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Premium Schiffe haben im Hafen ein goldenes Schiffsymbol mit goldenem Kranz, sogenannte Spezialschiffe haben ein weißes Schiffssymbol mit goldenem Kranz. Ansonsten gibt es da keine Unterschiede neben dem Credit-Bonus, außer das du Premiumschiffe in der Regel nur für Geld bekommst, Spezialschiffe hingegen für Ingame-Ressourcen.
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Hallo termi, bitte beachte das ich hier wirklich so viele Grundlagen wie möglich erkläre, fasse dies bitte nicht so auf das ich denke das du das nicht eventuell schon wüsstest, aber es hilft vielleicht anderen Spielern auch die dies hier lesen. allgemeine Begrifflichkeiten die hier auftauchen werden: BB - Schlachtschiff DD - Zerstörer CV - Flugzeugträger kiten bezeichnet das Manöver, sich angewinkelt vom Feind weggedreht zu positionieren, sodass man eine starke Kombo erreicht aus Panzerung und Feuerkraft, gleichzeitig aber schnellstmöglich Abstand zwischen sich und dem Gegner herstellen kann (Achtung: das Yamato Heck ist nicht so hart wie es aussieht, vor allem nicht gegen andere Yamatos) Cap - der Kreis den die eigenen Zerstörer immer so weit wie möglich umfahren (Spaß muss sein ;) ) overmatchen - die Mechanik auch angewinkelte Panzerung zu durchschlagen wenn das Verhältnis Geschosskaliber/14,3 > Panzerplattendicke ich hab mir mal dein Replay angeschaut und werde einfach mal während ich es grade schaue auf die Punkte eingehen die mir so auffallen, danach kommt noch ein wenig allgemeines zur Yamato: beginnen wir erstmal mit allgemeinen Dingen: Brandschutz sowie Tarnmeister und vorrangiges Ziel geskillt, sehr gut zum vorrangigen Ziel eine Bemerkung: es zeigt nur an wenn Hauptgeschütze auf dich anlegen, wenn du also zum Beispiel einen DD neben dir hast der nur wenn er torpt auch auf die Torpedoansicht wechselt, dann siehst du das weil du nicht mehr anvisiert wirst, du weißt also ganz genau wann der DD seine Torps auf dich absetzt nicht einfach reingejodelt oder versucht abzudrehen beim ersten Beschuss, sondern Rückwärtsgang rein und noch so lang wie möglich überlebt, in der Situation das beste was du draus machen konntest Jetzt das ABER: Der zweite Punkt wäre garnicht nötig gewesen hättest du dich am Anfang anders positioniert. Es ist richtig das man mit einer Yamato, allgemein mit einem Schlachtschiff, nicht die ganze Runde auf Max-Range rumeiern sollte. Aber trotzdem sollte man, bevor man sich mit einem so großen und behäbigen Schiff irgendwo hin begibt, sich im klaren sein, was da auf einen zukommen kann. Dazu folgende Punkte: vor dem Gefecht: Teamaufstellung anschauen: welche Schiffe sind in meinem Team welche im Gegnerteam (sehr wichtig) welche davon können mir gefährlich werden (im Beispiel HE-Spammer wie Yoshino, Smolensk, Harugumo, Zaos) außerdem: welche Divisionen gibt es, also wenn ich ein Schiff spotte, welche Schiffe sind wahrscheinlich in der Nähe (in dem Replay nicht so relevant, aber zB. eine Divi aus BB und DD, in der Regel wird der BB zuerst gespottet -> Schlussfolgerung: der DD aus seiner Divi ist mit hoher wahrscheinlichkeit auch hier Wenn man dies festgestellt hat: ruhig die ersten 2 Minuten mal abwarten, du hast Zerstörer, evtl einen Flugzeugträger im Team welche dir die meisten Gegner in diesem Zeitraum spotten können abwarten wie das Gegnerteam sich aufteilt und wie dein Team sich aufteilt danach kann man in der Regel besser abwägen ob man wirklich aggressiver fahren kann im Replay war dein Team zahlenmäßig unterlegen, außerdem waren Smolensk, Yoshino die beiden ersten Schiffe die gespottet wurden -> keine gute Idee da noch näher ranzufahren dein eigenes Team bestand auf deiner Flanke aus 6 Schiffen, davon 1 offensichtlich AFK, ebenfalls ein Grund nicht