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HE braucht rebalance ja oder nein?
TheBigLanowski replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Papierschiff??? Bis zur Nürnberg stimme ich dir zu, darüber hinaus auf keinen Fall! Ich finde nicht, dass die deutsche HE nen Buff benötigt, AP funktioniert großartig, schöne 5k aufwärts treffer auf 17km in der Hipper. Blöd nur, wenn eine Atago das gleiche macht nur mit HE und nebenbei mit einer Salve schon mal 3 Feuer legt Ich empfinde besonders die deutschen Schiffe zu HE anfällig. Vorhin hat mich eine Zao mit 3 Salven HE auf 18km fast weggeputzt weil mit jeder Salve ca. 10k schaden + brand rüber gekommen sind. Das ist viel zu viel!! Ich kann mich nicht reparieren wie ein Schlachtschiff. Hier sollte mal genauer hingeschaut werden. Der HE Schaden ist teilweise einfach zu hoch. Brände passen, aber wie Wildwiesel gesagt hat, AP -> Schaden, HE -> Gegner anzünden. So sollte der focus gelegt sein, damit man über die Wahl seiner Munition auch mal nachdenkt. Dazu dann den Nationenvorteil: Japaner - hohe Brandwahrscheinlichkeit, Deutsche - hoher AP Schaden und gute Penetration, US -> hohe Rof und eher in der Mitte was AP und HE angeht. Wenn jetzt der Japaner genau so viel Schaden macht mit HE wie der Deutsche mit AP, sich dabei aber keine Sorgen machen muss um die Lage der gegnerischen Panzerung und den Gegner auch noch anzündet, dann ist meiner Meinung nach noch etwas nicht ganz ausbalanciert. Schlachtschiffe können mehr ab, sie können sich reparieren und das ein Schlachtschiff gegen drei Kreuzer den kürzeren zieht ist einfach so! Sie sind nicht die Könige der See die alleine 3 andere Schiffe kontern! Sinnvolles nutzen der Fähigkeiten gehört da auch dazu, dann kann man sich auch mal gegen 2 Kreuzer behaupten, allerdings sollte klar sein, dass man dann auch nicht unversehrt aus dem Gefecht raus geht. -
Statistics galore - State of WoWS (episode #5 - 0.5.1 aftermath)
TheBigLanowski replied to Crysantos's topic in General Discussion
Nice work! Can't wait to see the numbers on the current patch. -
Die schnellere flugzeit stimmt schon, ist aber kaum der Rede wert. Das mit den citas stimmt auch, war aber auch auf sehr kurze Distanz. Hab selber schon ein schlachtschiff mit 2 salven raus genommen (fast full hp versteht sich) ein schlachtschiff was dir unter 6 km die breitseite zeigt kassiert richtig. Da kannst dir die torps sparen ;) passiert halt nur sehr sehr selten.
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HE braucht rebalance ja oder nein?
TheBigLanowski replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
BlooTrx, Zschernie und wildeswiesel ich Teile eure Meinung. Ich muss sagen, es steckt überall etwas Wahrheit drin. Es gibt ein paar Schiffe, bei denen ist trotz nationvorteil die Brandwahrscheinlichkeit zu hoch (Atago heute z.B. von Zschernie mit einer salve 3 Feuer gelegt.) Aber auch Schlachtschifffahrer drücken oft viel zu früh die taste für den Löschtrupp! Ihr könnt schaden verkraften und brandschaden lässt sich KOMPLETT wieder herstellen, aktives reperaturteam vorausgesetzt. Allein sollte man sich auch nicht drei Schiffen gegenüber stellen, das geht meistens schlecht aus. Dann der HE schaden. Teilweise abartig hoch, fast im 5 stelligen Bereich, dann treffen mal 8 kugeln und KEIN schaden. Die Mitte ist der weg. Ich bin sowieso dafür, das im hightier die Schlachtschiffe ab 18km + an Präzision verlieren. Das schlachtschiff ist ein Nehmer, gebaut um schaden wegzustecken und sollte Idealerweise kurz hinter den kreuzern fahren, welche wiederum dafür sorgen, dass der Himmel frei bleibt und Zerstörer nicht auf schlagdistanz heran kommen. Schlägt zwei fliegen mit einer klappe. Keine campenden BBs mehr und die Kreuzer haben auf großen Distanzen auch mal die Chance nicht sofort zerschossen zu werden, egal wie sie sich stellen. Also, HE schaden und brandwahrscheinlichkeit noch mal überarbeiten und BBs auf Max range weniger präzise machen. Tier 5 macht es vor, da empfinde ich das gameplay als ausgesprochen ausgewogen. -
