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mobuis_1

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About mobuis_1

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  1. Alors plusieurs choses : - si j'ai envie de jouer en 3-1 c'est que la couverture aérienne m'éclate plus que de faire du frag, - que le 2-2 est inutile car tu te feras bouffer par du cv us du cv jpn - Si quand j'active l'attaque manuelle les chasseurs ne faisaient pas 1 fois sur 3 au min des break dans un sens absurde ca serait bien aussi - et si je veux me plaindre je me plains... le saipan est le navire que j'utilise le plus et personne ne c'est jamais plein du fait que je ne fasse pas 4 frag par partie... par contre le CV en face n'en fait pas du tout... et c'est tout autant apprécié... (à 35 avions au sol en moyenne par partie c'est que je fais bien mon taff) - avec un max de 105 avions au sol en une partie je pense pouvoir dire que je sais me servir du tir manuel de mon saipan - J'ai aucun conseil sur du jeu cv a recevoir d'un mec qui a détruit en cumulé 8000 avions (contre plus de 27 000 pour bibi dont 13 000 à coup de Saipan dans sa margoulette) et qui accessoirement n'a que des navires premium dans son top 3... et qui au vu de ses stats ne joue qu'au premium... Alors : -
  2. Rhaya.... Les DD ont chouiné (comme d'hab) résultat l'ensemble des critiques est venu sur la triangulation soit... Mais j'aimerai une réponse sur la disparition des compétences de rang 5 qui je cite "Cinq niveaux de compétences de commandant qui se révèlent trop longs à passer, et l'utilité des compétences à 5 points qui ne se montre pas vraiment à la hauteur de l'effort nécessaire." Désolé mais pour suppériorité aérienne c'est juste faux... archi faux... tellement faux que tout les dev de WG doivent être borgnes aujourd'hui... Je viens de voir la compétences supériorité aérienne sur plusieurs ranger (chose qui étaient on ne peut plus rare) alors pour les joueurs de ranger c'est bien... ca a été facile à peine 10 points de compétences... je les ai en une vingtaine de partie avec un navire en collant les fanions adéquate et si j'ai un peu de chance.. résultat... le Saipan est juste injouable... on se fait laminer la tronche directement... on en peut rien faire... à l'époque si le tir manuel n'avait pas marché (sur un ranger en 2-2) je collais 2 escadrilles sur la première et j'occupais l'autre en attendant de démonté la première, et je finissais le boulot en perdant 2 escadrilles en moyenne... c'était rentable, ca vallait le coup... là mon escadrille solo se fait démonter (à 4 contre 7 avec les autres en bonus combat tournoyant rien d'étonnant) et mes deux autres ont pas fini le boulot sur la première que je prends un tir manuel dans la tronche de celle qui vient de me mettre au sol... GG WG vous avez nerfé un premium... la science avait prédit ca impossible.... Donc soit vous me coller des escadrilles en 4+1 sur le saipan (choix qui me semble le plus honnetes et qui lui redonnerai un sens...) soit je prends un ranger et je jouerai cv une fois par semaine... parceque là... j'ai juste plus envie de sortir un CV du tout...
  3. mobuis_1

    Système de compétences

    Perso c'est beaucoup plus ca qui me gene au final la disparition des compétences de rang 5 et du passage de supériorité aérienne à compétence de rang 4... qui enlève absolument tout challenge pour aller la chercher, et pour le coup qui offrait un réel avantage et qui méritait qu'on se casse la nénétte à aller chercher (surtout pour la caller sur le ranger par exemple, un pur bonheur) (et qui, accesoirement, nerf totalement le saipan qui perdra le seul réel avantage dont il dispose en dogfight (oui parceque ceux qui se plaignent ne sont pas des joueurs de ranger en 2-2 qui peuvent être très chiant pour un saipan si le mec en face n'est pas un manche). WG a t il pensé un une compensation pour un navire premium (et je me fiche que je sois un vilain avec mon premium pour les jaloux ^^) Déjà que je ne sors que rarement mes autres CV car la DCA est surcheaté dés que tu as le moindre rang d'écart (va bombarder quoi que ce soit en Lex si tu a un tirage T8-9-10) (et en plus je me fais crier dessus car je joue en 3-2 et que je suis vilain parce-que j'empeche l'autre cv de fragger comme un cochon) J'ai pas pu tester le dogfight nerfé via le saipan sur le serveur test... après tout il n'y est pas, mais la multiplication des escadrilles en +1 a été visible des échos que j'ai eu.
  4. mobuis_1

