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Von_Dunkelblitz

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About Von_Dunkelblitz

  1. Von_Dunkelblitz

    [Tuto] Bien jouer le Farragut et le Mutsuki

    Voilà je poste avec le pseudo Von_Dunkelblitz MAIS je suis bien WWIIFighter/Ju-87 sur JVC
  2. Ce tuto vous expliquera certains trucs bons à savoir pour jouer ces deux destroyers T6 au maximum de leur potentiel. Ils ne se jouent pas du tout pareil. En effet, leurs caractéristiques sont différentes. Voici en guise d'introduction une capture d'écran de chaque destroyer avec leurs caractéristiques une fois upgradés : (Farragut) (Mutsuki) Le Farragut a une artillerie très performante : 4 voir 5 canons de 127 mm à cadence de tir très rapide. Il a une bonne défense AA, avec la consommable AA activé il se transforme en mini Cleveland. Il peut lancer jusqu'à 8 torpilles en même temps, mais celles-ci ont une portée limité (4,5 ou 5,5 km au choix). Il est maniable et se cache bien, même si d'autres destroyers font mieux sur ces points là.Le Mutsuki n'a pas d'artillerie performante, c'est d'ailleurs là le principal défaut des destroyers japonais jusqu'au tier 7. Stock son AA ne vaut rien, mais avec la 3ème coque et les canons à cadence rapide installés elle est tout à fait honorable, toutefois sans valoir celle des destroyers US (principalement car il n'y a pas de consommable qui boost l'AA sur les destroyers japs). En revanche, les torpilles du Mutsuki peuvent aller jusqu'à 10 km, ce qui est un énorme avantage. De plus, le Mutsuki est très peu détectable et assez maniable, ce qui est là aussi un énorme avantage pour un destroyer. En Farragut, votre but sera de faire de l'appui-feu et de la défense AA. En effet, vous aurez rarement l'occasion d'utiliser vos torpilles car elles ont une portés limitée. Mais vos canons auront un effet dévastateur sur les navires ennemis. Vous pouvez leur tirer dessus dès 12 km (pensez à bien anticiper car les obus mettent un certain temps à arriver). A longue distance, harcelez de préférence les cuirassés car ils sont les plus faciles à toucher. Vous pouvez le spammer autant que vous voulez sans que lui ne puisse rien vous faire, à condition de suffisament anticiper ses tirs toutefois. Vous ferez plus facilement des dommages sur les battleships tier 4/5 car ils sont moins blindés. Tirez toujours à la HE. Les deuxièmes cibles à privilégier sont les destroyers japonais Minekaze, Isokaze et Mutsuki, car ils sont très peu blindés. Lorsque l'un deux s'approche de vous, spammez le de HE: en quelques obus il sera hors de combat ! Ne perdez pas de temps à balancer vos torpilles : il est très rapide de le neutraliser avec vos canons. Vos torpilles vous seront utiles seulement si vous arrivez à tendre une embscade et ainsi à vous retrouver à moins de 5 km d'un croiseur ou battleship enemi.Essayez de vous trouver un allié étant également en destroyer US, et tirez sur le même navire: ainsi, le harcèlement en sera 2 fois plus efficace.A retenir donc : Utilisez le Farragut plus en harceleur/appui-feu+antiaérien que torpilleur. En Mutsuki, débloquez le plus vite possible les torpilles à 10 km de portée. Vous êtes détectables à 6 km, ce qui signifie que vous avez 4 km de marge pour larguer vos torpilles: approchez vous à 7 km environ du navire le plus proche et larguez vos torpilles. Visez de préférence les Battleships et les concentrations de navires ennemis pour maximiser vos chances de toucher. Ne tirez surtout pas avec votre artillerie si vous ne voulez pas vous faire détecter. Profitez de votre faible détection pour vous faufiler derrière les lignes ennemis, et ainsi troller les battleships par derrière et les portes-avions isolés. Ne vous rapprochez pas à moins de 6 km des navires ennemis, sauf si le navire visé est seul ou occupé avec vos alliés. Evitez le plus possible les destroyers et croiseurs US à courte et moyenne distance qui se feront une joie de vous victimiser aux 127 mm à cadence élevée.A retenir donc : Votre principal armement est vos torpilles (vous pouvez utiliser votre AA une fois améliorée à fond, qui se révèlera efficace sans plus), utilisez donc vos capacités de concealement pour les larguer sans crainte et troller les navires ennemis. Vous pouvez toutefois utiliser vos canons une fois détecté, car au fond ils ne sont pas si mal que ça. Ça c'était pour les différences d'utilisation entre le Mutsuki et le Farragut. Il y une autre technique qui marche pour les deux bateaux ( et beaucoup de destroyers en général): attendre que la partie soit avancée, repérer un bateau ennemi (battleship ou porte avion) isolé ou occupé et lui foncer dessus pour lui balancer vos torpilles une fois arrivé à sa hauteur. En Mutsuki utilisez votre consommable vitesse et zigzaguez s'il vous tire dessus. Vous pouvez balancer une fois vos torpilles à 6/7 km de lui car le temps d'arriver à sa hauteur elles auront le temps de se recharger. En Farragut n'hésitez pas à utiliser votre artillerie dès que vous êtes détécté, harcelez l'ennemi avec vos 127 mm. Arrivé à portée larguez vos 8 torpilles, qui auront un effet dévastateur sur l'ennemi. Anticipez ses tirs grâce au skill "incoming fire alert" et évitez les en zigzaguant.Si un ennemi vous tire dessus, que vous