-
Content Сount
1,230 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
4316
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Endala
-
No, kdyz si uvedomis, jak blbe meli nakóděnej ten RAND behem lonskych vanoc (tj, obsah kontiku se ti predurcil uz v dobe kupovani kontiku na netu a ne pri otevirani), tak mam nejake pochybnosti i o SC v beznych kontejnerech. Skoro verim, ze tam maj nejak blbe nastavenej SEED, takze tam vznika urcita periodicita a proste nektery segmenty hracu to uplne preskakuje, zatimco jiny segmenty hracu dostavaj SC jak na bezicim pasu. Nejhorsi je, ze v tyhle firme, kde to programatori jsou amatari, je mozny uplne vsechno. Nebo mas snad duveru v jejich programatorske schopnosti? Jestli zaziju alespon 3 patche po sobe, kdy neco totalne podelaj, zacnu verit na zazraky a cínskyho boha srandy,
-
https://na.wargaming.net/support/en/products/wows/articles/128/ je treba se dobre zeptat strycka googla ;-)
-
Ahoj Zabaku, prosimte, jak maji fungovat ty superkontiky? Ja chapu, ze pravdepodobnost, ze z Try You Luck, ze vypadne SC je asi 5% (kdyz to nekdo tehdy pocital), ale ja od srpna nevidel zadny, krome tech, ktery jsem vyhral z kampane (Yamamoto a tech nakoupenych behem vanoc). Nekdy v prosinci jsem to zacal pocitat a vim, ze minimalne 70 TYL jich bylo, a predim jsem si je necarkoval, takze odhadem 100 sc.... , nicmene od srpna jsem videl jeden naposled v srpnu. Docela me stve, ze jsou lidi, kterym kazdy 2-3 tydny pada SC a me uz nekolik mesicu nic nevypadlo a verim, ze mam zhruba stejny pocet bitev.
-
A kdybys docetl celou tu novinku, tak vis, ze "Italove je vynalezli", ale italove se za valky vzdali a budou uvedeni v USA strome.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Bohuzel, nejsou verejne zapnutelny. Stejny opruz jako byl s training room predtim. Nebylo graficky udelatko jak je zapnout jinak, nez otevrit preferences.xml a tam zmenit polozku "enableTrainingRoom" z False na True. S replayema se to ma podobne. Dokonce i samotny WG to uvadi na svych strankach, jak to zapnout.
-
Ja vim, ale tady jsou hezceji animovany.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Snazis se dobre, ale na blbym miste;-) PS: Ty jsou neuveritelna osina.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tenhle obrazek jsem nevidel, ale v tom uvodnim video je dava Rusku a Amikum, kteri ve vsech dilech byli.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Nemyslim si, ze to musis hrat jako amiky ze smoku. Naopak, ja to hraju tak, ze si vyhlidnu osamocenou bitevku na okraji houfu a upalim ji. A postupuju dovnitr houfu. Vzdycky tak na me miri jen jedna lod. Dve jsou uz horsi a vic jak dve lode je radno neprovokovat. Ja jsem s tim vic v pohybu. Jinak, mam zatim jen 14b kapitana, ale obecne bych rekl, ze se tady otevira prostor pro zajimavou variabilitu. Nicmene, jako zaklad povazuju: 1) Priority Target (to, abych vedel, ze na me miri uz moc lodi, nez zvladny ukocirovat), 2) Last Stand, Expert Marksman 3) Survivability Expert, 4) Concealment Expert. A ted se nemuzu rozhodnout a vyzkousim asi vsechno: Bud DE+IFHE, nebo BFT+AFT, High Alert+AR+BFT.
-
Na repleye nepotrebujes mody, jsou ve hre nastaveny, jen jsou vypnuty. Takze tohle je drobatko mimo "Místo záznamů (který by stačilo okopírovat z jiných titulů, takže vlastně práce zadarmo) totiž WG připravuje delfíny...". Nicmene, tim tvuj prispevek pozbyva jakekoli vypovidajici hodnoty. Nikdo neni schopnej overit platnost toho co rikas a ty muzes rikat uplne cokoliv. Znas to prislovi....: Neni replay, jakoby se nestalo...
-
http://cnc.wikia.com/wiki/Dolphin_(Red_Alert_3)
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tak jsem dej treba replay, ne? Z toho, co pises, to vypada, ze jsi jen teamkiller, kteryho chytili. Btw. Ten obrazek je nicnerikajici.
-
Nenapadla te treba detonace?
-
Jako vazne? Jeden z tech novych nateru se jmenuje Aegis... copak neni dost indicii na Red Alert 2? Kolik vam smankote je, ze jste nehrali takovy klasiky? To jako, kdyby nekdo v IDDQD neznal doomguye :)
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Presne podobnou hru jsem nedavno mel. Byla to predposledni hra, nez jsem ragequitnul hru z harddisku. Byl jsem v kamikazi, jel na jih po 8-9 linii, ze najedu do jejich BB, ktery to budou objizdet. Nas tym najel celej do kapu a jejich tym se na i8 otocil a zacal predemnou ujizdet. Ja v kamikazi, za mnou jeden kriznik a pomala BB, a hnali jsme pred sebou asi 10 lodi jak stado sviní. Jestli mi uspelo jedno torpedo, ktery dohonilo zdrhajici lode... a nejhorsi je, ze celej nas tym byl nalezlej v kapu na 3-4 ctvercich (az na nas tri co hnali pred sebou ty svine) a tak by jeden cekal, ze to bude vyhra s nula dmg. No, my to prohrali. Ja nevim jak, ale prohrali.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Jsem v nedeli aprilove odinstaloval hru. Jsem se uklidnil a v pondeli ji znova stahl. Ale .... fps dropy, klikaci, a window-lickers (jak to prelozit do cestiny.... debilove? downíci?)... to bylo v nedeli na me moc.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Si pamatuju, jak ve WoTku zverejnili, ze skauti maj dost xp za prvni spot nepratelskych tanku. Po nejakej cas potom skauti pachali yolo rushe, aby prvni spotly co nejvic enemy tanku. Behem yolo rushe samozrejme chcipli, ale meli svejch 10 rozsvicenejch tanku a dost expu. Exit do garaze, novej skaut, repete.... Pocitadlo na xp by pak matlo hrace, protoze ve hre by mu to ukazovalo 800 base expu a na konci bitvy pres 1200 base expu a byl by chudak zmatenej. Uz ted spousta z nich nevi, ze tlacitko T slouzi pro cheat mode. Natoz, ze za vyhru ma o 50% vic expu plus dalsi modifikatory... pricemz WG to pocita kumulativne.