    Système de compétences

    T7 américain, j'aime pas la branche dd jap... je suis pas assez patient, et j'aime pouvoir me défendre en mettant du He dans la margoulette si besoin ^^. et les allemands je ne m'y suis pas encore penché réellement. Sinon suis en TX pour Cuirassé TIX pour CV (oui monter en midway est affreusement lent et couteux sur cette classe xD le tout US et TVIII en croiseurs.... qui soit dit en passant après le cleveland sont des bouse infames jusque au desmoines que j’espère pouvoir rusher bientot...
  5. mobuis_1

    Système de compétences

    Pour info : 27 % de mes parties sont en BB, 32 % en CV 27 % en croiseur 13 % en DD (j'ai pas arrondi donc ca fait pas 100% avant de troller ^^) Donc je peux aussi parler de l'équilibrage... 5km5.... en t9-10 vous devriez (et moi aussi) être entrain de prendre des secondaires dans la coque... surtout si vous n'etes pas dans le fumi, le fumi même si il "m'ennerve" c'est normal d'etre indetectable à la vue des bogeys... Là ou je suis d'accord, c'est sur le RPF et le radar (sur l'hydoacoustique je serait moins sectaire, de part la nature même du truc ^^) devrait prendre en compte les iles, surtout en 1 vs1, si y'a triangulation, là tu peux être tout ce que tu veux à couvert, le principe de triangulation c'est de pouvoir trouver meme si la cible est au fond d'une grotte. Soyons clair, une nouvelle fois, cette compétence doit être modifié (tiens pourquoi pas qu'il soit obligatoire pour qu'elle fonctionne que 2 navires de la team en dispose) avec obligation d'avoir spoté la cible dans les je sais pas moi 2min... voir moins... Mais elle est cohérente sur plan historique, militaire, et logique. (c'est un peu le principe de la chasse au sous marin...) Quand je dis que les fan de DD (c'est ca que j'entends par pro) ne sont jamais content c'est un fait, ce sont les premier à chouiner sur tout. le bombardement automatique du saipan, les avions qui spot, le radar, la recherche hydro, les croiseur à cadence rapide, les autres dd qui ont soit une cadence rapide soit des torpilles de chaque coté du navire (j'adore ce jeu là... je te piege dans le zig tu les prends dans le zag ^^), toujours toujours toujours à raler... Donc on modifie la compétence, on la fait prendre en compte le décors, plus quelques autres ajustement (voir plus haut) et à mon avis on sera sur quelque chose de "réaliste" et arcade pour TOUT le monde (pas que pour les DD)
  6. mobuis_1

