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dibarriono

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  1. dibarriono

    Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken

    Spieler wie dich sind es, die mir aktuell den Spaß rauben. In Sachen aktuelles CV Gameplay keinerlei Ahnung haben und rum heulen. Ich habe das Game gerockt, mehrere Kreuzer weggeklatscht (80k Schaden an diese) und dann kamen Sie, die CV`s und haben mich dann irgendwann versenkt, Hilfe ich konnte mich gar nicht wehren und nur 11 Flieger abschießen. Mama! Was wohl die Kreuzer über dich gedacht haben?... Sollte Wassereinbruch an Wassereinbruch erfolgt sein und du konntest den 2. nicht mehr reparieren, ja dann ist das unglücklich und für den oder die Cv`s wie ein 6er im Lotto. Aber sei froh, dass es den Floodingnerf vor kurzem gab. Noch vor kurzer Zeit wärst du nur an der 2. Flutung gestorben und die CV`s hätten sich derweil andere Ziele suchen können. Denke es macht keinen größeren Sinn dir irgendetwas über aktuelle CV`s zu erzählen, dich wird es nicht interessieren. Außer eine Sache, die Kaga ist der einzige CV, der ab Spielstart knappe 100 Flieger am Deck hat. Die sind aber auch nötig, da es nur wegwerf staffeln sind. Habe meine Kaga übrigens letzte Woche nach dem erneuten Nerf verkauft. Die Saipan hat je 12 pro Fliegerart (also 36), meine Lexington voll ausgebaut kommt auf 48, die 6er CV`s haben keine 30 Flieger ab Start, die Furios müsste 9,9,6 haben wenn ich richtig informiert bin. Die 8 abgeschossenen Flieger tuen somit schon weh. Ungefähr so, als wenn man deiner Tirpitz nach 2 mal schießen einen Turm abmontiert. Je nach CV und Sklllung wird ein neuer Flieger alle 60-90 Sekunden wiederhergestellt (pro Angriffstyp). Fliegst du also 2 mal beispielsweise mit Torpostaffeln und die werden alle weggeschossen, dauert es mindestens 5 Minuten, bis wieder eine volle Staffel parat ist. Ich hatte gestern in meiner Yamato in einer Runde Mitleid mit den gegnerischen CV`s. Zuvor war ich selbst durch CV spielen gefrustet, da gar nichts geklappt hat. Ab Minute 18 bin ich von der gegnerischen Midway angegriffen worden, da ich für diese ein gutes Ziel war. Schlechte Startposition und nachdem der Gegner aufploppte konnte ich den beiden AA Kreuzern auf unserer Seite, die flüchteten, nicht schnell genug folgen. Mit mehreren Gegner am [edited] blieb mir auch nur die Flucht und wurde fortan von beiden CV`s jeweils zeitgleich und mit den selben Fliegern (haben sich eventuell abgesprochen) angegriffen. Ich bin dann bei Minute 11 als erster gesunken, nachdem der Gegner schon an meiner Startposition war und DD auf 9 Kilometer ran war. Über 20 Aale wurden auf mich von den Cv`s abgefeuert, wovon nur 6 trafen! Ich konnte defacto 7 Minuten lang die beiden CV´s aus dem Spiel nehmen, da diese nur auf mich fokussiert waren und ich bin nicht durch die Doppelkombo gestorben. Ohne Beschuss der anderen Schiffe hätte ich den Schaden der Cv´s noch weiter minimieren können und die hätten mindestens 10 Minuten für mich gebraucht (2 Cv´s wohlgemerkt für 1 Yamato!). Und obwohl ich sogar noch als erster gesunken bin, habe ich es noch irgendwie auf Platz 1 geschafft.
  2. Ich habe es endlich mal geschafft, im CV (wäre als DD aber auch nicht viel anders), einen Wassereinbuch beim Gegnern voll runterticken zu lassen, da dieser nicht repariert werden konnte. Denn anders als die Behauptungen von WG werden Einbrüche immer noch sofort repariert. Warum sollte man das auch runterticken lassen? Die Gefahr, einen erneuten Wassereinbruch nach der Reparatur zu bekommen ist gering und wenn auch nicht das ende der Welt. Passiert ja nicht viel, wie hier zu sehen: Gerade so 2 Anflüge mit Torpflieger geschafft (auf BB) und dabei jeweils eine Flutung verursacht (6er im Lotto). Da die erneute Flutung kurz nach der Reparatur geschah, muss diese fast vollständig durchgetickt sein, bis der Gegner wieder reparieren konnte. Bin beeindruckt von dem Schaden, vor der "Überarbeitung" wäre das Ziel tot gewesen. Klassischer Nerf.
  3. dibarriono

