-
Content Сount
1,035 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
8709 -
Clan
[NOBRA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by dibarriono
-
Ergebnis der Buffed Umfrage zum WoWS Release
dibarriono replied to Arakus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bitte um Verstaendnis, das sich meine Begeisterung in Grenzen haelt. Fuer mich ist Forum nicht unbedingt die Quelle fuer die große Öffentlichkeit und man muss nicht alles schoen reden. Genauso wie man nicht alles schlecht machen muss. Ende vom Lied. WG hat bei mir deutlich an Image verloren.... -
Ergebnis der Buffed Umfrage zum WoWS Release
dibarriono replied to Arakus's topic in Allgemeine Diskussionen
Puh, also mir wuerden die Kunden die Tuer eintreten, wenn ein Appupdate ohne Patchnotes erscheinen wuerde. Selbst wenn nur drinn stehen wuerde. Kleine Bugfixes und Versionsnummeraenderung. Immerhin hat sich das Intro geaendert, der Beta Banner wurde entfernt und sollten nicht noch einmal Aenderungen am MM geschehen? Und das nicht irgendetwas im Hintergrund geaendert wurde, kann ich mir nicht vorstellen. WG scheint aber vieles richtig gemacht zu haben, wenn ich manche Kommentare hier lese. -
Ergebnis der Buffed Umfrage zum WoWS Release
dibarriono replied to Arakus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte bei der Umfrage mitgemacht und meine Abstimmung ging nicht positiv aus. Die kleine Firma, fuer die ich arbeite und die Apps entwickelt macht bei einem Feiertag oder Release mehr tam tam, als was es hier gab. Naemlich nichts. Das pseudo Event ala 3 fach Exp und Abzockangebot im Shop (Hafenplaetze) zaehle ich nicht. Und mir geht es zwanglaeufig auch nicht um Gratisgold, ein Schiff oder so. Sind denn mittlerweile die Patchnotes zu 0.5. bekannt, auch wenn es da nicht viel gab? Oder schafft WG selbst das mittlerweile nicht mehr? -
Kein Können, sondern Glück ! (Ranked Games)
dibarriono replied to Porter76's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja Lagoon, es freut mich das es bei dir gut läuft. Aber lehne dich mal nicht zu sehr aus dem Fenster. Abgesehen von deinen Ranked Games sind deine anderen "normaler bis guter" Durchschnitt, in Ordnung, mehr aber auch nicht. Ist ja eigentlich auch egal. Aber der Modus ist nun ein mal mit einer guten Note Glück. Was machst du in deiner Nagato , wenn das Team nicht mitspielt oder Angsthase spielt? Nimmst du die 2 bis 3 Cappunkte auf einmal ein? So dachte ich auch gerade, es sei nen sicherer Sieg auf Norden. Cap A und B eingenommen. Ich halte mich an der Flotte, fahre durch A und B weiter. Dann drehen plötzlich fast alle um und ich stehe alleine da mit 4 Gegnern. Nehme Abwehrhaltung ein und überlebe und verliere, da das Team auf einmal wie die Fliegen fällt und Gegner Cap überhand bekommt. Für mich mein einziger Fehler, das ich mit 72k Schaden keinen killen konnte. Wenn aber bei nem Schiff auf 11 Kilometer mit wenigen HP die Salve mittig halb rüber und drunter geht, hat RNG zugeschlagen. Aber du hättest bestimmt gewonnen. -
Gewertete Gefechte: sachliche Fazite/Meinungen/Eindrücke
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Es tut mir leid, aber ich erkenne nicht, was mein Rank nun damit zu tun haben soll bzw. was Ihr Beitrag aussagen soll. Geht es um dem Punkt, wo ich das Wort "Noobs" verwendet habe? Sollte dies der Fall sein, so geht es um eine Annahme, das Rang 11 mit 20 gemischt (da alles die selbe Matchmaking Gruppe) wird und im Bereich Rank 20 Spieler dabei sein können, die sich eben hoch gestorben haben. Das ein Teil der Rank 20 Spieler keine "Noobs" sind, ist hoffentlich heraus zu lesen. Denn Rank 20 war mal jeder Rank 19 Spieler. -