Also sorry WarGaming, aber man kann es auch übertreiben mit den Details... Die Rettungsboote auf den Türmen von Roon und Hindenburg sind ein eyecatcher aber von der üblen Sorte. Welcher Kapitän würde zulassen, dass die Boote so wirr plaziert werden? Wenn ihr schon sowas hässliches auf das Schiff klatschen müsst, dann bitte mit allen Rudern in eine Richtung und zwar noch vorn oder hinten, dann kann man das ja noch anbieten, aber so sieht das echt schlimm aus! Zum weiteren Feedback: Nach dem Hotfix rumpelt es jetzt wieder ordentlich Zitas, ich denke die BB Fahrer sind glücklich und campen wieder hinten rum. Als Kreuzer bist du im Hightier wieder nur der [edited]und nur so lange nützlich wie dich keiner in den Focus nimmt. Denn dann hagelt es gleich wieder Zitas von BBs auf 20km aus allen Richtungen egal wie man sich hinstellt. Flugabwehr spielen ist dank extrem starker Flieger von der Midway auch eher sinnfrei, besonders dadurch, dass der AA skill jetzt begrenzt wurde. Ihr müsst unbedingt noch mal ran ans balancing! Selbst der Durchschnitt schafft es mit einer Midway über 100k average zu halten, dafür musst du dich bei einem Kreuzer schon richtig ins Zeug legen und verdammt gut sein! Dreht doch da auch noch mal etwas an der balancing Schraube, aber bitte feine Umdrehungen. Vllt mehr Streuung auf Max Range? Dann wären die Dickschiffer auch mal gezwungen näher ran zu fahren, wo sie dann mit mehr Präzision belohnt werden. Dann ist der HE Schaden von Kleinkalibern irgendwie sehr mager geworden. Teilweise machen ganze Salven 0 Schaden. Ich verlange hier nicht das jeder Treffer 1k Schaden macht, aber etwas konstanter könnte der output von Schiffen wie der Udaloi schon sein, die Primär mit ihren Kanonen hantieren müssen. Das Problem betrifft auch nur Schlachtschiffe. Zum Schluss auch mal ein Lob, das Spiel entwickelt sich, die neuen Karten finde ich super alles in allem hab ich wieder sehr viel Spaß an dem Spiel (von diversen onehits (keine Detonation!) mal abgesehen)
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Ja, was mich so extrem nervt ist, dass sie die Rettungsboote so asymetrisch aufgestellt haben... Ich mein welcher Kapitän würde das denn zulassen?
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Hallo zusammen, der neue Patch ist da und ich habe mal eine Frage: Weiß jemand wie man diese Rettungboote oben auf dem Turm weg bekommt? Stört mich tierisch und sieht so lieblos draufgeklatscht aus! Sollte ja theoretisch in irgendeiner Datei zu finden sein. Hab noch die Daten von 0.5.0.3, bin auch schon am suchen, aber ich kenne mich nicht sooo gut aus.
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Hallo zusammen, der neue Patch ist da und ich habe mal eine Frage: Weiß jemand wie man diese Rettungboote oben auf dem Turm weg bekommt? Stört mich tierisch und sieht so lieblos draufgeklatscht aus! Sollte ja theoretisch in irgendeiner Datei zu finden sein. Hab noch die Daten von 0.5.0.3, bin auch schon am suchen, aber ich kenne mich nicht sooo gut aus.
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Kann ich dir nur zustimmen! Für Roon und Hindeburg habe ich es auch schon im Feedback für 0.5.1 mit angefügt. Sieht teilweise aus als wäre sie komplett unbeladen...
