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Das ist bei mir in den letzten Wochen auch nicht anders wenn ich CV fahre. Alleine heute warte ich nach 6 Runden noch auf meinen ersten Sieg, in den letzten 3 Runden mit der Shokaku auf dem 1. Platz und das teils in T10! Im letzten Gefecht konzentrierte sich die gegnerische Kaga nur auf mich, habe mit Glück überlebt, dann wurde der CV versenkt. D.h. aber auch, der Gegner CV hat nichts gespottet und unnützen Schaden verteilt, da ich als letzter starb. Trotzdem hat der Gegner mal wieder gewonnen. Niederlagenserien können sich mal häufen, aber langsam finde ich es gruselig bzw. bin schon am grübeln, ob es nicht doch Skill zensierten MM gibt. Kann mir das sonst nicht erklären und habe langsam keinen Bock mehr drauf.
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Bomber Bug bekannt ? Fadenkreuz verrutscht
dibarriono replied to Endorphin187's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist nicht nur bei den Bombern so, sondern auch bei Raketen (sehr ärgerlich) und Torpedos. Kurz bevor der Gegner genau im Ziel ist gibt es einen Ruck bzw wie ein kurzer Lag, wenn ein paar Flieger verloren gehen. Die Salve ist mitunter dann hin. Trat bei mir auch schon vor dem Update auf, seit dem Update aber gefühlt häufiger mit diversen anderen Problemen (AA hört sich mickrig und doof an, AA Bubbles erscheinen aus dem nichts ohne dass das Schiff aufgeht usw.). -
Kack Schiff, hat mich 4 Spiele zum ersten Sieg benötig, wobei 3 mal erster! Spass bei Seite. Ich musste etwas überlegen und begutachten, ob ich mir den Kahn hole. Mag die Briten CV`s überhaupt nicht bzw. sehe diesen als den schwächsten Zweig an, siehe meinen Beitrag für die Implacable. Aber irgendwie ist der CV nicht so ganz vergleichbar mit der Furios und der Implacable. Habe zwar erst 4 Runden gedreht (einmal Low Tier), möchte aber ein kurzes Fazit dalassen. Ich glaube, der CV ist nichts für Anfänger! Mann braucht da schon ein paar Grundkenntnisse, vor allem bei den Bombern. Größtes Manko, aber auch mitunter Vorteil, sind die sehr lahmen Flieger. Optisch schick, aber man fühlt sich echt in der Steinzeit mit denen. Vorteil, durch die langsame Geschwindigkeit sind Manöver auf kleinem Raum möglich, zudem kommt eine schnelle Einzielzeit. Vorteil für meine spielweise, bis man beim Gegner ist nach Rundenbeginn, haben sich diese schon etwas verteilt. Auf großen Karten muss mann wohl aggressiv mit Vorfahren, sonst sind die Wege zu lang auf T8. Verborgenheit liegt bei 12.6 km mit allem. Kurz die Squadrons unterteilt. Raketen: Nahezu gleich der Furios und schwach. Habe ich nur benutzt, wenn nichts mehr da war. Normalerweise nehme ich die Raketen als Allzweckwaffe. Ist hier nicht nötig bis Ende des Gefechts meiner Meinung nach. Torpedos: Ich hasse eigentlich die sehr kurze Reichweite und die Langsamkeit der Briten Torpedos, aber 3 Torpedos ist stark auf dem Tier. Gegen einige BB und Kreuzer kann man problemlos alle 3 ins Ziel bringen, wenn die das Lenken vergessen haben. Schaden ist auch ok, ca. 10k für alle drei Torpedos je nach Schiff. Sehr schnelle Einzielzeit und Scharfschaltung. 2.5 Kilometer bis zum Schiff reicht aus um noch halbwegs einen Drop starten zu können (Vorteil der Langsamkeit). Spread ok. Bomber: Die Penetrationsleistung mit 19 mm ist unterirdisch. Auf DD`s ist das aber egal und auf einige leichte Kreuzer in dem Tierbereich ebenfalls. Statt bei den anderen Briten gibt es hier einen deutlich kleineren Zielkreis. Man kann gut DD`s treffen, man muss aber bei jedem Schiff vorhalten (benötigt Erfahrung). Optimale drops konnte ich noch nicht landen. Für mich die Allzweckwaffe des Kahns. Auch auf BB`s kann man noch etwas anrichten, man muss aber die Aufbauten treffen (hatte bis über 7k plus Brand auf eine Bayern mit Drop). Gut am kleinen Zielkreis, man kann die Ziele auch von der Seite angreifen. Weiterer Pluspunkt: Schnelle Flugzeugwiederherstllung, etwas über 50 Sekunden ausgebaut. War für mich am Ende der Kaufgrund. Das verzeiht ein paar Verluste und man kann im late Game noch teils mit vollen Staffeln angreifen. Daher benötige ich die Raketen auch so gut wie nicht. Auf T5 -T7 finde ich die Ark Royal ziemlich stark für einen CV, der große Abfall kommt aber auf T8. Gefühlt halten die Flieger recht viel aus, aber die lahme Geschwindigkeit macht das manövrieren in Flakbasen schwer. Auf T8, naja, geht so, war aber auch aus CV Runde Sicht eine sehr schwierige Runde, wenn alles zusammen steht. Letzte Runde im Hightier, die Credits und EXp sind nicht ernst zunehmen, habe da irgendwas abgeschlossen:
