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Mir wurde der Zugang vor dem Update zu den deutschen CV`s leider verwehrt. Unzählige frei erspielbare Kisten halfen auch nicht. Heute war es dann soweit, nachdem ich mir über Wochen einige Streams und Videos angesehen hatte. Die Rhein übersprang ich gleich, T4 ist nicht so meins mit CV. Nun steht die Weser im Hafen. Viele Runden habe ich noch nicht, aber so wirklich sprang der Funke noch nicht über. An und für sich finde ich die AP Mechanik durchaus mal eine Abwechslung und in gewissen Situationen sah auch die Weser ziemlich stark aus, was ich so sah. Die Realität ist aber irgendwie anders. Hatte durchaus gute Runden dabei, die hätte ich aber in anderen 6er CV`s wohl auch so hinbekommen, eher sogar besser. Allgemeine Pros: - recht schnelle Flieger - ziemlicher guter Tarnwert, mit Tarnmeister 10,5 km, damit kann man arbeiten. Die Ryujo ist aber Welten besser. - sekundäre wohl die beste Waffe gegen DD`s! :D Allgemein negativ: - Flieger aus Papier, die halten echt nichts aus. - Gefühlt wenig Einfluss auf das Match - DD`s müssen nicht viel befürchten außer das Spotten Raketen: Mir fehlt noch etwas Übung mit dem geänderten Zielkreis umzugehen. Teils habe ich auch Probleme den Zielkreis überhaupt zu sehen wenn Flakwolken dazwischen sind oder Angriffe über flache Inseln erfolgen (auf dem Untergrund nicht zu sehen). Allgemein fallen Angriffe über Inseln weg. Wenn man mehrere Zitas auf Kreuzer trifft, holen die meisten bestimmt die OP Keule raus (mein Maximum waren 8,5k mit einem Angriff). Aber das muss erst einmal funktionieren. Sobald der Kreuzer minimal einlenkt (und das ist echt keine Kunst und gehört bestraft wenn nicht), passiert nicht mehr viel. Gegen DD`s weitestgehend nutzlos. Manchmal stimmt der Winkel und es gibt doch normale Pens, aber das passiert so alle 20 mal. Gegen BB`s sind die 1-2k im Schnitt nur ein Mückenstich (1 DD macht genau soviel mit einer Salve). Auch wenn mal echte Kellen auf Kreuzer möglich sind, ich sehe jede andere HE Rakete allgemein im Vorteil. 3-4k drücke ich konstant auf Kreuzer oder BB`s auf T6 mit den anderen CV Raketen. Plus mögliche Brände. T8 scheint besser zu sein da mehr Wums und Pen. Torpedos: In meine Augen eine echte Frechheit und zudem verkauft WG die Torpedos noch als Waffe gegen DD`s. Gut, WG lügt in dem Punkt nicht, da alles andere mist gegen DD`s ist. Treffer gegen DD´s mit Torpedos sind in meinen Augen generell eher nur Glückssache. Der Spread hätte zumindest kleiner ausfallen müssen zum DD jagen. Die Geschwindigkeit zählt nicht. Mit Geschwindigkeit geht in der Regel immer die Scharfschaltzeit hoch. Das ist dann wie gehopst oder gesprungen ob etwas schneller oder nicht. Der Schaden ist unterirdisch. Ein Torptreffer macht auf DD`s und Kreuzer um die 3k, auf BB`s ca. 2,5k, gegen eine Amagi sind mit 2 Treffern gerade mal 4k drinn, wenn man nicht den Bug oder das Heck trifft. D.h. um eine Amagi rauszunehmen (darf sich nicht heilen) sind über 30 Torptreffer nötig! Unmöglich in einem Gefecht. Flutung scheint nicht zu existieren. Hatte in den ersten 3 Gefechten bei über 35 Torptreffern gerade mal eine Flutung (ohne Flagge)! Die Weser belegt für mich klar den letzten Platz bei den Torpedos gegen die anderen 6er. Bomber: Brauche hier wie bei den Raketen noch etwas Übung, ging aber soweit schon mit dem Zielen und Treffen. Erschwert ist das Ausweichen gegen Flakwolken, wenn die Wolken doof Spawnen ist nicht viel mit Ausweichen. Die Bomber sind jedoch das I-Tüpfelchen, wenn RNG gnädig ist. Hits bis 14k sind für die Tierstufe echt in Ordnung. In den Videos und Streams ist aber irgendwie immer alles anders. 2 Zitas habe ich noch nicht geschafft, es endete immer maximal bei einer. Dennoch mag ich AP Bomben nicht, zu viel RNG. In der einen Runde bei jedem Drop eine Zita teils bei seitlichen Anflügen und im nächsten Gefecht nur Abpraller und Durchschläge, bei stehenden Schiffen. Da ist mir HE dann doch lieber, da mehr Konstanz. Fazit: Bei ordentlich RNG-Glück und mit breitseiten Kreuzern im Match durchaus ein starker CV. Aber im allgemeinen ist die Weser meiner Meinung nach auf einer Stufe mit der Furios und mit der schlechteste CV. Soweit mein Ersteindruck. Was der Weser gut tun würde wären eine Heilung der Flieger wie auf T8.