    Umfrage zum CV gameplay

    Also für den Schnitt ist das echt wenig, mit Cv`s geht wesentlich mehr, denke aber auch, ich habe mittlerweile etwas Übung. Man kann als 8er auch in TX bestehen, wenn auch nicht einfach. Mein Tipp, flieg einen Angriff durch, wenn du den Angriff machen möchtest oder starte den Angriff, wenn Schiffe aufploppen und du denkst scheiße. Du kannst die Staffel nämlich in der Regel nicht mehr retten, aber ein Angriff kommt womöglich noch durch. Nutze den Boost für Angriffe. Ich habe ein zeit lang recht zurückhaltend gespielt (Flieger sparend) und fahre mit der aggressiveren Taktik besser. Das heißt aber nicht, dass die Flieger weggeschmissen werden sollen! Stupf in Gruppen fliegen bringt keinen Erfolg.
  4. Angriffe mit mehreren Staffeln über Minuten bis der CV versenkt ist ist für mich kein CV Snipen, sondern eher dumm, sofern der gegnerische CV nicht mit dem Schiff kuscheln kommt. Das Cv`s einen Damage Buff bekommen sollen habe ich nicht mitbekommen, wo steht das? Ich werde mal kurz konkret. In der Lexington habe ich es schon geschafft, mit Raketenfliegern und HE Bombern einen perfekte Angriff zu machen, d.h. der maximalste Schaden konnte gemacht werden, da alles traf. Bei den großen Raketen liegt dieser etwas über 10k, bei He Bombern etwas über 18k. Mehr geht nicht. Die Brände wurden sofort gelöscht (nicht erwähnenswert), der 2. Anflug kam jeweils nicht mehr durch. Die Lexington hat 60k HP. Ich müsste also mit 4 HE Staffeln angreifen, bis der CV versenkt wäre. So viele HE Bomber sind gar nicht auf dem Schiff. Ohne Jäger wäre in den Fällen womöglich noch ein 2 schlechter Anflug drin gewesen. Die Shokaku hat 54k, sind also auch 3 Staffeln bei optimalen Bedingungen. Ist mir soweit noch nicht passiert, wäre dann aber eher eine Ausnahme, wenn sich der T10 CV auf dich fokussiert. Die Frage ist dann aber, ist das klug? Der 10er CV oder die beiden CV`s hätten in dem Fall auch ein anderes Schiff versenken können. Für mich kommt es auf das selbe heraus. Oder es war der Fall, das für die Cv`s nichts anderes zum Anfliegen da war, kenne die Situation und ist eigentlich ein Problem des aktuellen Balancings. Der Unterschied damals, der CV hatte dann komplett freie Hand. Gerade in Cv`s, die wenig Jäger hatten oder gar keine (Strike Layout bei den Amis) brauchten sich keine Sorgen mehr zu machen, das einem die Flieger durch den gegnerischen Cv abgeknallt wurden und man konnte dann viel wirken. Nach dem Rework spielen die CV`s ja eher unabhängig voneinander ihren Stiefel herunter.
  5. Nichts für ungut, aber sprechen wir aktuell vom selben Spiel? Ja vor dem CV Rework gab es CV Sniping. Aber wie soll denn das aktuell möglich sein? Man kann nur mit einer Staffel angreifen. Die macht bei weitem nicht genug Schaden um ansatzweise auch nur den halben Cv raus zu nehmen. Selbst auf CV, die AA nicht weiter verbessert haben, ist spätestens nach dem 2. Angriff Schluss, da die AA allgemein sehr stark ist. Dot Schaden nahezu unmöglich, da sofort automatisch repariert wird. Bis man wieder beim CV ist, ist die Reparatur auch wieder fertig. Greift mich ein CV an, kann ich auch noch den Jäger meiner eigenen Staffel als Schutz über mich platzieren plus den Katapultjäger, der automatisch startet. Viel Spaß beim Angriff. Ich habe schon ein paar Matches gehabt, wo ich mich mit dem gegnerischen CV battllen musste (als letzte übrig). Das Match hätte noch 10 Minuten länger gehen müssen, bis vielleicht einer versenkt gewesen wäre. Ich hatte auch mal ein Match gegen einen Afk CV mit ausgeschalteter AA. Dank der automatischen Reparatur und dem Jäger stand der nach 3 Staffeln immer noch und hatte 10 Abschüsse.
  6. Hmm, nachdem ich mittlerweile eigentlich nur CV gefahren/geflogen bin dachte ich mir, ach spielst mal ne Runde DD. Glaube ich habe meinen neuen Spotter gefunden. Kann mich nicht daran erinnern, im CV mal über 200k gehabt zu haben. Irgendwie surreal wenn ich das mit meinen CV Gefechten vergleiche. Gut, man wird nicht jedesmal das Glück im Gefecht haben, aber irgendwie habe ich nichts gemacht außer rumstehen und Kreise drehen und alle 90 Sekunden ein paar Aale zu schmeißen. Traurig zu sehen, wenn ein Torptreffer mehr Schaden macht als meist 2 Torpstaffeln (mehr als 1 Angriff ist ja meist nicht drin) und die Angriffe auch noch länger als 90 Sekunden dauern. Nachdem der größte Spuk vorbei und die Luft rein war, anschließend noch gemütlich cappen. Zum Thema Cv schreibe ich vielleicht die Tage noch etwas. In meinen Augen müssen eigentlich nur ein paar kleinere Schrauben gedreht werden, dann passt das. Vielleicht könnte man auch darüber nachdenken, die ganzen Katapultjäger herauszunehmen, zumindest auf bestimmten Schiffen. Flakmonster brauchen nicht auch noch Jäger und CV´s werden auch so gut wie unangreifbar. Ein Schiff mit fast nicht vorhandener Flak sollte nicht in der Lage sein, durch einen Jäger eine ganze Staffel beim Angriff auseinanderzufetzen. Eigentlich sind die Jäger (Katapult) aktuell mit das meiste, was mich am CV Gameplay nervt. Vor dem Rework konnte man immerhin durch eigene Jäger die Gefahr beseitigen.
  7. dibarriono