Gewertete Gefechte: sachliche Fazite/Meinungen/Eindrücke
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Sry, das offizielle Sammelthema hatte ich gar nicht gesehen. Ich lese das Forum meistens unterwegs mit Smartphone, da schaut die Ansicht etwas anders aus. Ein wenig peinlich ist mir das schon. Jedoch lese ich da oft nur 1 bis 2 Zeiler, eigentlich wollte ich mit dem Thema hier etwas anderes bezwecken, aber das ging nach ein paar Beiträgen in die Hose. Zunächst einmal, was qualifiziert Sie, andere zu disqualifizieren? Den Titel Supertester? Ich hatte nicht vor, eine Doktorarbeit abzuliefern. Und das nach 12 Gefechten man kein redaktionelles Fazit abliefern kann, ist auch klar (bezieht sich auf Thaxx). Ich schrieb ja auch, dass ich weiter Eindrücke (sprich den Modus weiter testen) möchte. Deshalb steht auch Fazite/Meinungen/Eindrücke im Titel. Mein Ziel mit dem Thema war es, eine Art Sammelthema zu schaffen, indem die Leute ausführlicher (sachlich, konstruktiv) Ihre Meinungen/Fazite oder wie man das nennen darf abgeben, ohne dass dabei die Beiträge der Schreiber in einzelnen Punkten auseinander gelegt werden, da man ja seine Meinung vertreten muss und nur die zählt. Dann würde etwas mit Diskussion im Titel stehen. Mein Vorhaben muss ich nun leider selber brechen, da dies in dem Forum hier anscheinend nicht möglich ist. So, und nun habe ich heute ein paar weitere Runden gedreht und mit der Myoko anstatt der Fuso. Es gab mehr Siege als gestern, auch habe ich das Gefühl, mehr mit dem Schiff ausrichten zu können und nicht so sehr abhängig von Fehlern anderer zu sein (Grund ist für mich der gesamte Aufbau des Moduses, in Punkten teils im 1. Beitrag dargelegt mit subjektiver Note). Hat sich meine Meinung mit ein paar mehr Gefechten zu den von mir genannten Punkten geändert? Nein, ich würde das fast wieder 100%ig so schreiben. Ist das ein Verbrechen? Das man meine Meinung nicht teilen muss, ist hoffentlich selbstverständlich. Wie schaut es denn mit Punkt 2 von mir aus? Dazu braucht es eigentlich 0 Gefechte, um eine Meinung dazu zu haben! WG hat doch selbst angekündigt, dass es "nur" 3 Matchmaking Gruppen gibt, was ich auch verstehen kann. Da aber zum erreichen von Rang 20 kein großes können nötig ist, hat man in dem Bereich (Gruppe 2) das ganze Mittelfeld von guten Spielern und schlechten. Die wirklich erfahrenen Spieler trifft man erst auf Rank 10 aufwärts. Demnach kann man als Rang 11 Spieler als restliches Team nur Rang 20 abbekommen. Für mich ist das nur ein Random System mit kleineren Teams (Achtung, persönliche Meinung!). Ich zitiere aus den FAQ´s von WG: Die Matchmaker-Gruppen sind im Prinzip die Ranggruppen, in denen Spieler mit ähnlicher Spielstärke zusammengefasst sind. Anfangs spielt ihr nur mit Teilnehmern, die Einsteigerränge bekleiden, danach steigt ihr in die mittlere Gruppe auf und schließlich, nachdem ihr alle Schwierigkeiten gemeistert und eure Geschicklichkeit bewiesen habt, tretet ihr gegen die stärksten Spieler an, die es ebenfalls in die Top-Gruppe geschafft haben. Grob gesagt handelt es sich um eine Art von „Matchmaking auf Basis der Spielstärke“. Grob handelt es sich um eine Art Modus, indem man auf