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Kapitän mit Fertigkeiten gelöscht
dibarriono replied to Mirco1967's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja Support bringt nichts, habe ich selber gerade gemerkt und entsprechend Antwort enthalten. Ziehen wir die blabla leider kann ich Ihnen nicht helfen Floskeln ab bleibt am Ende, Pech gehabt aber Ihr Geld nehmen wir gerne weiter entgegen. Besonders da ich selbst in einem Kundensupport arbeite (für Apps) und mir anschaue, wie kulant wir teilweise sind (natürlich im gewissen Rahmen) und den Leuten helfen, bin ich doch in der Hinsicht auf die erbrachte Leistung sehr enttäuscht. Zumal auch ich Geld in den Kapitän steckte. Nun gut, so etwas merkt man sich halt und Geld wird von mir nicht mehr in das Game investiert, ganz einfache Methodik. Ich bin nun aber wenigstens schlauer geworden, wie überhaupt das Menü der Kapitäne ist. Da hatte ich wohl die ganze Zeit etwas übersehen. In den letzten Tagen spielte ich nur noch die US Seite und in der Reserve war nur ein Kapitän. Dementsprechenden ging ich davon aus, das noch Platz ist. Per Zufall mal ein japanisches Schiff ausgewählt und gesehen, dass da noch die ganzen Gurken vom T1 bis T3 dort rumhängen. Nun weiß ich auch, warum mein Lvl 13 Kapitän beim Verkauf gelöscht wurde. DAU freundlich ist das nicht. -
Kapitän mit Fertigkeiten gelöscht
dibarriono replied to Mirco1967's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön, dass ich nicht der einzige Trottel bin, dem das passierte. Ich hatte alle EXp auf der Colorado für das nächste Schiff und hatte es erforscht. Es fehlte aber noch Geld und wollte die Colorado verkaufen und schauen, ob das dann schon reicht. Das Geld reichte und wo ich den gut gelevelten Kapitän dann dem neuen Schiff zuweisen wollte fiel mir auf, dass der nicht mehr da war und wohl beim Verkauf entlassen wurde. Level 13 Kapitän mal eben schnell in die Wüste geschickt. Ja sicherlich selber Schuld und peinlich, aber dann lieber eine Zwischenmeldung ob man beim Verkauf den Kapitän wirklich entlassen möchte, das kam nicht. Und warum wird der beim Schiffverkauf der Kapitän nicht automatisch in die Reserve gepackt, wenn Platz ist? Das scheint auch nicht der Fall zu sein. Wegen einer kleinen Unachtsamkeit mal eben 3 Wochen Spielfortschritt wegzuschmeißen ist hart. Ich habe mal den Support angeschrieben, ob die nicht doch irgendwie helfen können. Technisch sollte es ja möglich sein. Eine kleine Teilschuld trägt auch WG meiner Meinung nach. Das muss besser abgesichert werden. -
An die Leute die die North Carolina schon haben oder hatten. War das Schiff, zumindest im Stock Zustand, schon immer so ein Krüppel, besonders mit dem ersten Rumpf? Ich habe das Gefühl, das Schiff hält nichts aus, manchmal ist es schneller down, als ich gucken kann. Nagatos hauen mir 40K Schaden mit einmal rein (wohl gut gezielt und Glück), Atagos 8k pro Salve + Brand im angewinkelten Zustand mit He und selbst gegen T5 BB kommt mehr Schaden rein als ausgeteilt wird. Ändert sich das mit den 2. Rumpf? Ich kann mich nicht daran erinnern, dass das in der CBT auch so war. Da ist mir die Colorado ja noch lieber.
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Wieviel Erfahrungspunkte hat ein Kapitän?