    REMOVE STALINGRAD!!!

    Gegenfrage, warum soll die Stallingrad nicht Frontal mal die Zita treffen (eher die Ausnahme) können bei über 300mm Geschützen? Welche Entfernung? Vergessen dass die Ami BB`s relativ weich sind?
  8. dibarriono

    Update 0.8.1.1

    Bezüglich Soundprobleme hat sich bei mir mit dem letzten Patch nichts geändert, habe aber auch nur ein paar Runden im CV gedreht. Wie vorher ist bei Treffern mit Raketen kein Sound zu hoeren oder aber mir platzt das Trommelfell, da ein Sound abgespielt wird, der an einen unfallenden Schrank mit Töpfen und Geschirr erinnert. In selber Lautstärke hört man häufiger Angriffe von anderen Fliegerstaffeln, meist mehrere Kilometer entfernt.
  9. Und genau dieses Schutzverhalten ist auch das, was ich schnell nach dem Rework gesehen habe, als die Cv`s allgemein noch als gefährlich befunden wurden. Neue Situation, man muss sich anpassen. Eigentlich ist es erfreulich zu sehen, dass sich auch Grüppchen bilden. Meistens sind es nur kleinere, die reichen aber, das ansonsten meist bemängelte Teamplay tritt mal in Kraft. Man gibt sich AA Schutz untereinander, der CV ist dann fast wirkungslos. Gibt es die Gruppen am Ende des Gefechts nicht mehr, kann der CV allgemein loslegen, dazu muss es aber erst kommen. Das schlimme ist, ich habe im CV so oft Situationen, wo ich dem Gegner gerne eine Rat geben würde, vor allem wenn dieser meckert, wie er sich schützen hätte können. Aber dann wäre es noch schwieriger irgendetwas zu reißen.
  10. Die aktuellen CV`s sind für mich wie ein Autounfall, man will die nicht anfassen/spielen, aber am Ende kann ich doch nicht anders. Ich würde mir ja gerne nen Bild von T10 machen, aber bis dahin ist es noch ein langer weg. Allgemein habe ich ja Spaß an der Mechanik. Aber je mehr ich spiele, desto frustrierender wird es, da man immer mehr merkt, wie bescheuert die letzten Änderungen von WG waren. Da WG so etwas schon angedeutet hat, bin ich mittlerweile auch schon dafür, dass Spotting durch Flieger nur noch auf der Minimap erscheint. Dafür aber bitte die -20% Sichtweite wieder canceln. Mein Problem ist mittlerweile nicht einmal mehr der geringe Schaden und das meist schnell alle Flieger flöten gehen, sondern das man im CV selbst gar keine Übersicht des Gefechts mehr bekommt. Wo sind die Gruppen, wo ist ein Schiff einzeln usw. Es ist mehr ein Blindflug und Überraschung was da so aufploppt. Nicht selten passiert es, dass mal ein lukratives Ziel ersichtlich wird, kann auch ein Kreuzer sein, und beim Anflug werden 5 weitere Schiffe aufgedeckt und Angriff vorbei. Ich kann mir die Gruppe zwar merken, aber bis ich da bin, ist die Verteilung wieder anders, aber man sieht es nicht. Als wenn Low Tier nicht noch schlimm genug ist, sind manche Karten aus Cv Sicht schon Krebs, so wie zum Beispiel Zuflucht. Vor allem ohne Caps ist es fast jedesmal der selbe Ablauf. Durch die Inselanordnung wird keiner durch die Mitte huschen, also konzentriert sich alles drum herum. Meist gibt es dann nur eine Seite und die Schiffe stehen in Reihe soweit zusammen, dass man den Anflug erst gar nicht probieren braucht, erst gar nicht als T6. Zu Verdeutlichung folgendes: Nichts angreifbares, das zog sich fast das ganze Gefecht durch. Kamikaze Angriffe nützen nichts, da in der Ryujo mal schnell die Flieger alle sind. Über die ganze Karte fliegen für einen möglichen Drop erscheint mir auch nicht sinnvoll. Ende vom Lied, mein Team hat verdient gewonnen, aber AFK wäre ich genauso nützlich gewesen und hätte mehr Spaß gehabt.