jeweils gleichstarke Gegner trifft. Nicht ganz so grob ist es also Random aus guten und schlechten Spielern. Ich merke ich wiederhole mich. Mich ärgert es, überhaupt Zeit in die Thematik investiert zu haben, das Thema entstand mal eben nicht in 1er Minute. Vielleicht sollte ich lieber ein Thema erstellen und fragen, ob es noch einen Wipe gibt. Vielleicht ist ja das dienlicher für das Forum... Heute Morgen hatte ich auch noch unterwegs überlegt, wie denn der Modus mit einem Punktesystem aussehen könnte (für die mögliche 2. Runde/Season irgendwann), der sowohl Sieg, einzelne Gefechtsleistung, Support, Topleistung trotz Niederlage usw belohnt, aber auch Niederlagen, Siege ohne eigene Leistung, Teamkills usw. bestraft. Wer Kritik übt, sollte auch Verbesserungsvorschläge parat haben. Aber warum soll ich das schreiben? Für die höher qualifizierten Leute zum auseinander nehmen? ist doch alles schick. Ich hoffe, WG hat einen Produktmanager, soll dieser seine Aufgabe erledigen. Als Kunde wird man dafür ja nicht bezahlt. Ich bedanke mich an die bisherigen und eventuell weiteren User, die Ihre Meinung zum eigentlichem Thema niedergeschrieben haben. -
Sensationellstes Release aller Zeiten!
dibarriono replied to Rawindra's topic in Die Messe (Offtopic)
Naja, du fragst, warum du soviel verlierst. Da kann man sich eigentlich nur die Statistik anschauen. Einige werden wieder aufschreien, aber wie will man sonst eine Meinung abgeben? Die WinRate ist mir persönlich egal. Wichtiger sind mir eher Werte wie KD und ausgeteilter Schaden. Du hast eine Menge Gefechte, viel mehr, als die meisten hier. Deine Werte sind aber unterirdisch. Beispiel: über 100 Gefechte in der Murmansk und keine 20k Schaden als Durchschnitt. 35k würde ich in dem Schiff als Durchschnitt bezeichnen. -
Gewertetes Gefecht, wie viel der Sieg letztendlich aussagt
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Puh, der Modus hat nun angefangen und ich habe nach der Arbeit mal 3 Gefechte gemacht. Für mich hat sich das bewahrheitet, was ich vermutet hatte. Alle 3 Gefechte verloren! Sicherlich hätte ich hier und da noch etwas besser machen können, aber alles im allen weiß ich nicht was. 1. Gefecht, eigener Cv schon einmal afk. Norden. Anweisung ist Punkt C. ich denke mir so, hmm, den Punkt mag ich als BB nicht, kann da eh nicht wirken. Weise auch daraufhin hin, keine Rückmeldung. Schließe mich der Gruppe an. Die fuhr aber schneller und ich war etwas abgeschlagen auf dem Weg. Gegn. CV fokust mich, nur 1 Torbedo abbekommen. DD greift an, ausgewichen und versenkt (first Blood). Gegner hat schon Cap B und nimmt A ein, Bei Cap C tut sich nichts. Am Ende haben wir keine Caps, nun drehe ich mein eigenes Ding und gebe Anweisungen wohin zu fahren. Cap B wird von uns eingenommen, ich weiter zu A. Cleveland aus 13 Km nach 3 Salven fast alleine versenkt. Dann war das Gefecht vorbei. 1. im Team und verloren. 2. Gefecht. Verwerfungslinie. Ich gefragt wohin. Antwort Cap B. 2 Kreuzer lösen sich schon mal nach A. Erstes BB taucht als Ziel auf. Flugzeug gestartet, NM 18k Schaden auf 20km verpasst. Wenig später noch ein paar 1.000. Gegner aus Fokus. Erster Kreuzer bei A schon tot (toll), kurz darauf der 2. Wir nehmen B ein. Ich schieße weiter auf BB, da einziges Ziel. B ist eingenommen und die Restgruppe fährt schnurstracks gerade aus immer mehr aus der Wirkungsreichweite. Ich habe genug davon, drehe ab und steuere auf A zu. Myoko full HP taucht auf, 11 Kilometer, Schuss, One Shot! Cleveland, Cita. Ab durch 2 Inseln, nun taucht DD auf. Das eigene Team nun abseits irgendwo am [edited] der Welt. Torps konnte ich nicht mehr ausweichen, nehme aber noch die Cleveland komplett raus. Gefecht verloren. 