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dibarriono

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Everything posted by dibarriono

  1. dibarriono

    Flak Balance von DDs.

    Ahoi, im Grunde genommen ist dein Beispiel mit der Atlanta ähnlich zu dem Thema hier, jedoch müsste El2aZeR dir dann auch Kartoffel Argumente entgegen schmeißen, da man mit der Atlanta hinter der Insel hätte rechnen müssen. Um deine Frage zu beantworten, im CV kommt das relativ häufig vor, da mittlerweile viele erst Ihre AA im Bereich der Aufdeckungsweite per Luft anschalten (im Hightier allgemein unter 3 Kilometer außer ein paar Ausnahmen) und dann wieder aus wenn man wieder raus aus den 3 km ist, zudem sind Halland und Co recht viel vertreten momentan. El2aZeR hat schon recht, dass man im CV viele Informationen bekommt und diese berücksichtigen kann und muss. Es gibt jedoch sehr viele "aber". Wenn Flugzeuge vom Gegner gesichtet werden, bekomme ich eine Meldung (die man manchmal im Eifer des Gefechts auch übersehen kann). Die Sichtweite der Flieger ist jedoch ungeskillt 10 km für den Gegner, in der Regel 9km mit Tarnung, also 18 km Durchmesser. Man weiß jedoch nicht, was einem spottet, dass kann auch ein Kreuzer sein oder ein anderer DD, häufig sind 3-4 im Match. Zudem spotten einem gegnerische Flieger (auch Jäger) ebenfalls. Die Anzeige wird dann obsolet, besonders am Gefechtsanfang. Der Gegner muss die Flugzeuge auch selbst sehen können. So gibt es einige Situationen, wo beispielsweise ein DD plötzlich aufploppt. Dazu zählen auch Situationen, wo beim Angriff auf ein Ziel (beispielsweise BB) in der Nähe oder dahinter weitere Schiffe mit AA erscheinen. Ein CV ohne Flieger ist defacto tot. Ist das Deck erst einmal leer, braucht man mit den meisten auch nicht mehr anfangen bzw., muss einige Minuten warten. 2-3 Flieger kommen meist nicht an. Ein deutscher CV hat beispielsweise keine effektive Bewaffnung gegen DD`s. Die will ich auch nicht bekämpfen, die können jedoch mich bekämpfen. Soviel zur "Waffenauswahl". Um ein extrem Beispiel einzuwerfen, die Regeneration einer kompletten Raketenstaffel der Saipan dauert 12 Minuten, das sind aber nur 6 Flieger mit ca. 10k HP gesamt. 11 Raketenflieger hat man mit Modul ab Start. Da tut so ein Verlust der ganzen oder halben Staffel, ohne einen Angriff setzen zu können, sehr weh. Zu deiner Schilderung in der Kidd. 40% muss eine Kelle mit mindestens 8k gewesen sein. Da muss ich dir leider auch sagen, dass dies dein Fehler war. Besonders nach der Änderung der Zielelipse ist dies auf den meisten CV`s nicht mehr möglich, sofern der DD nicht stur breitseitse zeigt oder RNG mal einen 6er im Lotto raus gehauen hat. Manche CV`s erkenne ich auch nicht mehr wieder seit der Änderung. Die "Stukas" danach kann eigentlich nur ein US CV gewesen sein, ja die Bomber können böse reinhauen, wenn RNG mitspielt. Man kann aber RNG auf ein Minimum reduzieren. Anmerkungen: Auf einen DD, der bei 3 km oder weniger aufgeht (ohne wissen dass der DD an der Position ist), kann man in der Regel keinen gescheiten Angriff mehr setzen, sofern der DD nicht im Bereich der Fluglinie ist. Zu beachten ist ebenfalls, dass man das Ziel nicht sofort sieht. Die Beschußmeldung erscheint bevor man etwas sieht. Da besonders T10 Flieger schnell sind, ist man schon auf ca. 2.5km ran, bevor man etwas sieht und reagieren kann.
  2. dibarriono

    CV Diskussionen

    Dann sei doch nicht stationär wenn solch ein CV mal im Match ist, spätestens nach dem 1. Anflug? Wird ja immer lächerlicher der Hate....
  3. dibarriono

    CV Treff

    Habt ihr auch schon Teammember gehabt, die euch befehlen, einen Cap zu spotten, wo sich etwa 5 T10 Kreuzer rumtummeln plus Halland? Aber es wird noch besser, derjenige war auch noch der Meinung, man könnte Kreuzer wie Smolensk und Salem außerhalb der AA Reichweite spotten. Dafür, dass man das ablehnen musste, da sonst die Staffeln in 5 Sekunden weg sind, war kein Verständnis da, da das schlicht falsch ist. Stattdessen war der CV wieder am allem schuld. Die ersten 3 Schiffe in 3 Minuten zu verlieren ist mir immer noch unbegreiflich. Naja, macht immer wieder Spass CV`s auslaufen zu lassen.
  4. dibarriono

    Flak Balance von DDs.

