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TheBigLanowski

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Everything posted by TheBigLanowski

  1. TheBigLanowski

    0.5.2 Allgemeines Feedback

    Der Buff der York ist gut, endlich macht das kleine Schiffchen richtig Laune! Dagegen verstehe ich den extremen nerf der Kiev nicht! Nur noch 12800 LP?! HE Schaden runter auf 1600? Aber bestimmt fliegen einem die Türme noch genau so schnell um die Ohren wie früher... Ich befürchte hier wurde mal wieder klassisch über das Ziel hinaus geschossen... Ist ja nicht so das der Tarnwert schon unter aller Sau ist und man sobald man die Kanonen benutzt (was man auf dem Schiff ständig machen muss, da die Torpedos nur für Überraschungsangriffe geeignet sind) offen ist, nein jetzt verliert man auch noch einen Großteil der Überlebensfähigkeit! Hätte doch gereicht den HE Schaden runter zu fahren meiner Meinung nach. Selbes gilt für die Zao... nur noch 40800 Struktur? Damit hat die Hindenburg über 11000 Punkte mehr. Ist ja nicht so, dass man es als Kreuzer im Hightier besonders schwert hat. Klar die Zao outperformt die beiden anderen Kreuzer, aber dann finde ich, sollte man die anderen beiden Buffen und nicht die Zao nerfen... Kreuzer sind im Hightier riesig und träge, nicht mehr so wie noch auf Stufe 5. Man steht sobald man offen ist im Focus der Schlachtschiffe und fängt sich aus den meisten Winkeln Citas ein. Da Hilft es wenig, wenn die Kreuzer jetzt Cita treffer besser reparieren können! Macht die Kreuzer endlich mal konkurrenzfähiger! Ihrer zugedachten AA Rolle können sie kaum noch gerecht werden, da die Schlachtschiffe meist über eine bessere Flugabwehr verfügen und amerikanische Zerstörer ebenfalls den Winkel der Torpedos öffnen können wenn der entsprechende Skil gewählt wird. Nur sind sie dabei selber weniger anfällig, da sie wendiger sind. Die Rolle des Zerstörerjägers können sie auch nur noch bedingt einnehmen, da sie hier viel zu früh aufgehen (Zao ausgenommen, die war bisher ja auch ausgewogen so wie sie war.) und so ins Kreuzfeuer genommen werden bevor sie den DD überhaupt sehen. Dieser Torpediert sie dann auch noch mit freuden, da sie einfach nicht mehr so wendig sind um erfolgreich Torpedos auszuweichen. Mein Vorschlag: Zao wieder auf die alten Werte. Ruderstellzeit von DesMoines und Hindenburg verringern. Wenderadius der beiden verringern. Hindenburg etwas mehr Basisreichweite spendieren, dafür das Upgrade für die Reichweitenerhöhung entfernen (20km + Reichweite verleitet nur dazu mit einem Kreuzer noch hinter den Schlachtschiffen zu stehen und nicht seine Rolle zu übernehmen) Wer dann unbedingt über 20km Reichweite kommen will muss den Spotter mitnehmen. Das wäre mal ein Vorschlag von mir, was haltet ihr davon? Ich bin damit ja selber nicht ganz zufrieden, finde aber, dass die Kreuzer eher einen buff brauchen, denn die Zao einen nerf.
  2. TheBigLanowski

    0.5.2 Karten: Atlantic & Shatter

    Natürlich gibt es zu große Karten... Schon mal Ozean mit na South Carolina besucht? Da kann man auch schon mal 20 min drauf rumschippern ohne auch nur einen Schuss abgegeben zu haben. Ähnlich ist es auf Shatter.
  3. TheBigLanowski

    0.5.2 Allgemeines Feedback

    Aber Rümpfe konnte man noch nie lagern sonder wurden immer verkauft wenn das Schiff verkauft wurde oder irre ich mich da? Also steht das doch im Widerspruch dazu. Am besten erklärt mal n Moderator was genau damit gemeint ist. Hab mir grad noch mal die Hashidate gekauft und da muss ich das Kanonen "Modul" erneut kaufen obwohl ich es schon besessen habe. Folglich kann es sich dabei nicht um die genannten Module handeln.
  4. TheBigLanowski