  11. Hi, schön dass du meine Statistiken so ausführlich analysiert hast. War für mich eine Zeitreise zu längst vergessenen Zeiten. Was genau der Sinn nun dahinter ist weiß ich nicht ganz, da du dir Schiffe herausgepickt hast, bei denen ich mich nicht einmal erinnern kann, wann ich die gespielt habe. Doch, die Colorado zu Trolloradozeiten kurz nach dem Release, als jedes 5. Match noch Unentschieden endete, es keine Signale gab und lange bevor die Colerado irgendwelch Buffs erhielt und das mit am meisten gehasste Schiff war. Keine Ahnung wie die heute ist. Abgesehen von der Leander müssen die anderen Schiffe auch schon 2-3 Jahre her sein. Strikepotential heißt für mich nicht nur, jeden Kreuzer mit ein bis 2 Salven im BB rauszunehmen. Im Kreuzer ist auch ein DD mal ganz schnell Geschichte (daher wohl die recht hohe PR bei mir), Torps von Kreuzer machen auch aua. Das Kreuzer, vor allem Midtier, keinen leichten Stand haben, ist eine andere Geschichte und hat hier nichts mit den CV tun. Ich verlange auch nicht, dass der Schaden von CV`s mal einfach so um 40% erhöht wird. Dazu sollte es schon einen Ausgleich geben im Form längerer Wartezeiten bei Fliegerstart oder was weiß ich. Ich muss WG nicht den Job abnehmen. Aber diese Kamikazeaktionen, da gerade als Lowtier häufig nichts anderes geht, macht keinen Spaß für die paar möglichen tausend Schaden und dann wieder 60 Sekunden fliegen, bis Fliegermangel droht. Ich klinke mich hier aus, generell zu dem Thema. Meine Meinung habe ich im Forum soweit kundgetan, sehe aber nicht ein, ständig sich zu verteidigen müssen. Dafür ist mir meine Zeit zu schade. Die T10 Matches in der Lexington heute waren wieder eine reine Freude...
  12. Ein paar Seiten vorher hatte ich bereits geschrieben, das mir aktuell im CV das Strike Potential fehlt. Brauchbare Runden kommen meist nur über Zeit (Runde geht am besten 20 Minuten) und durch viel klecker Schaden. Dazu muss einiges im Gefecht stimmen (lange Rundenzeit, angreifbare Ziele, man selbst muss noch leben usw.). Möchte das nicht alles wiederholen, aber Grund für den Post war heute meine 2. Runde im 7er BB. Eigentlich habe ich nicht viel gemacht, losgefahren, im Nachhinein eine gute Startposition gehabt (abseits alleine nahe am Gegner), bisschen Pew Pew alle 30 Sekunden und mal in wenigen Minuten alle Kreuzer des Gegners teils mit einer Salve raus genommen (Tontaubenschießen). Habe mich schon unwohl gefühlt und nur auf Cheatermeldungen gewartet, hätte mich nicht gewundert. Nach knapp 7 Minuten 4 Kills (Kreuzer), 115k Schaden, nebenbei CV Angriffe abgewehrt, ruhig vor mich hingetuckert und nebenbei mir überlegt, was hättest du in der Zeit im Optimalfall im CV reißen können? Gefecht ging noch 3 Minuten und 5 Sekunden haben noch zum Kraken gefehlt, Salve war schon unterwegs. Am Ende 172k Schaden nach 11 Minuten Gefechtszeit, wäre die Runde länger gegangen oder hätte ich noch Ziele zwischendurch gehabt, wäre da noch sehr viel mehr gegangen. Habe eben noch nachgeschaut, in 50 Runden Ryujo lag meine Bestleistung bei 120k, in 40 Runden Lexington bei 165k, jeweils etwa 900 EXp weniger als in dieser Runde hier, Gefechtszeit aber im CV an die 20 Minuten. Screens aus Runde: Wenn die CV`s aktuell noch zu starkt sind, sollten auch alle anderen Klassen generft werden.
  13. @Schm1ddi Auch du darfst dich gerne konstruktiv zum Thema äußern, wenn manche Beiträge hier nicht deiner Meinung entsprechen. War zwar länger inaktiv, dein Name ist mir aber noch im Gedächtnis. Leider sehe ich auch bei dir keinerlei Gefecht in einem CV.
  14. Jeder darf meiner Meinung nach seine Meinung in dem Forum kundtun, dafür ist es da. Aber unter einer Berücksichtung. Das was kritisiert oder in den OP Himmel gehasst wird, sollte mal selber gespielt werden! Also los, fange an CV zu spielen. Ich lege meine Hand ins Feuer, dass du nach 5 Runden in den T4 Cv`s keinen Bock mehr hast. Und da ist die AA noch harmlos! ;) Kein Wunder, das WG das Rework nicht hin bekommt, wenn alles jammert, die Klasse selbst nicht fährt und keine Ahnung hat.