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Die Cleveland kann man sehr leicht ne Cita verpassen von der Seite, man muss nur eine Besonderheit von ihr kennen ;) Die Maschinenräume sind leicht versetzt, daher schießt man meist zwischen beide und trifft so keine Cita. Aber es ist kein Problem ihr welche zu verpassen wenn man weiß wo man hinschießen muss. Das Hauptproblem ist auch das die Citas bei ihr so klein sind, daher ist es so unglaublich schwer diese zu treffen, gerade auf größeren Distanzen.
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Sehr gute Illustration! +1 von mir dafür!
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Doch, sie liegt jetzt tiefer im Wasser! Dadurch war es mir auf dem Testserver fast unmöglich ihr mit der Hindenburg eine Zitadelle zu geben. Ich weiß allerdings nicht ob das nicht evtl. ein bug ist der beim release behoben wird. Auch konnte ich es leider nicht mehr mit anderen Schiffen testen. Freitag wissen wir mehr!
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So, ich hab auf dem Testserver noch bevor er abgeschaltet wurde bissal rumgespielt, als ich es echt schwer hatte mit einer Hindenburg eine Hipper zu killen. Ich muss sagen, die Hitbox ist winzig geworden durch die Tieferlegung! Das oder die Kanonen dir Hindenburg sind scheiße ich hab mal aus Spaß gegen 12 Bots gekämpft und konnte insgesamt nur zwei Zitadellen landen und das war auch nur Glück denk ich mal, da ich es nicht reproduzieren konnte. Aber aus nächster nähe war es mir einfach nicht möglich ihr eine Zitadelle zu verpassen! Ich hätte das gerne noch mit der Zao und einem Schlachtschiff probiert, doch leider wurde nach dem Match der Server abgeschaltet. Aber wir dürfen gespannt bleiben, vllt hat WG auch die Panzerung noch etwas angepasst bei den deutschen, so dass Zitadellen nun weniger häufig vorkommen.
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Ich steh dem neuen Modus auch zwiespältig gegenüber. Zum einen sehr interessant, zum anderen eigentlich kaum einnehmbar wegen der schieren Größe... Das sollte man sich noch mal überlegen, wie man den Cap auf der Karte positionieren möchte. Ich konnte ihn leider auch nicht so oft spielen, aber wenn ich mich richtig entsinne, dann kann man den großen Kreis nur einnehmen wenn sich kein gegnerisches Schiff darin aufhält. Durch die Größe befindet sich aber fast immer eins darin. Meist artete der Modus in einer Keilerrei aus, in der dann irgendein Team durch zerstören der Schiffe gewonnen hat. Ich habe nie gesehen, dass der Cap eingenommen wurde. Vllt sollte es möglich sein, den äußeren Kreis einzunehmen, sobald man mehr Schiffe darin hat als der Gegner? Das würde dann auch mal mehr Schiffe animieren in den Cap zu fahren.
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So, dann will ich auch mal mein Feedback abgeben. Erst mal was mir gut gefällt: Die neuen Karten! Gefällt mir sehr gut was dabei raus gekommen ist. Sowohl die überarbeiteten Versionen als auch die ganz neuen machen einen guten Eindruck und lassen sich gut spielen. Mir gefällt auch die Stimmung, besonders von der Northern Lights Karte. Das überarbeitete UI, kleine aber feine Veränderungen, gefällt mir sehr gut. Besonders im Hafen das einstellbare Schiffskarousell ist sehr gelungen. Die überarbeiteten USN DDs, die sind jetzt auch deutlich ausgewogener und lassen sich viel besser spielen. Allerdings stimme ich LtPepper mit seinen Einwänden und Anmerkungen zu. Admiral Hipper liegt jetzt endlich tiefer im Wasser, sehr gut! Dadurch steckt sie auch noch mal mehr weg. Die neuen Sounds gefallen mehr im allgemeinen sehr gut! Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel (Siehe negatives) Was mir nicht gefällt: Um bei den Sounds zu bleiben, der Sound für schwere Treffer ist mir immer noch ein Dorn im Auge (Ohr)! Auch die neuen Sounds wenn Cappunkte eingenommen werden sind schrecklich! Da bitte unbedingt nachbessern. Roon und Hindenburg gehören auch noch etwas tiefer ins Wasser, besonders aber die Roon. Sieht einfach komisch aus, so als wäre sie komplett unbeladen... Kleine Kosmetik, die mich stört sind die neuen Gummiboote AUF dem Geschützturm der Roon und Hindeburg. Empfinde ich als nicht schön und too much. An der Seite des Turms, die reichen. Die Midway ist immer noch zu stark, die müsst ihr unbedingt mal anpacken!! Den Schaden den die deutschen Kreuzer ausspucken empfinde ich noch als sehr willkürlich. Wenn man es schafft zu penetrieren, dann sind die Werte unglaublich, aber wenn nicht oder der Gegner angewinkelt fährt, ist man ziemlich aufgeschmissen, da HE eigentlich zu nichts zu gebrauchen ist außer um mal einen Zerstörer zu erledigen. Daher würde ich mir eine höhere penetration und/oder Mündungsgeschwindigkeit wünschen. Wie seht ihr das? Die Mündungsgeschwindigkeit der Zao ist z.B. noch etwas höher als die der Hindenburg, spielt sich aber deutlich flexiebler und hat die Möglichkeit verdeckt zu feuern. Ich denke ein kleiner Buff in der Richtung würde die Linie noch ausgewogener machen. Ansonsten gefällt mir die Eingliederung sehr gut. Ach ja und eine kleine Veränderung im Torpedoschaden wäre noch toll. Die Reichweite passt, aber das der Schaden so lange stagniert ist schon etwas komisch. So mit der Hipper eine Erhöhung auf ca 15k. und für Roon und Hindenburg dann 17-18k wäre eine gute Hausnummer denke ich. So, das war es erstmal von meiner Seite aus, mehr fällt mir zu der späten Stunde gerade nicht mehr ein. Also gute Nacht ihr Seebären und immer eine Handbreit Wasser unter dem Kiel! Edit: Ach ja, die Karte Solomon Islands ist zu klein für Schiffe der Stufe 5 oder höher! Das sollte mal entsprechend angepasst und nur für Schiffe bis T4 zugänglich gemacht werden. Ist neben Islands die kleinste Karte im Spiel. Edit Edit: Weiterer Punkt: Ist mir grade wieder eingefallen, Die Begrenzung von dem Defensiven AA Feuer und der Hydroakustischen suche. An sich nichts verkehrt daran, bringt etwas mehr taktischen Tiefgang in das Spiel, zumindest für Divisionen. Aber wenn die Amis schon bei der AA einen mehr bekommen, dann doch bitte auch die Deutschen für die Hydroakustik gleich mitnehmen (Ich weiß soll ja in 5.2 dann kommen, aber warum nicht gleich?) Die Japaner würde ich außen vor lassen, da ihre Kreuzer sehr vielseitig sind und sich jetzt schon sehr stark spielen, da reichen zwei Ladungen für beide Consumables. Edit Edit Edit: Warum sind eigentlich auf ein mal alle Schiffsnamen in Großbuchstaben geschrieben? Das sieht schrecklich aus!! Ich hoffe das bleibt eine Ausgeburt des Testservers...
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patch 0.5.1 Beleuchtung auf neuer Map "Nordlichter" (Northern Lights)
TheBigLanowski replied to Full_HP_Satsuma_at_J5's topic in Öffentlicher Test
Ich finde die Karte gut gelungen, auch von der Helligkeit. Allerdings gibt es eine Stelle bei mir, wo es ohne Grund total weiß leuchtet. Diese Lichtquelle sollten sie entfernen, dann ist es perfekt. Vllt auch nur ein Bug?- 15 replies
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iBn3, schau mal unter Schiffe im Forum bei der Admiral Hipper, da steht auch was zu dem von dir beschriebenen "Fehler". Hab auch schon dazu ein Ticket erstellt gehabt, hier mal die Antwort: "Hallo 0BlackSkull0 Vielen Dank für deine Rückmeldung. Ich habe mit unserem Spezialisten gesprochen. Wir haben uns die Pläne angeschaut und sind beide der Meinung, dass hier kein Fehler vorliegt. Die Geschütze werden durch die Flak blockiert, deshalb kann nicht gefeuert werden, erst wenn man über die Flak anwinkelt. Dies ist so gewollt, da es auch bei dem original Schiff nicht anders war. Damit hast du auch schon einen Teil der Antwort auf deine zweite Frage. Uns liegen Blaupausen und Konstruktionszeichnungen zu der Hipper vor und wir sind uns bewusst, dass es einen Unterschied zwischen A und B Rumpf gibt, leider ist dieser bisher noch nicht im Spiel implementiert. Ich kann dir auch leider nicht sagen, wann dieser kommen wird, bisher gibt es dazu noch keine Informationen, aber wir haben die Pläne und es wird irgendwann entsprechend umgesetzt werden. Ich möchte dich daher um Geduld bitten. Solltest du noch weitere Anliegen, Fragen oder Probleme haben, melde dich gerne wieder bei uns. Viel Erfolg und viel Spaß" Der Turm kann zwar voll eindrehen, allerdings erst ab einem bestimmten Steigungswinkel feuern, da er, durch das Flakgeschütz blockiert, nicht tiefer zielen kann.