    Système de compétences

    admettons... admettons que je suis un cuirassé pris à parti par un autre navire du même type... ce n'est pas parceque je vois que y'a un navire dans une direction via le keen intuition que je vais y aller et que je vais me prendre des AP dans la tronche pendant ce temps là... je vais me défendre... et donc diriger mes jolis canon vers le cuirassé ou le croiseur qui me canarde... A part le scharnost les tourelles des BB sont rarement rapide... Je veux dire, et si je suis dans la position inverse, je vois sur ma mini map un dd allier approché un bb, je vais faire un truc qui s'appelle le couvrir... canarder le BB histoire d'attirer le feu ennemi, monopoliser les canons du bb adverse et si un croiseur approche de mon dd allier, je lui citadelise la tronche... et ca le fera partir... Simplement qu'a part avoir des aveugles ne pas voir un navire à 5 bornes est ridicule... sans compter le fait que si il est à 4.9 km je le vois.... et à 4.901m je ne le vois plus... la disparition devrait être progressive... Les DD sont une classe hyper privilégié, rapide, maniable (ne me faite pas rire) les dd jap peuvent joyeusement tirer des torpilles avec 5-6 bornes de marges dans les premier niveau et peuvent balancer des torpilles à 20 bornes (20 xxxxxxx de kilometres) en rang 10, plus de porté que des canons de desmoines et à peine plus de 3km de moins que des batteries principales de montana..., et les canons des US sont des mitraillettes à coller des incendies et en ont des torpilles tirant à 10 bornes d'être detecté (j'attends de rire devant les dd urss qui COMME D'HAB seront cheaté) si ils se coordonne sur une cible, ils peuvent SANS risque, créer un véritable tapis de torpilles proprement inévitable (si je l'ai vaicu, tu peux louvoyé, freiner accélérer, quand tu as des torpilles qui t'arrive par bâbord avant, bâbord arrière et bâbord tout court... bah tu pleure et tu esquive le plus possible avec ton autobus... Soit c'est le jeu et je l'accepte, mais quand je suis à 6 bornes d'un DD, qu'il n'est pas dans sa fumée, que je sais qu'il est là parceque je l'ai vu mais que mes canons principaux était ailleurs... qu'il a pu s'approcher tranquillement parceque les autres membres de l'équipe sont des orang outan, à 6 bornes en terrain dégagé, ca devrait être de la viande à canon secondaire, pas forcement mes principaux, mais par défaut mes secondaires devrait l'avoir ciblé, même si je ne le "vois" pas une sorte de bulle de protection automatique... je vois bien un avion à 7 bornes... un pixel je le vois, mais je suis pas en mesure de voir un machin de 100m de long à 5 bornes de moi... déconné pas les gars, les DD sont cheaté, surtout les rangs au delà de 8... des torpilles en veux tu en voilà, des portées ignobles et des détectabilité tellement faible que vous passeriez presque pour des B2 face à des F4U équipé des premiers radar... Vous êtes tellement bas sur l'eau que vous êtes souvent intouchable (là je m'écarte ca doit être moi qui vise comme un [edited]xD), Ce sont les mêmes qui chougne la dessus qui réclament (ou réclamaient) des sous marins... qui chougnent quand un CV les spots ou les bombardes... Le CV c'est le cancer du jeu (je cite un joueur de DD que j'avais éclairé pour qu'il soit détruit) keen intuition c'est pas bien, "ton mahan c'est le cancer du jeu t'as pleins de canon qui me font mal" (je cite un dd jap après que je l'ai traumatisé à coup de HE dans sa margoulette) idem pour mon atlanta, mon machin en papier d'alu ou j'ai été plus malin que lui et que Ô ineptie j'avais mon radar... Les pros DD ne sont jamais content, il faudrait toujours qu'ils fassent leur frag, sans opposition... sans spot, sans rien... que les autres joueurs ne soient que des cible ambulante qui surtout ne doivent pas agir pour se defendre...
  7. mobuis_1

    Système de compétences

    Justement plus on est proche plus ca devrait être précis... c'est de la triangulation... des maths quoi... Nan par contre ca ne devrait marché que si le navire a été detecté dans la minute ou quelque chose comme ca. Et puis ca serait un bon piege... par contre un croiseur avec ca plus acoustique et radar, ca peut devenir un chasseur de dd hors pair...
  8. mobuis_1

    Système de compétences

    Ok donc en fait... après avoir vu cette vidéo... je trouve cette compétences particulièrement bien faite... elle donne un indice sur le bousin mais ne donne pas sa position non plus... donc en gros... ce que je demandais... elle complique un peu la donne, et ca ne devrait être que sur des navires déjà détecte récemment (ce qui ne semble pas être le cas ici). Et puis ca donne sa position... ca donne le cadran dans lequel il est.. faut pas pousser... ca obligera les dd a être un poil plus sur la defensive et plus prudent...
  9. mobuis_1

