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Nath33

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  1. Nath33

    Les Sous-marin

    Finalement j'aimerais qu'ils implémentent les sous-marins seulement dans le but de (tenter) de sonder les tréfonds de ton immaturité...
  2. Nath33

    Les Sous-marin

    Tu veux jouer à ça ? admettons que ce que tu viens de dire est un problème, voyons ce que les tanks de war thunder ont mieux que world of tanks: La vision du blindage est plus sophystiquée et a été implémantée plus tôt, tu as accès à un autre mode où tu peux voir les pièces d'équipement et tes membres d'équipage touchés dans le char. Il y a un slow motion et une caméra explicative du trajet de l obus dans ton tank quand tu meurs, il y a des mitrailleuses et des fumigènes, Le système de tir est bien plus avancé, et c'est pas un système irréaliste comme dans wot où plus tu attends sur la cible plus t'es précis mais un télémètre avec une indication de point de chute pour le mode arcade. Tu as accès à des antiaériens, Dans le seul derniers rangs, tu peux disposer de missiles guidés assez primaires mais efficaces, que tu guides avec ton viseur au fur et à mesure de sa course (point and click) parfaitement équilibrés (on sait ce qui se serait passé si wargaming s'était essayé à ce genre de truc). Enfin, le moteur graphique est juste largement supérieur et les maps plus belles et étendues. Et puis en dernier lieu mais fait pas moins important, tu ne peux pas acheter des obus avec de l'or payant pour augmentera tes dégâts, les seuls chars payants sont souvent expérimentaux, pas du tout supérieurs à leur rang donc au final Le système est niquel. Donc excuse moi mais j'en ai marre de te voir la ramener alors que tu n'y connais rien...
  3. Nath33

    Les Sous-marin

    C'est marrant parce que wargaming va se faire enfoncer par gadjin sur tous les points: à la base leur gameplay aérien est excellent (personne n'a réussi à faire un truc qui s'en approchait depuis) et world of warplanes fait vraiment pitié à côté, leur gameplay au sol est meilleur, plus varié avec un mode réaliste et simulation et apporte en plus des antiaériens et de l'aviation, Le tout bien équilibré, Le seul atout de world of tanks étant la présence de canons automoteurs avec une vue artillerie particulière. Et enfin, world of warships était le seul rempart à la domination totale de gadjin mais ceux-ci ayant paufiné leur jeu s'attaquent aux navires et offrent un gameplay naval endiablé, original avec des vedettes et des destroyers, avec plus tard l'ajout de navires plus gros, du type qu'on peut voir dans world of warships, avec bien sûr un système de tir qui sera bien plus interessant et affiné comme pour les chars et les avions et devinez quoi ? Des sous-marins sont envisagés pour des coopérations ! Alors expliquez moi s'il vous plaît pourquoi les joueurs devraient se tourner vers les œuvres de wargaming plutôt que de gadjin ? Ben c'est pas possible et cette différence va se faire de plus en plus sentir. Les seuls succès actuels de wargaming viennent du fait que war thunder a sorti les tanks plus tard donc les joueurs déjà impliqués dans world of tanks ne se sont pas intéressés à un changement et que les navires ne sont pas du tout finalisés pour war thunder. Mais ça ne saurait rester ainsi. Alors wargaming sortez nous du lourd parce que ça va être difficile de rester dans la danse. Et bien sûr je post ça là parce que l'ajout des sous-marins pourrait attirer une nouvelle catégorie de joueurs ;)
  4. Nath33