direkt aggressiv zu fahren, da eine zahlenmäßige Überlegenheit zu dem Zeitpunkt des Gefechts absolut nicht gegeben ist Jetzt: wie begebe ich mich irgendwo hin wenn die obigen Punkte soweit möglich geklärt sind: immer eine Rückzugsmöglichkeit offen lassen, die auch Deckung bietet du hast dich frontal neben einer Insel positioniert am Anfang, das auch noch realtiv weit vorne schon nach den ersten 1,5 Minuten, dir bleibt also hier nur die Möglichkeit einer Wende (während du gespottet bist, hierzu gleich mehr), dabei zeigst du Breitseite, was die Wahrscheinlichkeit schwerer Treffer durch andere Schlachtschiffe drastisch erhöht, auf das Beispiel bezogen wäre eine Positionierung ein Stück weiter zurück angemessen gewesen, sodass du nach links hinter die Insel hättest abdrehen können und von da in Kite-Position hättest wirken können du warst relativ früh gespottet, daraus kannst du am Anfang schon auf die Position des DDs schlussfolgern, konkret aufs Beispiel bezogen: du bist bis zum gegnerseitigen Caprand spotbar gewesen, aber da kann der gegnerische DD nicht sein, weil nicht gecapt wird, heißt, das er wahrscheinlich auf der Flanke spielen wird, du hattest keinen DD der in irgendeiner Weise die Flanke bespielt hat, das heißt du musst schnellstmöglich dein Schiff verlagern um nicht als Torpfutter zu enden Das wars erstmal zum Replay und auch schon zu vielen allgemeinen Dingen. Noch ein paar allgemeine Dinge zur Yamato: ihre Geschütze overmatchen Bug und Heckpanzerung jedes anderen Schlachtschiffs (auch in Teilen die des Kremlins) allerdings sind die Bereiche die beim Kremlin und auch beim Kurfürst 32mm [edited] sind relativ klein und schwer zu treffen -> also auch ruhig auf angewinkelte oder frontal stehende Ziele gerne mit AP schießen die Yamato selbst hat eine der am einfachsten zu treffenden Zitadellen aller Schlachtschiffe (natürlich in voller Breitseite) aber auch schon wenn man noch relativ stark angewinkelt zum Gegner ist, vor allem Yamatos die die Bugpanzerung einfach ignorieren haben sehr leichtes Spiel auf kürzeren Distanzen (oder man selbst mit ihnen) die Türme der Yamato sind die am langsamsten drehenden Schlachtschifftürme im Spiel, man sollte hier also drauf achten wie man sein Schiff positioniert um nicht zu oft die Seite wechseln zu müssen Die Yamato verfügt über hervorrangende Präzision und Durchschlagskraft auch auf hohen Distanzen Die Flugabwehr ist relativ schwach, man sollte darauf achten nicht alleine rumzufahren wenn ein CV im Spiel ist absolut notwendige Kapitänsskills: vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Grundlagen der Überlebensfähigkeit (ACHTUNG! NICHT Experte der Überlebensfähigkeit, das bringt genau garnix auf einem BB), Brandschutz durchaus empfehlenswert um sich aus einem Feuergefecht zurückziehen zu können: Tarnmeister verbaute Module für einen Überlebenslastigen Build: Hauptbewaffungs-Mod1, Schadensbegrenzungsteam-Mod1, Hauptbatterie-Mod1 oder Zielsystem-Mod1, Schadensbegrenzungssystem-Mod2, Tarnsystem, Hauptbatterie-Mod3 oder Supermodul der Yamato
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Es ist Donnerstag... Tipp für dich @thorjo: geh erstmal im Lowtier das Spiel ein bisschen üben, wer sich in seinem BB vor ner Friesland fürchtet hat im High-Tier nix verloren. Die Friesland kann vlt schnell schießen, hat aber nichtmal Torps (das sind die Dinger die so dolle Aua und Flutung machen wenn die dich treffen.. das piept so lustig kurz vorher) und hat außerdem ein maximalen Tarnwert von 6,4, nach den zwei russichen T9 DDs der schlechteste auf ihrer Stufe. Außerdem kann ich dir empfehlen mal das Help-Me Discord zu besuchen Edit: bevor hier Besserwisser um die Ecke kommen: ja mir ist auch grade eingefallen das die Mogador auch nen schlechteren Tarnwert hat.