    0.5.2 Allgemeines Feedback

    ja aber ich hab mich ja dagegen entschieden die Module für den halben Preis zu verkaufen und 25 dublonen pro Stück gezahlt. Wenn sie jetzt zwangsverkauft werden hab ich sozusagen 25 dublonen zum Fenster raus geschmissen. Wargaming bescheist mich also um echtgeld und das finde ich gar nicht witzig...
  5. TheBigLanowski

    0.5.2 Allgemeines Feedback

    Es geht nicht um die upgrades der Schiffe, sondern um deren Module. Wer die für dublonen immer wieder ausgebaut hat um sie auf dem nächsten Schiff zu verwenden und so teilweise auch einige auf Lager gesammelt hat um bei einem neuen Schiff nicht so viel ausgeben zu müssen, die sind jetzt gearscht. So wie ich das verstehe kann nicht mehr mehr als ein Modul von jedem Typ gelagert werden. Alles überschüssige wird automatisch für den halben Preis verkauft. Meiner Meinung nach eine Frechheit, immerhin habe ich diese Module für echtgeld ausgebaut!
  6. TheBigLanowski

    0.5.2 Allgemeines Feedback

    Zu den Patchnotes: Kanonen der Hipper funktionieren vorne jetzt einwandfrei! Kanone zwei dreht jetzt schön ein und kann auch voll angewinkelt auf kurze Distanz abgefeuert werden. Kanone 3 geht jedoch noch nicht. Erst ab 7km kann voll angewinkelt gefeuert werden, darunter muss sie um ca. 45° gedreht werden. Hier ist immer noch die Flak im Weg. Entweder in den Patchnotes falsch abgelegt oder immer noch ein Fehler!
  7. TheBigLanowski

    0.5.2 Intro Mission

    Ich hab das gleiche Problem, es erscheint nicht in der Auswahl...
  8. TheBigLanowski

    0.5.2 Allgemeines Feedback

    Ach und bitte nehmt dieses Fiepen bei erhaltenen Cita treffern raus, genau so wie das Kreischen bei Modulschäden! Der neue Sound bei schwerem Schaden, das nenn ich mal anständig, macht doch sowas in der Richtung. Aber das andere beleidigt wirklich die Ohren! Ne schöne kurze Alarmsequenz, leicht unterschiedlich zu der jetzigen, die bei schweren Treffern auftritt und alles ist gut. Das ist wirklich das, was bei mir den bleibendsten negativen Eindruck hinterlassen hat.
  9. TheBigLanowski

    0.5.2 Teamschaden & Karma

    Die Befürchtung habe ich auch... oder das ein Platoon einen anderen Spieler der in ihren Augen schlecht spielt 3x schlecht bewertet und ihm somit eine Meldung rein drückt.
  10. TheBigLanowski

    0.5.2 Chat Verbesserungen

    Gefällt mir richtig gut! Endlich Divisionschat und man kann Nervtöter einfach muten. In meinen Augen alles, was der Chat gebraucht hat.
  11. TheBigLanowski

    0.5.2 Allgemeines Feedback

    Ja die neuen Sounds sind "BAM" aber auch alle gleich! Finde sie daher nicht gelungen. Keine Klangvielfalt mehr der Kanonen, wenn das so kommt bin ich nicht sehr glücklich
  12. TheBigLanowski

    0.5.2 Neue Flaggensignale

    Kurz und Knapp: Finde es super, das jede Auszeichnung jetzt auch Flaggen bringt! Ob die Menge passt kann ich allerdings nicht sagen, schade auch, dass auf dem Testserver keine zum testen bereit liegen.
  13. TheBigLanowski