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Ich fahre seit dem Rework viel CV und aktuell bin ich auch wieder aktiver. Die letzten Runden mit der Lexi sind etwas her, aber die Midway ist ja nicht viel anders. Die Shokaku mochte ich anfangs gar nicht, mittlerweile fahre ich die gerne, liegt wohl auch daran, da die Implacable ein echter Müllkahn ist. Für mich mit Abstand das schlechteste Silberschiff der 3 T8 CV`s. Der Hass kommt wohl auch daher, da ich nur am verlieren bin, an mir liegt es aber nicht (siehe Screen), wobei, vielleicht doch, es ist das Schiff. Vermutlich zu wenig impakt am Anfang der Runde dank schlechter Angriffswerte. Raketen: Die Pen ist unterirdisch, wenn der Winkel nicht ganz stimmt oder man größere Pötte angreifen muss, sind zwar 10-15 Treffer nice, es kommt aber kaum etwas bei rum, da das meiste abprallt. Gefühlt ist die Streuung im recht kleinen Kreis auch sehr hoch. Größere Hits sind möglich, meist ist es aber wenig und mir kommt der Schaden im Schnitt auf DD`s auch niedriger vor. Kommt drauf an, wie die Streuung ist. Allgemein sind die Raketen aber brauchbar und für mich schon das stärkste und universellste auf dem Schiff. Torps: [edited] langsam, sodass man die Beschleunigung nehmen muss und dann unterirdische Reichweite. Während man im anderen CV`s man noch in letzter Sekunde den 2. Drop abwerfen kann und hoffen, dass auf 3 Kilometer noch was trifft, geht das im CV hier gar nicht. Reichweite 1.9 Kilometer, ein Witz. Zudem der niedrigste Schaden vom Papier her der 3 8er CV``s und die beiden Torps haben noch einen recht großen Spread. Da schlängelt sich gerne mal ein Schiff durch oder häufig trifft wenn nur ein Torp. Einzig die Einzeilzeit ist sehr flott und die beste, gleicht aber die anderen Mängel bei weitem nicht aus. Da die Raketen nur Mittelmaß sind und die Torps am schlechtesten gegen die anderen beiden Kontrahenten abschneiden, werden doch wohl die Bomber mit den Teppichen top sein?! Bomber: NEIN! Noch schlechter als die Torps. OB AP Bomber oder HE der Amis, ich kann auf Kurzer Distanz mich in einen guten Anflugwinkeln bringen und beim Drop noch justieren. 2 Zitas schmeißt die Shokau gerne mal, HE kann auch auf alles mal einen richtigen Hit landen plus Feuer. Bei den Briten gibt es einen großen Zielkreis, man muss auch noch Vorhalten da die Bomben ewig nach dem Drop zum Landen brauchen und der gegner kann in der Zeit in Ruhe günstig reindrehen. Die Bomben verteilen sich häufig im gesamten Kreis, es ist nur Lotterie ob und wie viel trifft.. Und wenn was trifft, ist da wieder die unterirdische Pen. Perfekter Anflug auf eine Moskwa und 9 Bomben treffen, 1500 Schaden da eine nur penetriert hat. Kein Feuer. Auch auf leichteren Ziele penetriert häufig die Hälfte nicht. Kann mich nicht erinnern, mal mehr als 10k Alpha auf optimale Ziele und perfekte Anflüge gemacht zu haben. Gerate bei 6k schon in Ekstase. Zudem kommt allgemein noch, dass die Flieger nicht merklich mehr aushalten und recht langsam sind, vor allem die Raketenflieger. Des Weiteren wenige Flugzeuge in den Staffeln, was sich manchmal bemerkbar macht. Alles im allen sehe ich keinen Punkt, wo die Implacable irgendwie besser ist als die Japaner oder Amis und häufig signifikant schlechter in den Werten. Wenn ein Schiff Buffs braucht, dann dieses, Kleinigkeiten reichen schon (mehr Pen oder bessere Torps). Dreht man dann noch 4 Runden am Stück, verliert alle und hat mindestens 1000 Base Exp, kommt Freude auf. Ich nehme an, die vielen Niederlagen haben auch was mit dem Schiff zu tun, gerade am Anfang zu wenig impakt auf das Gesamtgeschehen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
dibarriono replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann es sein, dass der MM nicht mehr haargenau spiegelt, oder ist das schon länger? Hatte grad 2 dd`s im Team gegen 3. Nicht dass das ein Problem für mich ist, wundert mich aber. -
Hilfe: Wertungs- und Statsanalyse
dibarriono replied to anonym_cwVecOS6ecVy's question in Neueinsteiger - Fragen
Ich würde mir bei der WR nicht so viele Gedanken machen, vor allem in den letzten Tagen. Ich nehme für meine persönliche Einschätzung immer die Endtabelle in der Runde. Wo stehe ich im Team? Meist im oberen Feld, häufig Top5 oder 3. Mitunter auch doppelt so viele EXP wie der 2. im Team und die Runde wurde trotzdem verloren. Wie ich sehe, spielst du auch CV. Deine Lexington Stats sind super, sofern auch Spiele in den letzten Wochen dabei sind. Im CV hat man aber kaum Einfluss auf das Endresultat. Komme in der Midway nur auf eine WR von 50% und stehe oft sehr gut in der Tabelle da, versuche immer Schaden an DD`s zu machen wenn möglich. Aber was ich in den letzten Tagen so am Boden sah, kann man auch AFK gehen. Runde nach 8 Minuten vorbei, da Team nur noch 0 Punkte hatte, da fängt das CV Spiel erst eigentlich an. In der Implacable verliere ich aktuell gefühlt nur, egal was ich mache, nur noch afk habe ich nicht probiert. Das passiert natürlich auch in anderen Klassen. Gerade Platz 1 in der Lyon, 115k Schaden und 4 Zitas auf Kreuzer (voller Schaden). Gegen T8 Schiffe den Cap lebend verteidigt und woanders begann das Massensterben des Teams, Niederlage, mal wieder. PS: Gerade wieder so ein Game auf Falle, hatte ich vorhin schon. 70% des Teams eiert nach C hoch und einmal am Kartenrand rum. Der Cv (ich) und ein DD, der versucht mich zu decken und mir den Rücken freizuhalten wird nur beschimpft, dann brüllt jeder rum und Game ist unter nach unter 10 Minuten vorbei, da Gegner 1000 Punkte hatte und noch 7 Schiffe am Leben. Da kannste auch nen 100% WR Spieler in das Match setzen, der gleicht die Tomaten nicht aus. -
Habe ich mir heute von oben im CV auch gedacht. Geht gar nicht was sich da am Boden abspielte, Gruppentreff auf A10, ne Gneisenau verliert gegen eine Edinburgh da BB nur Breitseite fährt, 4 DD`s nach 4 Minuten tot. Bitte alle Klassen entfernen WG.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