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Und es gibt auch Leute die an den Weihnachtsmann und Osterhasen glauben.... Ich unterstelle dir jetzt einfach mal das du keinen Plan vom Game hast und hier ne ziemlich große Fresse hast. Du hast kein einziges Random-Gefecht auf Stufe 9 und 10, und in deinen 4226 Runden Coop hast du bisher nur den Friedrich auf Stufe 9 gespielt (und ja die PR auf t10... aber mal ehrlich, wir reden hier von Silber-Schiffen wenns um Credit-Plus geht) und du willst mir ernsthaft erzählen, das du im t9er Coop sattes Creditplus machst... ja ne is klar. Und zu allem Überfluss kommst du als jemand wie so viele in letzter Zeit hier im Forum um die Ecke mit irgendwelchen Aluhut Theorien das an irgendwelchen Schrauben gedreht wird... und merkwürdiger Weise sind das alles solche Coop-Profis die vom Pvp (auf das die gesamte Ökonomie und Balance in diesem Spiel angepasst ist) keinen blassen Schimmer haben. Stimme hiermit ebenfalls für Close ;)
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hurricane [ENUF_] - Competitiv-Clan -
liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
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hurricane [ENUF_] - Competitiv-Clan -
liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
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Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!
liberelatus replied to Superior_Mentis's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wieso muss das direkt ans Verbauchsmaterial gekoppelt sein, siehe WoT, das man sich seine Consumables je nach Wunsch frei auf die Slots legen kann. Das würde das Key-Binding deutlich vereinfachen, da es so bleiben könnte wie jetzt, nur halt statt R = Schadenbegrenzung R = Consumable im ersten Slot. -
hurricane [ENUF_] - Competitiv-Clan -
liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
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Ich habe nicht die Spieler sondern den Spielmodus so bezeichnet. Es ist auch für mich durchaus verständlich und zu gewissen Teilen auch nachvollziehbar, wenn Leute das Spiel an sich klasse finden und nicht die Zeit/Lust aufbringen für PvP, sondern abends nach der Arbeit einfach sich ein bischen am Geballer mit Schiffen erfreuen. Der Spielmodus an sich bietet keine großen Herausforderungen, es beinhaltet das reine runterschießen von Bots, die geradeaus fahren. Wie gesagt, kann für bestimmte Personen durchaus Spaß bringen, ändert nichts an der relativen Ereignislosigkeit in diesem Modus im Vergleich zu PvP oder auch meinetwegen den PvE Unternehmen
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ein wirklich sehr konstruktiver Beitrag, muss man schon sagen, aber solche Argumente hört man ja öfter von Coop Fahrern... Coop ist halt dafür da schnelle Runden zu haben, schnell Siege für Events oder Aufträge abzuschliessen etc... Der gesamte Fokus in WoWs liegt auf PvP, sehe auch nicht was daran verkehrt sein sollte. Es gab in der Vergangenheit bereits Versuche (bitte gerne berichtigen wenn ich hier falsch liege) bessere Bots ins Coop zu bringen, damit auch diese Runden anspruchsvoller werden (wie schon von anderen hiergesagt, einfach mal im Übungsraum schwere Bots einstellen oder Videos über den Uboot Testserver schauen, die Bots sind auch deutlich besser) aber bei dem Versuch/der Ankündigung gab es starken Gegenwind von den Coop-Vielfahrern. Wie gesagt, bitte berichtigen wenn mich hier meine Erinnerung trügt. Natürlich kann man die Punktzahlen erhöhen damit die Gefechte länger dauern... aber trotzdem bleibt Coop dann ein relativ stupider Modus, und ich sehe keinen Grund warum Stupidität länger als 5 Minuten dauern soll.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
