-
Content Сount
599 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10209
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Reimu_BakaEU
-
Dokładnie, również jestem za wyborem trybu gry jak przedmówca, też nie lubię dominacji Wole walczyć do końca bez uzależniania od pkt
-
Dzisiejsza 6steczka Kamikaze
-
Dzisiejsze Kamikaze :
-
Anyway in next patch you will have this 2 mods in 1 I didnt see broken engine etc recently Turning was about last mod! xd not turning ur turrets xD
-
Skills: 1 - Basic Firing Training 2 - Expert Marksman 3 - Vigilance 4 - Demolition Expert 5 - Concealment Expert Mods : Battery + turning + 7% less dispersion, dmg control system mod
-
Dzisiejszy farragut :
-
Myślę że średnio, i tak świecisz się z połowy mapy.
-
Kazdy ma swoje zdanie ;p mi sie czapka lepiej gra, tez jest papierowy, ale nie az tak
-
Vladinea to Twój filmik? Jesli tak to super angielski
-
Kania cos okolo 80k, z tego co pamietam, teraz na czapie zrobilem 32 podpalenia ; D
-
Dzisiejsza czapa, super mi poszło :3 A nie mam już premki
-
Też się pochwale, aż się uśmiałem z płaczu o grilla na czacie
-
Nim jak szczorsem, trzeba się przyzwyczaić, używać radaru tylko wtedy kiedy coś da a nie bezmyślnie. Trochę inny styl gry niż szczurkiem, ale podobny Podpala że aż milo, świetne grille z nim są Poniżej dzisiejszy rekord
-
Dzisiejszy szczurek, bardzo ładne wyniki można nim robić jak się ogarnie jak nim grać. Tyle podpaleń ciężko mieć na innym krążku, maks miałem 22 na nim
-
Nom, ładnie ładnie, Amagim też uwielbiam grać więc super że coś tam poprawili.
-
Nagato jest miękki? Wręcz przeciwnie, ma bardzo porządny pancerz i prędkość, na pewno ma dużo lepszy armor od Amagiego. Sprawdziłem twoją grę na Nagato Arturze i jeśli na Nagato masz 35k avg dmg a to już t7 to coś jest nie tak. Więc więcej ćwiczeń i nauki jak gra się BB zanim się powie że Nagato ma słaby armor, spokojnie ponad 70k avg na nim można wyciągnąć. Więc powodzenia w nauce ( no offense ) Nagato wcale nie jest paździerzem, jest bardzo przyzwoitym okrętem ( o dziwo na nim mam największy avg dmg) tylko trzeba się do niego przyzwyczaić, ustawiać dobry kąt, i dobrze celować
-
Vanhal, mi się wydaje że zrobili mały remodel ogólnie tych dział na amagi, nie licząc dalmierzy i aa na nich. ss1: ss2: w0z1m3k: Hmm, ja zagrałem nią wczoraj parę meczy i raczej zawsze prawie od 70 do 100k dmg nawet, na TV to sporo wg mnie Może fakt ze na publicznym dużo nieogarów gra też ;p Zedytowałem zmiany wyżej. Grałem też poprawioną Iową i z flagą na speed, to taki kosiarz że masakra
-
Grałem nową furutaką, usprawnili jej też torpedy i chyba AA z tego co widziałem, + aobowe działa, to teraz ten sam okręt praktycznie co aoba ( w rzeczywistości to były okręty praktycznie takie same) wiec w grze teraz tez są, dostała torpedy z szybszym reloadem i ma 2x4, wyrzutnie nowego typu (inny wygląd można sobie zobaczyć jak ktoś lubi takie szczegóły),te same co na Aobie ale może je szerzej odpalać. Okręt wg mnie teraz op na 5 tier P.S Nowa mapa nr 1 ! zwie się Neighbors No i na screenie nowy hull new mexica ;p Druga nowa mapa Okinawa (p.s piękna jest) http://worldofwarships.com/en/news/common/056-public-test/ tutaj generalnie pisze więcej o patch notach niż u nas niestety. Nowych map jest 4, oprócz wyżej wymienionych dodane zostały mapy New Land i Estuary, dodam ss jak na nie trafie. Zedytowałem wyżej wymienione patch noty o elementy których brakowało.