dibarriono replied to Stahlhagel75's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie viel Exp sind es denn bei Stufe 19, oder bist du noch nicht soweit? Gegenüber der CBT zieht sich ja das doch ganz schön. -
@ Nobody33 Nehme es bitte nicht persönlich. So wie es mir scheint, bist du da ja in dem Punkt offen und du fragst dich ja auch, warum du in letzter Zeit so viel verlierst. Mir geht es ähnlich. Auf deine Statistik wurdest du ja schon von anderen hingewiesen und meiner Meinung nach ist dort auch der Hauptgrund zu sehen, warum deine Winrate nicht die beste ist. Die Winrate sagt nicht viel aus, ob gut oder schlecht. Auch die Kills nicht (vom Schadenswert habe ich beispielsweise Runden dabei, wo ich 4 Schiffe hätte killen müssen, abgestaubt haben aber die anderen). Auch weiß ich nicht, wie dein Spielstil ist, ob du wirklich sehr Teamfördern spielst, was durchaus sein kann. Wir sind aber in einem Schiffe versenken Spiel. Demnach ist der ausgeteilte Schaden sehr wichtig und aussagekräftig. Nur auf den Wert beziehen kann man sich auch nicht. Man konzentriert sich beispielsweise jedes Match nur auf DD und versenkt 2 und geht danach unter. Dies ist unter Umständen förderlicher, macht aber auch weniger Schaden in der Statistik, als wenn man immer ein BB versenkt. Dennoch, dein Durchschnittschaden ist viel zu niedrig. In der Regel gewinnt das Team bzw. hat den Vorteil, welches mehr Schiffe versenkt als der Gegner. Deiner liegt bei knappen 12k. In der Arkansas hast du 18k, ich beziehe mich mal darauf. Das Schiff hat über 43 K HP. Nehmen wir mal an, das Match besteht nur aus T3 bis T4. Dann kommen noch anderen BB und Kreuzer sowie DD hinzu mit unterschiedlichen HP. Im Mittel gehen wir von 25k HP pro Schiff aus. Nur von den Zahlenwerten her musst du somit 25k Schaden austeilen, damit bei deinen Untergang kein Nachteil für dein Team entsteht. Alles darüber ist grundsätzlich schon einmal ein Vorteil für das Team. Darunter ein Nachteil, was die anderen ausgleichen müssen.
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Ich glaube ich muss mal nen Beispiel zeigen. Sonst weist mich noch jemand ein und hält mich für verrückt bei den ganzen Bla Bla was ich hier schreibe. Und so ähnlich schaut es öfters mal aus.
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Viel Spaß auf dem Weg bis zu T8. Bis T7 ändert sich daran nichts.
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Da kommt man nach 12 Stunden Arbeit nach Hause und will mal ein wenig zocken. 4 Spiele, 3 Niederlagen und ein Unentschieden. Irgendetwas muss ich falsch machen, aber ich weiß nicht was. Mehr als 50% der Matches an 1. Stelle im Team stehen geht nicht. Und dann muss zur Krönung natürlich noch nen 8 vs 8 kommen mit nen TX CV im Gegner Team und keins im eigenen. Da half auch kein Konvoi fahren, Eindrehen bei Sichtung der Flugzeuge in 6 Kilometer Entfernung. Gegner ändert schnell der Kurs der Flugzeuge und schmeißt die Aale 500m vor dem Schiff ab. Match war nach 2:30 Minuten im T7 BB vorbei. Glaube ich spiele wieder Skat, schont die nerven...
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Ich fand die MA schon in der CBT unnütz und daran hat sich nichts geändert. Besonders bei den US BB frage ich mich, wozu diese auf den Schiffen ist. Selbst bei der Montana bleibt es bei 5 Kilometer. Das Modul zur Reichweitenerhöhung des Sekundärbatterie macht zumindest bis T7 keinen Sinn, da es ein wichtigeres, anderes Modul gibt. Also kommt man auf 6 Kilometer mit Kapitän (Flagge zähle ich nicht mit). Freiwillig andere Schiffe auf diese Entfernung zu lassen, ist der sichere tot. Aber Hauptsache Zerstörer mit dem gleichen Kaliber können aus 12 Kilometer schön den einen Brand nach den anderen legen. Und muss die MA doch mal zum Einsatz kommen, beispielsweise wenn ein DD hinter einer Insel aufploppt und die ganze Zeit auf 2 Kilometer am [edited] hängt, versagt diese kläglich. So geschehen in meinem letzten Kampf wo ich dachte, oh, DD auf 2.5 Kilometer, der macht nicht lange mit der MA. Kampf konnte ich gewinnen, aber nicht wegen der MA. Wenn sich daran nichts ändern soll, dann baut doch bitte eine Option ein, dass man die MA auch entfernen kann. Theoretisch müsste dadurch das Schiff ja etwas schneller und wendiger werden. Ps: Ich hatte mir gerade mal einen anderen Screenshot angeschaut. 102 Granaten der MA verschossen, 14 Treffer und insgesamt 1500 Schaden. Wow.