liberelatus replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin einfach mal deine letzten Posts seit Freitag grob durchgegangen... Darum möchte ich mal deinen Teilsatz "von mir hier nicht mehr" in "von mir hier weiterhin nicht" korrigieren. Alle Posts die ich von dir gelesen habe hatten in etwa den Inhalt "ich hasse Camper", "das MM ist schuld an den Stats", "ich bin immer wieder einer der ersten in der Teamauswertung, das spiegelt sich nur in den stats nicht wieder" (wie gesagt, inhaltiche Zusammenfassung). Das EINZIGE konstruktive zu deiner Spielweise, wo kurz mal ein Funken an Selbsterkenntnis aufzuleuchten drohte war dies: Darauf kann man doch aufbauen: du solltest dann man die aggressive Spielweise sein lassen, du hilfst deinem Team mehr wenn du ein wenig länger lebst, ist denke ich logisch... auch CV spielt man nicht von GANZ hinten, wie schon immer möchtest du deine Anflugswege vor allem auf den Hightier-Karten relativ gering halten, weil Zeit=Schaden was meinst du mit "mittig", 10km vom Gegner entfernt ist nicht mehr mittig, ideal ist vor allem am Anfang der Runde einen gewissen Abstand zu wahren um im Fall der Fälle von der Flanke wegkiten zu können (das bezeichnet das Vorgehen, dem Gegner das angewinkelte Heck zu zeigen und so mit höchstmöglicher Geschwindigkeit + Panzerungsnutzung wegzufahren und zeitgleich so viel Feuerkraft wie möglich auf den Gegner zu richten, es ist immer schwerer auf ein wegfahrendes Schiff zu schießen als auf ein das auf einen zufährt) auch ein DD muss nicht immer direkt vorne mit dabei sein, vorsichtig in Capnähe begeben, warten bis die Radar Kreuzer offen waren, dann einschätzen ob man sicher cappen kann oder nicht gleiches wenn CV im Spiel, nicht direkt mit einem DD vorfahren, es sei denn der eigene CV gibt Luftunterstützung (ja ich weiß das es meist sinnlos ist sowas im random zu erwarten wenn der CV nicht zur Divi gehört) Kreuzer sollten grundsätzlich nicht mit DDs auf einer Höhe gespielt werden, auch mit Smoke oder Radar sollte man mehr auf die eigene Sicherheit bedacht sein (4 mal nen DD zu radarn bringt in der Regel mehr als einmal und dabei draufzugehen) Smokekreuzer sind vor allem von unerfahrenen Spielern nicht an vorderster Front zu spielen, je geringer die Distanz zum Gegner, um so höher die Warscheinlichkeit, das der unvorsichtige Spieler durch folgende Dinge ein frühes Ende nimmt: Torpedos, Blindfeuer auf den Ursprung deines eigenen Feuers, so ein Nebel auf kurzer Distanz ist gradezu eine Einladung ich habe noch einen weiteren Punkt gefunden: wenn ich das richtig gelesen habe bist du bereits auf der Suche nach einem neuen Clan, ich würde dir hier auch den Help-Me Discord empfehlen: https://discord.gg/c4vK9rM Hier findest du in der Regel gute Hilfe auf deine Fragen und vielleicht auch bei der Suche nach einem Clan bei dem du gut aufgehoben bist. Ich wünsche dir trotz allem noch einen schönen Abend und viel Spaß im Spiel. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
liberelatus replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht würde es von deiner Seite helfen ein wenig offener mit deinen persönlichen Problemen im Spiel umzugehen, anstatt auf die "Stats werden falsch interpretiert" "möchtegern Profis" blabla Schiene zu gehen, dann wird dir in der Regel hier im Forum auch deutlich entgegenkommender geantwortet, so meine Erfahrung. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
liberelatus replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man die Spielmechaniken verstanden hat, ist man in der Lage gut zu spielen, das würde sich in den Stats wiederspiegeln.... Also zumindest kann ich von mir behaupten (und ich denke ich spreche damit für einige andere hier ebenfalls) das man nicht nach Plan spielt, sondern das worauf man grade Lust hat. Aus dieser Aussage schließe ich mal ganz dreist fehlendes lesen der Minimap: wo/wie steht mein Team wo/wie steht das Gegnerteam Wer nach 4 Minuten tot ist hat nicht auf die Gegneraufklärung durch DDs/Cv gewartet und ist schon direkt zu Spielbeginn ins blaue reingepusht, klarer Fall von selbst schuld. wow... also... du