    Entschuldige bitte, dass ich nicht noch alle anderen Beiträge von dir in diesem Thema zitiert habe ala, wer sich von einer Halland überraschen lässt ist eine Kartoffel, eine Halland und co. ist ein Opfer gegen T8 CV`s und mit DFAA hat eine Halland in etwa eine AA wie Monti base, an sich ist Flak auch total irrelevant. Und da springst du ständig hin, nur um alle anderen CV Spieler stehts als "Idioten" bezeichnen zu können, obwohl manche deiner Aussagen zumindest sehr diskussionswürdig sind. Verstehe, also ist es meine Schuld, wenn man beispielsweise sich ein BB zum Angriff ausgesucht hat, mit Torpedos startet und unterwegs aus dem nichts eine Halland aufploppt (AA an bei 3 Kilometer), die bis dahin noch nie im Gefecht gespottet wurde oder das bereits Minuten her ist. Interessante Ansichten hast du, oder ist dir nicht klar, von welchen Szenarios gesprochen wird? Siehe zuvor, wir reden nicht über einen geplanten Angriff, wo das Ziel beispielsweise zuvor kurz offen war und man weiß, wo der DD/die Halland ist. Bei dem besagten Auftauchen aus dem nichts stimmt meistens nie die Flugrichtung und man muss erst einmal in der AA wenden, herausfliegen oder F drücken. 2 Kilometer reicht mit etwas einzielen in der Regel auch nicht. Und du willst mir weis machen, dass du einen kompletten Angriff in wenigen Sekunden durchführst mit inklusive Reststaffel zurückschicken (eine zeit lang sind die Flieger auch noch in der AA) oder zum 2 Angriff wenden? Blödsinn. Du kannst aber gerne mal ein paar Replays liefern, beispielsweise von der Runde, wo du die Halland vernichtet hast (das meine ich ernst). Vielleicht gibt es ja doch etwas, das ich und andere komplett falsch machen. Diese Top Runden auf Youtube usw. helfen nicht zum lernen, dass hätte ich in der Regel auch bei den Gefechtssituationen hinbekommen. Die Fähigkeit des CV`s in dem Video war überhaupt nicht Thema und ist auch komplett irrelevant zu dem, weshalb ich das Video und einen kleinen Ausschnitt benutzt hatte. Aber schön, dass du wieder etwas gefunden hast, andere zu beleidigen. Wo wir auch wieder beim verdrehen sind. Aber keine Sorge, mich muss du als Dikussionspartner nicht mehr ertragen. Ist mir zu doof und ich bin da in Zukunft allgemein raus.
  5. dibarriono

    Flak Balance von DDs.

    Ich habe extra einen Zeitstempel angegeben, der für meinen Beitrag und die Thematik allgemein relevant war. Ob da irgendwelche Ehrenrunden geflogen werden, ob es klug von der Midway war ständig die Halland anzufliegen spielt keine Rolle. ;) Ab 04:15 sind keine Flakwolken mehr aktiv, in der Distanz kommen auch keine mehr und es schießt kein anderes Schiff. Daher ein gutes Beispiel, um den Schaden der AA, hier mit DFAA, zu sehen. Die 1000er Hits sind alle ohne Wolke.
  6. dibarriono

    Flak Balance von DDs.

    Verdrehe nicht ständig die Situation und es gibt noch andere T8 CV als die Enterprise. Ohne Replay sagen die Bilder eh nicht viel aus. Hab auch schon Hallands erwischt, die vergessen hatten die Flak anzuschalten und dann eine deutliche AA Reduzierung erlitten oder ständig offen waren, sodass man die Angriffe genau planen und steuern kann. Gegen eine Halland, die nicht gespottet gewesen ist und plötzlich mit Flak auftaucht (egal ob nun hinter einer Insel oder P Taste gedrückt bei 3km) und dann auch noch voll "durchzündet" mit DFAA + Sektorpriorisieung machst auch du nichts mit der Staffel. Und wenn der Hallandspieler geschickt mit der P Taste umgeht (nicht wirklich eine Kunst) und nicht durch anderes gespottet ist, muss man die Angriffe auch erst einmal ins Ziel bringen. Zumindest ich habe des öfteren mal solche Situationen, vielleicht sind aber auch meine Gegner besser. Anderseits habe ich auch schon Hallands komplett klein bekommen (jedoch kaum in einem 8er CV), kommt halt immer auf die Situation an. Da du ja immer behauptest, dass eine AA Verstärkung nichts bringt, gehe ich auch davon aus, dass dies bei der folgenden Berechnung keinen Einfluss hat. Daher setze ich den kontinuierlichen Schaden der Halland auf 400 (Trefferate 100%), wer will kann den Wert auch deutlich über 400 drücken (500 müssten fast drin sein). DFAA plus 50%, sind wir schon bei 600, Sektorpriorisierung noch mal +35%. Machen wir 750 draus. Dieser Schaden erfolgt zu 100% pro Sekunde. Also im Schnitt geht alle 3 Sekunden ein Flugzeug flöten. Taucht also eine Halland stealth auf, ist meist schon ein Flieger weg bis man den Übertäter erkennt und realisiert hat, was passiert. Da meist kein Angriff möglich ist (falls man überhaupt die passende Bewaffnung dabei hat), ist mit Wenden und positionieren häufig schon die ganze Staffel weg, bis man abwerfen kann, durchfliegen durch die AA kostet auch einiges und F Taste ist auch nicht verlustarm. Ich hatte erst kürzlich wieder solche eine Situation und achtete auch genau darauf, wie viel man verliert. Audacious 6 Raketenflieger dabei. Cap wurde eingenommen und hatte eine 50% Chance, dass es die Halland ist. Halland ist nicht sichtbar, Flakbeschuss erfolgte bevor ich etwas sehe, Halland 3 km entfernt. 2-3 Sekunden analysiert, ob man noch einen Angriff durchbekommt und dann die F Taste gedrückt, da schon 2 Flieger weg waren. Von den ehemals 6 kam nur eines zurück. Eine Monti ist dagegen ein Furz und die kann sich ohne weiteres auch nicht verstecken. Um das ganze mal zu untermauern, habe ich ein Video rausgesucht, wo man den kontinuierlichen Schaden sieht. Zu 04:15 springen und in den darauffolgenden Sekunden achten, wie sich die Uhr verändert. Komme da in 10 Sekunden auf etwa 800 pro Sekunde und die Sektorpriorisierung ist da schon ausgelaufen. Eine Staffel mit 20k HP ist in 25 Sekunden in dem Szenario komplett weg (F-Taste benötigt auch noch ein paar Sekunden).
  7. dibarriono

    Warum ich das Rework nicht mag...