voulez qu'il arrête et qu'il n'est pas trop proche de vous, mettez votre smoke screen et fuiez le le plus vite possible (ou trouvez un relief derrière lequel vous mettre).Les destroyers se jouent très bien de manière indépendente, mais restez près de vos alliés restera toujours une bonne idée car la probabilité que l'ennemi vous vise, vous, sera moins élevée. Cela est surtout valable pour les destroyers US, avec lesquels vous serez amenés à faire du harcèlement à longue distance. De plus vous pourez ainsi fournir une défence AA efficace avec le Farragut. Par ailleurs, autant avec le Mutsuki qu'avec le Farragut, l'AA n'est pas efficace tant que votre bateau n'est pas amélioré à fond, je vous conseille donc de la couper si ce n'est pas le cas, même si des avions ennemi vous survolent. Vous gagnerez ainsi en détectabilité.Le skill "Situation Awarness" est indispensable pour tout destroyer car il vous indique quand vous êtes détecté.Le skill "incoming fire alert" est également à privilégier car il vous prévient quand un ennemi s'apprête à vous tirer dessus (et donc vous pourrez tourner et éviter ses tirs). A présent étudions les différentes coques et améliorations de ces deux navires : La coque B du Farragut augmente l'AA et rajoute des points de vie, mais vous perdez un canon de je vous conseille de garder la coque A tant que vous n'avez pas la C. La coque C rajoute encore de l'AA et vous permettra d'utiliser le consommable AA à la place de celui qui rajoute 8% de vitesse, je vous la conseille donc, sauf si vous voulez à tout prix privilégier la vitesse et la puissance de feu au détriment de l'AA. Il n'y a donc pas une coque vraiment meilleur que les autres, c'est à vous de voir en fonction de vos préférences.Les deuxièmes torpilles déblocables font certes encore plus mal, mais elles se rechargent plus lentement et surtout perdent 1 km de portée pour n'avoir plus que 4.5 km de portée au lieu de 5.5. Je vous conseille donc de garder les torpilles de base, qui à 11000 de dégât par torpille au lieu de 16000 font déjà largement suffisament mal pour OS un battleship si vous les lancez à bout portant, dans la plupart des cas. Mais si vous voulez les torpilles les plus puissantes possibles, au détriment de la portée, prenez les deuxièmes: là aussi c'est une question de choix, perso je préfère jouer les premières. La coque B du Mutsuki vous apporte de la vie et des AA en plus, elle est donc à installer. Les torpilles débloquables, bien que plus lentes de 4 nœuds, font plus mal et surtout ont 4 km de portée en plus, il faut donc les rechercher le plus vite possible pour profiter pleinement du potentiel du navire.La coque C rajoute des AA, ce qui donne enfin une AA décente au bateau, mais vous enlève 2 canons.Ne l'installez pas immédiatement si vous utilisez l'artillerie. En revanche, vous pouvez débloquer -une fois la coque C débloquée- des nouveaux canons qui tirent deux fois plus vite que les canons de base, mais qui sont installables uniquement sur la coque C. Je vous conseille donc d'utiliser la coque C une fois ces canons débloqués car vous ne perdez rien au change: vous n'en avez plus que 2 mais qui tirent 2 fois plus vite. N'oubliez pas de sortir votre Wyoming ou votre Cleveland de temps en temps pour gratter des Confederates, que vous pourrez ensuite installer sur votre destroyers: 50% d'XP en plus c'est toujours bienvenu Ah une dernière chose, sur le Farragut c'est une bonne idée de mettre le camo à 12000 crédits car il fera en sorte que les ennemis qui vous tirent dessus visent moins bien (utile quand vous les spammez de coups de 127 à 10 km), et sur le Mutsuki c'est mieux de mettre le camo à 8000 qui augmentera encore plus vos capacités de concealement déjà exeptionnelles Par rapport au Nicholas, le Farragut est sur beaucoup de points une régression. Vous avez moins de vie, la même artillerie, moins de torpilles (bien que vous pouvez en lancer plus en une fois), et êtes plus détectable. Vous avez toutefois une AA un peu meilleure une fois upgradé, et la satisfaction de ne pas contrôler un prototype Mais ces différences se ressentent très peu dans les faits, et si vous aimez le gameplay en Nicholas vous aimerez le gameplay en Farragut (à condition de pas se faire overtierer contre du tier IX, ce qui reste très rare).Le Mahan débloquable après le Farragut apporte plus de torpilles (autant que le Nicholas, à nouveau), ayant une portée supérieure, et des points de vie en plus (même plus que le Nicholas). Il est donc intéressant sans être une révolution. Par rapport au Minekaze, le Mutsuki apporte une évolution intéressante car c'est le premier destroyer de la branche japonaise à avoir des torpilles de 10 km (le Minekaze n'a que des torpilles à 7 km). Il a également une bien meilleure AA que le Minekaze. En revanche , il est un peu moins manœuvrable mais ce n'est pas très gênant. Il est aussi fragile que son prédécesseur.Le Hatsuharu déblocable après le Mutsuki a une AA équivalente, est moins maneuvrable et plus détectable, mais a de meilleurs torpilles et surtout une bien meilleure artillerie: il constitue donc une évolution intéressante. Voilà c'est tout ce que j'avais à dire et je pense que c'est amplement suffisant Bonne lecture
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