2 Kills, eines davon One Shot. 100k Schaden ausgeteilt. Gegner massiv im Wirken gestört. 1. im Team mit weitem Abstand. 3. Gefecht wieder Norden. Ziel A und B. Kreuzer geht als erstes auf. Flugzeug und Schuss, halbe Hp vom Kreuzer weg und haut ab. Weiterfahrt nach A und auf alles in Schussreichweite schiessen, was sich ergibt (wechselnde Ziele). B eingenommen, aber in A fährt keiner rein. Später umgekehrt, Gegner gehört die ganze Zeit C. Eigene Dd´s sind tot. Entfernter Kampf mit anderer Fuso. Team in der Mitte der Karte tot, Rest am Kartenrand, ich dazwischen. Gewendet und den Kreuzer vom Anfang gekillt. Fuso wurde dann von anderem abgestaubt. Zurück zum Cappunkt B, wegen langweile etwas gepennt und Cv nahm mich raus (mein Fehler). Gefecht verloren. Niederlage wäre aber über Zeit so oder so gekommen, da nur ein Cap und im Rückstand. "nur 1 Kill". 72k Schaden. Gefecht streckenweise langweilig. Knapp am 1. Platz vorbei. 3. weit abgeschlagen. Wer sich fragt, warum ich das niederschreibe? Ich möchte mal etwas Tagebuch führen. Eigentlich habe ich schon keine Lust mehr auf dem Modus... -
Das stand am Anfang aber noch nicht da! Eine tolle Masche. Ach ich spare mir weitere Kommentare zu dem Laden.... Gn8
-
hast du den kürzlich erschienen Patch auch gezogen? Der Stempel ist weg, zumindest bei mir. Btw, das Intro hat sich geändert oder ich habe schon zu lange nicht mehr darauf geachtet
-
Gibt es irgendwo überhaupt vernünftige Patchnotes zu 0.5? Ehrlich gesagt könnte ich im Strahl kotzen bei der Informationspolitik. meine Kunden auf der Arbeit würden bei so etwas mit Fackeln vor der Haustüre stehen. Da werden mal eben 150 MB gezogen und eigentlich ist nicht bekannt, was da nun verändert wurde, oder habe ich irgendwie mal wieder etwas übersehen? Das es eine MM Änderung geben soll, ist mir bekannt. Auch dass das Game nun keine Beta (Beta Logo ist ingame auch weg) mehr ist, aber sonst? Hauptsache die Kohle fließt...
-
Gewertetes Gefecht, wie viel der Sieg letztendlich aussagt
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo Trigger, hehe, mir ist schon klar, das bei den gewerteten Gefechten jeweils nur 7er Teams antreten. Am Ende ist es aber kein großer Unterschied zu den aktuellen Random Gefechten. Es sind dann immer noch 6 andere Komponenten beteiligt. Gerade eben wieder ein Gefecht auf der selben Karte sowie selbes Schiff. Allzu viel vor der Linse gab es nicht, die gewählte Seite hatte mein Team eigentlich gewonnen (deutliche Überzahl), bis wieder der Satz kam, du bist der letzte (da ist wohl der Kraken aufgetaucht). Kaum einen Kratzer abbekommen (gegnerischer Cv hat sich die Zähne ausgebissen) , Gefecht vorbei da zu wenig Punkte und erster im Team mit für mich eher schlechten Leistung, Naja mal schauen, wie der Modus am Ende eigentlich ist. Danke dir, ähnlich sehe ich es auch, um Leistung/Können einzuschätzen. Aber das zählt ja leider nicht im kommenden Modus. -