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Ich hatte das mal getestet, den Schaden den man nimmt ist immer der Gesamt HP pool des anderen Schiffes. Geschwindigkeit und Gewicht/Größe spielen auch eine Rolle, allerdings erst bei extrem niedrigen Geschwindigkeiten. Da kann dann das größere/schwerere Schiff mehr Schaden austeilen als es einsteckt.
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So, hier mal die Rückmeldung auf mein Anliegen: "Hallo 0BlackSkull0 Vielen Dank für deine Rückmeldung. Ich habe mit unserem Spezialisten gesprochen. Wir haben uns die Pläne angeschaut und sind beide der Meinung, dass hier kein Fehler vorliegt. Die Geschütze werden durch die Flak blockiert, deshalb kann nicht gefeuert werden, erst wenn man über die Flak anwinkelt. Dies ist so gewollt, da es auch bei dem original Schiff nicht anders war. Damit hast du auch schon einen Teil der Antwort auf deine zweite Frage. Uns liegen Blaupausen und Konstruktionszeichnungen zu der Hipper vor und wir sind uns bewusst, dass es einen Unterschied zwischen A und B Rumpf gibt, leider ist dieser bisher noch nicht im Spiel implementiert. Ich kann dir auch leider nicht sagen, wann dieser kommen wird, bisher gibt es dazu noch keine Informationen, aber wir haben die Pläne und es wird irgendwann entsprechend umgesetzt werden. Ich möchte dich daher um Geduld bitten. Solltest du noch weitere Anliegen, Fragen oder Probleme haben, melde dich gerne wieder bei uns. Viel Erfolg und viel Spaß" Also anscheinend ist sich der Support da auch nicht so ganz einig Edit: Grad erst deinen Post gelesen Psusennes, dann heißt es wohl gedulden!
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Erst heißt es sie brauchen Pläne und jez wenn se welche haben gehts wieder ned... Das sind doch Kunden!
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Gerne Halte uns auf dem Laufenden, was sie dazu sagen ;) Hab auch ein Ticket laufen, da die Türme 2 und 3 Probleme mit der Flak haben, bzw die Anzeige nicht ganz stimmt im Visier, da am vorbeischießen an den Aufbauten der Turm auf Grund der Flak nicht feuern kann. Wirkt etwas eigenartig, mal schauen was dabei raus kommt.
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Und die Zeichnungen:
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So, ich hab nun einige Baupläne und Blaupausen der Prinz Eugen bekommen, die ja auch ein Schiff der Hipper Klasse war. Der dank geht dafür an Padeus aus der Facebookgruppe, der mir erlaubt hat die Bilder hochzuladen. Ich hab auch mal angefragt wie es aussieht um Psusennes Aussage zu bestätigen. Für die Interessierten Folgen jetzt die Bilder, lasst mich wissen was ihr davon haltet.
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Werd mal beim Bundesarchiv nachfragen ob die was rum liegen haben. Kann mir aber ned vorstellen, das WG das nicht selbst schon gemacht hat... Wäre echt schade wenn uns das upgrade verwehrt bleibt, sie sieht einfach um einiges schnittiger aus mit Atlantik Bug.
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Also müssen wir ne Blueprint der Hipper finden damit sie in ihrer ganzen Pracht ins Spiel kommt? Und das wo sich wargaming selber Schiffe ausdenkt... Da könnten sie ruhig etwas flexiebler sein so schwer ist es ja nicht aus den Bildern abzuleiten.