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Umfrage zu asymmetrischen Gefechten
dibarriono replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde die Idee gar nicht mal so uninteressant, wobei die Idee ja nicht neu ist. Ältere Hasen wissen, dass es solch eine Art von MM mal in den Anfangszeiten gab. Und obwohl dies ein paar Jahre her ist, ist mir dies noch im Gedächtnis geblieben, da die meisten Gefechte eben nicht nach dem Schema F abliefen und man vor der Paarung auch nicht genau wusste, was einem erwartet. Das eigene Team sah sich extrem benachteiligt gegen 3-4 Stufen höhere Schiffe, es wurden aber die Arschbacken zusammengekniffen, gekämpft und die Angelegenheit sah mit ein paar Schiffen mehr im Team als der Gegner dann nach ein paar Minuten schon anders aus. Gut, es gab auch ein paar echt unfaire Paarungen wie beispielsweise mit 3 8er Schiffen gegen 3 10er inklusive CV. Der CV ging nach Absprache einen Kaffee trinken. :D Ich bin mal ein paar Paarungen durchgegangen und fand es gar nicht so leicht, sich zu entscheiden, wenn man davon ausgeht, das jedes Schiff in etwa gleiches Skilllevel hat. Gelegentlich fiel meine Wahl eher auf das Team mit deutlich mehr Schiffen, denn bei 6 (T8 mit CV ohne DD, glaube es war nur ein Kreuzer dabei) gegen 12 (ohne CV, dafür 5 DD`s) weiß ich nicht, wie beispielsweise in einem Eroberungsmodus die 6 Schiffe gegen 12 mit DD-Übermacht die Caps einnehmen wollen, sollten die aktuell bekannten Spielmodi bei bestehen. Soviel impakt hat der CV auch nicht bei der Masse und muss zudem noch auf RNG hoffen. -
Habe gerade ein Video gesehen, wo jemand das Schiff gekauft hat, NA Server? Konnte ich soweit nicht erkennen. Aber die bekannten Zahlen zu den Bombern stimmen, wenn die nun schon im Shop ist. Man darf aber nicht vergessen, das nur 2 Bomben abgeworfen werden. Da ich den Zielkreis nicht kenne, klingt das ersteinmal nicht wild. Mehr als 8k und ein paar zerquetsche + brand springen nicht heraus im Optimum. Die Torpedos kannste in die Tonne kloppen wenn ich die Zahlen richtig deute. 2 Torpedos mit 32 kn bei 4,2k Max damage, also am Ende 6k wenn beide treffen. Flieger aber alle sehr schnell, dafür kaum welche auf dem Deck und kleine Staffeln.
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Nach einigen Siegen fehlt mir ein weiterer Sieg zu Platz 5 im Ranked. Da ich sonst kaum Ranked fahre, habe ich mir das mal als Ziel gesetzt und dann schauen, was noch geht. Dann kamen leider 4 Niederlagen in Folgen. Glücklicherweise fehlt mir nun immer noch 1 Sieg zu Rank 5, ich werte das mal als Erfolg! Man bin ich froh das es die Regelung gibt, sonst wäre nämlich jetzt Endstation gewesen da ich mir den ... kaum noch geben kann.
