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Juggernauthz

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  1. Juggernauthz

    Retours généraux

    Faut vraiment t'expliquer ? Parce que bon... Même en n'étant pas statisticien, c'est plutôt facile à comprendre....
  2. Juggernauthz

    Retours généraux

    2 games en coop, 1 en random. Le tout en Midway. J'aime pas. Principalement parce que j'arrive même pas à portée de drop la plupart du temps. J'ai essayé de drop des gens dans une bulle AA de Minotaur, pour tester. Sans surprise, ça pique. J'ai essayé de drop un Montana. Pour ça j'ai dû passer à proximité d'un Saint-Louis qui a découpé mon escadrille en moins de 5 secondes. J'ai essayé à nouveau en évitant tous les bateaux, et le Montana a désintégré mes avions presque instantanément (en moins de 2 secondes...). A plusieurs reprises, j'ai perdu une escadrille complète en moins de 1 seconde en entrant à portée d'un navire. Même les navires T8 arrachent les avions extrêmement vite. J'en perds tellement que rapidement ma consommation d'avions dépasse le reload du CV, et je décolle avec des escadrilles de 3-4 avions. Bilan des courses, j'ai pas fait mieux que 56k dmg, je crois. Soit c'est vraiment pourri, soit il y a une astuce que j'ai pas captée, mais sans être super unicum en CV, je pense pas être si mauvais...
  3. Juggernauthz

    STALINGRAD OP

    Source:
  4. Juggernauthz

    STALINGRAD OP

  5. Juggernauthz

    MM : CV et autres classes

    Bah ça dépend du navire que tu joues, et c'est sans commune mesure avec 2-3 CV T10 qui s'acharnent sur toi.
  6. Juggernauthz

    MM : CV et autres classes

    Ben c'est ce qu'ils ont dit au début, ptet qu'ils vont réduire à 2. Dans tous les cas, il y aura toujours bien moins d'avions dans le ciel qu'à l'heure actuelle. Par contre, je vois déjà le nombre de complaintes sur les CV exploser. Imagine 3 mecs qui te droppent chacun une salve de torp/rockets/bombes toutes les 20s. Même 2. Même sans être en vocal, c'est super facile de se suivre et d'annihiler au bout de 2 minutes un pauvre BB sans qu'il puisse faire quoi que ce soit. D'autant plus que les avions sont beaucoup plus rapides qu'actuellement.
  7. Juggernauthz

    MM : CV et autres classes

    - le mauvais CV sera encore plus mauvais qu'il ne l'est maintenant. Pourquoi ? Avant, il se contentait de faire des clics gauches sur les chasseurs et autodrop les navires ennemis. Il faisait pas grand chose mais à moins d'être contre un super unicum, il avait un impact (souvent accidentel) sur la game, notamment grâce au spotting. Maintenant, tout est manuel. Des nouveaux concepts sont apparus tels que le fait de gérer sa vitesse, le concealment des avions, la ballistique des bombes, des notions d'angles, l'ajout de nouveaux types d'armement qui sont plus ou moins efficaces contre telle ou telle cible et dans telle ou telle condition. Pour moi, ce rework qui était à la base censé rendre la classe plus accessible et réduire le skillgap entre les bons et les mauvais joueurs ne fera en fait qu'empirer les choses. Sur certains points, le gameplay devient plus facile (un seul groupe en l'air à la fois, les consommables automatiques...), mais pour le reste selon moi on est sur une complexification du gameplay plus qu'autre chose. - le bon joueur de CV ne se fera pas [edited] à spot. Entre le fait qu'on a maintenant une classe qui est purement orientée sur les dégâts infligés aux navires et surtout le fait que tu n'as qu'un seul groupe en l'air à un moment, il est donc impossible de faire des dégâts et spot en même temps. Par conséquent, la décision logique (et la seule) est de faire des dégâts. Tout ce que je vois c'est que chaque game va être la course à qui détruit le plus de navires ennemis le plus rapidement. Et que, en tant que joueur de CV juste décent, je vais me faire counter beaucoup moins fort par les super unicums qu'actuellement. Bref, pour moi ce rework va bien f0utre la m3rde.
  8. Juggernauthz

    MM : CV et autres classes

    C'est un sujet que j'ai soulevé à plusieurs reprises avec des personnes de mes récents clans. WG a dit que 3 CV par game ça fonctionnait, d'après eux. Ensuite viendront les sous-marins. J'espère que quelqu'un chez eux va penser à faire passer la taille des teams à 15 joueurs, sinon on va avoir des problèmes...
  9. Juggernauthz

    STALINGRAD OP

    Ça commence déjà... J'en vois dans presque toutes mes games T10 depuis Noël. En général ils ont une espérance de vie assez faible.
  10. Juggernauthz

    Votre acier, que comptez vous en faire ?

    Ça commence déjà. Depuis le 25 on voit apparaître des joueurs de Stalingrad bien nuls dans les parties. :)
  11. Juggernauthz

    Je sens que ca va raler...

    Bourgogne ne va pas tarder à apparaitre sur le serveur. 10k steel avec les campagnes, jusqu'à 10k avec les flocons, 11k par la saison de CB actuelle... Tu ajoutes à ça le coupon -25% se recharge dans quelques jours. Les gens prêts à dépenser pas mal de sous vont l'avoir très vite. Les mecs dans les gros clans un peu après.
  12. Juggernauthz

    Je sens que ca va raler...

    Je sais, c'était ironique. ;)
  13. Juggernauthz

    Je sens que ca va raler...

    Heu. J'ai plus les prix en tête mais je suis pas sûr que Stalingrad coûte 8000 steel. Ou alors je me suis fait rouler :)
  14. Juggernauthz

    Je sens que ca va raler...

    J'aime les réponses de WG quand les gens se plaignent des prix. "Ah mais vous êtes pas obligés d'acheter hein, ya plein de trucs gratuits dans le jeu". Oui, mais c'est pas ce qu'on dit. J'aurais été prêt à payer ptet 20€ pour ce truc, mais là c'est juste prendre les gens pour des cons. Après, s'ils recommencent encore et encore, c'est que la demande est là... C'est quand même triste quand on y réfléchit. Soit t'es bon et tu te casses le cul pendant des semaines avec ton clan pour farm des récompenses, soit t'es mauvais et riche et tu arrives au même résultat en 3x- de temps. Ou quand le département financier prend l'ascendant sur les développeurs...
  15. Juggernauthz

    Cadeaux du père Noel, comparaison

    40 boxes moyennes et 20 grosses: 12 premiums dont 4 T8. Je pense être rentré dans mes frais :p
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