    Les Sous-marin

    Ca ce sont des arguments ? tu crois que les développeurs vont créer un sous marin overpowered invisible continuellement ? Non ! Ils vont naturellement rendre celui ci difficile à jouer s'ils l'intègrent par exemple si ton sous marin coule en 2 explosions de greandes sous marines ou en 1 obus de gros calibre à la surface ne t'inquiète pas que tous les noobs vont abandonner très vite la classe... de plus, si on rajoute une fonction aux destroyers (lutte anti sous marine) cela va augmenter la difficulté de jeu de cette classe (DD) considérée par certains comme trop puissante et les développeurs remettront peut être les torpilles japonaises à longue portée. Qui sait ? Sérieusement ça serait comme si je disais avant la sortie du jeu : les cuirassés seront utilisés massivement par les joueurs moyens parce qu'ils ont un gros blindage et des gros canons... et tu sais aussi bien que moi que c'est actuellement pas le cas. Donc se dire que le sous marin sera trop joué parce que trop attirant c'est déjà un probléme mineur vu que les développeurs pourront à tout moment changer la difficulté en modifiant des paramètres... Le tout serait de bien rajouter au jeu l'utilisation du sonar, des grenades anti sous marines et de la plongée et Le tour serait joué !
  5. Nath33

    Les Sous-marin

    Starcraft 2 ne va pas rester longtemps le meilleur STR je l'espère mais en terme de graphismes ( la simplicité de lecture compte aussi), de gameplay, d'équilibrage et de compétitivité, c'est le meilleur STR jamais programmé depuis ses origines et whysdim tu peux tout se suite abandonner ton ton condescendant parce que je suis certain d'avoir une meilleure connaissance que toi des jeux de stratégie vu que je ne joue qu'à ça depuis mon plus jeune âge ( age of empires, rise of nations, american conquest, civilization, command and conquer, world in conflict, warcraft, broodwar et j'en passe) je deteste Le comportement des personnes de ce chat qui tentent d'étouffer le débat en décrédibilisant les militants de l implantation du sous marin tant que vous continuerez dans cette voie de nouveaux joueurs continueront même sans arguments à vous "embêter" sur ce sujet alors commencez à sortir des arguments construits et respectueux parce que vous représentez très mal la communauté et vous vous faites vous même honte.
  6. Nath33

    Les Sous-marin

    Starcraft 2 est le meilleur RTS de tous les temps et il n'a aucune concurrence c'est pour ça que tu crois que c'est pas bien équilibré y a forcement des rageux pour faire des commentaires parfois stupides sur certaines unités ou match up.... bref sc2 est très bien équilibré et pourtant la team d'équilibrage n'est pas très bonne... je voulais mettre en clarté le fait que équilibrer world of warships, c'est une vraie blague tu demandes à n'importe quel équilibreur il te rit au nez je ne suis même pas sûr que wargaming en ait un vu qu'il n'y a qu'en 3 classes qui malgré les petites différences entre les modèles et pays partagent plus ou moins les mêmes caractéristiques et donc les mêmes rôles... Le sous marin ça ça serait un vrai challenge parce que ça apporterait le sujet de la furtivité, la détection et la lutte anti sous marine mais largement à la portée des programmeurs. Donc je vous assure que le sous marin c'est pas un problème d'équilibrage c'est juste une question de temps ou d'utilité c'est à dire que les joueurs n'ont peut être pas envie de devoir s'occuper de SH en jeu ou les programmeurs ne voient peut être pas l'utilité de consacrer du temps et donc de l'argent pour satisfaire certaines demandes de la part de leur public. Pour ma part je suis entiérement pour l'introduction du sous marin et vu l'importance et la longueur de ce topic je pense que je ne suis pas Le seul... Le sous marin serait tout simplement intégré au système de classe en étant vulnérable aux destroyers, peu forts contre les croiseurs forts contre les porte avions à part quand ils sont bien équipés pour le combattre et qu'ils jouent bien et très efficaces contre les cuirassés. Certains disent que ça s'ajouterait au destroyer mais sérieusement comment pouvez vous comparer un bateau fin rapide et maniable disposant de batteries anti aériennes plus ou moins efficaces à un submersible furtif lent et peu maniable qui n'a aucune protection anti aérienne et qui coule en 1 obus... et l'autre argument contre le sous marin c'est le fait qu'on ne pourrait pas intégrer un sous marin aussi lent au jeu mais Le problème ne se pose pas vu que quasiment rien n'est parfaitement réaliste dans wow les bateaux tirent de beaucoup moins loin les obus vont beaucoup plus vite etc donc le sous marin irait un peu plus vite que dans la réalité... c'est tout
  7. Nath33