    Bin da schon einmal raus.Overall Stats sagen, ich sollte wieder mit DD`s anfangen (beste WR und PR).CV schlechteste Klasse bei mir.
  8. Dann entschärfe ich mal die ominösen 30% mehr Schaden auf eine Yamato für die nicht CV Spieler, damit diese wieder ruhig schlafen können. Man könnte auch einfach sagen, dass der Alpha Schaden um 15% weniger reduziert wird. Gegen manche Schiffe würde der Skill noch nicht einmal etwas bringen. Für folgende Rechnungen setzte ich eine Yamato mit 130k HP fest (2 mal reppen). Man könnte auch 5 mal reppen nehmen, aber die Zahlen sind so schon lächerlich genug. Beschuss durch andere Schiffe und Flutungen streichen wir. Sämtliche Torpedos gehen in den Torpedoschutz, damit die Rechnung Sinn ergibt (Schaden an Bug oder Heck wäre höher). Für dieses Szenario muss eine Richthofen aktuell etwa 56 Torpedos in die Yamato jagen. Eine Hakuryu ca. 31 Torpedos. Mit dem Skill braucht die Richthofen "nur" noch 48, die Hakuryu 23. Spinnen wir das ganze mal noch etwas weiter. Yamato bewegt sich nicht, AA an. Unendlich Flugzeuge auf dem Deck verfügbar! Richthofen, 2 Minuten Spielzeit für Anflug inklusive 2 Drops. 6 Treffer. Somit ist aktuell die Yamato gerade so versenkt, ehe die Uhr auf 0 fällt. Mit dem Skill bleiben noch ca. 4 Minuten auf der Uhr. Hakuryu 2.5 Minuten für 3 Drops, Yamato nach 13 Minuten versenkt, mit Skill nach 10 Minuten. Edith: Ich habe mal für mich zusammengerechnet, welche Skills ich für 21 Punkte nehmen würde, Ruthless wäre noch nicht einmal dabei. Im Grunde genommen ändert sich kaum etwas an meinen aktuellen Builds und Ruthless ist mit 4 Punkten zu teuer.
  9. dibarriono

    Premiumcontainer reine Geldmache?

    Gibt es eigentlich nicht mittlerweile ein Gesetz, dass bei Glückspiel in Form von Lootkontainern und ähnlichen Content die Raten dastehen müssen? Ich meine ja und es bei allen Gatcha Games (beispielsweise Dokkan Battlei) sind die Raten angegeben. Hier fehlt das immer noch komplett.
  10. dibarriono