  15. Jede Schiffsklasse hat das Potential, in kurzer Zeit massiven Damage auszuteilen. Teils gehört dazu Skill und auch Glück, aber das Potential ist da. Ein DD kann mit Torps jedes Schiff von hier auf gleich aus dem Spiel nehmen. Ein DD kann auch ein DD Duell für sich entscheiden und danach weiter schippern. Der DD ist allgemein zum Spotten und Caps einnehmen da. Ein DD kann am Ende des Gefechts noch das Gefecht gewinnen, indem ein wichtiger Cap eingenommen wird usw. Oder mal das Team einnebeln zum Schutz. Ein Kreuzer kann einen DD mit wenigen Salven killen (Dauer 30 Sekunden?), manche haben auch Torpedos, andere dafür Radar (was ich nicht mag). Ein Kreuzer kann auch Caps einnehmen und sich allgemein gut gegen Flieger wehren und abschießen. Ein Kreuzer kann auch einen anderen Kreuzer mit 2-3 Salven rausnehmen. Ein BB kann jedem Schiff massiven Schaden hinzufügen, manchmal sind Kreuzer one Klick. Der CV auf 20 Kilometer ist mitunter auch one Klick. BB`s können auch Caps einnehmen. Und als BB kann ich tanken. So ist mir die letzte Runde in Erinnerung, Durchbruch des Gegners verhindert, mehrere Schiffe waren minutenlang auf mich fokussiert und am Ende standen über 3 mio potentieller Schaden auf der Uhr. Gesunken erst kurz vor dem Sieg und gefühlt die halbe gegnerische Flotte lange Zeit vom Beschuss anderer gehindert und somit massiv zum Sieg beigetragen, auch wenn "nur" 150k Damage und Platz 5 am Ende heraus kam. Auch wenn oben viel kann usw. steht, natürlich ist nicht jede Runde Bombe. Aber auch wenn die Runde nicht so toll läuft oder sich das in der Tabelle nicht zeigt, gibt es häufig Situationen, wo man sich denkt, ich war dienlich im Spiel und habe zum Sieg beigeholfen oder habe am Ende des Gefechts auch noch genug Einfluss. Aktuell als Cv? Die Hauptfähigkeit spotten wurde heraus genommen. Abgesehen von BB`s geht so gut wie alles erst unter AA Range auf. Will man spotten, kostet das Flieger, was die Hauptbewaffnung ist und irgendwann alle. Capen fällt flach. Torps hab ich auch nicht und alles andere von oben fällt soweit ebenfalls flach. Bleibt am Ende nur Schaden durch meine Bewaffnung, den Fliegern! Mit den Fliegern habe ich nicht die Möglichkeit, ein Schiff nur mit einer Staffel heraus zu nehmen, auch nicht mit Glück. Detonation zähle ich nicht. Ein CV macht wenn Schaden über die Zeit, dazu muss aber einiges im Spiel passen. Und das ist dann in der Regel klecker Schaden und anstrengend. Ich beziehe mich hauptsächlich auf T8 und niedriger, T10 habe ich nicht, so großartig wird es hier aber auch nicht anders ausschauen. Ich hab leider im CV nie wirklich das Gefühl, irgendwie Team dienlich zu spielen, auch wenn es mitunter am Boden anders ausschaut. Da ich aber nie ein Lob seit dem Rework bekommen habe, sondern krachend auf ein Karma von 0 gefallen bin, sehen es die Teamkollegen wohl ähnlich. Von mir aus kann WG die Startzeiten für Staffeln gerne erhöhen, dafür aber das Damage Potential hoch. Habe mich in einem Gefecht echt verarscht gefühlt, nachdem ich nach langer Sucherei mal ein nettes Zielt als Kreuzer an Insel gefunden habe und ein BB wenig später das Ziel wegklickt. Ähnlich erging es mir etwas später gegen ein BB. Anflug mit Torps, bis Torps ankamen fast volles Ziel weg. Super. Meine Angriffe hingegen hätten nicht allzu viel angerichtet. Da mittlerweile Statistiken herangezogen werden, um die CV Problematik herunterzuspielen, da irgendwelche Pros noch super Ergebnisse liefern. Ich habe nicht das Gefühl, dass die Masse Cv spielt und sich das schon wieder auf recht wenige Spieler teilt. Diese sind allgemein besser und liefern dann auch im Schnitt noch gute oder sehr gute Werte ab. Die Masse der "Tomaten" fehlt aber, die den Schnitt massiv nach unteren reißt. Am Ende wirken die Cv OP.
  16. Das wird auf T6 auch nicht sonderlich besser und selbiges Spiel auf T8.
  17. Wie ich sehe, hast du seit dem Rework 8 Runden in deiner Shokaku gedreht (ob nun heute oder vor dem heutigen Update weiß ich nicht, wenn davor, noch schlimmer) und rote/schwarze Zahlen erreicht. Dabei unglaubliche 28k Durchschnittsschaden. Beeindruckend für die Eier legende Wollmichsau. Ja, bitte weiter nerfen, viel zu OP.