dibarriono replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Nabend, gibt es im CV eine Möglichkeit, gestartete Jäger von Bodenschiffen, vor allem wenn diese erst beim Anflug oder gar kurz vor dem Drop gestartet werden, auszuweichen, abzuschütteln, ohne den Rest der Staffel wegschmeißen zu können? Bin da heute Abend dran verzweifelt. -
Belästige nicht den Support mit solchem Müll und halte die "Leitung" für relevante Anfragen frei. Man ruft ja auch nicht den Notruf an, weil das Essen angebrannt ist. Da gibt es so eine Taste, die dein Schiff heilt, und was viele andere Schiffe auf der Stufe nicht haben! Da gibt es auch noch Verbesserungen, Skills und Flaggen die die Wahrscheinlichkeit, Feuer zu fangen, senken, die Reparatur verbessern und Cooldowns verkürzen. Ein durchtickendes Feuer kann in der Regel fast komplett weggeheilt werden. Das sollte man nach über 5000 Gefechten wissen. Gegenfrage, und wie ist es so in der Fuso auf Kreuzer mit einer Salve 10.000 Schaden bis instant Kill verteilen zu können oder vom Kartenrand ohne Gefahr das ganze Match feuern zu können? In Ordnung? Eine ordentliche HE Salve auf nen DD nimmt auch mal gerne das halbe Schiff weg, auch ok? Grüße Ein Spieler
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Glückwunsch, ein wohl sehr seltenes Ereignis, was aber auch gut die Schwäche der Cv`s zeigt. Nun ist das im BB nicht Alltag, aber fast jedes Schiff hat theoretische Werte, sehr hohen Schaden in kürzester Zeit zu verursachen, bis hin zu Oneschot. Fast jeder DD kann dies, fast jeder Kreuzer mit Torpedos kann dies oder wenn keine vorhanden, können zumindest DD`s sehr schnell herausgenommen werden. Oder AP auf Kreuzer usw.. Fast jedes BB kann nen Gegner oneshoten oder zumindest massiven Schaden verursachen und braucht nur 30 Sekunden oder weniger zu warten. Das Maximal mögliche zu schaffen, ist äußerst selten und von viel Glück abhängig, aber es ist zumindest möglich. Da das maximal Mögliche aber sehr hoch ist, ist der schlechte Schnitt dennoch recht hoch. Als CV? Hust. Bestimmte Papierwerte sehen ja noch halbwegs akzeptabel aus, wenn man davon aus geht, das die Staffel alle Angriffe durchführen kann, aber das geht nur, wenn des Ziel und alles drum herum die Flak ausgeschaltet hat. Die reale Welt geht so nicht. Ich hatte schon angefangen ein neues Thema vorzubereiten eines Gedankenspiel zu Übungsgefechten mit 1 Spieler gen 12 Bots und bestimmten verhalten (AFK). Ohne das auch nur anzutesten, weiß ich, wie das ausgeht. Jede Klasse und jedes Schiff wird unter Anwendung alles, was möglich ist (Skill/Wissen), zumindest viele oder gar alle Bots herausnehmen. Im CV vielleicht nen 1/4, wenn es zu den Dickschiffen geht ist Game over. Wenn Interesse besteht, mache ich das fertig. Ich rechne im CV häufig so. Mein allgemeiner Reload mit Anflügen liegt im Schnitt bei 150 Sekunden. In der Zeit hat die Schima auch ihre 15 Torps ohne Verbesserung durchgeladen. Lande ich auf nen BB in der Midway alle Torpedos auf das BB, kommt was zwischen 12-15k bei rum (finde das recht schwer). Die Schima muss nur einen Treffer landen und hat fast das selbe. Kann nebenbei noch Capen und schießen. Oder rumfahren und aufdecken. Es gab einige sehr brauchbar Vorschläge bisher. Sealkaner hat sich sehr viel mühe gegeben!, wobei ich denke, ein Rework zum Rework ist schon aus Entwicklersicht eine totgeburt. Meine Meinung ist, der CV ist viel zu schwach mittlerweile auf der Brust. Unter bestimmten Umständen, passendem MM, passendem Matchverlauf und Tomaten beim Gegner kann man noch was reißen, aber da hätte ich wohl auch in anderen Schiffen viel gerissen. WG muss vermitteln und erlauben, das CV wieder eine allgemeine Bedrohung mit hohem Potential sein können. Der CV muss nicht wie früher alles wegrotzen können, aber in der aktuellen Mechanik sehe ich nur den Damage. Capen kann der CV nicht aktiv, Flugzeuge killen auch nur bedingt (möchte keinen Luftkampf wie früher, das war auch ein Grund des Skillcaps), tanken kann der CV nicht (Fokusfeuer provozieren und sich am hintern kratzen) und Spoting bringt in der Ökonomie auch nichts, ist aber auch nicht gewünscht. Bleibt als Rolle des CV ein Statist. Ich befürchte, dass du recht hast. Wir können uns hier noch einen Wolf niederschreiben und diskutieren, es wird aus CV Sicht nicht mehr viel positives herauskommen. Ich gehe auch nicht davon aus, das WG nicht die Klassen testet und nicht weiß, was los ist. Ich habe aktuell eine ähnliche Situation auf der Arbeit. Es sind die Kunden. Dort musste eine Entscheidung getroffen werden und 2 Kundenstämme zusammengefügt werden in einem überarbeitetem Produkt. Ein Großteil ist nach wie vor zufrieden oder begrüßt sogar die Änderungen, dies ist aber der stille Teil und wird von der Minderheit nieder gemacht. Der kleinere, sehr laute Teil zerstört aktuell das Produkt und lenkt dieses wieder zu deren Bedürfnissen. Nicht ganz vergleichbar, ich kann da aber einige Parallelen beziehen. Viele im Spiel hier hassen CV`s (am Ende aber auch nur die laute Minderheit, den meisten juckt es nicht von was man versenkt wird), auch wenn diese nicht viel können. Da kommt was von oben. Die "Bedürfnisse" dieser kleinen Masse zu beruhigen bringt mehr, als die der wenigen CV Spieler, die wenn bleiben, dann auch was anderes spielen.