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Schon einmal daran gedacht, dass es für einen Sieg auch mehr Exp gibt? Und ja, wenn man öfters gute Leistungen zeigt und dennoch immer nur am verlieren ist, dann nagt das halt. Da brauche ich nur die beiden letzten Runden bei mir wieder anschauen mit jeweils Niederlage. In der einen Runde mussten ja unbedingt 2 Kreuzer dem CV AA Support geben und gammelten am Kartenrand rum, da der CV beim ersten Flieger in Sichtweite schon Heulkrämpfe bekam. Das dicke, mit ölgetränkte BB darf sich aber an der Front mit allem alleine anlegen (+ Fliegerangriff) und geht als bester aus dem Team nach Hause. Und das Match darauf mit Standardgefecht mal wieder typisch dadurch verloren, weil keiner den eigenen Cap schützte. Ach halt, doch das ölgetränkte BB versuchte es gegen 5 Schiffe und war wieder das beste Schiff aus dem Verliererteam.
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Endlich mal eine gute Runde in der Colorado, aber auch nur, weil kein nerviger CV da war.
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Moment mal. Ich habe bisher keinen gehört, der sagte, die Colorado sei ein gutes Schiff. Vor allem entsprechend der Tierstufe. In diesem Thread fing "Unfassbar Schlecht" damit an, die Meinung zu teilen und meinte, er/sie würde das Schiff überspringen. Im Grunde genommen wusste ich, wie das geht. Hatte jedoch meine Zweifel, ob es noch einen anderen Weg gibt, da dies sonst halt einiges an Echtgeld kostet. Einen anderen Weg scheint es zum Überspringen nicht zu geben und ich habe aufgelistet, was das Überspringen mindestens an Echtgeld kostet. Nirgends schrieb ich, dass ich das auch vorhabe. In der CBT hatte ich die Montana erreicht. Grinde bzw. besser gesagt sterbe ich mich nun auch zur North Carolina hoch. Das ein Gamepublisher, der F2P anbietet, irgendwie dennoch Geld einnehmen muss, ist klar, ich arbeite selber in einer ähnlichen Branche. ich habe auch kein Problem damit, beispielsweise für Premium zu bezahlen. Aber gegen die Methodik, "hier friss oder zahle über 20 Euro" finde ich nicht gut und akzeptiere ich nicht. Statt der Fragen, wo mein Problem ist, kneift also zusammen mit mir die Arschbacken zusammen! Zurück zum Schiff. Ich habe nun den 2. Rumpf erreicht, seitdem ich mit dem Schiff etwas besser zurecht komme. Nicht wegen der Flak, sondern wegen der Ruderstellzeit (und nun ähnlich der New Mexico), die einem mehr Wenigkeit ermöglicht, die auf dem Tier zwingend ist. Nun habe ich wenigstens halbwegs mal die Möglichkeit, Torpedos auszuweichen und passt besser zu meinem Spielstil. Nichts desto trotz ist die bessere Flak und etwas mehr Range das einzige, was das Schiff besser macht gegenüber der New Mexico und teils den Schiffs davor. Der RNG ist fürchterlich.
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Das wirkliche Problem des MM: Divisionen! T3 vs T9
dibarriono posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ja ich weiß, dass dies Fred 189238973278 zu diesem Thema ist, daher verschont mit bitte mit Beiträgen diesbezüglich. Auch habe ich bewusst ein neues Thema geöffnet. Aus der CBT bin ich komische Team Zusammenstellungen gewohnt, auch mal mit 2 oder 4 Schiffen weniger, meist bedingt durch die wenigen Spieler. Da war es aber teilweise auch noch möglich, mit weniger Schiffen zu gewinnen. Bisher war ich mit dem MM in der OB weitestgehend zufrieden, besonders im Low and Midtier. Dort finde ich es teilweise amüsant, wie die Leute Meckern, wenn mal ein paar