meinst das mit der Smolensk wirklich ernst oder? Hier mal kurz eine sinngemäße WG Aussage: Belfast und Kutusov sind nicht mehr kaufbar weil die Kombi von HE-Spam+Smoke (+Radar bei der Belfast) zu stark ist (ein Grund btw das die britische Reihe damals nur AP bekommen hat wenn ich mich recht entsinne). Jetzt kommt auf T10 ein Kreuzer mit, zugegeben recht wenig HP, der aber sehr klein und wendig ist, Smoke hat, und extremen HE Spam auf 19km raushaut. Klar kann ich verstehen das jemand der keine/wenig Ahnung von Positionierung im Gefecht hat das Potential dieses Schiffes nicht sieht, aber das ist einfach nur lächerlich. Und nein, Trottel sind zum Glück für das Schiff meistens zu doof... "OP" nicht gleich "einfach zu spielen" -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
liberelatus replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
weißt du was wirklich unglaubwürdig macht? Das man solche Aussagen trifft und dann schnell seine "nichtsaussagenden" Statistiken versteckt. anscheinend ja doch.... So genug auf Stats rumgeritten, die sagen ja schließlich null komma nichts über die qualitative Leistung eines Spielers im Gefecht aus Jetzt mal ehrlich, es gelten für jeden in diesem Spiel die selben Regeln, das selbe Matchmaking, das selbe (mal gute mal schlechte) RNG, und darum sind Statistiken zu 99% aussagekräftig über die Qualität eines Spielers. Der 1% sind für mich die rein tagesbezogenen Statistiken, denn jeder hat mal nen schlechten Tag. "Neu" sind meiner Meinung nach übrigends Spieler mit <= 1000 Gefechten, danach hat man so Pi mal Daumen mindestens 150 Stunden ins Spiel investiert und sollte eigentlich die Grundzüge begriffen haben. Wenn du nach 150 Stunden immer noch auf dem Niveau eines Neulings bist... tja.. mir fehlt da ein angemessener Ausdruck. Tja.. der 40% WR Bonobo und das Unikum könnten vielleicht unterschiedliche Gründe für diese Inseldeckung haben.... -
hurricane [ENUF_] - Competitiv-Clan -
liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
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liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
sry.. doppelter Post -
hurricane [ENUF_] - Competitiv-Clan -
liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
Entschuldige, aber soweit ich das aus deiner bisherigen Forumshistorie herauslese bist du auf der Suche nach einem Clan. Ich muss dir leider sagen das du mit deiner bisherigen Spielerfahrung hier fehl am Platz bist. Aber ich habe gesehen das in dem von dir erstellten Thread zur Clansuche bereits einige Antworten sind, schau dich doch einfach da mal um :) Tipp für die Zukunft: immer ein bischen ausführlicher antworten wenn jemand fragt was du meinst. Ich wünsche dir noch einen schönen Tag. -
hurricane [ENUF_] - Competitiv-Clan -
liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
was meinst du mit @genius99? -
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liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
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liberelatus replied to RaptoXx_XET's topic in Clan Rekrutierung
Abfaaaaahrt -
@Enkidu136 bitte was? Die neuesten Stats sagen ganz klar "unterdurchschnittlich", ja klar ist die WR bei ihm am steigen, aber das ändert nichts daran das es overall immer noch unterdurchschnittlich bleibt. Damit ist er in meinen Augen immer noch kein guter Spieler, denn keine der aktuellen Statistiken zeigen gute Werte, wie war das mit Eigentor? Seine guten WR waren September bis Oktober, da waren die wirklich gut, danach gings wieder in den durchschnittlichen Bereich, wobei die PR aber nur Anfang September über unterdurchschnittlich hinauskam. Damit ist er ZURZEIT ein schlechter Spieler. Aber die Statistiken zeigen ebenfalls, das er über seinen aktuellen overall Stats in den letzten Monaten lag, und damit auf einem klaren Weg der Besserung liegt, wenn er weiterhin lernbereit ist und den Rat anderer Spieler annimmt.