Ich bin auf die gewerteten Gefechte gespannt und mir ist bewusst, dass dies ein erster Test von WG ist. Bei Start wird es auch bestimmt genügend Gesprächsstoff geben. Nach großer Vorfreude kommt aber im Vorfeld doch etwas Ernüchterung auf. Zum einem an der Art des Modus und den Sinn/Belohnungen. Die Belohnungen hauen mich nun nicht vom Hocker. Ein [edited] voll Fahnen, die meisten habe ich noch nie benutzt (sind aber wohl im Modus zu späterem Zeitpunkt zwingend). Credits wären interessanter, aber 1 Mio für Rang 6 (5 mal T5 fahren, dann habe ich die auch), naja. Dann muss sisch zeigen, ob bei 7 vs. 7 nicht die große Langweile aufkommt , wenn man am [edited] der Welt spawnt und das Match evtl. schon vorbei ist, bis man angekommen ist. Kritisch sehe ich jedoch den Punkt, dass nur der Sieg zählt, individuelle Leistungen zählen nicht. Hat jemand im Team einen Dc, heißt es 6 gegen 7 und vom Papier her ist das Match fast verloren, ohne das man etwas dafür kann (die Rechnung geht auch anders herum). Da alles Random ist und man beispielsweise in der 2. Gefechtsstufe immer noch die "Noobs" abbekommen kann, ist das am Ende auch eher wieder so eine Glückssache, Ich erinnere mich an genügend Gefechte, bei dem das Match haushoch verloren wurde und man an erster Stelle der Tabelle mit den 3 fachen Exp stand wie der 2. platzierte. Andersherum gewinne ich oft die Gefechte, wo man kaum Leistung zeigen konnte. Auch möchte ich nicht wissen, was im Chat abgeht, wenn man beispielsweise doch mal einen schlechten Tag hatte und dadurch 6 andere leiden müssen. Ob sich das ganze Credit technisch lohnt, muss auch noch herausgefunden werden. Aber das alles zählt nicht, sofern der Modus nicht angefangen hat. Vielleicht kommt alles auch ganz anders. Ich werde ihm eine Chance geben.
-
Das sind sehr gewagte Thesen. Ich tippe doch lieber auf Donnerstag.
-
Welche Kreuzer-Nation? ....kaufen oder warten?
dibarriono replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
@ TE Ich glaube keiner möchte dir etwas böses, wenn deine Statistik auseinander genommen wird. Es ist ja auch nicht schlimm, wenn man nicht so gut ist, man ist dadurch kein schlechterer Mensch. Fakten sind aber nun einmal Fakten. Es bringt dir nichts, sich hochzusterben, mit Free EXP höher stufige Schiffe freizuschalten und dann eine Belastung für das Team zu sein. So hatte ich vorhin beispielsweise eine Iowa im Team, die plötzlich HILFE HILFE schrie und wenig später unterging am [edited] der Welt der Map. Grund soll wohl auch gewesen sein, dass ihm das Team in Stich ließ, frage stand aber immer noch am Raum, was er da abseits der Flotte suchte. Natürlich folgten von der Iowa noch einige Beleidigungen. Am Ende sah ich mir die Statistik an und die sagte alles. Knapp über 40k Mittelschaden sind in dem Pott auf dauer zu wenig, da fehlt es am Spielverständnis. Die Winrate halte ich nicht für sonderliche aussagekräftig, für mich zählt der ausgeteilte Schaden. Sicherlich gibt es Matches, wo man fast nichts vor dem Fadenkreuz bekommt. Mal geht man auch schnell unter. Aber im Schnitt hat man genug Zeit Schaden auszuteilen, auch wenn das Match verloren geht. Ich greife mir mal die Kongo bei dir raus, mit der du viele Gefechte hattest. Die 22k sind zu wenig, das hauen manche mit einer guten Salve raus. Mein Durchschnitsschaden ist 3 mal so hoch auf dem Kahn und es gibt sicherlich noch bessere Spieler. Also schön die Schiffe durchspielen und dabei üben/lernen -
Alter Falter, das ist echt ne Hausnummer! Da komme ich mich gleich so noobig vor und will eigentlich nicht posten
-
Hach, ich habe das Teil schon in der CBT gemocht. Einmal durch die Gegnereihe durchgesiebt.
