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Juggernauthz

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  1. Juggernauthz

    clan battles

    You don't even know what you're talking about. I barely play it anymore because 1) I'm bad at it so it kills my overall PR and 2) I play other ships too. I couldn't care less if it got nerfed. Not gonna expand any further, you're just a sad little forum troll. :)
  2. Juggernauthz

    clan battles

    So let me explain why in this particular situation stats aren't everything: - I unlocked and bought Moskva a LONG time ago. I was really bad at the time, as my stats show. I don't really like the ship and played it maybe twice in the past year. - Regarding my Staligrad stats: compared with the server average, they suck. Why ? Because I am bad at Moskva so by default I'm bad at Stalingrad. I obtained it a short time after it was made available, so the "omg focus the op ship at all costs" was still fresh at the time. You may say "yes but you have a very high winrate". Yes, but I played all those games but two in 2/3 men division while I was in TTT. That explains both the high winrate and the low average damage. I never said it's "just a Moskva". I said it's basically the same, just better. And also that it comes with the same strengths and weaknesses. As I said, the ship is good, but far from OP. If you're good (which most people who own it are), then you're gonna wreck bad players. If you make mistakes, you'll get punished just as hard. Think of it this way: if you're sailing around in your Hindenburg and get one shotted by a Montana because you showed too much broadside, will you come here to complain about it ? No ? Then what's the difference with the Stalingrad ? I'm pretty sure once you get it, we won't see you here complaining anymore about it ;) That's human nature. People get envious/jealous, then they forget, they get used to things. Soon there will be a more "OP" ship to debate about.
  3. Juggernauthz

    clan battles

    - Stalingrad is a better Moskva, so it takes Moskva's slot by default - Of course you win against comps who don't have Stalingrad, because they are non typhoon clans. You would lose just as well against a Hurricane clan that is not using a single Stalingrad - It was the first day of a new CB season. In two days, all the Typhoon clans will be gone and you will rarely see it, except if you're Typhoon yourself - You mentioned Hurricane at some point. You only need 30 Typhoon games to get the final steel reward So yes, this is a good ship, with strong strengths and strong weaknesses, just like Moskva. Unlike Moskva, it's just being played by better people overall, so it shows even better results. If Stalingrad didn't exist, you would complain about Worcester and Harugumo spam, so please stop being an hypocrite and go farm yourself some steel. ;)
  4. Juggernauthz