-
Hadam, ze vsem je jasne, ze se jedna o aprila na tema Red Alert 2. Tj. Delfini, Velka Krakatice, Aegis lodka... Jako uznavam, ze misto kokotin se muzou soustredit na to, proc ma hra po dvou hodinach fps dropy, ale... asi vedi, co delaji.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Little white mouse udelala pekny summary, kdyz delala recenzi ba Kidda: Spotting Economy I had the pleasure of speaking to Boyarsky regarding the economy surrounding destroyer spotting mechanics. While I will compile a more complete article later, I thought it worth sharing with USS Kidd, given how dependent she can be upon the rewards earned from providing vision for her team. There are two types of spotting (as if it wasn't complicated enough). The first is simple and easy to understand. There is a reward for the first ship to detect an enemy that has not been seen before. This is a flat value. The second type of spotting is where you facilitate damage done to the enemy team. What it is: A destroyer can receive substantial rewards by scouting ahead of the allied fleet and keeping enemy ships detected to facilitate gunnery and torpedo attack for allies that would not otherwise be able to see them. How it works: An ally shoots at a target that the destroyer can see. The ally must not be able to see the target themselves. The destroyer earns a bonus percentage of the rewards that ally receives for damaging that target. Reward amount: The destroyer receives approximately 45% of the experience and credits for applicable damage done to targets they spot. Other ships may earn an award too, but they do not earn nearly as much as destroyers. Multiple spotters: If multiple friendly ships are providing vision upon a target and an ally who cannot see the target fires, the rewards are divided by the number of allies present. So if two destroyers and an aircraft carrier providing vision, the reward for the destroyers would be divided by three. Errata: Note that the destroyer only receives the reward if, when the attack was launched, the ally could not see the target and the destroyer could -- not when it strikes the target. This applies to all shell and torpedo attacks. These rewards scale as you would normally expect. In other words, you will earn more rewards for assisting a lower tiered ship to do 10,000 damage to a destroyer two tiers higher than you would for helping a higher tiered ship do 10,000 damage to a battleship that's two tiers lower than itself. The big complication for earning these rewards comes from the spotting mechanics themselves. If your allies can see the target without your help, then you earn nothing. Given the recent changes to smoke, this pretty much means you're not going to earn much of anything at all sitting between two groups of warships shooting at each other in open water. The bloom of their surface detection every time they pull the trigger is going to make them visible to one another. Similarly, the presence of aircraft carriers will also eat into your earnings as their planes put eyes on targets you're spotting. Spotting is a high risk venture and it does not always pay well. A keen understanding of vision mechanics and how ships interact with smoke is paramount to increasing your earnings
-
Ty FPS dropy jsou proste peklo. KAzdych par hodin musim resetovat hru. A nejhorsi je, ze ta hra, kde to nastane je dost na nic, protoze diky fps dropum nejsem schopnej nic trefit. Za tohle by mely bejt kompenzace...
-
Zasah He i kdyz za nula dmg muze zpusobit pozar.
-
Nas klikac s pulkou mozku a jednou rukou taky zahy chcipnul, protoze nebyl schopnej zkoordinovat ustup sve lode s klikanim na nepratelske postupujici lode (on se teda nehejbal vubec). Zatimco naproti byli klikaci s pulkou mozku, ale se dvema rukama, takze oba litali stejnym smerem a nademnou permanentne bylo asi 50 tisic letadel. Hrat CV jednou rukou vklidu. Dokonce to zvladnu i s jednou rukou jen na klavesnici... nikdo tu nemluvil o nejakych uchvatnych vysledcich, jak sis pravdepodobne domyslel. EDIT: Ale zastavej se jak chces. Proste to byl debil, co nevedel co dela. Ale klidne ho muzes jit ucit... Rekl bych, ze to neni tak jednoduchy, diky tomu, ze lod, ktera je v dostrelu nespotla, se spotna jakmile vystreli, takze si ji uz spotujes sam a DD je tam "k nicemu".
-
Diky, jsem si pamatoval spatnej tier. Takze od tieru 8 nahoru je to jedna cv na team. Ok. Nicmene, ptam se, proc nejde omezit klikac s jednou rukou a pul mozku na jeden na team i pro nizsi tiery?
-
Jsem myslel, ze na vsech tierech od 5 nahoru je omezen na 1 cv. V tom pripade aktualizuju otazku, proc ti klikaci nemuzou bejt po jednom v tymu? Uz tak dost, ze jezdej opice, natoz pak opice v cv...
-
Proc nemuze byt na CV hardcap i na nizsich tierech?