    Les Sous-marin

    C'est ça, il n'y a pas de sous-marins prévus pour 2016, mais qui sait ce qui se passera l'année prochaine
  8. J'ai regardé quelques vidéos du jeu et les graphismes sont géniaux. Le gameplay est vraiment cool aussi avec un juste équilibrage entre les sloops maniables et peu armés, les frégates rapides et puissantes et les vaisseaux de ligne à la puissance de feu impressionnante
  9. Ça a l'air exactement le jeu dont je rêvais ! Je l'attends avec impatience !!!!!
  10. Nath33

    Steel Ocean

    N'empêche que ça serait bien que Gadjin mette des sous marins dans sa partie navale et que Wargaming soit obligée de faire de même pour tenir la concurrence ou vice-versa ! #Prosous-marinsafond
  11. Nath33

    Les Sous-marin

    Tiens, ça serait sympa que maintenant qu'on s'est rendu compte qu'il y avait deux opinions sur l'introduction des sous marins complètement opposées et que personne ne va changer d'avis, on se focus sur comment ils seraient si on les mettait en jeu !
  12. Nath33

    Torpilles ou jet-skis

    Bonjour tout le monde, je ne crois pas que de topic semblable ait déjà été créé: alors voilà, je suis allé vérifié la vitesse des torpilles et qu'est ce que j'ai trouvé ? Pas en dessous de 40 noeuds et 67 noeuds pour les plus rapides (120 km/h ) alors voilà, je veux bien qu'on fasse pas exactement comme la réalité mais bon, il y a un juste milieu. Les torpilles ont également une allure de jet-skis , fendant l'eau avec des remous de plusieurs mètres alors que le but est qu'elles soient le plus invisibles possibles (les torpilles japonaises étaient sensées être pour ainsi dire, indétectable) alors je sais que si on nerf la vitesse, il faudra augmenter autre chose et je pense que le mieux serait de baisser la distance de détection comme ça les navires auront autant de temps pour réagir et les DD et tout le reste devront s'approcher un peu plus pour lâcher leurs salves. Enlevons aussi l'aspect actuel des torpilles pour les rendre plus discrètes (avec quand même le petit triangle rouge dessus et l'alerte des torpilles en approche). Je propose aussi qu'on mette la vraie portée des torpilles japonaises qui pouvait atteindre 40 km , avec ces modifs, l'équilibrage devrait ne pas trop changer, dites moi surtout si vous trouvez que c'est une mauvaise idée ou si au contraire vous êtes d'accord !
  13. Nath33

    Les Sous-marin

    Ça m'étonnerait beaucoup que Gadjin change tout le système de jeu des bateaux juste pour les derniers tiers (Ils se sont arrétés aux jets sans missiles pour les avions)
  14. Ben c'est pas logique en fait, parce que ce que tu préconise à longue distance, c'est mettre tous ses œufs dans le même panier alors qu'il faut justement élargir le champ pour augmenter ses chances de toucher, mais si tu touches, c'est le gros lot, je te l'accorde. Par contre ce que tu fais de près est parfaitement illogique puisque si tu élargis le champ tu peux en rater quelques unes alors que si tu resserres, il ne peut pas esquiver comme tu dis et va toutes se les prendre donc c'est Nwarwik qui a raison en fait.
  15. Nath33

    Steel Ocean

    Je trouve quand même qu'ils auraient au moins mettre un périscope à leurs sous marins dans SO. Et je trouve la vitesse d'immersion et d'émergence un peu ridicule. Mais ils ont quand même réussi à bien les équilibrer (même si ils ont des problèmes avec le fait que tous les joueurs le jouent trop comme y en a pas ailleurs ) ah oui et aussi les torpilles peuvent toucher un sous marin en plongée, c'est pas réaliste mais c'est pour le gameplay. Dernière chose (je sais que je parle que des SM) : j'ai vu deux sous-marins s'autodétruire parce qu'un des deux avait émergé sous l'autre !
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