Schiffe 2 Tier höher sind. Aber irgendwo gibt es auch Grenzen. Seit gestern bin ich bei Tier 7 angelangt und was ich seitdem teilweise für Paarungen bekomme, ist nicht mehr feierlich! Das größte Problem sind dabei die Divisionen, mit denen der MM nicht zurecht kommt. Aktuell sind 32.000 Spieler online, die meisten bestimmt irgendwo bei Tier 1 bis 5, aber wie konnte dieses MM zustande kommen? Wo ich das sah, wollte ich schon das Spiel deinstallieren. Match dauerte 4 Minuten und nen [edited] an Fahnen sinnlos verballert. Der Träger hielt sich raus (lies nur ein paar Jäger kreisen), daher meinen Dank an den Fahrer für den Sportsgeist. Gestern hatte ich es 4 mal hintereinander mit Pape (ein sehr guter Spieler) zu tun. Nein, ich möchte keine Cv Diskussion anfangen, aber in allen 4 Matches war er jeweils der einzige CV im Match. Wie dies ausging brauche ich wohl nicht zu erwähnen? 1 mal war er in meinem Team, ein sicherer Sieg. 3 mal im Gegenteam, sicherer Untergang. Unter anderem kam heraus: Nun aber zu einem Beispiel, dass die wirkliche Schwäche des MM zeigt. So wie ich es sehe, zählt in der Division das höchste Tier. Im folgenden beispiel kämpfte T3 und T4 !!! gegen T9, da das höchste Tier in der einen Division T6 war. Ergo T6 und T9 drei Level Unterschied. Passt zwar auf dem Papier, aber nicht im Game. Da braucht sich WG echt nicht Wundern, dass die Leute ausflippen, und dazu mal wieder noch ein CV im Gegenteam. Ich musste gestern mehrmals ordentlich durchpusten. Das zog sich durch den ganzen Abend. Geht das jetzt so weiter? Muss ich mir als T7 jetzt auch zwingend eine Division mit T9 und T10 Fahrern suchen? Bei einer Division sollte nicht das höchste Tier zählen, sondern das Mittel des Trupps. Auch dies hat Schwächen (T1 und T9 ergibt T5), aber das ist ausgeglichener. -
Das wirkliche Problem des MM: Divisionen! T3 vs T9
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Puh, 21 Seiten. Na da habe ich ja etwas für die Bahnfahrt. Danke. -
Helium macht Spaß beim Einatmen.
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Wir halten also fest, solange ich keinen Fehler in der Matrix habe. Da mir WG im Techbaum ein Schlachtschiff entgegen wirft, dass der Tierstufe 7 nicht gerecht wird und mir jegliche Freude derzeit am Spiel nimmt, darf ich also dafür Echtgeld ausgeben, um den Schlag ins Gesicht von WG wieder abzuwenden (mal etwas überspitzt ausgedrückt). Zum Überspringen des Schiffes werden 164k Exp benötigt. 25 Exp = 1 Dublone = 6560 Dublonen. Nehme ich das teuerste Goldpaket und ziehe ich die Dublonen entsprechend des Preises ab, macht das 21,50 Euro. Ich enthalte mich weiteren Äußerungen...
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Wie überspringt man die denn, mit Exp umwandeln? Ich bin seit heute bei der Colorado und nur am kotzen. ich hatte mich schon in der CBT (Montana erreicht) gefragt, warum das Schiff T7 ist. Gegenüber der New Mexico ist das Schiff in fast keinem Punkt besser. Weniger HP, genauso langsam und auf T7 echt ein Ärgernis, Stock nahezu keine Flak, mehr Ruderstellzeit und damit noch schwieriger Torpedos etc. auszuweichen. Keine höhere Feuerrate und das schlimmste, weniger Läufe. Da macht auch das etwas größere Kaliber nichts. Der einzige Vorteil, etwas höhere Range. Im Anbetracht dessen, das ich mit dem Schiff nun schon TX als Gegner bekomme, der reinste Ärgernis und Frust. Pape als Gegner ist in dem Schiff ein Alptraum. Ps: Kann es sein, dass die Colorado auch noch mehr streut als die New Mexico?