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PVE Schlachten werfen zu wenig Credits ab Tier 8 ab
dibarriono replied to Capit_20's topic in Allgemeine Diskussionen
Premiumaccount macht generell sinn, wenn du längerfristig spielen möchtest und verschiedene Zweige erforschen willst. Spart dir auf dauer Zeit und Credits. Die 10 Euro bzw. effektiv weniger kann man sich leisten pro Monat. Wg muss ja auch von was leben. Die Wartungskosten eines T10 Schiffes sind noch einmal etwas höher als auf T9, die Tarnung gleicht das aber deutlich aus. Die Premiumtarnungen auf T6-T9 sind eigentlich nur dafür angebracht, um schneller durch den Baum zu kommen. Da gibt es bei manchen Zweigen hier und da Hassschiffe, die manche schnell überspringen möchten. Wirklich lohnen tut sich das nicht, zumal die T9 Tarnung 4000 Dublonen kostet. Aus Creditssicht bringt diese aber nur -20% Wartungskosten. Die T10 Tarnung kosten zwar 5k Dublonen, verringert aber die Wartungskosten um 50%! und gibt noch 20% mehr Einkommen. Die Tarnung ist im Verhältnis signifikant besser. In Verbindung mit einem Premiumaccount sind +-0 Runden auf T10 die Seltenheit. Im Prinzip ist die T10 Tarnung eine günstige Möglichkeit, sich ein solides Premiumschiff zu holen. Ein Premiumschiff hat allgemein mehr Vorteile, die Tarnung ist aber eine alternative. Premiumaccount kommt immer oben drauf, egal ob mit oder ohne Tarnung. PS: Ich beziehe mich auf random (PVP). -
Hi, ich hoffe du nimmst mir die Kritik nicht zu übel, aber deine Aussage bzw. Anliegen ist "scheinheilig". Um für beide Seiten eine gute Lösung zu finden, muss man auch beide Seiten kennen (Schiffe am Boden und CV). Alles andere ist quark. Das zieht sich schon seit Jahren im Spiel durch. Diskussionen um irgendwelche Klassen, Änderungen, Vorschläge, die am Ende aber häufig dann doch sehr einseitig sind. CV`s sind seit dem Rework konstant verschlechtert worden, oft direkt, manchmal indirekt. Viele Spieler können dies gar nicht nachvollziehen, da manche Änderungen recht klein auf dem Papier wirken. Es gab aber nahezu nichts, was den CV`s als Verbesserung oder als Ausgleich gegeben wurde. Nun geht dies weiter. Da gibt es jetzt den Ideenvorschlag-Thread, von dir gestartet. Die Ambition finde ich gut!, aber da ploppen einige "Vorschläge" auf, die das Grundproblem der Cv`s nicht verbessert und versteckt nur noch weitere Nerfs enthält. Beispiel ist der Vorschlag, die Raketenflieger zu streichen. Ok, kann man machen, was ist der Ausgleich? Bekommt der CV mehr Flieger auf Bomber und Torpedos? Die Raketen sind die Allroundwaffe des Schiffs, macht immer Schaden, aber nicht viel. Entweder sind Bomber oder Torpedos je nach Nation meist schlechter und die 3. Wahl (jede Nation hat einen recht schlechten Angriffstyp oder nur für bestimmte Zwecke geeignet). Wird dann auch hier das entfernen der Allzweckwaffe kompensiert? Ich kann mich auch irren, aber das Hauptproblem ist, die CV`s sind deutlich zu schwach! Ist meine Meinung und das sehe ich hier als Feedback oder als Zahlen bei den noch wenigen CV-Spielern. Da muss angesetzt werden oder der CV so geändert werden, dass der nichts mehr mit dem Spiel zu tun hat. Du, wie auch andere Spieler haben eine ganz einfache Möglichkeit, die andere Seite mal kennen zulernen. Muss ja keine Heirat sein. Ein paar Runden reichen. Kauf dir nen 4er CV deiner Wahl, gib nen paar Free EXP aus zum überspringen oder fluche dich durch T4 durch. Auf T6 bekommst du einen guten Eindruck was so los ist aus der Sicht von oben. Drehe ein paar Runden auf T6. Sollte zur Findung von guten Ideen für beide Seiten helfen und hat noch einen nette Nebeneffekt. Durch die gewonnene Erfahrung kannst du auch besser abschätzen, wie der CV sich verhält, angreift und wie du dich im Kreuzer oder was auch immer wehren kannst. Du kannst den Schaden von allen Bombern im Schnitt verringern, einen Großteil der Torpedos konstant ausweichen oder einfach davon fahren. Selbst bei Angriffen von Raketenfliegern kann man den Schaden durch Gegensteuern senken, du musst nur wissen wie und wann. Würde dies jeder machen, wäre der CV noch schlechter. Der CV lebt nur von der "Unerfahrenheit" des Gegners. Von deiner Aussage, wenn mir der CV 30% Leben nimmt, will ich ihm auch 30% geben können, würdest du sehr schnell abkommen. Du musst nämlich nichts machen und vielleicht ein wenig ausweichen, im CV kostet dich der Angriff 2-3 Minuten für die "möglichen" 30% Prozent. Das ist dann aber schon häufig das Ende der Fahnenstange. Aber du hast ja schon geschildert, dass du die andere Seite nicht kennen lernen willst. Deine Entscheidung, aber auch dein Verlust an Erfahrung und hinderlich an dem Vorhaben, Lösungen für beide Seiten zu finden. Mir macht das fahren/fliegen im CV aus Gameplay Sicht spaß. Es ist aber sehr anstrengend und auch noch unaktraktiv bezüglich der Öknomie (Cv hat die höchsten Kosten). Ich brauche da nur meine letzte Runde in der Midway und mit der Yamato danach vergleichen. Gefecht fast 20 Minuten, Team geholfen, den einzigen DD recht schnell zu versenken (Schuld sehe ich beim DD, nicht ich im OP CV). Ständig die Minimap beobachten, wie sich das Team und der Gegner verhält, damit ich nicht irgendwie alleine rumstehe und dann versenkt werde, das passiert schneller als man denkt, wenn der Tarnwert fast bis zu hälfte der Map reicht (mit Verbesserung). Im Prinzip ist das schauen in die Zukunft, hält der Lemmingtrain die Flanke oder flieht/stirbt der weg und man wird dann selbst weggeraucht? Die Runde habe ich nur so lange überlebt, da ich 1 Minute den CV selbst gesteuert habe, da der Autopilot mal wieder versagte und ich mit dem [edited] gerade noch so wegkam. Team hat verloren, zu wenig impakt am Ende des Gefechts. Eigentlich waren da nur noch 2 halb tote Worchesters und ne Monatana gebündelt, kein durchkommen im CV. 110k spotting Damage für das Team, 80k Schaden insgesamt, 2 Kills. Endplatzierung im Mittelfeld und ohne teure Premiumtarnung und Flaggen hätte ich für die Runde drauf bezahlt. Musste erst einmal eine Pause machen, war anstrengend. Nun die Runde in der Yamato. Vielleicht 4 Runden in den letzten Monaten gedreht (unerfahren), ganz entspannt meinen Stiefel runtergespielt. Ein bisschen WASD drücken und feuer frei. Alle 30 Sekunden auf irgendwas, was beschiessbar war. Fast volle HP und 5 Minuten nach Gefechtszeit 60k Schaden auf der Uhr (da wäre bei besserem RNG noch viel mehr gegangen). Im CV bin ich hochzufrieden, wenn das annähernd nach 10 Minuten auf der Uhr steht. In der Yamato langsam vorschippern, sich dem Angriff auf der Flanke stellen. Einmal mit dem [edited] wenden als gerade alle geschossen hatten und mit halber Geschwindigkeit den Gegner zum jagen antreiben. Mehrere Schiffe waren über Minuten mit mir beschäftigt, die tot und ich am leben. Konstant solide Schellen und Zitas verteilt. Den Rest hat das Team gemacht. Gefühlt durch diese Aktion das Game gewonnen und nichts gemacht, außer einmal gut positionieren und dann zu schießen. Fast 220k Schaden, im Normfall locker Platz 1 (einer war in der Tabelle besser, WP) und folglich auch Credits verdient. Alles für mich entspannt mir Musik auf Ohr und ohne Kosten von Nerven. Die fast 220k sind übrigens mal 80-100k mehr, als was ich so im CV mit viel Glück und Kraftanstrengungen schaffe.