    Loewenhardt - Tier VI

    Sollte es noch jemanden geben, der das hier liest und sich zukünftig überlegt, sich die Löwenhardt zu holen, tut es nicht. Ich bereue mittlerweile den Kauf. Keine Ahnung was mich dazu geritten hat, eigentlich wollte ich auch nicht. Hatte mich aber von netten Videos verleiten lassen, als ich gerade bei der Parseval ankam. Geil, die besseren AP Raketen auf T6, starke HE Bomber und bei den deutschen auch mal eine Möglichkeit, DD`s zu bekämpfen. Torpedos sahen genauso kacke aus wie bei der Weser. Aber dann kamen da so einige Dinge auf, die man auf dem Papier nicht sofort erkennt oder in der eigenen Realität dann anders sind. Dass das Fliegermanagement noch wichtiger und schwieriger ist, wusste ich. Bekomme aber selbst in T6/T7 Gefechten schon Probleme, da die Wartungszeit für T6 auch recht hoch ist (signifikant mehr als Weser). Die Löwenhardt hat zwar die AP Raketen der Parseval, aber es sind nur 8 Raketen wie bei der Weser. Irgendwie kommt mir aber der Zielkreis größer vor. Mehr als 2-3 Zitas habe ich noch nicht geschafft. Die Torpedos sind noch schlechter als bei der Weser. Theoretisch brauche ich einen eigenen Kapitän für die Löwenhardt. Visierstabilierung hatte ich nie für nötig gehalten bei den deutschen CV`s, aber die Torpbomber der Löwenhardt zielen sehr langsam ein, fühlt sich wie auf der Midway an. Da hat die Weser einen gehörigen Vorteil. Torpedos eigentlich nutzlos, aber man muss Sie verwenden. Das Highlight, die Bomber, sind auch nur lauwarm.Ich verstehe nicht das Konzept bzw. ja, ich verstehe, Marketing. Eine Bombe macht mehr Schaden als die einer Midway + mehr Durchschlag, aber wozu auf T6? Besonders bei DD`s kommt der volle Schaden nicht an, da der Schaden einer Bombe zu hoch ist. So viel hat die getroffene Sektion meistens nicht. Wenn ich mal einen DD Treffe, müsste bei einer Bomber über 4000k da stehen. Jedoch selbst bei nagelneuen DD`s kommt meist nur etwas zwischen 2500-3500 rum. Ähnliches Problem auch häufiger bei Kreuzern und BB`s, die noch viel HP haben. Der Zielkreis verarscht einen zudem und ich verstehe die Memes der Graf Zeppelin Bomber nun. Treffe erst einmal das Ziel, hier besonders DD`s. Ich hatte ein Gefecht dabei, in dem ich 6 mal auf eine Fubuki abwarf, 3 Abwürfe davon waren auf ein stehendes Ziel. Ausbeute, 0 Schaden. Keine Ahnung wie, aber alles klatschte daneben, obwohl der Zielkreis so klein erscheint. Und trifft man doch mal, kommt der reduzierte Schaden heraus. Mir wären Bomber mit weniger Schaden und Durchschlag auf der Stufe, dafür eine höhere Anzahl pro Abwurf wesentlich lieber. Ich fand die Weser schon schlecht und auf der Stufe der Furious, aber für mich liegt die Löwenhardt noch darunter. Wer einen 6er Premium CV will, ist mit der Ark Royal 100 mal besser beraten. Die klatscht DD´s mit HE Bomber effektiv heraus und halbiert auch mal Kreuzer mit einer Torpedosalve.
  11. Sorry, aber ach Gottchen. Was sollen denn die verhassten CV Spieler sagen? Nerfs mittlerweile mit jedem Patch, selbst bei Premiumschiffen. Vor der Einführung der deutschen CV`s den AP Schaden von Bombern um die 15-20% gesenkt und nun gibt es als Ausgleich vielleicht einen Skill, der wieder 5% mehr gibt (für 3 Punkte!). Geil, netto mit Skill also immer noch 10-15% Nerf. Ich kann voll nachvollziehen, dass manche einen Nerf in der Änderung der Treffergenauigkeit sehen, aber man muss auch nicht übertreiben.
  12. Die Diskussion ist ein alter Hut und eine Sache der Ansicht. Aktuell kostet der Skill 4 Punkte, dafür, dass die sekundäre besser trifft. Ich verwende den momentan auch. Ich persönlich ertappe mich häufig aber auch dabei, mehr Zeit mit anvisieren des richtigen Schiffes zu verbringen, als mich auf andere wichtige Sachen zu konzentrieren. Manchmal geht auch etwas Schaden verloren, weil ich ein Schiff in Sekundärreichweite nicht mitbekomme. Und es fehlt halt das feuern auf beiden Seiten (wenn auch deutlich schlechter). Als ich früher den Skill nicht verwendet habe, war das automatische Feuern auch manchmal hilfreich als Alarm gegen DD`s, welcher irgendwo in der Seite oder hinter einem kurz auftauchte und die Sekundäre hustete mal kurz drauf. Mit dem manuellen anvisieren bekomme ich das mitunter nicht mit. Wie gesagt, eine Ansichtsache für den Preis von 4 Punkten. Ich erwarte nicht, dass die Sekündäre alles wegrotzt. Abschreckung reicht mir manchmal schon.
  13. Sollte es aber tatsächlich so sein, das die Sec auch automatisch auf beiden Seiten schießt und auf ein anvisiertes Ziel dann mit besserer Streuung (jedoch schlechter als vor der Überarbeitung), kann man sich streiten ob Nerf oder nicht. Für mich wäre es dann ausgeglichen, da automatisches Schießen auch Vorteile hat. So wirklich durchdacht erscheinen mir aber manche Skills nicht und es sind so ein paar Sachen dabei, die die jeweilige Klasse skillen muss uns somit sich schnell Standardskillungen durchsetzen werden. Besonders BB`s haben starke Sachen dabei. Wozu nen Skill mit 10% Torpedoschutz? Eine Yamato kommt dann auf 65%! Da muss beispielsweise der CV dann den 4er Skill nehmen, da ansonsten die Schadenszahl gar nicht mehr angezeigt wird. Aber ich erwische mich gerade selber wieder dabei, etwas ändert sich/wird neu, gleich erst einmal ablehnen und kacke finden.
  14. dibarriono

    Warum ich das Rework nicht mag...

    Das ist im Grunde genommen heute immer noch so. Ich weiß nicht mehr wie viele Flieger die CV`s damals zu RTS hatten, heute hat man zum Spielbeginn jedoch deutlich weniger, dafür genieren nach und nach welche. Letztendlich endet das Spiel aber nach 20 Minuten und es kann somit auch nur eine Menge X maximal generiert werden plus Start. Man kann auch heutzutage im CV schon nach 5 Minuten fast leer sein wenn man nicht mit der AA klar kommt oder es mal ganz doof läuft. Dann heißt es lange warten oder mit 2-3 Flieger in der Staffel los, die eh nicht ankommen. Wer heutzutage immer noch mit jedem Anflug 10k im DD frist (Replay or it did not happen), der macht definitiv etwas falsch. Einzig die US Bomber können das noch halbwegs, wenn RNG sehr gnädig ist. Ansonsten ist irgendwie nicht ganz klar, wohin dein Beitrag soll. Ist jetzt nur das Gameplay doof oder CV OP? Oder AA zu schwach? Spiele mal 100 Runden T8-T10 CV und komme dann zurück.
  15. dibarriono

    CV Treff

    Hey, danke :) Habe bisher nie Wert auf die Leg Module gelegt, aber das sieht ja echt brauchbar aus. Nichts geht über Tarnung. Wenn man eine weile Manfred spielte, sind die Flieger doch ungewohnt lahm. :D Werd aber die Forschungspunkte wohl weiter sparen. Cunningham habe ich auch leider nicht, die Kohle ging für Lütjens drauf. Hier mal das Replay, ab Minute 11 kann eigentlich beendet werden, da passiert nicht mehr viel. https://replayswows.com/replay/104871#stats
  16. dibarriono

    CV Treff

    Endlich den persönlichen Damagerekord gesteigert, dürften insgesamt ca. 35k mehr sein. Zwar fast nur BB`s gefarmt, aber holla können die Bomber austeilen, wenn mal alles passt. Nordlichter, ich ganz rechts beim ehemaligen Cap hoch, kam eine Ohio entgegen. Brannte schneller runter als ich runtergeschossen werden konnte (offen), danach wollte eine Yamato das selbe probieren. Schade, wäre von Damage her noch viel mehr gegangen, 200k waren nach 10 Minuten schon auf der Uhr. Danach aber auch schon die Runde fast vorbei, Ziele 25km entfernt und ich habe das Ende noch etwas hinausgezögert (kein Support mit Jäger usw.). Muss auch mal sein.
  17. dibarriono