    0.5.2 Karten: Atlantic & Shatter

    Kann mich nur anschließen, finde sie auch sehr gelungen! Auch interessant der eine Cappunkt der in der Mitte der ganzen Inseln ist. Schönes Zerstörer Territorium. Edit: Shatter finde ich nach öfterem Spielen doch etwas zu groß, da kann vom äußersten Rand ruhig etwas weg, damit die Karte kleiner wird.
  14. TheBigLanowski

    0.5.2 Permanente Tarnung

    Aye! Das unterschreib ich sofort. Also der Skin geht ja mal gar nicht!!
  15. TheBigLanowski

    0.5.2 Hafenfunktionen - Arpeggio Hafen

    Das mit den Häfen ist super! Gefällt mir sehr gut. Nur die Beleuchtung passt nicht immer. New York z.B. ist total schön, nur sollte das Schiff angestrahlt werden, so ist es in der Standardansicht schwer zu sehen. Einige sind auch generell zu hell. Aber schön das ihr hier die Moder zum Vorbild genommen habt und uns mehr Auswahl bietet.
  16. TheBigLanowski

    Neue Exp&Sternen Verteilung

    Das ist ja wieder eine andere Geschichte Ich hab mich letztens als ich aus eigener Dummheit einen Torpedo kassiert hab und gestorben bin bei meinem Team entschuldigt. Ich brauche keinen Sündenbock, entweder der Gegner war besser, hat besser zusammen gespielt oder ich hab einen schwerwiegenden Fehler begangen und dafür die Quittung bekommen. Viele verstehen auch nicht, dass man sich absprechen muss, nicht nur welchen Punkt man jetzt zusammen anfährt sondern auch im weiteren Verlauf immer wieder. Leider ignorieren viele den Chat, gute wie weniger gute Spieler (basierend auf ihrer Statistik hier in gut und weniger gut eingestuft) die Frage ist nur, wie man das Zusammenspiel noch mehr verbessern kann? Da ist eigentlich jeder einzelne gefragt und das ist wohl die wahre Herausforderungen im ranked. Mit wildfremden ein vernünftiges teamplay zu organisieren.
  17. TheBigLanowski

    Neue Exp&Sternen Verteilung

    Ich hab das Gefühl du hast das Prinzip eines Forums nicht verstanden. Natürlich sind wir hier bei wünsch dir was, das Forum ist dazu da um Wünsche und Vorschläge zu äußern und zu diskutieren. Am besten sachlich. Wargaming selbst bewirbt die gewerteten Gefechte damit, dass man gegen ebenbürtige Gegner kämpft und das ist mit dem aktuellen System eben nicht gegeben. Du selbst hast doch mit der Fussball Analogie angefangen und man kann es eben auch von der anderen Seite aus betrachten. Ich will auch nur auf einen meiner Meinung nach Missstand der aktuellen Version der gewerteten Gefechte hinweisen und da geht es vielen ähnlich. So ist es nur ein zufallsgefecht mit weniger Spielern und attraktiven Belohnungen und nicht wie beworben, ein Kampf gegen ebenbürtige Gegner.
  18. TheBigLanowski

    Neue Exp&Sternen Verteilung

    Aber darum geht es doch gar nicht, dass jeder die gleichen Chancen hat? Im ranked geht es doch darum, dass Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten gegeneinander spielen und das ist momentan nicht der Fall! So gleicht das ranked einer großen Lotterie! Der FCB ist ja auch kein bunt zusammen gewürfelter Haufen sondern es sind ausgewählte Spieler. Nicht jeder kann da mitmischen, sondern man muss sich beweisen. Klar können die guten mal einen schlechten Tag haben und die underdogs gewinnen dann das Match wenn sie als Team besser funktionieren, trotzdem befinden sie sich auf einem ähnlichen Level, in deinem Beispiel eben erste Bundesliga. Warum soll jemand der zu dem Match nichts beigetragen hat, die ganze Zeit afk war einen Stern bekommen? Weil die restlichen 6 sich den [edited]aufgerissen haben um zu gewinnen? Ganz klares Nein! Da verdient es eher der im Verliererteam, der dagegen gehalten hat!
  19. TheBigLanowski