-
Witam, zgłaszam błąd: Mianowicie po dodaniu znajomego do dywizjonu gra zamarzła, póki co nie jestem w stanie grać bo nawet restart nie pomaga a na statku wyświetla się dziwna komenda, więc ewidentny bug Dodaje screen #edit po dwukrotnym restarcie gra powróciła do normalności aczkolwiek jakiś bug był, nie wiem czy znowu wystąpi więc niech devsi sprawdzą edit 2 znowu po próbie dodania do dywizjonu ten sam błąd edit 3 wiem czemu bug się pojawia, podczas próby dodania do dywizjonu miałem wybrane gry rankingowe, przez to gra zamarzała i dziwne napisy się pojawiały, także bug proszę naprawić ;p
-
No faktycznie, też chyba kupie Furu żeby zobaczyć jak się będzie grało :p
-
Chodzi o zmianę AA najprawdopodobniej, nieoficjalnie: Buffs: 4 nowe mapy: Okinawa, Neighbors, New Land, Estuary Katori: turret HP buffed (5000 > 7500) Tirpitz: AA buffed, torpedo traverse arcs nerfed (-2 degrees) Admiral Hipper: armor changed (A & B hulls), AA changed (A & B hulls), C hull added Udaloi: torpedo arcs buffed New Mexico Hull C - some single-mount Oerlikon -[become]-> twin-mount Oerlikon. AA goes to 58/75/60 (outer/mid/inner AA ring, add up for total AA, and check in-game stats for current AA) Cleveland - 127mm DP has 5km range as secondary armament. (was 4km) Colorado Hull C- some single-mount Oerlikon --> twin-mount Oerlikons, some twin-mount Bofors --> quad-mount Bofors. AA goes to 58/161/133. N. Carolina Hull A - ALL Bofors --> quad-mount Bofors. AA goes to 151/159/166. 127 DP has 5km range as secondary. (was 4.5km) N. Carolina Hull B - more quad Bofors!. AA goes to 151/239/158. DP buffs. main gun sigma increased (1.8 > 2, basically more accurate) Iowa Hull A - ALL Bofors --> quad-mount Bofors. AA goes to 151/223/76 Max speed goes to 33knot with engine upgrade. DP has 6km range as secondary. Iowa Hull B - more quad Bofors AA goes to 151/286/176. DP and speed z 30 na 33, main gun sigma increased (1.8 > 2, basically more accurate) Iowa Hull C - more and more quad Bofors. AA goes to 151/302/195 (a total of 19 quad Bofors installed, historical config. Hurray!). DP and speed buffs. main gun sigma increased (1.8 > 1.9) Montana - Get 1 more quad Bofors to surpass Iowa. (20 mounts, was 19, guess where is the new Bofors installed ;) AA goes to 157/318/194. Maximum speed goes to 30knot. 127mm DP has 6km range as secondary. (was 5km) Ishizuchi - Now she has AA! AA goes to 6/0/0 (go and get your first plane shotdown in Ishizuchi) Myogi Hull C - has more 25mm AA gun installed, and say bye-bye to small caliber AA guns. AA goes to 15/40/0. Kuma Hull B - more AA guns! AA goes to 0/30/5. Furutaka - the old Hull C is her new Hull B, and the new Hull C comes with 3 twin-mount main turrets! (30s/180deg, 36s for single-mount turrets) Reload time is independent from the Hull upgrade, 200mm shell always takes 22s to reload and 203mm takes 15s. AA goes to 20/20/7. Fuso Hull B - more small caliber AA guns! AA goes to 40/14/35. Fuso Hull C - bye-bye small caliber AA guns! AA goes to 40/81/0. Aoba Hull A - now uses the same DP as Furutaka Hull C. AA