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PVE Schlachten werfen zu wenig Credits ab Tier 8 ab
dibarriono replied to Capit_20's topic in Allgemeine Diskussionen
WoWs ist ein PvP Spiel, also du mit einem Team gegen andere, keine kI. Selbst in einem normalen PvP Match ist es schon schwerer, ab T8 konstant plus zu machen. Auf T10 ist es meist mit Premium und guten Leistungen schon ein minus Geschäft. Das ist auch so gewollt, WG will, dass hin und wieder auch Midtier gefahren wird und dass du Kohle ausgibst, wenn du nur Hightier fahren willst. Die Ökonomie war früher viel schwieriger, da es auch viele Events und Verbrauchsgüter wie Flaggen und Tarnungen nicht gab. Die normalen Bot Gefechte sind eigentlich nur zum üben da. Wenn hier etwas angepasst werden soll bezüglich Ökonomie, muss dies auch im normalen PvP Modus der Fall sein. Premiumschiffe würden dann unattraktiver werden. -
CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)
dibarriono replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ahoi, einige Punkte von mir zu den CV`s mit persönlicher Meinung verbunden. Da ich vor allem viel Kritik und „Verbesserungsvorschläge“ vom Spielern sah, die CV`s scheinbar noch nicht einmal angefasst haben seit dem Rework, sehe ich hier Handlungsbedarf. Kurz ein paar Punkte zu mir, damit die Meinung vielleicht nachvollziehbarer ist. Ich bin seit der Beta dabei, in den letzten Jahren aber mit größeren Pausen. CV war eigentlich nie meine Klasse, auch wenn sehr OP früher in guten Händen. Mir gefiel das Gameplay nicht. Wenn ich seit dem Rework der CV`s spiele, dann meistens diese Klasse, da mir das allgemeine Gameplay mit WoWs gefällt. Wargaming muss sich im klaren werden, welche Rolle CV`s im Spiel haben sollen. Eine überwiegende Supportrolle für andere/Teammitglieder kommt für mich nicht infrage (zu langweilig). Ein Hauptaugenmerk auf Luftkampf mit dem anderen CV auch nicht, da spiele ich dann doch lieber andere Spiele wenn ich in einem Flieger mit anderen kämpfen möchte. Bleibt für mich nur etwas ähnliches, wie auch vorher. Man bekämpft vorwiegend andere Schiffe, schützt eigene Schiffe vor feindlichen Anflügen, deckt einen Teil der Karte für das Team auf. Für mich waren die CV`s nach dem Rework und den ersten 2-3 Nerfpatches (berechtigt) auf einen guten weg. Gefährlich, aber nicht zu stark. Kleine Stellschrauben hätten dann das ganze noch verfeinert. Mittlerweile finde ich die CV`s zu schwach bzw. zu unbedeutsam im Spiel. Das Motiviert nicht sonderlich wenn man sich fragt, was war mein Beitrag im Spiel? Fast jedes Schiff hat die Möglichkeit, ein anderes in sehr kurzer Zeit herauszunehmen, also sehr viel Schaden zu machen. Teils gehört dazu Glück und Skill, aber es ist möglich. Als CV unmöglich und ich denke, hier liegt aktuell die unaktraktivität der Klasse. Man ist zu viel vom Verlauf des Matches abhängig, dem MM und um halbwegs konstant etwas zu reißen, gehört einiges an Skill. Bei den Betrachtungen von CV Statistiken muss man berücksichtigen, dass diese Klasse nur noch wenig gespielt wird und wenn dann vorwiegend von besseren Spielern. Ich glaube, ein nicht „ganz so guter Spieler“ tut sich diese Klasse erst gar nicht an, folglich sehen die Statistiken nicht so aus, als wenn Hinz und Kunz die Klasse spielen würde. Im allgemeinen würde ich nicht allzu viel verändern, eher Kleinigkeiten, die die CV`s wieder schlagkräftiger und gefährlicher machen. Gefährlicher bedeutet, dass man seine eigene Spielweise anpasst und nicht nach dem Motto, ach ein CV. Ich fahre mal gerade aus und verlasse mich auf meine AA. Eigentlich hätte mich der CV nicht gefunden, aber meine AA hat Hallo gesagt, hier her. Hilfe CV OP. Vor allem im DD…. Egal welche Änderungen gemacht werden, diese sollten im allgemeinen natürlich nicht zu stark ausfallen. Die Feinheiten überlasse ich WG. Überlebensfähigkeit der Staffeln erhöhen durch: - Entfernung von Jägern auf Schiffen. Flakmonster benötigen diese nicht und bei Schiffen mit schlechter Flak und dann noch als Solofahrer darf es nicht sein, dass diese nahezu unangreifbar werden, da nach dem ersten drop fast alles weggeholt wird. Alternativ, wenn diese doch bleiben sollen, können die Jäger erst angreifen, wenn diese weit vor dem Anflug gestartet wurden (20 Sekunden in der Luft), die Jägeranzahl auf dem Schiff ist zu senken. - Senkung des Schadens der Flakwolken (Entfernung des Skills, der diese erhöht, würde schon helfen). In meinen Augen darf es nicht sein, das mittlerweile DD`s einem die ganze Staffel kosten beim ersten Anflug wie beispielsweise bei der Harugumo. Schiffe im Verbund mir starken AA Schiffen dürfen natürlich weiterhin meine Staffel problemlos wegrotzen. - Reichweite der Flak etwas verringern bei Schiffen mit sehr großer Reichweite. Alternativ wieder den Tarnwert von Kreuzern aus der Luft verschlechtern. AFK Schiffe: - schießen nicht mit der Flak! CV angreifbarer durch anderen CV machen: - Jäger muss wieder manuell gestartet werden - Brände und Flutungen müssen manuell gelöscht werden → vor allem der Kampf gegen Afk CV`s ist aktuell nen Witz. Kampf CV gegen CV am Ende des Gefechts dauert Generationen. CV selbst: - Schiff kann manuell