    CV Treff

    Da nicht wenige wie du solch eine Einstellung gegen CV`s haben, auch gegen den eigenen im Team, warum soll der eigene CV überhaupt noch das Team supporten und selbst wenn, wie soll der Support aussehen? Dank der DD Pamperfraktion ist der Support für das eigene Team mittlerweile auch stark beschränkt. Ich weiß, dass DD`s fahren heutzutage nicht leicht ist, aber das hat mehrere Gründe und einige liegen nicht beim CV. CV`s sind die einzige Klasse, die seit über einen Jahr nun mittlerweile mit fast jedem Patch irgendwelche Nerfs erhalten, selbst Premiumschiffe sind betroffen! Meist wird dies gerechtfertigt, damit DD`s das leben einfacher haben. Problem jedoch, die Änderungen wirken sich auch auf die anderen Klassen aus. Eine geänderte Zielelipse, damit DD`s besser ausweichen können, verringert im allgemeinen auch den Schaden auf Kreuzer und BB`s, wenn man die mal nicht Breitseite bekommt. Jäger zum Schutz setzen ist semioptimal. Manche DD`s oder andere Schiffe wollen das gar nicht. Andere wollen einen Jäger, meistens sind das aber 4 Schiffe auf einmal und in der Nähe ist man noch nicht einmal. Ein besser CV Spieler fliegt einfach um die Jäger herum und wenn das Ziel wichtig ist, bekommt der CV trotzdem einen Angriff durch trotz Jäger (jedoch mit höheren Verlusten). Es gibt sogar Kandidaten, die minutenlang den CV beleidigen, da dieser keinen AA Support gibt, obwohl Jäger über dem Kandidat sind (das habe ich mir nicht ausgedacht, das passiert mir häufiger). Die bekommen dann auch keine mehr. Ich beziehe mich hauptsächlich auf T10. DD`s spotten ist mittlerweile nicht mehr so einfach und teils auch zeitraubend, da es sich mittlerweile rumgesprochen hat, einfach die Flak auszuschalten und unter 3km mal kurz anzumachen. In dem Bereich, der nicht neu ist, sind selbst Angriffe mit dem CV schon nicht mehr einfach (T10 Flieger sind meist zu schnell). Jäger zum spotten werden zu schnell runtergeholt. Jäger sind auch nur begrenzt verfügbar. Ich nehme die meistens zum Aufdecken halber Flotten (noch geht es, aber wohl nicht mehr lange wenn sich der aktuelle, geschlossene Test durchsetzt) oder sogar für den gegnerischen CV. Der ist manchmal Minuten lang offen durch meine Jäger. Dem Team interessiert das aber nicht. Und wenn der Spottingschaden nach 10 Minuten schon fast die 300k Marke erreicht, wird man trotzdem beschimpft, da man keinen Support gibt und nur egoistisch Damage farmt *hust*. Aha. In gewissen Situationen braucht der CV auch die eigenen Jäger, aber das werden Skipper ohne CV Erfahrung eh nicht nachvollziehen können. Das ist alles was mir so zu dem Support Aspekt einfällt, oder heißt AA Cover geben, dass man sich mit dem CV neben den Anfragenden stellt, damit die Flak mit schießt? Ergo bleibt nur Damage farmen und das je nach Möglichkeit mit den beschränkten Support Möglichkeiten. Und Damage farmen heißt nun mal auch, die HP der Gegner zu reduzieren und Gegner zu killen, eigentlich doch der beste Support? Thema OP. Was ist OP? CV`s waren vielleicht vor 1 Jahr wirklich recht stark, mittlerweile sind zu viele Nerfs dazu gekommen und es nimmt kein Ende. Diejenigen CV Spieler, die selbst jetzt noch die OP Keule raushauen, haben für mich die Wahrnehmung verloren und sind auch Teilschuld an den Nerfs. Vielleicht mal weniger Enterprise fahren. CV`s können nach wie vor noch stark sein, aber OP sehe ich schon lange nicht mehr (T4 zählt für mich nicht). Einige schreien ja schon wieder danach, die Manfred zu nerfen, erlebe ich selbst ständig im Chat. Vernichtender Schlag eines BB`s 2 Minuten nach Start sind ok, aber die 10k zuvor durch meine AP Raketen sind OP und der Chat bekommt sich nicht mehr ein. Da die Manfred recht frisch auf dem Markt ist, sind die Statistiken zu dem CV auch recht repräsentativ, da in den anderen CV Statistiken auch noch die Zustände von vor 1-1.5 Jahren mit drin sind. Die Zeiten sind lange vorbei. Nun denn, wie OP ist denn der Manfred? WOWS Numbers sagt für EU einen Durchschnittsschaden von knapp 100k. Klingt viel, Manfred kann aber nur sehr schlecht DD`s bekämpfen, der Fokus liegt auf Kreuzer und BB`s (oder Gegner CV). Ergo sind die Zahlen auch anders zu bewerten. 100k killt noch nicht einmal ein T10 BB! Hinzu kommt, dass noch recht wenige Spieler den Kahn fahren und die meisten CV Spieler zur besseren Sorte gehören. Laut WoWs Numbers gibt es aktuell auf EU gerade einmal 33 Spieler, die mehr als 80 Runden auf den Kahn haben. Spannbreite der Durschnittschäden, 38-182k. Derjenige mit 182k wird wohl nur Damagefarming betreiben. Eines fällt aber auf, die maximalen Damagerunden liegen alle in etwa des selben Bereiches. 250-300k. Das höchste sind 325k. Wer des öfteren mal Replay`s schaut, der weiß, das 300k nicht selten in anderen Schiffen sind und Runden auch mal über 400k dabei sind. Die besten Spieler mit Shikishima und Slawa (auch neue Schiffe) haben auch mehr wie Manfred. So wie ein paar wenige CV Fahrer immer noch die OP Keule schwingen, behaupte ich, dass die meisten CV`s mittlerweile UP sind, wenn die Gegner auch so reagieren würden, um den Schaden weit möglichst zu senken. Kein Kreuzer frisst Zitas mit AP Raketen, wenn er nicht will (Ausnahme vielleicht Sorten wie Smolensk und Mino). Einlenken heißt nicht, mal die A oder D Taste anzutippen, sondern notfalls nen Kreis zu fahren. Da kommt der CV nicht mehr ran und die Raketen machen höchsten noch Pens. Statt 15-30k springen 1-5k raus. Torpedos kann man immer so ausweichen, dass statt alle meistens nur noch 1-2 Treffen, auch BB`s haben genug Zeit zum einlenken. BB`s könnten auch Bombern ausweichen. Es ist zwar noch RNG dabei, aber es reicht, im richtigen Moment 20-30° zu drehen und aus 3 Treffern wird meist nur noch einer (Beispiel Manfred, ist aber auf anderen CV`s auch nicht viel anders). Und der 1 Treffer ist auch nicht eine garantierte Zita. Sind mal Spieler im Gegnerteam, die nur wenig Schaden erhalten wollen, richte ich auch nicht mehr viel an. So, genug Wall auf Text.
  18. dibarriono