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Naja, manchmal wirft der MM aber schon merkwürdige Matches zusammen.Kann auch daran liegen, das ich hauptsächlich CV fahre. Ich weiß nicht mehr genau wann das war (vor 1-2 Wochen), aber einen Abend hatte ich auch mehrere Runden hintereinander auf TX mit merkwürdigen Paarungen. Mal 7-8 BB`s pro Seite (kannte ich so gar nicht mehr), dann nur 1 BB aber 9 Kreuzer! Mal keine DD`s, dann im nächsten Match 4 pro Seite usw. Im Ranked wechselt das auch ständig aktuell. Mal keine DD`s, nächstes Match dann 3 oder 4 pro Seite. Hier ist wohl die volle Warteschlange der BB`s schuld. Lange muss ich nicht auf ein Gefecht warten, dafür wirft der MM aber auch alles an DD`s oder Kreuzern rein, was gerade angezeigt wird.
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Problematik der Fighter im Spiel - Schutz oder Spotter?
dibarriono replied to MasterEraserCoH's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt noch einen Einsatzzweck, als Abwehr für startende Jäger bei Schiffen. Klappt aber nicht immer und wenn eher bei Schiffen, die nicht allzu starke Flak haben. Ist man im Anflug und recht Nahe schon am Schiff und das Schiff startet die Jäger, eigene Jäger starten. Die beiden Staffeln agieren kurz miteinander und die Jäger vom Schiff landen wieder. Somit kann man ohne weiteren Verlust zum 2. oder 3. Anflug ansetzen.- 26 replies
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CV sind in den gewerteten Gefechten benachteiligt
dibarriono posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ahoi, bitte nicht gleich die Mistgarbeln auspacken, da der Titel so gewählt wurde oder wegrennen. Bitte auch nicht in die üblichen CV hin und her Diskussionen abdriften, sondern erst einmal lesen, was ich zu schreiben habe. Vielen Dank! Die neue ranked Season hat begonnen. Momentan ist meine Lieblingsklasse halt CV (es ist die Spielweise, nicht das „OP“). Bisher habe ich nie wirklich versucht, im Ranked mal nach oben zu kommen. Dieses mal möchte ich es zumindest versuchen. Aber schon nach den ersten Runden habe ich gemerkt, dass es wohl schwieriger wird als gedacht im CV. Gewinnt das Team, super, verliert das Team, hat man noch die Chance, den Stern nicht zu verlieren, wenn man eine gute bis sehr gute Runde hat (oder das eigene Team verkackt komplett). Und dies ist das Thema des Beitrages. Leider geht das in den ganzen CV OP Diskussionen unter. Vielleicht ist es aber auch den ein oder anderem schon aufgefallen, dass der CV mittlerweile häufig nur noch irgendwo im Mittelfeld ist. Dies hat Gründe und folgen im Beitrag. Eine gute Tabellenplatzierung ist im CV mittlerweile sehr schwer und wird im Hightier (für mich ab T8) noch schwerer. Die Tabellenplatzierung ist aber im Ranked wichtig, um den Sternverlust zu minimieren, wenn man gut ist. Was bringt gut Basis EXP für die Tabellenplatzierung? Zum einen das Einnehmen von Caps und das teils erheblich. Caps einnehmen kann jedes Schiff, auch Schlachtschiffe, besonders im Ranked einfach wenn der CV die ganze Gegnerflotte im Pulk spottet und man entspannt mit einem Schiff zum einem Cap fahren kann und noch nicht einmal beschossen wird. In Sachen cappen ist der CV raus, in der Schlussphase geht eventuell etwas, aber das bringt nicht mehr viel. Was bringt noch EXP? Fliegerabschüsse, da ist der CV auch eher raus, sofern der Gegner CV nicht versucht, einen raus zunehmen (wäre eine dumme Idee). Was bringt am Ende am meisten EXP? Damage! Ja nun kann der OP CV mal zeigen was er kann. Nein, nur bedingt. Wie jeder weiß, zählt beim Damage das Verhältnis. 