gesteuert werden, wenn Staffel in der Luft ist (fliegt halt gerade aus) Alle Angriffstypen eines CV`s aktraktiv machen: - Meiner Meinung nach hat jeder CV eine Art von Staffel, die deutlich schlechter ist und vor allem in Hinblick auf andere CV`s. Dies sollte angepasst werden, Torpedostaffeln von Amerikanern sind recht mau, vor allem bei der Midway (Schaden ein Witz und sehr schwer, mehrere Torpedos ins Ziel zu bringen). Mit den Bombern der Briten kann ich nicht viel anfangen. → Dies hätte zur Folge, dass man weniger einen bestimmten Typen zum Angriff nimmt und dann auch noch Angriffsmöglichkeiten da sind, wenn einem die Flieger bei einem Typ ausgehen. Die stärkste Waffe der Midway sind beispielsweise für mich die HE Bomber, dann kommt lange nichts. Bei den Briten (habe aktuell nur nen 6er) und den Japanern stechen die Torpedoflieger heraus. Größere Ziele sollten mehr Schaden bekommen, Tiefenwassertorpedos: - obwohl der Angriff auf DD`s in allgemeinen sehr schwer geworden ist durch etliche Nerfs, werden diese mit etwas Skill und eigener Dummheit noch am härtesten getroffen in Hinblick auf den Schaden zum HP Pool. Vor allem im Hightier müssen Kreuzer und besonders BB`s prozentual mehr Schaden bekommen. Beispielsweise durch die Entfernung von den normalen Torpedos und hinzufügen von Tiefentorps, die mehr Schaden machen. HE-Bomber machen auf DD`s 25 % weniger Damage als bisher, auf BB`s hingegen 50% mehr. Der Schaden von Raketenfliegern bleibt (bleibt die Angriffswaffe gegen DD`s, da es sonst keine effektive Verteitigungswaffe gibt), der Durchschlag wird aber erhöht (mehr Schaden auf BB`s). Sonstiges: - Angriffsradius von eigenen Jägern erhören auf niedrigeren Tierstufen (was soll man mit ca.2 Kilometer auf T6?) - Heilfähigkeit auf alle Angriffstypen (macht bei den Torpefliegern nicht viel aus, fehlt aber manchmal bei den anderen) - Japaner mit AP-Bombern erhalten auch HE-Bomber (aber in schwächerer Form als alternative Angriffswaffe) - Flutungswahrscheinlichkeit erhöhen (einer der vielen, indirekten Nerfs). Dies wären meine Änderungsvorschläge als aktueller, eher gefrusteter CV Spieler, ohne diese wieder im Bereich von OP zu bringen, ohne das generelle Gampeplay zu ändern oder einfach nur den Schaden auf alles hochzuschrauben. PS: Ich komme noch aus einer Zeit, wo DD`s Zitas gefressen haben, ein MM +-4 existierte und wo 8 Schiffe gegen 12 Schiffe antreten mussten. Im allgemeinen nicht angenehm, aber dies hat das Teamplay massiv gefördert und brachte sehr spannende Gefechte (sowie Erfahrung). Bei Gefechtsbeginn wurden Taktiken besprochen vor der großen Bedrohung, auch bei CV`s damals. -
Ahoi, ich spiele zwar seit der Beta, aber in den letzten Jahren häufig inaktiv mit kürzeren, recht aktiven Phasen. Meine letzte aktive Phase war kurz nach dem CV Rework und wollte mir das anschauen. CV war vorher nie meine Klasse, kenne aber die alte Spielweise und Stärken dieser. (ein guter CV Spieler hat das game alleine gewonnen). Da mir das neue allgemeine Gameplay sehr anspricht, hatte ich einige Runden gedreht und mich beispielsweise bis zur Midway gekämpft. Die diversen Nerfhammer mit jedem Patch habe ich aktiv miterlebt und hatte die CV`s auch noch aktiv gespielt, als die meisten diese nicht einmal mehr mit der Kneifzange anfassen wollten. Nun war ich etwas off. Hab mal wieder Lust gehabt und zum Einstieg wieder meine CV`s angefasst. Vor allem, da ich bei den Briten nur nen 6er habe. Erst einmal schön zu sehen, dass sich nicht viel geändert hat, CV immer noch OP und CV Fahrer sind nur am kotzen. Junge sind das Krückenteile geworden. Mir hat schon immer das Damagepotential bzw. die Oneschot Möglichkeit seit dem Rework gefehlt, da auf dem Papier schon gar nicht möglich. Aber langsam wird es lächerlich. Wurde etwas an der Economy gedreht, dass man als 10er CV mit Premium und Flaggen (mehr Kredits, weniger Wartung) defacto das Game alleine gewinnen muss, um etwas über 0 zu kommen? Im letzten Match mit der Midway habe ich versucht was geht bei 2 Gruppenbildungen, „immerhin“ 90k Schaden, mehr ging nicht, DD`s von Kreuzern bewacht. Aber die eigene full HP Yamato, die zuletzt mit mir übrig blieb und und nach wenigen Minuten von Teammitgliedern bereits im Chat auseinander genommen wurde wegen campen, hat fast die selben Exp am Ende (ohne kill)? Die Full HP Yamato, die am Ende des Gefechts, als eh alles verloren war, zum Kartenrand schipperte anstatt Yolo auf die halben Leichen im Gegenerteam zu gehen? Glaube das wäre meine Traumrunde als Yamato mit Kraken gewesen. Anderes Gefecht, musste mich ein Teil des Gefechts mit den einzigen DD beschäftigen, einer Tashkent, da bei den Flakgruppen nicht viel zu holen war außer fallenden Schrotteilen vom Himmel. Der DD konnte mich aus Nahdistanz mit Torpedos killen, hat gut gespielt, darum geht es mir nicht. War für den DD recht einfach, einfach mit 50knoten oder wie schnell das Teil ist durch düsen, als er wusste, wo ich war und ich bekam den nicht tod. Als quasi tod, hat das Teil ja noch heal. Mich hat er komplett herausgenommen und wohl 2 Caps geholt. Viel mehr Schaden kann es aber nicht gewesen sein, da ich den DD kaum sah und oft suchte. Ich