dient dazu dies ablenkend als nutzerfreundlicher dar zu stellen, stellt aber nur eine weitere komplexe Anforderung dar. Je komplizierter, desto mehr Fehlentscheidungen sind möglich, desto größer der Frust bei Nichterfolg. Das vor dem Hintergrund hin zu einem Ballerspiel. # Wenn das so weitergeht, benötigt ein Neueinsteiger einen Aufwand um alle Möglichkeiten optimal zu nutzen immer mehr Lernaufwand hin bis zu einer Ausbildung in Jahreslänge. Freilich ohne Abschlussprüfung, damit man nicht durchfallen kann. Dies würde Kunden abschrecken. (Ich) Als Ingenieur war gehalten aus komplizierten Anforderungen einfache Lösungen zu entwickeln! Als akzeptierte Weiterentwicklung eines Objektes gilt kleiner, einfacher, billiger, stabiler, moderner oder Automatisierung. Am besten alles gleichzeitig. Stellt mehr Ingenieure ein! Dies erfolgte eher selten im Game als Entwicklung. Anregungen von erfahren Gamern werden eher ignoriert oder mit Bashing überzogen. Das lässt nur den Schluss zu, das die Gewinnmaximierung nicht abgeschossen ist und immer neue Höhen erreichen soll. Ich hege wenig Hoffnung, das mein Brief als Anregung oder Weckruf ein geordnet wird. Es wäre schon etwas erreicht, wenn die Leitung von Wargaming in sich geht und etwas Empathie aufbringt wie sich ein Spieler fühlt, der immer mehr Dublonen in ein Game stecken soll, dass immer mehr Lernzeit ohne eine wirkliche Ausbildung beansprucht und gleichzeitig das Niveau eines Taktik Spiels verliert. Wo bleibt denn da der Anspruch! Ballerspielen kann jeder. Trennt dies bitte sauber! Im Wissen mir damit eher weniger Freunde an wichtigen Stellen zu erwirken verbleibe ich mit freundlichen Grüßen Chaoneia
  5. Chaoneia

    [-FE-] Feierabend Elite ... sucht Verstärkung!

    Hallo liebe Leute vom FE Clan, ich möchte gerne bei euch mitwirken. 6 bis 7 Tage die Woche bin ich im Spiel on. Schön wäre es, wenn sich neben dem Spielspaß sich Spielerfreundschaften heraus bilden. Merci Martin (Chaoneia) PS: Bin noch 3 Tage in Wartezeit.
  6. Hallo,

     

    ich suche einen neuen netten unterhaltsamen Clan.

    Durch DerChris1977 bin ich auf euch aufmerksam geworden. 

    Er wird sich auch bei euch bewerben, sagte er mir.

     

    Für Rücksprache bin ich unter 0 1 6 0 1 4 8 0 5 6 7 

     

    erreichbar.

     

    Es würde mich sehr freuen in ca. 3 Tagen bei euch mit zu machen.

    Ich bin regelmäßig fast jeden Tag On im Spiel.

     

    Merci Martin (Chaoneia)

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