    échanger de crédits entre membre du clan

    On a dit non, en fait.
  5. Juggernauthz

    échanger de crédits entre membre du clan

    Sachant que ça reviendrait à PL des gens (entre autres abus) je dirais "non".
  6. Pourquoi on parle de ça ici, en fait ? Ocean c'est bien que si t'aimes la fidélité historique. WoWs n'est pas un simulateur. A partir de là, qu'on aime la map ou pas, ça sert à rien d'en débattre, chacun a son propre avis. Si on se cantonne juste aux faits, cette map n'a que peu d'intérêt stratégique car les seuls navires qui peuvent vraiment faire autre chose que des ronds dans l'eau en tirant sont ceux qui ont des moyens de dissimulation embarqués (smoke) et les CV, et certains navires deviennent quasiment inutiles sur la map. Une minorité de gens a chouiné pour avoir une map "réaliste", WG l'a fait uniquement parce que ça a dû leur prendre littéralement 2 minutes, le temps de créer le fichier et de l'enregistrer. Même si c'est toujours chiant de tomber dessus quand on joue un DM, il y a plus important à fix au niveau des maps, je pense... C'est marrant comme 90% des threads partent en hors sujet au bout de 3 messages...
  7. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    A ceux qui disent que le gameplay format KotS n'est pas très excitant, je réponds qu'ils ont raison. Le jeu actuellement est très statique parce que chaque team dispose de maphack CVs dont le seul rôle est de spot un max de monde à la fois. Ce qui fait que lorsque vous êtes dans une position, bien souvent vous êtes lock sur cette position. Pour bouger, il faut être sûr que le mec en face est en cooldown de radar et qu'aucun avion ne va se pointer pendant 1 minute. Donc oui, ça ne favorise pas le dynamisme. Maintenant, reste à voir comment la meta competitive va évoluer une fois que les CV auront perdu les 3/4 (je suis gentil) de leur potentiel de spot. Après, même si ça aide, on est d'accord que WoWs ne sera jamais un jeu ultra nerveux. Par contre c'est un jeu tactique, le problème c'est qu'actuellement on regarde les games en vitesse 1/4 donc c'est pas évident de s'en rendre compte.
  8. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Oui enfin c'est facile de dire que personne ne s'intéresse à la chose quand la chose en question n'est connue de personne, ou n'existe pas. Rien n'empêche de créer un contenu afin de susciter de l'intérêt :). Et puis t'es pas obligé de commit des années et des millions, tu peux tester et voir ce que ça donne. Après, c'est sûr que si WG créait une section esport, bah faudrait que ça s'intègre dans leur stratégie commerciale globale, c'est logique. Selon moi, les deux ne sont pas incompatibles, il suffit de vouloir :).
  9. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    C'est vrai, mais personne ne parle de dépenser des millions d'euros pour divertir 2000 personnes. Rien n'empêche de commencer petit et de grossir (encore une fois, suffit de regarder LoL, ceux qui connaissent depuis le tout début savent), à son rythme et avec des objectifs cohérents. La playerbase (active) est petite, mais un peu d'exposition médiatique ne ferait pas de mal au jeu, au contraire. Il y a plein de choses à faire en ce sens, et si moi-même en n'étant pas du métier j'ai plein d'idées, bah ya moyen de faire des trucs stylés avec les bonnes personnes et un peu de temps et d'argent.
  10. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Malheureusement, les jeux free to play fonctionnent souvent comme ça: c'est le business model la locomotive, et tous les autres wagons sont accrochés derrière et suivent le mouvement. Je ne sais pas si le jeu a une player base de taille suffisante à justifier la création d'une team pour développer l'esport en interne, mais je ne suis pas non plus convaincu qu'ils se posent la question... Deux exemples qui me viennent à l'esprit d'un coup, même si on est TRES LOIN d'être sur la même échelle: LoL et DotA 2. Ils vendent du DLC dans tous les sens, rien ne les oblige à faire de l'esport, et pourtant on sait tous ce qu'ils investissent dedans. Alors oui, je compare des pommes et des oranges, je sais, mais il y a quand même quelque chose à faire sur WoWs selon moi... si on en a envie. Désolé mais tu m'as fait rire. Moi j'attends un mode où les casters ne sont pas obligés de se suicider pour spectate la moitié du match ("machin a tiré des torpilles en direction de bidule, tu les vois ou pas encore?"), et surtout j'attends un UI adapté. Genre, qui permette de voir les builds des navires/commandants, les consos utilisés, les cooldowns, les stats de dégats infligés/tankés/potentiels, des alertes (montrer les torps sur la minimap, par exemple), améliorer la caméra, etc. Tant qu'on n'a pas ça, pour moi ya pas de mode spectateur. Juste du bricolage. Encore une preuve selon moi que l'aspect compétition est loin d'être une priorité chez WG, et je trouve ça dommage. C'est sûr que ça rapporte moins (et de manière moins visible) que le dernier premium à la mode...
  11. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Rien que le fait d'écrire ça fait de toi une joueuse au dessus de la moyenne. Sois plus attentive à ce que font les autres quand tu joues, tu verras c'est effrayant de constater le nombre de gens qui n'ont aucune des capacités que tu décris...
  12. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Désolé de faire mon arrogant™, mais sur WoWs le joueur moyen est mauvais...
  13. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Personne n'a jamais dit que c'était difficile de toucher en T5 en autodrop... Peu importe le tier, qu'il s'agisse de DD ou d'avions, si la cible ne change ni son cap, ni sa vitesse, c'est 100% de chance de toucher. Maintenant, toucher quelqu'un qui esquive activement, c'est autre chose. Même si j'avoue qu'ils sont en majorité, ya pas que des des joueurs à l'encéphalogramme plat dans les games, hein. Ceux-là, n'importe qui peut les flinguer, c'est le principe même de l'autodrop.
  14. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Heu rajouter 17 paramètres juste pour faire pencher la balance vers ton argumentaire, c'est facile :) Moi je dis juste que c'est extrêmement facile d'esquiver un drop, et même un cross drop (c'est possible d'ailleurs ? 1000 ans que j'ai pas joué CV au T5), qui est lancé en automatique. A partir du moment où tu sais jouer un minimum, bien entendu. Ensuite, pour répondre à tes arguments de manière plus spécifique: - les torpilles de DD, tu dois t'y attendre un peu. Si tu les vois sur ton écran c'est qu'il est déjà trop tard pour toi donc ça compte pas vraiment. Et au pire, tu sais que les torpilles de navires font bien plus mal que les torpilles aéroportées, donc tu dodges les plus dangereuses, tant pis si tu prends les autres. - Vu la précision des BB de ce tier, dans la majorité des cas je préfère tenter ma chance avec les obus et dodge les torps. - le rocher mal placé n'est pas vraiment un problème parce que grâce à lui tu ne peux pas te faire cross drop, et si les torps ne viennent que d'un côté à cause du rocher qui bloque l'autre, bah... tu tournes quand même dans la direction des torps. J'ai pas dit que tout le monde esquive les autodrops les doigts dans le nez, juste que c'est vraiment facile une fois que tu as une certaine connaissance du jeu et un minimum de map awareness.
  15. Juggernauthz

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    J'étais en train de lire tous les posts que j'avais raté pendant ma pause déjeuner et heuu, heuuu.....eeuuuueuheueuuheueuueuuuh... J'espère que tu dis ça uniquement dans le cadre du T5, et uniquement parce qu'il est quasi impossible de toucher un DD en autodrop et donc que c'est une perte de temps d'essayer? Parce que si tu penses que ça fonctionne comme ça aussi en T10, ya un problème quelque part :)
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