20K auf ein DD zählt viel, 20k auf ein BB kaum. Vielleicht legt es sich noch, aber aktuell sind die Warteschlangen mit BB`s voll ohne Ende. Der Großteil meiner Runden war mit maximal 1 DD, einige aber auch ohne. 3 Kreuzer, 3 BB`s plus CV. In diesen Runden ist es nahezu unmöglich, bei Niederlagen den 1. Platz zu holen, zumindest für mich. Und ich würde auch mal behaupten, dass dies auch für 98% der anderen CV Fahrer gilt, sofern einer im Team halbwegs etwas gemacht hat. Da reicht schon ein Glückstreffer im BB auf einen Kreuzer (vernichtender Schlag) + ein paar Flieger abgeschossen. Mir geht es nicht darum, mit einer durchschnittlichen Leistung oben zu stehen, bitte nicht falsch verstehen, aber manche Gefechte haben mir heute echt zu denken gegeben. Leider zählt Spotting Damage überhaupt nicht, eigentlich doch die Stärke des CV`s, aber nicht in dieser Angelegenheit. Für mich ist eine gute Runde und schon fast das Maximum (besonders im Ranked), wenn nach 10 Minuten 100k auf der Uhr stehen, nach 10 Minuten sind die meisten Runden vorbei oder in den letzten Augenblicken. Gepaart mit einer hohen Zahl an Spotting Damage und vielleicht noch 2-3 Kills. Sofern keiner die Brände oder Flutungen ticken lässt, ist sehr viel mehr auch vom Alpha her kaum möglich, das gibt das Papier nicht her. Es reicht aber nicht, die oben genannten 100k sind nichts sind, wenn der überwiegende Schaden nur auf BB`s gemacht werden kann. Ich hatte heute mehrere Runden, die leider noch verloren gingen und es manchmal sogar nur für Platz 3 oder 4 reichten (keine schlechten). So hatte jemand im BB, der nur die 1er Linie entfernt von allem runter fuhr und am Ende noch erfolglos einen DD am Kartenrand jagte, nur ein paar EXP weniger als ich im CV, der versuchte irgendwie das Game rumzureißen. Was mir fehlten waren die 25 Flieger Abschüsse, dass das BB hatte. Schaden konnte das BB nicht wirklich gemacht haben wie nahezu alle im Team, dafür waren zu viel HP an den Gegnern (nur ein Schiff tot). Auch ca. 80k Spotting Damage, Gegner CV nach 5 Minuten mit Team versenkt durch Spotting, den Punktsieg als letzter Überlebender geholt, da noch 2 Schiffe versenkt (ein DD dabei), hat auch nicht gereicht. Gut, in dem Gefecht hatten 2 BB`s einen Großkaliber geholt, Platz 1 und 2 haben die sich verdient. Aber auch eine Runde mit 125k Damage in unter 12 Minuten (nur Kreuzer und BB`s vorhanden), letzter Überlebender, reichte nicht. Ich hänge mal 2 Screenshots zu dem Match, damit nachzusehen ist, dass ich mir das nicht nur ausdenke. Fun Fakt, in dem Match wurden auch noch 2 Teammates Pink, da alles im Pulk stand und jeder Kreuzer die Torps auf ein Ziel schmiss.Das passierte schon in den Anfangsminuten. Mein Anteil, wie ich sehe, war sogar noch ein Großkaliber dabei. Die Auswertung. Platz 3. Man beachte die Anzahl der lebenden Schiffe. Davon hatten welche noch ordentlich HP, d.h., so viel Schaden können die Teammates nicht gemacht haben, dass sähe dann anders aus. Der Bagration hatte ich selbst ca. 20k gedrückt. Allerdings fehlten mir die Caps und Fliegerabschüsse, siehe oben. Beitrag ist doch länger geworden, als angenommen. Aber Danke, mir geht es etwas besser. :) Insbesondere würde mich von anderen CV Fahrern interessieren, ob dies nur meine Eindrücke/Erfahrungen sind oder euch in den gewerteten das selbe Schicksal ereilt.- 129 replies
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CV sind in den gewerteten Gefechten benachteiligt