    Tier 10 Manfred Richthofen

    So, 40 Runden mit dem Manfred spazieren gegangen. Manfred ist sehr speziell und der CV muss anders gespielt werden als die anderen CV`s. Verstehe mich mit Manfred aber mittlerweile deutlich besser, nachdem man sich kennen gelernt hat. Die Statistik sagt 122k Durchschnittsdamage (davon 2 Runden ohne Damage dank Internetausfall) und somit zumindest vom Schaden her bisher mein bester CV. Und auf Schaden muss man den Kahn spielen. Leider versteht dass das Team in der Regel nicht. Die DD jagt fällt weg, da in der Regel sinnlos. Die DD´s müssen langsam wieder lernen, selber klar zu kommen. 7-8k Kellen auf DD´s sind möglich mit AP Raketen, aber dafür muss alles stimmen. In der Regel sind aber nur 1k drinn und dafür sind die Flieger zu schade, da aus Papier. Torpedos können gegen DD`s situativ benutzt werden, aber in der Regel kann eigentlich jeder DD die ausweichen und der Schaden ist zu gering (ein Witz für T10). Mein Fokus liegt nur auf Kreuzer und BB`s (manchmal auch der gegnerische CV). Mit etwas Übung kann man auch Kreuzer durch 90° Wendung während des Angriffes breitseite bekommen. Der Zielkreis ist dann aber meist größer, aber solide 10k können dann trotzdem noch rauskommen. Böse Kellen gehen an die 30k ran. Schnitt sind 15k wenn Breitseite. Auch BB`s kann man mal angreifen, wenn grad nichts besseres dabei ist, 5-10k sind garantiert. Die stärkste Waffe sind jedoch die Bomber. Gut gegen Kreuzer und BB`s einsetzbar. Wichtig bei den Bombern jedoch, die Heilung im richtigen Moment nutzen, gerne mal 1-2 Squadrons zurückschicken und sich die Ziele im Flug schon aussuchen und ansteuern (gefällt meistens dem Team nicht). Spiele den CV mit verbesserter Schiessausbildung, um die Sekundärreichweite auf Maximum zu bekommen. Hat mir schon das ein oder andere mal den "[edited]" gegen puschende DD`s gerettet. Manfred verdient aber irgendwie wenig Erfahrung. Hatte so einige Runden dabei, wo ich mich mit 150k-200k Schaden fragte, was das Team so gemacht hat, wenn man nur im oberen Mittelfeld landet (mit 5 stelliger Zahl an Schaden auf DD`s) und die meisten Gegner noch lebten. Die Angriffe mit Manfred müssen schnell erledigt werden, dann kommt man auch halbwegs mit den wenigen HP klar. Meide alle DD`s mit solider Flak. Ich starte in der Regel immer mit AP Raketen (ein Angriff wird nach Hause geschickt) und fokussiere zuerst die Kreuzer, wenn möglich. 2. Staffel ebenfalls AP Raketen, 3. erneut wenn noch 6 Flieger vorhanden, ansonsten dann erst einmal Torpedos (3. Wahl) und Bomber bis wieder ein paar Schlachtflieger da sind.
  19. dibarriono

    Frust Therapie

    Mein Gott sind die eigenen Teams dämlich. Zu blöd mal auf den gegnerischen CV zu schießen, der mehrmals mit Fightern offen ist, zu blöd mal offensiver zu fahren wenn die Runde schon fast verloren ist. Versuchen Caps einzunehmen kann ja der CV machen. Lieber verliert man mit halbvollen BB`s im Nirvana und man pingt den CV 150 mal an irgendwelche DD`s zu suchen. Die eigenen DD`s sterben wie die fliegen (nicht durch CV). Und das alles in einer Runde. War gefühlt in der Runde der einzige, der irgendwie was probiert hat (außer sinnlos DD`s zu jagen, 2 Versuche haben mir gereicht).
  20. dibarriono

    Atago Flugabwehr Buff?