goes to 20/10/53. She now has more hit point. (30500, was 26300) Aoba Hull B - has more hit point. (31900, was 30500) Nagato Hull B - more 25mm AA guns! AA goes to 40/70/0. And she now has turrets with rangefinders! Nagato Hull C - more 25mm AA guns! AA goes to 40/188/0. Amagi Hull C - more 25mm AA guns! AA goes to 81/215/0. Hipper - Hull C (new). With powerful AA guns. AA goes to 100/135/53 (See below for her Hull B stats). Roon Hull B - More AA guns! AA goes to 100/165/60. (See below for her Hull A stats). From Hipper Hull B all the way to Hindenburg - HE ammo changed to "203mm Spr.gr. L/4.7 Kz." (2500 13%, was 2300 11%, spam the HE!) U.S.S.R. ships - Global buff to three AA guns. 37mm 70-K AA gun has range increased to 3.2km (was 2km). 37mm 66-K and 37mm 46-K AA gun have range increased to 3.5km (was 3.2km). Check in-game to see who are affected. Moskva - 130mm DP has 6.5km as secondary. (was 5km, U.S.S.R over U.S. indeed, play soviet ships for the win!) Tweaks: Karlsruhe - armor scheme changed. Konigsberg Hull B - removed some AA guns for a new catapult and catapult fighter consumables. AA downs to 24/10/12. Armor scheme changed. Nurnberg - Hull C (new). Removed two torpedo tubes and catapults for additional AA guns. AA goes to 32/60/89. The total research cost is unchanged. Hipper Hull B - ALL 20mm Flak 38 --> 37mm Flak 30. AA downs to 100/55/52 (enhanced mid ring but nerfed inner ring). Hindenburg - ALL 40mm Flak 28 --> 7 new twin-mount 55mm Gerat 58. AA downs to 133/206/72 (but mid ring now has consistent range of 5km, consider it a tweak). Nerfs: Roon Hull A - 37mm Flak LM/42 --> 20mm Flak 38. AA downs to 100/117/30. (enhanced inner ring but nerfed mid ring, consider it a nerf). Japanese ships - Global nerf to 100mm DP. It lost 36% of its original AA strength. (13.3dps each mount, was 20.8). (Zao, Ibuki, Taiho and Hakuryu are affected, do your math to see how bad the nerf is). Inne zmiany: Amagi: turrets remodeled (rangefinders) Nagato: turrets remodeled (rangefinders) UI and text changes Lots of things rephrased for clarity (a common complaint from CBT), particularly skill and module descriptions.
-
Na ten moment myślę, że zmaxowane amagi to top t8. Celuj w styk statku z powierzchnia wody, moze lekko wyzej, ja gram na ulepszenie dział i dzis np yorcka na hita zlozylem albo 45k w iowe, 180 pare k udalo mi sie nim zrobic, idealny statek, a izumo to crap wiec go nie kupie chociaz moge ; d
-
Generalnie amagi jest celniejsze, ale jesli Nc jest ulepszona na full i odwrocisz sie przodem do amagi i zaczniesz powoli plynac, 1/4 i skrocisz dystans do 15km to amagi nie ma szans, ostatnio tak pare razy amagi zatopilem, on ma tylko 4 dziala z przodu, Ty 6, wiec zazwyczaj odwracaja sie bokiem, on Ci nic z przodu nie jest w stanie zrobic odwraca sie bokiem i dostaje cytadele za 50k, zdarzalo sie ; ) Trzeba wiedziec jak grac NC, + do tego 99/100 AA co daje czasami ponad 30 samolotow zestrzelonych a to juz calkiem niezly wynik Nc staje sie przyjemna tak jak Colorado, po wymaksowaniu i kupieniu wszystkich modułów