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo Skipper, heißt, ich lag mit meiner Vermutung und den Beitrag gar nicht so falsch? Der CV soll es also tendenziell schwerer haben als die anderen und möglichst nicht oben stehen. Als CV ist man aber halt häufig letzter überlebender. Aber nun weiß ich wenigstens Bescheid, wenn mal wieder so eine Situation vorherrscht, das ich beruhigt auf Toilette gehen kann anstatt noch minutenlang zu versuchen, das Ende in die Länge zu ziehen. Ich hatte auch nicht geschrieben, dass es nicht möglich ist, aber nahezu unmöglich bei gewissen Konstellationen. In der letzten Runde deiner Tabelle musst du bei dem Schadensstand jedoch mehrere DD`s als Gegner gehabt haben, sonst reicht das bisschen nicht für Platz 1 aus. Ich hatte gestern die meisten Runden halt maximal mit 1 DD, manche Gefechte sogar komplett ohne. Vielleicht ist es auch die Enterprise, von der habe ich schon viel gehört und gesehen und es wird auch einen Grund haben, warum dies aktuell in fast jedem Gefecht mein Gegner ist. Selber habe ich den CV nicht. MAOAM! Ein guter CV Spieler vereint für mich die Kombination aus Spotten, Unterstützung und eben halt Schaden. Schaden kann man massiv erhöhen durch gute und schnelle Anflüge und es gibt dann aber irgendwann den Papierwert, der nicht überschritten werden kann. Siehe Ausgangspost. Ansonsten kann das Thema gerne zu, da ich keine allgemeine Save the Star Debatte im Ranked anfangen wollte. Ich kann nachvollziehen, warum manche gegen diese Mechanik sind. Ich persönlich kann mit beidem leben. Andererseits reizt die Mechanik den ein oder anderem vielleicht doch noch an, auch wenn alles verloren ist das unmöglich möglich zu machen und wenn es nicht mehr klappt und die Leistung trotzdem stimmt, behält man seinen Stern. Auf Sieg spielen wir hier hoffentlich alle ab der ersten Sekunde im Gefecht! :) -
Wie Skipper schon schrieb, fiel der vordere Turm bei den AP Bombern in Minute 14 aus und drehte entsprechend nicht mehr mit, als der Bot die Geschütze drehte. Nach einigen Sekunden ist der wieder einsatzbereit und kann folglich auch alleine drehen in die Richtung, in die die anderen Türme ausgerichtet sind. Ist dir das noch nie selbst an deinen Schiffen aufgefallen?
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doppelt...
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Ich hätte da auch noch ein paar Fragen zu deinem schönen Video. 1. Versuch oder mehrmals probiert bist du mal durchgekommen bist? Sah nämlich nach ziemlichen Glück aus, dass die Flakwolken vor dir knapp nicht mehr scharf waren. Nächstes mal bitte mit Torpedos oder Bombern das selbe probieren und versuchen, bestmöglich einzuzielen. Ich glaube das Ergebnis sieht dann anders aus. Ansonsten, was soll das Video jetzt bringen außer dass sich die "der CV ist OP" Fraktion bestätigt fühlt? Der Angriff gegen Bots hat dir die gesamte Staffel gekostet (da kam kein Flieger mehr zurück). Den ausgeteilten Schaden heilt die Mino instant um das doppelte weg. Ich kenne mich mit Bots nicht so aus, aber wie schon erwähnt wurde, sind die wohl Stock ohne Module und Kapitänskills. Alleine 10% mehr Schaden auf die AA und du wärst nur noch mit 1-2 Fliegern angekommen bei der selben Konstellation. Achja, die Mino hat kein defensives Flakfeuer. Unter realen Bedingungen wärst du nicht ansatzweise durchgekommen. PS: Post sollte schon deutlich früher erscheinen, absenden hat nicht mehr geklappt und das Forum war für mich nicht erreichbar. :(
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Ich glaube das wird sich erst zeigen, ob dies generell ein Buff ist. In manchen Situtationen vielleicht, in den meisten aber wohl eher nicht. Wenn das Video mit den Vergleichen stimmt, wird nicht einfach nur die Elipse gedreht, der Zielkreis wirkt bei manchen CV`s nun auch größer und ist eher kreisförmig.