    Système de compétences

    Alors déjà... y'a un truc qui s'appelle des iles, que si tu approche de manière intelligente tu peux ne pas être spoter du tout... enfin j'y arrive et je suis une tanche en DD ^^, après je n'en ai que jusqu'au niveau 7 ^^.Ta limite de détectabilité est cheaté au départ... (ou alors tu es dans un fumi et là c'est un peu plus logique) moi j'ai une porté de torpille de 9km2 une limite de detect de 7.7 donc en gros 1km5 de marge... je me débrouille toujours pour être dans cette zone courte de marge de manoeuvre... je foire des torpilles souvent, mais quand je peux arriver à couvert MIRACLE je démonte le navire... 5km8-5km9 quand un navire peut te choper au secondaire depuis 3-4km c'est juste pas normal à la base donc un poil de rééquilibrage serait pas mal. Et je le repète, je ne dis pas que cette compétence est bonne, loin de là, je dis qu'elle va dans un bon sens, mais trop loin et demande à être réajuster...
  10. mobuis_1

    Système de compétences

    C'est un peu le camembert qui dit au roquefort "tu pu", la plupart des joueurs de DD sont entrain de se plaindre que EUX ne pourront plus faire de frag... et si des joueurs majoritairement d'autre classe Ôse se "rejouir" ou d'être un poil moins manichéen que les prod DD on est bon pour le bucher... Que la compétences soit injuste peut être, je suppose qu'elle l'ai et qu'elle mériterai des ajustements (je continue de militer pour une position "théorique") MAIS je le repete encore... qu'un pimpim en DD ne soit pas visible alors qu'à porté des batteries secondaires d'un Cuirassé c'est ridicule... à croire que les vigies des navires soient toutes des amis de Gilbert Montagné. Je précise que je joue aussi DD, que j'étais un joueur de Croiseur jusque on nous nerf sur la portée lors de la dernière MAJ des compétences d'amiraux, je joue aussi cuirassé et CV donc je suis peut être assez bien placé pour pouvoir juger. Et je le dis une dernière fois, je ne dis pas que je suis favorable à cette compétence, je dis juste qu'elle doit être retravaillé car dans sa forme actuelle elle n'est pas positive...
  11. mobuis_1

    Système de compétences

    Pour info j'en ai un à 15 l'autre à 18... Donc la future mise à jours de points de compétence... me navre... Je comprends pas l'interet... à part frustré les anciens et prémaché le boulot pour les plus noob... y'a pas de mots...
  12. mobuis_1