    Wettbewerb - Ausgezeichnete Leistung

    So dann will ich auch mal, die 50 kanck ich zwar nicht, aber vllt reicht es ja für nen Hafenstellplatz (Ach ja, damit ihr nicht zählen müsst: 47)
  20. TheBigLanowski

    Neue Exp&Sternen Verteilung

    Bekommst n Däumchen! So in etwa kann ich mir das sehr gut vorstellen. War jetzt schon ein paar mal so, dass ich im verliere Team die meiste Base xp von allen hatte. Das frustriert dann schon sehr wenn man sich den [edited]aufreißt und dann trotzdem einen Stern verliert.
  21. Oh ja, auf das Hipper upgrade warte ich auch schon sehnsüchtig!! Bin mal auf den patch gespannt, klingt soweit vielversprechend.
  22. TheBigLanowski

    [12.6.0] Aslain's WoWS ModPack Installer

    Is it possible to switch form the capital letters of the ships back to the normal ones?
  23. TheBigLanowski

    HE braucht rebalance ja oder nein?

    Stimmt schon, BBs sind Kreuzerjäger. Allerdings, wenn du mal gesehen hast, was die KM Kreuzer der Stufe 8 und höher mit ihrer AP alles anstellen können ich finde schon, dass diese Kreuzerlinie ihre Daseinsberechtigung hat. Kreuzer sind einfach die allrounder. Die KM ist dabei sehr effektiv gegen andere Kreuzer, BBs können sie auch mit AP sehr gefährlich werden und ihre Torpwinkel sind nicht zu verachten! Eignen sich halt nicht so gut um Zerstörer zu jagen, dafür sind dann Amis und Japaner besser geeignet. Ich finde alle Kreuzer mit ihren unterschieden an sich gut, da sie so auch eigene Spielstile erfordern. Nur die Japaner sind imho mit HE einfach noch zu stark, was denn HE Schaden angeht.
  24. TheBigLanowski

    HE braucht rebalance ja oder nein?

    Bei der Atago hast du mich falsch verstanden, ich mache mit HE auf der Fuso eben überhaupt keinen Schaden. Es gab mal etwas ähnliches auf der Iowa, das war allerdings ein Bug. Dadurch wurde sie besonders gegen Kreuzer sehr stark, da sie durch HE beschuss eigentlich keinen Schaden genommen hat, von den paar Feuerchen mal ausgenommen. Ja im Low und Mid Tier bereich sind die deutschen nicht gepanzert, ab der York aber sehr wohl. Da hab ich dann Geschosse von der New Mexico gebounced. Nein, es passt nicht, da du ja wie gesagt deutlich besser zielen musst und es drauf ankommt, wie der Gegner steht. Außerdem zünde ich mit AP niemanden an. Ich finde es gut, das WG die Schiffsklassen mit stärken und schwächen ausstattet und keine Nation der anderen gleicht. Aber HE auf japanischen Schiffen ist einfach das non plus ultra. Er kann dich mit HE aus jeder Lage fertig machen und bei bedarf auch AP laden, welche kaum schlechter ist als die der Deutschen und damit dann auch auf kurze Distanz richtig hart austeilen. WG sagt selber, dass die japanischen Kreuzer die stärksten sind. Allerdings kommt für mich einfach zu viel zusammen mit bestem Tarnwert, besten Torps, bester HE Schaden, beste Brandwahrscheinlichkeit, gute Geschosskurve und Mündungsgeschwindigkeit und guter AP Schaden und Penetrationswert. Versteht mich nicht falsch, ich liebe die japanischen Kreuzer, aber ich empfinde den HE Schaden als zu krass. Eine Mogami ist es möglich mit HE Schaden im 5stelligen Bereich in einer Salve zu drücken und den Gegner mehrfach anzuzünden...
  25. TheBigLanowski

    HE braucht rebalance ja oder nein?

    Mit 203mm ist mir das selbe bei der Fuso aufgefallen. 8 Treffer aus der Atago und nur 500 Schaden. Erinnert mich dunkel an den Iowa HE Bug.
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