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Falls es dir und manch anderem entgangen ist, seit dem Rework gab es fast in jedem Patch etwas, dass CV`s geschwächt hat und in den letzten Monaten ist WG wieder kräftig dabei. Ich zähle mal ein paar Sachen auf die mir auf die schnelle ohne nachschauen einfallen. Die notwendigen Nerfs direkt nach dem Rework zähle ich nicht dazu. - In den ersten Patches nach dem Rework wurden die Anflüge besonders auf DD`s mehrmals erschwert (Zielkreis empfindlicher, Streuung bei Bombern erhöht usw). - Verringerung der Lufterkennbarkeit aller Schiffe (wenn ich mich nicht vertue), viele Kreuzer haben seitdem eine Erkennbarkeit ca. höhe der Flakreichweite, d.h. man wird schon von der Flak beschossen, wenn gerade das Schiff aufgeht - ein paar direkte Nerfs bei den Werten mancher CV`s, die ich nicht mehr im einzelnen Kopf habe - Jäger wurden auch irgendwann mal verbessert Aus der jüngeren Zeit: - Angriffszeit der Bomber nach einen Angriff (also die Zeit bis man erneut angreifen kann) auf mittlerweile 8 Sekunden erhöht, wer kein CV fährt weiß nicht was das bedeutet. - Schaden der Hakyru Raketen mehrmals leicht gesenkt - Sichtweiten der Flieger reduziert (mehrmals) - AP-Bomben Schaden kürzlich um 15-20% gesenkt!!! - Die Midway ist der große Verlierer bei den Änderungen der Wenderadien (über 300m nun mehr) usw. - Mit 0.9.7 kommen wohl Änderungen beim Zielkreis der Raketenflieger vieler CV`s (Schaden auf DD`s wird wohl noch schwieriger, allgemein ein Nerf was ich bisher sah, die Graf Zeppelin ist auch dabei und trifft nicht mehr viel), Ziele müssen nun vorwiegend Breitseite zeigen. Daneben gab es einige globale Änderungen, die sich auch auf dem CV negativ auswirken: - Die Änderung der Flutungsmechaniken (hat man früher mal eine tickende Flutung auf ein BB geschafft, war es auch fast tot) - Premium Verbrauchsmaterialien für alle nun kostenfrei und Standard (Schiffe können schneller wieder Jäger starten, reparieren, heilen, defensives Flakfeuer usw.) Daneben wurden viele neue Schiffe eingeführt, die meist starke bis abnormale AA (ein bisschen Skillen muss man die AA schon) auf hohen Stufen haben (also noch schwieriger für CV`s). Eine Halland kann schlimmer als eine Desmo sein, die neuen Russenkreuzer finde ich fürchterlich. Und auch Schiffe, die nicht so eine gute AA mehr haben, bekommen hier und da Verbesserungen (defensives Flakfeuer einiger US DD`s verbessert, mit 0.9.7 kommt noch einmal ein Buff). Aber selbstverständlich gehören die CV weiter generft!
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Wenn im Anflug mehrere Flieger hops gehen bzw. alle der angreifenden Staffel (so zumindest mein Eindruck), ruckt kurz die Zielmarkierung. Ist schon seit längerem so und soll wohl so sein, ist aber nervig wenn es in dem Moment passiert, wenn man abdrückt. Dann geht meist alles ins Wasser.
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Keine Sorge, dies wird sich mit dem nächsten Update auf 0.9.7 dann wohl erübrigt haben, dann haben alle CV`s das breite Zielkreuz, damit DD`s wieder schalten und walten können.
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Warum kein Tarnungs System wie bei WoT
dibarriono replied to Gunner79's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hattest auch kritisiert, dass Spieler/Streamer sich über Leute beschweren, die keine Tarnung haben und dass dich das ankotzt. Eine Tarnung kann sich aber jeder leisten. Ansonsten weiß ich nicht, wie genau das bei WoT ist, aber bei WoWs ist der Zug bezüglich Änderungen leider abgefahren. Viele haben sich beispielsweise Premiumtarnungen gekauft, die weit über deine genannten Kosten gehen (für ein Schiff) oder viele Kisten geöffnet, um die guten Tarnungen zu bekommen. Das System kann da nicht einfach geändert werden, den Shitstorm würde das Spiel nicht überleben. -
Warum kein Tarnungs System wie bei WoT
dibarriono replied to Gunner79's topic in Allgemeine Diskussionen
Die billigste Tarnung kostet 7500 Silber pro Match, das können sich sogar Bots leisten... Darum geht es eigentlich den meisten, nicht welche Tarnung man hat, sondern gar keine. Gerade in WoWs ist Tarnung wichtig, auch wenn es nur 3% sind.- 40 replies
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Weshalb wurde eigentlich nochmal der Schaden von den Bomben der japanischen CV`s genervt? Auf Hightier kann man sich ja streiten, ob die Kellen zu doll sind, aber auf T4? Muss gerade die Hosho spielen da ich den Baum zurückgesetzt habe und die Raketenflieger machen auf Kreuzer meist mehr Schaden und das wesentlich. Bei 28 mm Pen der Raketen gibt es hier und da mal eine Zita, die macht dann 2200 (Ap 2500, dafür nur 2 Bömbchen pro Abwurf und da muss erst eine Zita rausspringen). WG Logik.