-
Kommt der Release von WoWs am 17. September zu früh?
dibarriono replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Da mit diesem Spiel schon reichlich Umsatz gemacht wurde, man beispielsweise schon seit Wochen Premium gegen Echtgeld erwerben kann, welches runter tickt (man bekommt halt das, wofür man bezahlte), ist für mich das Spiel eigentlich schon seit der OB keine Beta mehr. Beta heißt für mich, das Produkt ist noch nicht fertig, der Hersteller/Entwickler arbeitet daran, das es marktreif wird. Betatester sind dazu da, um Daten/Feedback zu sammeln und helfen dem Produkt, fertig zu werden, damit der Entwickler/Hersteller Geld verdienen kann. Beta heißt für mich nicht, dass ich den Entwickler dafür bezahle, sein Produkt marktreif zu bekommen. Ich habe auch noch keinen Beta Kühlschrank gesehen. Kostet 600 Euro, geht nach 3 Monaten kaputt, Garantie kann nicht geleistet werden, da Beta Produkt und der Hersteller bedankt sich für das Feedback, dass das Gerät noch schnell kaputt geht.- 13 replies
-
- Release
- Ende der Open Beta
- (and 4 more)
-
Idee: Gefechte ohne Informationen zu den Team-Paarungen im Vorfeld
dibarriono posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Beim Laden und Warten darauf, bis der WG Server mal die 1,5 GB an Patch freigibt, kam mir so eben eine Idee, die die Gefechte im Vorfeld spannender werden lassen könnte, natürlich nur für die Leute, die dies auch wollen. Gefechte ohne Auflistung im Vorfeld mit den Schiffstypen der Gegner. Denn im Krieg war vor der Begegnung auch nicht bekannt (zumindest nicht ohne Aufklärung vorher), ob die gegnerische Flotte nun aus 4 Schlachtschiffen, einem Flugzeugträger, 5 Kreuzern 2 Zerstörern bestand. Das würde für mich etwas mehr Spannung erzeugen, dass man im Gefecht selbst heraus finden muss, was da eigentlich auf einem lauert. Natürlich sollten die gesichteten Schiffe dann aber auch mit Namen dauerhaft für das Gefecht bekannt sein. Ich bin kein WOT Spieler, ich meine mich aber zu erinnern, das ich so etwas in Lets Plays schon sah. Gab es hier auch schon die Anregung dazu? -
Ich habe mal eine ganz verrückte Idee. Erhöht doch mal die %te der Flagge, die die Kosten der Schiffsrepataur verringert, von lachhaften 5% (7.500 Credits bei einer Reparatur von 150.000) auf 20% oder mehr. Damit würden sich beispielsweise die Beschwerden bezüglich der Economie ab T8 etwas verringern und es gebe eventuell sogar welche, die diese explizit kaufen würden. Welch Win Win Situtation.
-
Ich war am Anfang auch ein Verfechter von Mods,da ich mir keinen Vorteil verschaffen wollte und das Spiel so spielen wollte, wie es ist. Rückblickend hat diese Einstellung aber kein Hand und Fuß, denn ein Großteil meiner Mods vereinfachen nur die Bedienung und hübschen das Spiel nach meinem Belieben auf. Man kann die Münze auch umdrehen. Dann zeugt es nicht von großem Können seitens des Publishers, bestimmte Verbesserungen nicht selbst anzubieten. Das Hauptproblem für mich war das Fadenkreuz in Hinblick darauf, das es zu kurz ist. Mein Versagen, wenn ich auch aus Entfernung schießen kann? Somit fing der erste Mod an, ein einfaches Fadenkreuz, das durchgängig ist. Theoretisch kann ich mir auch 5 Linien auf dem Monitor mit Zahlen malen. Dann habe ich auch meine durchgehende Linie für verschiedene Höhen. Hinzu kam die gestapelte Übersicht der Schiffe im Hafen, ein ganz böser Cheat. Und meine Schiffsflagge schaut auch anders aus.Die Minimap mit den Schiffstypen dran habe ich wieder entfernt, da man bei Gewusel nichts mehr erkennt. Den einzigen Mod, den ich erst seit kurzem verwendete, wo ein Hauch von Vorteil vorhanden ist, ist ein bestimmtest Layout von Schiffskonturen, was deutlich frischer und schicker aussieht. Doof nur, das dabei auch die Reichweiten der Schiffe etc. dahinter stehen. Wer die jedoch nicht im Kopf hat, kann sich diese auch auf einen Zettel schreiben und am Monitor kleben. Solange die Mods in diesem Rahmen bleiben, kann ich Argumentationen dagegen nicht verstehen.