hingegen 24k Schaden auf die Taschkent, insgesamt über 80k. Ich im sehr schlechten Mittelfeld in der Tabelle (Team hat nichts gerissen), die Taschkent mit Abstand auf 1. Da stimmt doch allgemein was nicht (ja ich weiß, Cap bringt Exp). Meine letzte Runde im Kreuzer war peinlich, als erster gestorben (mein Fehler), ein paar Hits auf nen DD und locker Mittelfed. Schon viel blabla, danke für das Lesen. Ich äußere mich auch nicht mehr weiter zu dem Mist, was an den CV`S alles broken ist, meine Kotzgrenze ist nun auch erreicht. Habe ich früher schon detailliert hier gemacht, hat sich ja nichts geändert. Für mich braucht es auch keine riesen Änderungen, um die Klasse wieder zu verbessern. Es sing Kleinigkeiten mit sehr großer Wirkung, die ich nun auch wieder erfahren habe. Was in meinen Augen echt nicht sein kann, das Einzel-BB-Fahrer mit schlechter Flak wie Musashi defacto unangreifbar werden wegen Jäger am Bord. Da muss man schon aktiv das Opfer suchen, da sonst nichts anderes anfliegbar ist und da wird im Anflug mal schnell das Jäger-Knöpfchen gedrückt. Bis zum 2. Angriff ist die ganze Staffel weg. Ich habe dann die Wahl, die Flakgruppen anzugreifen (die ja auch noch Jäger starten können) oder den Einzefahrer, dessen Jäger wieder ready ist, bis Staffel da. Hui. Auf AA muss heutzutage keiner mehr skillen, wenn das Schiff nen Jäger am Bord hat. Das reicht, die paar tausend Schaden überlebt ihr locker. PS: Echt toll zu sehen, wenn man über die halbe Karte fliegt, um eine full HP Zao einzeln anzugreifen, und das Ziel vor dem Drop von 100% HP auf 0 HP durch eine BB Salve fällt und man traurig weiter fliegt. Für die eine Salve braucht es als CV in der Regel ein halbes Match, wenn das ausreicht. Gute Nacht. :)
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Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
dibarriono replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe hier nicht alles verfolgt, spiele eigentlich aktuell nicht. Auch wenn das Replay nicht von dir ist, aber wenn du schreibst dass es exakt bei dir so läuft, werden einige Fehler begangen. Im Video ist der Spieler viel zu hektisch, vor allem beim Zielen und Schießen. Gerade im Schlachtschiff hat man genug Zeit zwischen den Salven, sich umzugucken, sich ein Ziel auszusuchen, der Kurs zu ändern und einzuzielen. Falscher Kurs/Positionierung. Ich fahre meist offensiv, um jederzeit defensiv handeln zu können (kein Camping). Hier wäre es klug gewesen, bei der Fahrt nach D hinter den Inseln zu fahren und nicht davor in der Enge zu D. Schauen was los ist. Ich brauche allgemein Platz zum agieren, daher sollten Engstellen vermieden werden, wenn Situation unklar. Ist man der Ansicht, dass man Herr der Lage ist, kann man dann näher oder in D fahren, gerne auch pushen. Hier im Video wäre ich nach 1-3 Salven (wenn unter Beschuss), nachdem die Flottenverteilung und Kurs ersichtlich ist, hart zurück gedreht und abgehauen. Ähnlicher Kurs wie die Missouri. Dabei vor jeder Salve möglichst so eingedreht, dass jedes Geschütz schießt (tanzen wie ein DD, nur träger). Die Runde war wohl so oder so verloren, aber ich hätte da mehr gerissen. Was war die Folge der Positionierung (fehlendes, vorausschauendes Fahren)? Der Spieler kam aus der Position nicht mehr wirklich heraus. Konnte nicht wirklich wenden da Inseln im Weg. Frontgeschütze nur einsetzbar (lange nicht geschossen, keine Ahnung warum). Endresultat, nutzlos und schnell gestorben. und das in einem BB. -
Was soll der scheiß mit den Flugzeugträger ?
dibarriono replied to Kai123211's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kann sich eine Weile ziehen. Kenne ich von der Arbeit. Da wird etwas in einem Produkt signifikant geändert. Dazu kommen auch heute noch Anfragen rein, was der mist soll. Blöd nur, dass die Änderung 5 Jahre her ist und sich keiner mehr dran erinnert warum wieso weshalb. -
Nach knapp 100 Gefechten in der Lexington habe ich es nun geschafft die Midway zu erspielen, nachdem ich in den letzten Runden alles auf die Lexington gepackt habe, was ich da hatte, was EXP gibt. Nun steht die Midway im Hafen und ich denke mir, hmmm. Bin noch am suchen der Vorteile gegenüber der Lexington. Ersteindruck enttäuschend. Die Torps sind ja echt das letzte, da treffe ich in der Lexi mit 3 Torpedos weniger mehr für mehr Schaden. Einzig das die HE Bomber gegen DD`s nach wie vor sehr stark sind, aber da wird Wg bestimmt noch was dran drehen ohne Kompensation. @Active0815 habe das selbe Video kurz vor dem Post gesehen :D, welch OP-ness
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Noch eine Woche Zeit zum Verkauf der CV
dibarriono replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach dem letzten Nerf der Kaga habe ich diese verkauft, ohne noch eine Abschiedsrunde zu drehen. Fand die davor schon allgemein zu schwach bzw. habe keinen besonderen Unterschied zu den T8 Silberschiffen gemerkt. Mehr Flieger die weniger aushalten, dafür fehlte der bums. Silberschiffe wurden behalten, da diese gelevelt werden. Wenn ich Premiumschiffe für Credits fahren muss, stehen andere Schiffe im Hafen... -
US CV: HVAR oder Tiny Tim Raketen, Masse doch besser als Klasse?