    Système de compétences

    Ouais enfin les ptits loups, z'etes gentil de dire que les DD sont des pauvres ourson à la recherche de miel et d'amis.... Quand en début de partie haut tiers à peine 3 min après que ca ait commencer vous voyez une bonne dizaine de torpilles débaroulé.... (meme avec vigilance) et que vous savez qu'en fasse c'est du 2-3 dd a 7-8 torpilles chacun... bah... c'est loin d'être drole... et je parle même pas si y'a un gearing ou un fletcher en face... là vous savez que d'une part il va y avoir des torpilles dans tous les coins toute les deux minutes et que vous en bb... bah vous n'avez plus qu'a louvoyé en attendant que un croiseur approche pour vous les spoter (les dd).... et que en plus il va pleuvoir de l'he sur votre tronche sans que vous puissiez y faire grand chose... Heureusement l'iowa et le montana vont vite et je peux me casser vite fait... Mais je pense que à 9 bornes (portée des batteries secondaires buffé) je devrais être en mesure de detecter par défaut le DD en question... ou alors mes vigies ont de sacré pb de vue... sinon je reste bien sagement derrière les lignes et on fait une compétition de quiqui qu'a les plus gros canons avec les autres BB... et c'est chiant pour tout le monde... Comme je l'ai dit plus haut ou ailleurs je ne sais plus, avoir une position théorique du navire (si le joueur ennemi n'a pas modifié sa vitesse ou sa trajectoire) et que l'on ne perde pas le lock (toujours théorique) sous pretexte que navire s'est planqué 100m plus loin... que vous savez où il est mais que vos obus vont pas là ou vous viser... ca sera plus sympa pour tout le monde... Et puis... j'ai toujours un probleme avec le fait que il n'y ai plus de compétence de rang 5... moi qui joue de tout, je me suis cassé les noix à monter deux commandants CV avec la compétence supériorité aérienne... on parle de 15 points nécessaire... pas 11... y'a un défi, y'a du mérite... là en 10-15 parties avec le bon fanion... l'affaire est baclé... et vous pouvez l'avoir sur un CV de rang 7 sans vous fatigué.... Désolé mais moi qui joue supériorité aérienne ca me gonfle... j'ai l'impression de me faire enfler... si au moins le tir manuel était logique... encore il y aurait le coté dog fight et le doigté... mais non nos pilotes sont des chèvres qui font des break dans n'importe quel sens... (souvent opposé au plus logique pour engager). Et je voudrais qu'on m'explique ce que va devenir le saipan... entre le bonus de combat tournoyant... qui est de 20% pour les CV de rang 7 (que l'on rencontre en permanence quand on joue le saipan) et le fait que TOUTES les escadrilles que l'on va rencontrer auront plus d'avions que nos escadrilles... alors oui le tir manuel blabla (cf plus haut), mais juste non... et le premier qui chougne sur le bombardement automatique du saipan... je lui explique que 2 bombes sur 9 qui touchent sur 1km² c'est juste super faible ca devrait être le minimum sur tous les bombardier en piqué...
  13. mobuis_1

    Système de compétences

    Bizouxx, on 30 December 2016 - 10:49 PM, said: De plus les CV ne sont pas buff, loin de là, car la compétence entraînement de base au tir va augmenter de +20% la puissance de la défense AA (qui est déjà complétement abusée) donc ca va surtout nerf énormément les CV mais bon le plus drole c'est que les capitaines qui l'auront séviront à rien car il n'y aura pratiquement plus aucun CV en partie. elle est buffé ca c'est sur (on passe de 10 à 20) Mais la compétence qui me tue le plus c'est la supériorité aérienne qui passe à 4 points... je veux dire je me suis cassé les noix à l'avoir celle là... pour au final la retrouver chez tout le monde dans quelques semaines... (soyons clair 10-12 points ca va vite) alors que 15 déjà se mérite un poil plus... Et même j'assume avoir un Saipan, il va tellement être nerfé... (vu que on a que 3 chasseurs de base +1 avec la 5ème compétence, on maltraite les jpn qui courent après les frags et qui n'ont pas de chasseurs, on en chie avec les us... mais là on sera de fait en infériorité numérique, avec en plus le bonus combat tournoyant qui nous handicape (et c'est bien normal quand meme) resultat un navire premium qui sera totalement inutile... Bizouxx, on 30 December 2016 - 10:49 PM, said: De plus les CV ne sont pas buff, loin de là, car la compétence entraînement de base au tir va augmenter de +20% la puissance de la défense AA (qui est déjà complétement abusée) donc ca va surtout nerf énormément les CV mais bon le plus drole c'est que les capitaines qui l'auront séviront à rien car il n'y aura pratiquement plus aucun CV en partie. Note que de toute à partir du rang VIII un cv engage plus grand chose (surtout si c'est us, j'en approche pas)
  14. mobuis_1

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    un peu de nuance serait souhaitable dans les réponses ^^. Je pense que l'idée n'est pas mauvaise car réaliste dans l'idée, mais elle nécessite des ajustements... un ghost de la position probable serait quelque chose de plus correct selon moi, ca laisse l'opportunité aux bons joueurs de DD de surprendre par une trajectoire inattendue et laisse sa chance à un navire de se dire il doit être par là et mon lock n'est pas parti ailleurs...
  15. mobuis_1

    Système de compétences

    My bad mal lu ^^
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