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Lieber Sehales, nicht es scheint, sondern es liegt ein Fehler vor, sogar ein erheblicher! Mir persönlich sind die Szenarios recht egal, spiele ich nur sehr selten. Aber mir ist es selbst aufgefallen, eine Runde hat gereicht. Nachdem was man im Forum so sehen kann (wurde ja genug gepostet in der Zeit), ist es egal, ob man Yolo zum Gegner fährt und nach 3 Minuten mit 5k Schaden draußen ist, oder man sich 20 Minuten einen abmüht, da alle Teammates nach 9 Minuten tot sind (passierte mir). Die, die sofort sterben, stehen meistens oben. Die, die 5-10 Schiffe killen, irgendwo im Mittelfeld oder sind letzter. Keine Ahnung was da verkehrt läuft, aber der ganze Modus ist eigentlich für den Popo im Moment. So ein Fehler darf nicht passieren und wirft kein gutes Licht. Den Fehler mit den Wenderadius bei vielen Schiffen habt ihr ja auch so klein wie möglich gehalten, pssst...
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Ok, this match was a loss, but for playing 11 minutes alone until the end of the match I would expect a little bit more than the same exp as the 4 minutes suizide mates.
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Spiele wenn nur sehr selten Szenarios, gestern mal eine Runde just4fun, da ich auch was mit dem Träger testen wollte. Aber irgendetwas stimmt da in der Tat nicht. Das halbe Team war nach 5 Minuten schon tot, die letzten 11 Minuten spielte ich dann alleine bis Gefechtsende! War natürlich dann nicht mehr ansatzweise zu schaffen. Hätte ich gewusst, dass die Endauswertung dann so aussieht, hätte ich mir das nicht angetan. Für 20 Minuten Spiel echt ein Witz und mir immer noch unbegreiflich, warum EXP technisch auf der selben Stufe mit Mitspielern, die nach 4 Minuten tot waren.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
dibarriono replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ahoi, steht bestimmt schon irgendwo im Thread. Wie viel base Exp geben in etwa Flugzeug Abschüsse von einem CV? Ist mir besonders im Ranked aufgefallen, das Abschüsse doch mehr geben, als ich dachte. Kann mir ansonsten nicht erklären, wie manche Tabellenpositionen zu Stande kamen. -
Bin nun auch durch dank fliegender Ratten. 21 Gefechte, recht interessant ständig den Sündenbock spielen zu müssen da CV. :D :( Die letzte und krönende Runde, über 2600 base Exp ...