  18. Habe soeben je 3 Runden mit meiner Ryujo und Lexington gedreht. Irgendetwas kann man im CV noch machen, Tomaten sind ja genügend da. Aber für mich haben sich die Befürchtungen von gestern soweit bestätigt. CV fahren ist aktuell noch einmal ein ganzes Kaliber schwieriger geworden. Das die Raketenflieger sich schwerer beim Angriff steuern lassen, merke ich noch nicht einmal sonderlich. Korrigiere wenn immer nur minimal mit Maus. Ich schaffe auch noch Angriffe auf DD`s, die wollen aber angegriffen werden! Ungespottete DD`s gehen zu spät auf zum Angriff, ergo muss man erst-einmal eine Runde drehen und sich merken, wo der DD war. Das kostet Flieger. Die längere Scharfschaltung merkt man deutlich, auch Kreuzer anfliegen ist schwieriger geworden. Für mich sind die Raketenflieger der Japaner insgesamt nutzlos geworden. DD`s kann man nur erschwert anfliegen, bei Kreuzern kommt schon kaum Schaden rum. Auf BB`s schiesst man lieber mit Wattebällchen. Ist toll, wenn damit nur noch 2 Flugzeugtypen übrigleiben, von denen man je 1.5 Staffel hat. Die Amerikaner haben hier mit den großen Raketen noch einen deutlichen Vorteil. Mit denen kann ich auch BB´s angreifen und allgemein viel mehr Schaden machen. Ab der 3. Runde habe ich es mir angewöhnt, die ersten 90 Sekunden erst einmal die Landschaft anzuschauen und dann die Flieger zu starten in der Hoffnung, dass der Gegner sich schon ein wenig verteilt hat. Da die meisten Kreuzer erst aufgehen, wenn die Flak feuert, ist frühes spotten obsolet geworden ist. Allgemein bin ich im CV nun eher davon abhängig, was mein Team spottet, um Ziele zu finden. DD`s haben es noch einfacher, CV`s zu killen. Auf kleinen Karten ist die Lexington fast über die halbe Karte sichtbar. Einen angreifenden 6er DD habe ich in der Lexington nicht down bekommen, bevor mich dieser down hatte. Wie nutzlos die niedrigeren CV`s, allen voran die Japaner, aktuell sind, wurde mir als Lowtier mit der Ryujo bewusst. Nach absuchen der fast ganzen Karte nach irgendetwas angreifbaren entdeckte ich eine volle Fuso, die stur gerade aus fuhr. Beim Anflug schoss irgendein BB und die Fuso hatte 30.000 HP weniger. Konnte dann mit meiner Torpstaffel 12k mit 2 Anflügen machen, bis Flieger weg. Die 30.000 hatte ich dann nach 12 Minuten Gefechtszeit erreicht, das eigene BB brauchte nur einmal klicken. Dabei hatte ich mir echt mühe gegeben, gute Ergebnisse zu erreichen und nützlich zu sein. Was mich aber am meisten seit dem Rework nervt, sind die Jäger, die die Schiffe immer noch haben. In meinen Augen viel zu stark (schafft es die Flak nicht, dann der Jäger) und sollten mindestens bei den CV´s abgeschafft werden. Vor 2 Tagen stieß ich auf einen CV, der Afk war und dessen Flak nicht schoss. Einfacher geht es nicht, möge man meinen? Nicht wirklich, der automatische Jäger hielt den AFK CV auch bei der 3. Staffel noch am Leben. Dot Schaden schafft man ja nicht mehr, da ja auch automatisch repariert wird. Unlustig war dann noch ein heutiges Gefecht mit der Lexington, als wenigen Minuten vor Gefechtsende ich und der Gegner CV übrig blieb. Ich glaube, wie hätten noch 15 Minuten gebraucht, um uns zu killen. Staffel starten, 1 Anflug schafft man, irgendetwas um 5-10k Schaden, Dot Damage nicht möglich, Flak und Jäger killt alles bis zum 2. Anflug. Dann geht das Spiel von vorne los. CV`s haben sich für mich somit erledigt. Hut ab WG. Krampfhaft auf 10er grinden, die vielleicht etwas mehr können, habe ich kein Bock. Werd wieder BB fahren und mir mit der anderen Hand die Eier kraulen. DD`s müsste ich auch mal weiter erforschen...
  19. Hallo WG, nachdem ich gehört hatte, dass der CV Rework nach Ewigkeit fertig ist, hatte ich nach einer Pause wieder mit dem Spiel angefangen und hauptsächlich CV gespielt, da ihr ja wieder mehr CV`s im Spiel haben möchtet. Da ich vorher noch keine T10er CV`s hatte, muss ich mich auch noch durch die Bäume spielen und hatte mich schon auf die Midway gefreut, bei den Japanern bin ich erst auf T6. Nachdem nun morgen wieder eine Keule für CV`s nach dem Rework kommt und da zukünftig noch weitere Änderungen lauern, die für CV`s nicht gut aussehen, werde ich nach 2-3 Testrunden morgen das weiter erforschen der CV Bäume einstellen. Hatte euch da wohl falsch verstanden, ihr wollt weniger CV´s im Spiel, sry für das Missverständnis. Werde mich daher wieder der Überpopulation der BB´s anschließen, falls ich überhaupt noch Lust auf irgendetwas hier habe..
  20. dibarriono