dibarriono posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ahoi, der Thread richtet sich nur an die CV Fahrer und wohl auch nur an die US Shipper. Ich habe eigentlich immer mit den Tiny Tims gespielt, da diese auf dem Papier einfach besser ausschauen und man bei den HVAR Heulkrämpfe bekommt, wenn eine Rakete für unter 700 Schaden trifft. Aktuell spiele ich die Lexington. Den maximalen Damageoutput eines Angriffes mit TT (Tiny Tims) habe ich schon geschafft. 6 Treffer, alles Durchschläge ergaben etwas über 10.000 Damage plus Brand. Nett bei den TT ist der Durchschlag, auch dickere BB`s durchschlägt man häufig. Die TT sind somit recht flexibel. Die TT werden wohl auch von den meisten gespielt, was ich so gelesen habe. Aber, ich habe nun testweise doch mal ein paar Runden mit den HVAR (nun folgend HV abgekürzt) gespielt und sonderlich schlechter erscheinen mir diese doch nicht als die TT., eventuell sogar doch einen Ticken besser, wenn man weiß, wie man allgemein CV spielt. Der Einzelschaden ist zwar deutlich geringer, aber die Masse viel höher. Statt 6 Raketen werden 24 abgeschossen. Mit 33mm Durchschlag reicht das noch bei den meisten Schiffen für Durchschläge auf dem Deck. Flaggen und Skills, die die Brandchance erhöhen, sind effektiver. 0.5% mal 6 sind 3%, bei 24 Raketen kommen schon 12% heraus. Ich Flieger mittlerweile nur noch selten DD`s an. Nur wenn mir die gerade über dem Weg Laufen, eine Gefahr sind oder nichts anderes anfliegbar ist. Ansonsten greife ich vorwiegend Kreuzer oder BB`s an. Der Zielkreis bei den HV ist deutlich größer und erscheint zunächst weit schlechter, aber es ist auch logisch bei 24 Raketen. Aber gerade gegen größere Ziele trifft dann doch mehr. Hits mit 10 bis 20 Raketen sind keine Seltenheit. Allgemein erscheint mir das Treffen von Gegnern mit HV einfacher, da die Masse halt einfacher trifft. Gerade bei den TT mit kleinstem Zielkreis geht auch gerne mal alles daneben, wenn das Timing nicht bis auf die Millisekunde passte, das ziel minimal gegenlenkt, ich nichts außer Flakwolken sehe oder man doch etwas korrigieren muss und der Kreis riesig wird. Mehr als im Schnitt 2-3 Raketen bei den TT treffen auch nicht. Nach knapp 4 runden mit den HV war ich doch erstaunt, wie die Performance gegen die TT aussah, auch gegen T10. Konstantere und einfachere Treffer gegen alles, meist im 3-7k Bereich (außer DD`s). Ein Brand auch häufig dabei, weil 14 mal 6% treffen (Tierstufenabzug). Durch den Zielkreis sogar höhere Chance, mehrere Brände zu legen. Wie ist eure Meinung und Erfahrung? Kleine oder große Raketen? Solltet ihr nur mit einer Variante gespielt haben, testet bitte mal die andere. Vielen Dank. -
US CV: HVAR oder Tiny Tim Raketen, Masse doch besser als Klasse?
dibarriono replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für die Antworten! Ich habe mich nun dafür entschieden, auf der Lex weiter die HVAR zu nutzen. Das auf der Midway die TT mitunter wieder einen ticken besser sind ist plausibel, da mit der Midway 3 TT hinzukommen und bei den HVAR nur 6. Werde ich mir merken, wenn die Midway im Hafen ist. -
1. Wenn die Cv so stark sind, spiele die doch selber. Aktuell nicht der Fall, wie bei fast allen Postern gegen CV. 2. Das nach 60 Sekunden ein CV einen DD raus nimmt, will ich sehen. Halte ich abgesehen von einer Detonation für unmöglich. Bin aktuell Main Cv Spieler. 3. Hat der CV zum Lategame noch volle Staffeln, hat dieser viel richtig gemacht. Nun kann dieser wirken, nachdem nach dem Spielverlauf wenig ging. Ist das Game schnell entschieden, findet man den CV meist am Ende der Tabelle. 4. Vor dem Rework waren Unicum CV Spieler weit stärker in CV`s. Da warst du in der tat nach 2 Minuten mitunter am Start tod.
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Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
dibarriono replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Hi, ich habe mal ein altes Thema von mir heraus gekramt, vielleicht hilft es dir. Auch wenn es alt ist, die Mechanik hat sich nicht sonderlich viel geändert: Die Sekundäre Bewaffnung ist nicht mit der Hauptartillerie zu vergleichen, macht aber manchmal doch etwas Schaden durch Brände. Ich mag es halt wenn mein Schiff feuert ab ca. 11 Kilometer. Wenn du beim Sekundärbuild bleiben möchtest, dann nehme den Skill für das manuelle Feuern weg. Die 4 Punkte kannst du anders investieren, zum Beispiel in den Tearnwert. Ja, die Sekundäre trifft dann deutlich weniger, aber feuert automatisch auf Schiffe in Reichweite und zu beiden Seiten. Mir half das schon oft als Frühwarnsystem, wenn man den Fokus auf eine Seite hatte mit Blick und HA und die Sekundäre plötzlich schoss. Oh ein DD hinter mir. Wenn auch nur für 4 Sekunden sichtbar. Zwar nichts getroffen, aber eine wichtige Info bekommen, die mir sonst entgangen wäre. Auch wenn die Sekundäre nur selten trifft, hat diese eine abschreckende Wirkung. Nicht vergessen, du verbesserst auch die AA mit den Skillpunkten zur Reichweitenerhöhung und dem schneller schießen. Letztendlich musst du aber wissen, ob es dir das Wert ist. -
Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken
dibarriono replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Hi, danke für dein Feedback! Mir ging es wie gesagt nicht darum, ein Spiel von mir bis ins letzte zu analysieren. Ich freue mich aber dennoch über die Tipps und schreibe im Quote noch Anmerkungen. :) Mir ging es allgemein darum, Spielern, die sonst CV OP schreiben, mal "gewöhnliche" Runden zu zeigen. Gerade die mittlerweile gängige Bulk Bildung. Punkt C habe ich bewusst gemieden mit all den Schiffen. Aufgrund der kurzen Runde und mit dem, was halt so anfliegbar war bzw. auf dem Weg starb, kam das heraus, was heraus kam. Und gerade weil mein Team gut gespielt hat und somit auch Schaden in kurzer Zeit ausgeteilt hat, kommt meiner Meinung nach in dem Replay gut rüber, wo die Schwächen im CV liegen. Hätte der Gegner dominiert, wäre es auch nicht viel anders gelaufen. Ich hätte auch eine Runde mit 3300 Base Ep posten können mit 4 kills, 120k Damage, 60 Flieger Abschüssen und 3 Caperoberungen (Spiel komplett gedreht), aber das war eine Ausnahmerunde mit Glück und "Skill", die nicht alltäglich ist. -
Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken
dibarriono replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte, vor allem für diejenigen, die kein Cv spielen, mal eine einfache CV Runde als 8er im 10er Match zeigen. Wenn mich jemand auseinander nehmen möchte was ich alles falsch gemacht habe, nur zu. Ich habe nicht krampfhaft versucht die Bestleistung abzurufen, dafür bin ich zu müde. Das Replay poste ich auf eigene Gefahr. Für mich ist es eine der Runden, die besonders "viel Spaß" machen und mittlerweile gehäuft vorkommen. Wenn Screenshots usw. von tollen Runden gezeigt werden, deckt das Replay für mich den Alltag ab. Das einzige nützliche für das Team war wohl das kurzzeitige Aufecken der 3 DD`s im Planquadrat, dass war es meiner Meinung aber auch schon. 20190314_210157_PASA108-Lexington_23_Shards.wowsreplay