    Glaube ich war der einzige, der bei dem Titel einen anderen Text vermutet hat, wie naiv. Tut mir Leid, bin Atago geschädigt. Zumindest weiß ich nun, dass der TE nicht der Skipper in einer meiner letzten Runden gewesen sein kann, als mich eine Atago nach 7 Minuten nach Gefechtsstart in der eigenen Base jagte und versenkte. Auch wenn nur 6er CV (Loewenhard), kein rankommen bzw. einen Haufen Flieger verloren und kaum Schaden. Dämlicher WASD Hack. Atago fuhr einfach durch die Mitte, nahezu dauergespottet, hat keinen interessiert. A1 und A10 ist das Ziel! Und anschließend immer feste drauf auf den toten CV, was krepiert der da am Kartenrand. Soll lieber AA Support geben! Atago versenkte danach noch weitere Schiffe und war immer noch fast Full Life. GG Sry für off topic. Back to topic. Ja unbedingt bitte alle Schiffe ohne 100er AA Wert buffen, besonders die Atago! Die P2W CV`s unbedingt weiter nerfen! Da man sich nicht gegen den CV wehren kann und der seine HP nicht einsetzt bei unendlichen Flugzeugen, darf es nicht sein, dass auch nur ein Drop durch kommt.
  21. dibarriono

    Tier 10 F.D. Roosevelt or "Rosie"

    Ich habe bisher nur Datenblätter gesehen und weiß auch nicht, ob die auf dem aktuellen Stand sind. Bei der großen Anzahl an Waffen habe ich auch keine Vorstellungen über den Zielkreis. Wie sieht der bei 60 Raketen aus? Etwas größer als bei der Midway oder über die halbe Karte? Aber zumindest das Datenblatt sieht dann doch kälter aus als hier gekocht wird, sofern es nicht schon gravierende Änderungen gab. Jede Staffel ist einmal vorhanden. Auch wenn die HP der Flieger sehr hoch sind, einmal doof angflogen, eine Flakwolke aus dem nichts (Halland hallo) und ein großer Teil der Staffel sollte weg sein. Bei bis zu 3 Minuten Repzeit für einen Flieger kommt da auch ein halbes Gefecht nicht viel nach. Flieger ultra lahm und auf Ark Royal Niveau, nur halt T10. Tarnwert eines Hauses. Sieht mir eher nach einen Skill CV aus, der bei Einzelzielen sehr stark ist, besonders gegen T8, aber wohl auch nichts anderes als die anderen T10er kann.
  22. dibarriono

    Tier 8 August Parseval

    Den Großteil der Weser übersprang ich mit Free EXP, da ich auf den Kahn keine Lust mehr hatte. Nach den ersten Runden mit der Parseval war ich richtig gehyped aufgrund der Sprunges und ich erkannte das Konzept des CV`s. Torpedos machten nun irgendwie Sinn zum DD jagen, endlich 15k Kellen auf Kreuzer verteilen und Zita Regen auf BB`s. Selbst DD`s können mehrere 1000 mit den Ap Raketen fressen. Geil. Aber nach einigen weiteren Runden setzte langsam die Ernüchertung ein. Die Parseval ist extrem vom MM abhängig und der Gegner muss mitspielen. Wie auch die Weser fällt die Parseval gefühlt massiv ab, sobald es gegen T9 und T10 geht. Natürlich haben da auch die anderen CV`s Probleme, aber HE bleibt HE oder gute Torpedos bleiben gute Torpedos. Auch wenn die aktuellen Statistiken der Parseval noch sehr gut aussehen, werden die vermutlich mit der Zeit deutlich schlechter, wenn auch Bob und KarlHeinz auf der Stufe angelangt sind und Kreuzer verinnerlicht haben, wie der Schaden fast zu negieren ist. Gerade in Matches mit vielen DD`s (ich hatte meist 3-4 in den letzten Runden) hat das eigene Team einen ganz schönen Nachteil, wenn der Gegner CV halt kein deutscher ist (wie gravierend die Elipsenänderung zur DD jagt ist, weiß ich noch nicht ganz). Die allgemeinen Stärken und Schwächen nach meinen Empfinden (etwa 20 Runden gedreht) Allgemeine Pros: - schnelle Flieger - ziemlicher guter Tarnwert, mit Tarnmeister 11.8 km, mit Modul würde noch mehr gehen - sekundäre brauchbar (kenne die GZ nicht) und kommt auf 10.6km, wenn ich mich nicht vertue Allgemein negativ: - Flieger aus Papier - CV stark vom MM und Gegner abhängig (wird in den Bewaffnungen erläutert) - DD`s müssen nicht viel befürchten außer das Spotten - miese Jäger (3km Aktionsradius) - keine Möglichkeit die AA von wichtigen Zielen zu verringern, da kein HE Raketen: Zugegeben, es ist ein gutes Gefühl Kreuzer 15-20k Schellen drücken zu können, die Betonung liegt auf können. Es scheint sich aber so langsam rumgesprochen zu haben, das man gegen die AP Raketen keine Breitseite zeigen sollte. Denn dann passiert nicht mehr viel. Allerdings gibt es auch einige Kreuzer, besonders auf T9 und T10, denen man irgendwie keine Zitas mehr drücken kann. Dafür reicht wohl die Pen nicht aus. 5-8k sind auch ohne Zitas möglich, wenn noch halbwegs breitseite, das schafft man aber auch in anderen CV`s mit HE und hat dazu noch die möglichen Brände. Gegen höher stufige BB`s kommt auch nicht viel herum. Größtes Manko sehe ich in der Empfindlichkeit des Zielkreises bei Angriffen über Inseln (auch wenn die klein und flach sind). Das zerhaut einen dermaßen das Zielkreuz, wodurch schon einige Angriffe abgesehen mit Staffelverlust ins leere bei mir liefen. Ist der Kreuzer in Bereich von Inseln (Zerklüftet ist in der Mitte beispielsweise nett), ist der Kreuzer je nach Position teils unangreifbar, wenn man die Breitseite erwischen will. Ist die Karte mist, und/oder die Kreuzer stehen alle im Bulk, und/oder es sind keine leichten Kreuzer im Spiel und/oder diese agieren hinter allen feindlichen Linien und/oder die drehen ein, werden die AP Raketen mal schnell nutzlos gegen letztendlich alles. Torpedos: Ziemlich enger Spread, leicht ins Ziel zu bringen. Teilweise auch zur DD jagt geeignet, aber auch nur gegen Ziele mit wenig AA und wenn der DD nicht groß ausweicht. Ansonsten ist es ein Katz und Maus Spiel mit wenig Lohn. Nervig für den DD und nervig für den CV. 2 Torps auf den [edited] und der 2. macht nur noch einen Bruchteil schaden. Da die meisten DD`s ab T8 ca. 20k HP oder mehr haben, sind mal 2-3 Treffer (eher die Ausnahme) mit einer Staffel auch noch kein Beinbruch für den DD. Die Torpedos machen zu wenig Schaden. Von den 3*4k bleiben auf BB`s meist nur 6-7k übrig, eine Kremlin schluckt ca. 5.7k. Uhhh. Habe schon BB´s gehabt, die mehr HP zwischen 2 Angriffen heilten, als man drückte. Auch Kreuzer müssen von den Torpedos nicht sonderlich viel befürchten. Da die Flieger auch so wenig aushalten, sind meist nur 2 Angriffe möglich. Flutungen existieren nahezu nicht. Bomber: Bekannt aus Funk und Fernsehen. Ja die ganzen Filmchen und Screenshots sind nett. Aber Zitaregen auf BB`s sind nicht gang und gebe. Gewisse BB`s sind wohl auch immum gegen Zitas. Manche Runden laufen ziemlich gut und 2-3 Zitas tun auf niedrigeren BB`s ganz schön weh. In manchen Runden trollt der RNG Gott aber hart. Stehendes Ziel, Zielkreuz bedeckt 95% des Schiffes (etwas Freifläche bleibt bei den meisten BB`s, da zu schmal). 1 von 3 Bomben trifft o.O und macht nur nen Durschlag, wenn überhaupt. Das passiert dann mehrmals hintereinander. Schon wirken die Bomber nicht mehr so toll. Selbiges Problem auf Kreuzer, alles RNG. Zum Glück haben die Bomber Heilung, denn manchmal ist das Auswichen der Flak unmöglich mit der Ansicht und Flughöhe. Also was tun gegen BB`s, die die Flanke oder Mitte pushen und RNG Gott will nicht? Abfackeln! Achso, falscher CV… Secondary du bis drann... Fazit: Je mehr Runden ich drehe, desto schlechter finde ich die Parseval. Kein schlechter CV und in gewissen Situationen sehr stark, besonders als Hightier (wie aber letztendlich die meisten CV`s). Aber es gibt einige Schwächen, zudem stark abhängig vom MM und verhalten des Gegners. Gegen DD`s kaum eine Gefahr und auch nicht zum Spotten gut geeignet (die Flieger sind zu kostbar und fragil dafür). Sind die CV Kapitäne jedoch etwa gleichfertig, hat das Team ohne eine Parseval im Team eher einen Vorteil.
  23. dibarriono