    Was habt ihr heute geschafft?

    Meine beste Runde bisher in einem CV seit dem Rework. Ich glaube aber auch, dass das schon fast das Maximum ist was man so aktuell als 8er CV reißen kann. In der Runde passte alles. Hightier, Gegner pushte stark, Team verkackte aber nicht zu schnell (CV braucht lange Runden), daher kurze Anflüge und viele Ziele. Dot Damage dabei. Als letzter nach 18 Minuten gestorben.
  21. dibarriono

    Kann ich auf Tier IV mit allen Flugzeugen angreifen?

    Die CV`s wurden vor kurzem komplett überarbeitet und haben nur ein ganz anderes Gameplay als zuvor und sind aktuell daher großes Thema. Zuvor waren die CV`s am aussterben, da für viele zu unattraktiv und kompliziert von der Mechanik. Anderseits waren Spieler, die die Klasse beherrschten, zu stark im CV und konnten das Spiel massiv beeinflussen. Mit dem 6er Japaner hast du 2 Torpedos pro Angriff ;) Die T4 CV`s sind aktuell nur zum erlernen der neuen Mechanik geeignet und können nicht viel.
  22. dibarriono

    Welche Nation ist wie aufgestellt?

    Hallo Knallfrosch, ich bin bei den Schiffen seit dem Anfang dabei, aber mit einigen längeren Pausen zwischendurch. Die ganz neuen Schiffszweige kenne ich auch kaum. Ab und an habe ich auch mal etwas WOT gespielt. Zu aller erst, WOWs ist deutlich ruhiger im Spielablauf bzw. langsamer. Du hast mehr Zeit zum Analysieren und planen, wie du fährst usw, dies ist aber auch wichtig. Du wirst auch noch in den unteren Tierstufen sein, die sind vom Gameplay her ganz anders als Hightier! Die unteren Tierstufen sind zum lernen des Spiels. Es gibt noch einige Besonderheiten der Nationen und Zweige, vor allem bei den älteren, aber mittlerweile vermischen die Klassen und Nationen immer mehr. Die Amis haben generell meist bessere Flak, egal ob bei BB, DD oder Kreuzer. Aber auch Nationen mit schlechter Flak sind spielbar gegen CV. Japanische Zerstörer haben gute Tarnwerte und sind eher auf die Torpedos ausgelegt. Die Kanonen sind etwas schwächer bzw. schießen nicht so schnell. Dafür machen die Kanonen etwas mehr Schaden und haben eine etwas bessere Brandchance. Ami Zerstörer sind eher Kanonenboote mit Torpedos. Die Fletcher beispielsweise hat aber trotzdem starke Torpedos. Die Russen sind schnell, nicht ganz so wendig und größer, gute Kanonen und kurze Torpreichweite. Die Panasiaten sind ähnlich der Amis, aber mit Tiefentorpedos, die keine Zerstörer treffen können. Dafür machen die Torpedos etwas mehr schaden und gehen später auf. Alles aufzuzählen wäre mir zu lang. Noch ein paar Besonderheiten. Britische Kreuzer haben nur AP, dafür aber Nebel, was aktiv genutzt wird. Ami Kreuzer haben keine Torpedos, Japanische Kreuzer sind Zerstörer, nur in groß mit starker HE..Bei den hohen Tierstufen der BB`s haben die deutschen gute Secondaries, die Japaner auch. Die deutschen BB`s sind relativ anfängerfreundlich. Die Zitadelle zu treffen ist fast unmöglich. Aber Pete hat auch recht, die deutschen BB´s können einem das falsche Spiel angewöhnen. Japanische BB´s haben dicke Kanonen, die Yamato ist da das größte Kaliber und mit mein Lieblingsschiff. Amis haben gute AA, sind aber allgemein weicher,. d.h. die fressen auch gerne Zitas, wenn Breitseite gezeigt wird. Wenn dir das Spiel zusagt, einfach selber herausfinden, was dir mehr zusagt. ich würde mich da nicht auf eine Nation und Klasse vertiefen.
  23. Etwa gleich viel Schaden wie DD Torpedos wäre der Overkill und viel zu viel. Generell einen Flieger mehr pro Angriff und eine etwas höhere Chance auf Wassereinbruch wäre schon genug fürs erste. Ähnliches gilt für die anderen beiden Typen. Die Torpedo Zielstellung kannst du jetzt schon haben. Kurzer Anflug breiter Fächer, voll eingezielt kleiner.