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Man Man Man, ich begrüße ja Absprachen und Anweisungen zum Anfang im Team, wie der Plan aussehen soll, sehr, aber es kann nicht sein, dass immer irgendjemand meint, "so wir nehmen jetzt die Seite alle dahin" und man dann einen Shitstorm abbekommt, wenn man anderer Meinung ist und nicht die Richtung nimmt. Map Verwerfungslinie Domination, eine Karte, die ich im BB gar nicht mag, Ich startete ganz links unten somit der mit der kürzesten Entfernung zum Punkt C. War das höchste BB im Team, aber die Colorado ist mist. Anweisung war, Punkte B und A einnehmen. Nach B fahre ich nicht und A ist zu weit weg für mich. Bis man da ankommt, ist das Match vorbei. Sagte also, ich bleibe hinten im Bereich C (im BB kann man auch gegen 2 bis 3 Schiffe gut überleben, wenn man rechtzeitig darauf reagiert, bestenfalls nimmt man alle mit). Das war wohl laut Team nicht in Ordnung, man sollte sich an den anderen halten. Also drehte ich um, sah das auch fast das ganze gegnerische Team auf A steuerte. Mein Team konnte zwar B einnehmen, aber nicht A und C sowieso nicht, da ich ja dahin nicht fuhren durfte. Ich dachte mir, wenn alle bei A sind, können nur 1 bis 2 Schiffe bei C sein, der Gegner bekommt immer mehr Punkte, mein Team schon am verlieren, also kehrte ich wieder zu C um. Einer entschloss sich dann doch mir zu helfen, war aber noch zu weit weg. Ende vom Lied. Eine Atago tauchte hinter einer Insel auf, die zuvor nicht aufgedeckt war und versenkte mich mit Torps aus 3 Kilometer Entfernung. Das machte aber den Kohl eh nicht mehr fett, da mein Team eh schon am verlieren war. Selbstverständlich folgten dann diverse Beleidigungen im Team, man sei nutzlos, noob etc. Was nehme ich aus dem Match mit. Man lies sich verunsichern, folgte seinen eigenen Plan nicht und ging scheinbar als Noob unter. Hätte ich schon am Anfang nicht auf die Anweisung gehört, wäre meine Runde nicht so schlecht gewesen. Irgendwie kotzt mich das gerade an, sorry für das blabala. Aber in den letzten Tagen verliere ich meine Gefechte fast nur noch, weil entweder blödsinnige Anweisungen kommen oder das Team nichts bringt und ich dennoch in 80% der Gefechte zu den Top 3, meist Platz 2 und 1 gehörte.
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Diskussion Map 2 Brüder: Mein Urteil, streckenweise langweilig
dibarriono posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ahoi, mit dem Patch 0.4 bekamen wir die neue Map "2 Brüder". In letzter Zeit bekam ich fast nur noch die Map, daher möchte ich meine Meinung kundgeben und eine Diskussion anregen, da es bestimmt auch andere Meinungen gibt. Jedoch hatte ich im Chat nun schön öfters gelesen, dass Leute die Karte nicht mögen. Dem schließe ich mich an, da diese in der Regel immer nach den selben Muster abläuft und je nach Schiff überwiegend langweilig ist. Ich fahre ind er Regel BB der Amerikaner mit dem Schneckentempo und berichte dementsprechend meine Erfahrung mit langsamen Schiffen. Da die Karte auch T4 zugewiesen wird, bezieht sich das nahezu auf alle Schiffe, die entweder langsam sind oder niedriges Tier haben (abgesehen von DD, Yubari und Co.). Was haben wir. 2 dicke und sehr hohe Inseln in der Mittel mit einen kamikaze Durchgang in der Mitte. Neben den Inseln etwas Platz zum drumherum fahren mit weiteren Inseln. Es gibt wohl entweder den Modus Herrschaft oder Standardgefecht. Insbesondere das Standardgefecht spielt sich als BB oder als anderes, lahmes Schiff immer gleich. Ein Team startet oben, das andere unten. Der Weg durch die Mitte endet im frühen Spiel immer mit dem Grab und ist zu meiden. Demzufolge bleibt entweder rechts oder links. Wählt das ganze Team die selbe Seite und das andere Team die andere Seite, fahren beide im Kreis, bis entweder beide wieder umkehren um den eigenen Cap zu sichern oder beide Teams teilen sich dann auf und es kommt nach etlichen Minuten endlich mal zur Aktion (Hinweis, als T6 BB brauche ich ca. 11 bis 13 Minuten außen rum, um beim anderen Cap zu landen). Das wird in der Form aber wohl selten auftreten, meistens trennen sich jeweils beide Teams zum Start und fahren zu beiden Seiten. Ich suche mir meistens die Seite aus, die näher liegt und fahre den Teil des Teams hinterher. Minuten verstreichen, bis auf der Seite mal der Gegner in Sicht kommt und schon eine Insel die die Sicht versperrt. Mal ein Schuss hier und ein Treffer da, das war es auch schon. In der Regel schließe ich mich der Masse an, ergo mein Team gewann die Seite. Bis zum gegnerischen Cap ist es für