    Tier 6 Weser

    Bye bye Weser, es war mir wert dich mit 100k Free EXP in die Schrottpresse zu schicken. Hab erst 2 Runden mit der Parseval, aber die ist ein ganz anderes Kaliber auch gegen T10. Demgegenüber fühlt sich die Weser wie nach T4 an.
  24. dibarriono

    Weser in Kombination mit dem MM

    Ich komme mit der Weser auch ziemlich häufig in T8 Gefechte und muss gestehen, dass ich mich in den meisten davon ziemlich hilflos vorkam und schon lange nicht mehr solch schlechte Runden hatte. Du bist somit nicht alleine. :) Die Weser ist in meinen Augen ein schrecklicher CV in T8. DD`s kannste fast nichts anhaben (schön wenn 4 beim Gegner sind), bin mir nicht sicher ob man den meisten T8 Kreuzern überhaupt Zitas mit den Raketen drücken kann? Bomber bringen auch nur selten Zitas´und bei einer alleinstehenden Richelieu brauchste einen 2. Anflug mit Bombern erst gar nicht probieren. Die Flieger verrecken auch ohne Wolke vorher. In der Regel kann ich als als 6er CV gut in T8 helfen und unterstützen, manchmal auch mit großen Anteil zum Sieg. Aber nicht mit der Weser. Auf T6 kann die Weser mithalten (kann in meinen Augen aber auch nicht mehr wie andere CV`s), aber höher, naja. Hoffentlich ist die Parseval besser.
  25. dibarriono

    Tier 6 Weser

    Anbei mal ein Screenshot meiner letzten Runde in Bezug auf meinen Beitrag oben und RNG. Die ganzen Wimpel oben rechts sehen zwar nicht schlecht aus, man beachte aber mal die Schadenszahl und Gefechtszeit. Das war ein T6 Match über 20 Minuten mit einigen Einzelzielen im Verlauf und kaum ein Schiff hatte Jäger. Von dem Schaden sind noch 10k durch Wassereinbruch abzuziehen. Abgesehen von einer Doppelzita auf eine Fuso haben alle anderen Bomben nur normale Pens, Durchschläge oder Abpraller gebracht. Teils ging auch alles ins Wasser obwohl 80% Schiff im Kreis. Die Fuso mit etwas über 3k HP noch übrig bin ich mit den Bombern noch einmal angflogen so wie bei der Dopplzita. 2 Pens, und lebte dann immer noch (Sektionen wohl schon gesättigt). Mit jedem anderem CV hätte ich mit HE Raketen das Match noch gewonnen da der letzte DD nur noch 3k noch hatte. Mit der Weser geht es nicht. Torpedos wären evtl. eine bessere alternative gewesen (teste ja auch noch), aber der Spieler wusste auch wie man ausweicht. GG, war eine spannende Runde.
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