-
Guten Abend, da Ihre Kategorisierung bezüglich der Spieler, die mit der Ökonomie des Spiels unzufrieden sind, ein stets und kein meist beinhaltet, muss ich Ihre Aussage, dass es den Spielern an Intelligenz und schulischer Ausbildung fehle, auch auf mich schließen. Denn ich nahm an dieser Diskussion und auch an anderen Diskussionen teil und erstellte sogar das gleiche Thema zu einem früheren Zeitpunkt. Ich möchte Sie jedoch darauf hinweisen, dass ich Ihren Beitrag schon nach den ersten 2 Sätzen nicht mehr ernst nehmen konnte. Mit einem Abitur- sowie Studiumabschluss im Bereich Naturwissenschaft und einem festen Beruf, müssen Sie und alle anderen Spieler, die hier Ihre Meinung vertreten, schon im Alter von 12 Jahren einen Harvardabschluss absolviert haben sowie einen 3 fachen Doktortitel besitzen, damit Ihre Kategorisierung auf mich zutrifft. Des Weiteren kann ich Ihre Äußerung, dass die Spielerchar, die die Ökonomie bemängelt, nur die hohen Schiffstufen fährt um besser zu sein, auch nicht auf mich beziehen. Das ist nicht mein Anreiz. Ich erachte mich auch so als fähiger Spieler über dem Durchschnitt mit reichlich Luft nach oben.
-
Oder Spiel deinstallieren und sich ein anderes Spiel suchen. Ich klinke mich für heute raus. Melde mich vielleicht die Tage noch einmal. Vielen Dank an die Beteiligten für die Diskussion bisher.
-
So wie das da steht, muss es die Verbesserung auch für die Murmansk geben, oder ich sollte noch einmal Englischunterricht nehmen. Auf der anderen Seite meine ich mich zu Erinnern, dass die Omaha eine Reichweitenerhöhung bekommen soll, um mehr an die Murmansk angeglichen zu werden. Hauptsache es gibt keinen Nerf für die Murmansk, dann brennt die Lutt und es hagelt eine Stornierung
-
Ich wollte auch nicht deine Statistik schlecht reden, mich interessieren auch die Statistiken bezüglich des Themas nicht ob jemand gut oder schlecht ist, sondern nehme die als Richtwert für die Thematik. Du sagst, mit ca 40k Schaden erreichst du +/. 0 bei dem Schiff mit deinem Spielstil. Die Statistik sagt aber 30k Schaden als Durchschnitt (auch wenn diese noch womöglich besser wird aufgrund mehr Erfahrung mit dem Schiff). Hier stimmt etwas nicht. Und auch nicht die 50k Repkosten, die beglichen werden müssen. Im Schnitt stirbst du jedes 2. Gefecht (was normal ist), sodass das Schiff voll gerept werden muss. Das sind bei T9 keine 100k mehr, sondern mit Muni bei Untergang ca 150k bis 200k. Für TX lege ca 100k mehr rauf. Mit +/- sammelst du keine Credits für T10 an. Ich nehme an, du spielst mit Premium? Nun denke mal das ganze ohne Premium nach. Der Werbung nach sind wir in einem F2P Spiel. Ist möglich, aber viele wollen bestimmt nicht 2 bis 3 Spiele in T5 machen um einmal T9 oder T10 zu fahren. Und darum geht es doch im Grunde hier bei der Diskussion.