mich zu weit, auf der Minimap ist zu sehen, dass der Gegner die andere Seite gewann. Also fährt man als einziges Schiff (oder mit einer Begleitung) zurück, um den Gegner am eigenen Cap abzufangen. Minuten vergehen bis dahin wieder. Der Gegner kann das selbe machen (macht er es nicht, hat er so gut wie verloren, wenn keiner hinten bleibt). Ist man bis hierhin gekommen, beginnt nach weit über 10 Minuten endlich mal das Match. Ausgang offen. Auf dieser Karte mit diesem Modus hatte ich die meisten Unentschieden und teils meine schlechtesten Runden, weil es einfach nichts zum schießen gab und man sinnlos durch die Gegend fuhr. Domination spielt sich eigentlich ähnlich. Team teilt sich entweder und die stärkere Seite gewinnt (je nachdem, wie viele Schiffe jeweils welche Seite nahmen), oder Team und Gegner schauen sich die ganze Zeit durch die Berge an. Oder man geht nach Start auf die Toilette und versucht danach mal den Weg durch die Mitte... Bisher hatte mir die Karte Verwerfungslinie am wenigsten gefallen (wohl persönliche Meinung und Vorlieben), aber die neue Karte reiht sich nun auf Platz 1 der gehassten Maps ein. Da lobe ich mir die Maps auf den niedrig Tiers, die wesentlich mehr Spaß machen. Sollte die Karte nicht angepasst werden, kann WG diese gerne wieder aus dem Spiel nehmen. Sonst vergeht mir bald die Lust dank langeweile an der Karte. Oder wie ist eure Meinung? -
Heute muss wohl die Hitze den Leuten zu Kopf gestiegen sein oder man bekam tatsächlich nur Spieler mit beschränkten Fähigkeiten. 6 Kämpfe heute, alle verloren, 5 davon mit BB und 4 mal stand ich im eigenen Team teils mit deutlichen Abstand ganz oben. 2 Brüder Standardgefecht, alle fahren erstmal 2 Minuten unkoordiniert im eigenen Cap herum und wählten dann alle die selbe Seite, Ich stand alleine auf der anderen. Da kam abgesehen von einem kleinen DD (der aber nicht viel riss) selbst auf Nachfrage im Chat keiner auf die Idee, mir zu folgen. Ende vom Lied, die ganze Seite abgesichert und 3 Schiffe versenkt (die wären sonst ohne Gegenwähr ins Cap gefahren), und am Ende sich noch mit der halben anderen Flotte alleine (eigenes Team schon alle tot) angelegt, Anderes Spiel Norden Standardgefecht, normaler Start, bis irgendwann keiner mehr in der Nähe des eigenen Caps war und ein Großteil der eigenen Flotte 2 anderen Schiffen hinterher dackelt und irgendwann beim Gegner am Rand der Karte war. Mal den Cap einzunehmen war wohl zu hoch. Ich wunderte mich nur, wo die ganzen anderen, feindlichen Schiffe waren und fuhr zurück zum Cap beschützen (wieder mal der einzige). 5 feindliche Schiffe waren dann aber doch zu viel. Schön die Statistik versaut...
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Diskussion Map 2 Brüder: Mein Urteil, streckenweise langweilig
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte die gestern 1 mal, es gibt die Karte also noch. -
Mit diesem MM kam die open zu früh...
dibarriono replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Deinem Thema würden ein paar Screenshots als Beweis/zur Untermauerung gut tun! Ich finde mittlerweile, dass der MM deutlich zugelegt (auch wenn noch nicht alles zufriedenstellend) hat und es sich mittlerweile ausgleicht. Früher gab es Matches mit 8 zu 12 Schiffen. Das sah ich seit langem nicht mehr. Und das nachts der MM Probleme hat, ist auch kein Wunder. -
Sollte soetwas nicht durch das MMS verhindert werden?
dibarriono replied to KahlessTM's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu wenige Spieler oder was heute auch los ist, ich warte ewig auf Matches. Dafür war dein Team Hightier. Habe schon deutlich schlimmere Matches gesehen und gehabt. Diesbezüglich sind wir noch in einer Beta. -
Das hinter den Inseln campen kommt drauf an. Ich hatte auch schon Fälle, wo das Campen den Sieg sicherte, als beispielsweise jemand bei Domination sich hinter einer Insel die ganze Zeit versteckte und so den Cap durch den Gegner verhinderte. Dadurch gewann das Team. Und wer als BB etwas Zielen kann, der ist weiter hinten besser Beraten als an vorderster Front.
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Ahoi, ich habe vor kurzem meine New Mexico auf Rumpf B umgebaut und freute mich, das angeblich mal etwas Flak dabei ist. Und was sehe ich da, ein Teil davon hat einen Wirkungsradius von 900m? Ok, es sind zwar nur 12,7 mm, aber das ist doch ein Witz, oder? Ich weiß nicht, ob das nun historisch korrekt ist, aber in dem Punkt fühle ich mich verarscht. Kann man die irgendwo abmontieren? Vielleicht fährt ja dann mein BB 0,1 Kn schneller.