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@Eisenherzog da du ja nach eigener Aussage lernwillig bist, lernen wir jetzt mal was über Statistiken: Statistiken dienen der systematischen geordneten und umfassenden Zusammenführung von Daten über ein zusammengehöriges Thema und deren Auswertung. Jedes Unternehmen dieser Welt wird anhand von Statistiken bewertet. Es wird eine Aussage zur Qualität eines Unternehmens getroffen, also zB ob es gewinnbringend funktioniert. Das gleiche gilt für Spieler: funktionieren sie gewinnbringend für ihr Team, dh. sind sie durch Eigenleistung ausschlaggebend für Sieg oder Niederlage. In deinem Fall muss man sagen: du bist in den meisten Fällen wohl nicht ausschlaggebend für einen Sieg. Aber das ist nicht schlimm, darum gibt es ja hier im Forum so viele hilfsbereite Leute, die immer wieder versuchen, zB neuen Spielern dabei zu helfen, besser zu werden. Aber leider wird man immer wieder mit dem Dunning-Kruger-Effekt (https://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt) konfrontiert. Genau dieses Bild zeichnet das obige Zitat leider auch schon von dir in einem frühen Stadium. Dir wurde anhand von klaren Statistiken dargelegt, das du zurzeit ein schlechter Spieler bist, und du antwortest mit Ignoranz gegenüber dem Beweismittel. Aber das muss ja nicht so bleiben, und genau dabei können dir diese Statistiken helfen, indem du daran deine persönlichen Fortschritte beobachten kannst. Der erste Schritt dazu ist aber, eigene schlechte Leistungen in jeder Form einzugestehen.
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Jetzt halt mal kurz die Luft an... was soll man denn daran falsch interpretieren? Zur Selbstreflexion hier mal ein link.. kleiner Tipp: rot heißt sehr schlecht, ab gelb ist durchschnittlich: https://wows-numbers.com/player/535162779,Peter_Laqua/ zusammen mit dem obigen Zitat zeigt, das du eindeutig nicht lernfähig bist, oder einfach nicht in der Lage bist, wirklich selbstkritisch dein Handeln zu betrachten. Alle Leute bisher wollten dir hier helfen und du kommst hier mit so einer pampigen Antwort.... "Mitlterweile sehe ich es so, mal klappt es super,mal hat mer nur Pech"... wann wertest du denn ein Gefecht als super, das wüsste ich mal gerne. Die Winrate auf T9 ist bei dir fast genauso schlecht wie bei allen anderen Schiffen... Ich glaube wirklich das dir einfach eine gesunde Selbsteinschätzung fehlt und ich hoffe das sich das noch in irgendeiner Weise ändern kann... Denn in mittlerweile über 5700 Gefechten immer noch nicht gemerkt zu haben, dass man das Spiel nicht verstanden hat, zeugt weder von Lernfähigkeit, noch Selbstreflexion, noch gesundem Menschenverstand. Bitte besuche den HelpMe Discord, bitte schau dir die HowItWorks Videos an, bitte besuch den YouTube Kanal den HaLordLe verlinkt hat (wenn du des Englischen mächtig bist) und bitte bitte bitte verstehe, dass hier keiner schreibt um sein Ego zu pushen, denn wie HaLordLe schon sagte: wenn es um unser Ego gehen würde wäre es uns egal, denn dann würden wir uns hier freuen das du nicht lernen willst, denn jeder der sich mit Wahrscheinlichkeitsrechnung auskennt weiß, das es für jedes Unikum auch einen Spieler wie dich geben muss. Und hier noch ein Tipp fürs Leben: es macht immer einen guten Eindruck wenn man sich gut und grammatikalisch korrekt ausdrücken kann. Das Forum hat eine Rechtschreibkorrektur, bitte nutze sie.
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Es geht nicht darum immer voll konzentriert zu sein. "Um mal auf die Frage zurück zu kommen": ja klar ist ein Teil Glück basiert, nennt sich RNG, in Bezug auf die Streuung deiner Granaten zB. Dieses RNG macht aber nicht den Unterschied zwischen 40%, 50% und 60%. Denn das Hauptkriterium heißt hier immer noch Können. Und genau darum hat sich der Thread dahin entwickelt, den TE auf den Umstand hinzuweisen, dass er weit unter, um es mal mit deinen euphemistischen Worten auszudrücken, einem nicht voll konzentrierten Spieler liegt, sondern das hier neben mangelnder Konzentration eher mangelndes Spielverständnis für sein Spielerlebnis verantwortlich ist. Das ist kein Stats bashen, sondern die Stats dienen hier lediglich der Analyse der Schwächen des Spielers. Stats bashen macht man erst wenn ein entsprechend einzuordnender Spieler noch in anderer Weise negativ auffällt, und das kann ich vom TE bisher nicht behaupten, ihm fehlt wahrscheinlich lediglich eine helfende Hand um das Spiel wirklich mal zu begreifen, unabhängig davon, ob er kompetetiv oder just for fun spielen will, darum der Hinweis zB auf den HelpMe Discord