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Letztes Jahr verkauft, da ich mit der Kaga nicht klar kam (keine Ahnung warum, vermutlich auch noch fehlende Erfahrung), nun wieder zurückgeholt nachdem ich ein Video sah, das mich angefixt hatte. Seitdem ist die Kaga aktuell mein Lieblings CV und konnte sogar kürzlich meinen eigenen Damagerekord brechen. Möchte kurz ein paar speziellere Pro&Contras niederschreiben, falls manche zukünftig sich die Kaga holen wollen, möchte aber betonen, das ich keinen der anderen 8er Premium CV`s habe. Gegenüber den anderen CV`s hat die Kaga 2 große Besonderheiten. 1. Tarnung (kann die Shokaku auch): Voll geskillt und mit Modul liegt die Erkennungsreichweite unter 10 km. Dadurch kann man näher zum Gegner ohne größere Gefahr zu laufen, 1-2 Minuten später gespottet und tot zu sein. Kürzere Wege, mehr Einfluss. Die Torpedobomber kommen ebenfalls auf 6 Kilometer Erkennbarkeit. Dadurch bleibt dem Gegner weniger Zeit zum reagieren und einige merken den Anflug erst gar nicht. 2. Anzahl der Flieger. Die Kaga hat die meisten Flieger an Board aller CV`s, und das deutlich (jeweils 3 volle Staffeln). Der Verlust von Fliegern ist nicht tragisch und sogar notwendig, um das volle Potential auszuschöpfen. Selbstverständlich muss man schon etwas haushalten und nicht nur Suizide fliegen. Irgendwann ist die Kaga auch leer und die Regenerationszeit ist schlecht. Eine Warnung, wenn ihr keine größere CV Erfahrung habt, gewöhnt euch nicht an die vielen Flieger der Kaga! In den meisten CV`s ist nichts mit Suizide Flügen. Allgemein: Ein Grund warum ich die Kaga damals verkauft habe war wohl auch, weil es des öfteren hieß, die Flieger halten nichts aus und dementsprechend ängstlich spielte ich. Das trifft jedoch nur auf die Raketenflieger zu. Die Staffeln sind groß und bei Torpedo und Bomber komme ich auf über 20k HP je Staffel. Damit schafft man auch einen Angriff durch kleinere T10 Blobs (wegwerf Taktik). Die Flieger sind recht schnell. In Verbindung mit der Tarnung schnelle Angriffe. Raketenflieger: Absoluter Crap und eure letzte Wahl, wenn ein DD mit 2k Leben nervt oder keine anderen Staffeln mehr da sind. Jedoch ist der Zieklreis wirklich klein und es können alle Raketen treffen, es werden aber nur maximal 8 abgeschossen. Mehr als 5k Alpha Schaden ist nahezu unmöglich. Auf DD`s sind es im Schnitt 1k bis 3k. Torpedoflieger: Euer "Hauptgeschütz". Treffen alle 4, kommen im Schnitt ca, 15k Schaden zusammen, einen 2. Anflug bekommt man auch noch oft hin. Die Torpedos laufen mit 5km Reichweite lange (verbreiten manchmal Panik und Treffer in 2. Reihe) und sind mit 50 Knoten sehr schnell. Besonders BB`s bekommen hier und da das "kotzen", wenn diese WASD nicht kennen. Versucht aber, etwas sorgsam mit den Fliegern umzugehen, da dies die Hauptangriffswaffe ist. Verbessert nicht die Geschwindigkeit der Torpedos, da sich damit auch die Scharfschaltzeit erhöht und es am Ende egal ist, ob die Torpedos etwas schneller sind, dafür aber nochmal über 150 Meter mehr brauchen, um scharf zu sein. Ich persönlich kam damit gar nicht mehr klar und lebe mit 50 Knoten besser. Die Torpedos eignen sich auch gut, um Ziele im Nebel anzugreifen. DD`s sind ein Glückspiel, je nachdem, wie der DD sich verhält. Bomber: Eure 1. Wahl beim Start zum spotten und ersten Angriff. Dieser ist meist Suizide bei mir auf Kreuzer, wenn mir kein DD über den weg läuft. 4 Bomben erscheinen wenig, der Zielkreis ist aber recht klein und Angriffe auf DD`s bringen ab und zu mal 2-3 Hits, manchmal aber auch nichts. RNG halt, die Bomben neigen sehr zum streuen. Meistens benutze ich die Bomber bei den ersten 2-3 Starts, ehe ich zu den Torpedos wechsele, wenn die Ziele etwas weiter auseinander stehen und man sich besser das Ziel aussuchen kann, ohne die gesamte Staffel zu riskieren. Negativ: Die Kaga eignet sich relativ schlecht zur effektiven DD jagt, da die Raketen nur wenig Schaden machen, die Torpedos ein Glückspiel sind und die Bomber stark RNG lastig sind. Zumindest haben da die anderen CV`s bessere Karten, da die Raketen deutlich besser sind.
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Nach einigen Minuten im gewerteten Gefecht den Gegner zum Win gratuliert (Game war eigentlich hoffnungslos verloren), wurde nach vielen weiteren Minuten und in den letzten Sekunden vor Punktewin für den Gegner doch noch gewonnen, da alle alle tot. Glaube ich hatte auch einen Anteil