  24. Hm, ehrlich gesagt dachte ich, dass da mehr auf der negativen Liste steht bzw. ich verstehe nicht genau, was du meinst. Wirklich Schaden macht der Cv auf einen DD nicht mehr, sofern sich dieser recht klug verhält. Jeder, der Angst vor den Raketenfliegern hat, möge diese mal steuern. Da kommt meist nicht viel bei rum, überhaupt mal treffen. Da sind beispielsweise die dicken Ami Raketen für BBs viel gefährlicher. Wie ich vorher schon angedeutet habe, glaube ich, ist der CV Rework aktuell der Tropfen, der das DD Gameplay zum überlaufen bringt. Der DD hat allgemein ganz andere Probleme, nun kommt noch das etwas Schaden und spotten dazu, weil es überhaupt mal wieder Cv`s im Spiel gibt.
  25. Was sind denn deiner Meinung nach die negativen Seiten für den DD, die durch den Rework entstanden? Ich habe heute extra mal 4 Runden nach etlichen Monaten im DD gedreht um mir einen Eindruck zu machen, wie die CV Gefahr von unten ausschaut. Leider waren nur 2 CV Gefechte dabei. In den anderen beiden Runden hatte ich ganz andere Probleme. DD fahren war noch nie leicht, da gebe ich dir recht. Das ganze Radarzeug macht es da nicht leichter, Radar hat mich schon immer im Spiel gestört und nimmt allgemein überhand. Auch fühle ich mich im DD nicht wohl, wenn zu viele DD`s im Spiel sind! Die beiden Gefechte mit CV waren nur gegen T6 und somit nicht valide, aber ich habe mich köstlich amüsiert. Etliche Anflüge mit allem was der Japaner hatte, den einen Anflug mit 3k Schaden, den er nicht daneben setzte, gönne ich ihm. Die Angriffe ausweichen war noch nie so einfach, zumindest mein erster Einblick. Im anderem Game war ich auf der Seite, die der CV nicht abdecken konnte (nur eine Staffel) und dieser sank dann später, nachdem ich diesen genüsslich nieder schoss. Das bisschen, war er noch als Gegenwehr absenden konnte, war keine Gefahr. Allgemein ist es sehr schwer geworden, sich als CV gegen einen DD Angriff, der durchschlüpft, zur wehr zu setzen. Sofern der nicht stur gerade aus fährt, bekommst du den nicht down. Eines der Hauptprobleme, zumindest mein Eindruck, ist aktuell auch, das CV`s vor dem Rework fast nicht mehr existent waren und die meisten gar nicht mehr wussten, dass es noch diese Klasse gab und man so auch grundlegende Sachen vergaß, wie man sich wehrt bzw. verhält. Nun schreit alles auf, weil ein paar Flieger wieder da sind. Fakt ist aber auch, sofern die Masse wieder lernt, wie man sich in einen Gefecht mit CV verhält, wird der CV noch schwächer als er aktuell schon ist. Es bringt schon etwas zu sagen, früher war es noch schlimmer, weil manches Mimi, vor allem von neueren Spielern, überflüssig ist. Ich habe damals noch aktiv die Betazeit und die Wochen des Release aktiv miterlebt. Ich glaube es wäre sehr interessant, wenn WG den damaligen MM usw. mal für 2 Wochen wieder aktivieren würde. Kein gespiegelter MM, keine 12 Schiffe pro Team (das Team hatte mal 8, der Gegner 12, dafür war die allgemeine Schiffstufe des Teams etwas höher), MM war -+4 für kurze Zeit, danach -+3. Manchmal hatte der Gegner auch einen CV und das Team nicht. Oder 1 8er CV gegen 2 10er. Zu später Stunde durfte man alleine als 8er BB gegen 3 10er antreten, an das Gefecht erinnere ich mich noch heute. Ringkampf gegen einen und die anderen beiden schauten zu. Und wenn ich mich richtig erinnere, hatten DD`s so etwas wie eine Zita. Manche Gefechte waren der pure Frust, viele aber sehr interessant und sehr abwechslungsreich. Zu dem Zeitpunkt sah ich viel Teamplay und man lernte viel. Das manche heutzutage mit WASD schon überfordert sind, wundert mich nicht. PS: Wer sein Karma schon immer auf 0 bringen wollte, der sollte aktuell CV fahren, war noch nie so leicht.
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