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ElBorikito

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  1. ElBorikito

    Yashima (T10)

    personne n’en parle de ses secondaires mais c’est vrai que ta l’impression qu’il pleut quand tu l’a en face avec une portee pas deguelasse du tout..
  2. ElBorikito

    CV Roosevelt

    ne pense tu pas que pour finir au bureau, celui ci doit etre vraiment special et non pas juste etre un midway avec un nom celebre? j y aurais mis le shiki le missouri ou le big E par exemple. Je le vois bien en acier celui la, a la portee de presque tout le monde car a moins d etre tres equilibre comme l’ohio ou atypique comme le colbert.. wait and see.
  3. ElBorikito

    Tiers X premium : Colbert

    En soi le colbert est un appui feu, pas a mettre entre toute les mains d’ou justement son niveau d’accessibilite en rapport a sa jouabilite.. c’est un peu drole de le comparer a un lolanta car, c’est exactement la meme facon de jouer a un detail que le lolanta a des torps qui sont loin d’etre inutile. tu en vois peu mais pour ma part c’est toujours planque derriere une ile et un groupe a avoiner tout ce qui se presente, pour le peu qu’il va et vient dans une smoke, il fait pas bon etre en face. et si je peux rajouter le smolensk est un verouilleur de zone comme le flint, la smoke, les torps longues portee pour un croiseur leger, car le flint et le lolanta c’est deja 2 gameplay differents. je plussoie le fait qu’un tel bateau, tu ne peux pas le critiquer vu l’investissement, limite ta la pancarte marque warning en grand sur le bouton de conversion. un vrai bateau pour ceux qui aiment les challenges.
  4. ElBorikito

    Atlanta - Dakka Dakka

    IFHE est toujours indispensable sur ce navire, sur les BB anglais/US de son tiers c est tout simplement enorme, moins sur les bb russes et allemands et malgre les 3.5% de feu sous flag, ca reste rentable. c est un bateau d appuis qui fera reculer les gros thons, tiens tjs tete aux CA et les dds, c’est son dessert. je N’avais jamais lu ce topic qui resume bien le bouzin, c’est fun a jouer si tu sais le jouer, la minimap si vous avez un grand ecran mettez la bien en large car c’est une lecture continue surtout en ranked actuel. ca a ete mon premier premium sur WoWs( merci Yuro de m’avoir fait decouvrir ce bateau avec ses Videos), je ne regrette pas car vraiment le bateau atypique qui te force a bien jouer dans sa globalite et donc de ne pas rusher comme un teube. le placement est punitif si mal calcule, hier en ranked top 5, un sinop m’a OS a 15 bornes alors que c’est pas sa zone de fight, evitez d’exposer le flanc a tout prix contre les BB ( russes surtout). si vous savez jouer le smolensk, c est un peu la meme chose, je precise, savoir se placer pour eviter de se faire demolir la coque en papier. Et a force de jouer avec vous verrez que voir juste le curseur d’un bateau derriere une ile suffit a le couler avec ce petit bijou. PS: un atlanta meme avec 300pv est tjs un atlanta redoutable, detruisez le rapidement, un BB m’a puni en me laissant ces pv au bout de 30s de game, ca ma pas empêché de faire 3 kills sur le reste de la game ranked.. limite ca force a etre concentre puissance 1000
  5. Surtout que les prochains bateaux achetables en charbon ne retournent une game que si bien bien maitrise.. Suffit de voir les ranked actuel, le flint, la grosse majorite ne font rien avec et se font OS par le sinop qui passe par la, voir par son sister le lolanta. le neutra et le black sont vraiment bien specifique, donc on les verra surement dans le futur autant que maintenant, cad rarement. plus de petit tier serait sympa en charbon, meme si y’en a deja beaucoup avec lequel s’amuser actuellement et bosser une branche. Apres WoW c est du turn over en pagaille et des mecs qui ne pensent qu’a rush une branche pour dire qu’ils en sont..au detriments de ceux qui sont la depuis un bail..malheureux mais on fait avec.
  6. ElBorikito

    Smolensk (Tier 10)

    justement non, les bateaux a haute cadence de tir ne sont en rien protege dans une smoke, bien au contraire. n importe quel veteran qui arpente ce fofo te dira a quel point il est facile de remonter les traçantes de ces Bateaux et de les couler( la quasi totalite des joueur de trollensk reste statique dans une smoke comme si ca fait genre » dome de protection »), je parle meme pas du nombre de smolensk que l’on coule avec les torpilles. probleme, c est des bateaux tres fragiles donc le placement prime sur la smoke. bref c’est comme le flint ou le friesland, ce sont des verrouilleur de zone, ils sont la pour occuper l’ennemi pendant que le reste s’occupe des autres.
  7. @Spartatian : le cas d ecole que tu decrit, tu le vois combien de fois IG.. tu as des maps ou les caps sont tellement proche que tu n’a meme pas a te soucier de savoir qui va vite, qui tire loin, avec la plus grosse portee de torp, etc. et dans le cas ou tu mene de tres loin avec l equipe ayant encore le SM, la majorite des gens chercherons a verouiller le dernier cap de l’equipe qui mene, le sm de cette equipe aura juste a attendre que les gars en face arrivent.. Car oui le sm ne se jouera qu’autours des cap, pas au coin comme certains BBs ou des CA qui crevent de trouille a l’idee de se faire rayer la peinture des qu’un des leurs nage avec les poissons. un sm c’est comme un flint ou un Smolensk dans sa zone..ca verrouille une zone et le seul moyen de le choper ca sera d etre a plusieurs et d être ultra réactif vu la vitesse de plongée. rien n’est encore acte pour ce qui est de la quantité de sm dans une meme equipe, n’en mettre qu un ne rendra pas le jeu intéressant, en mettre 4 comme pour les dds sur certaines maps serait un calvaire pour les bb et CA de part et d’autre. Enfin ce que tu raconte, y’a du vrai et ca montre que tu réfléchis en jeu, mais WoWs c’est pas ca dans sa generalite, sinon on jouerait les KOTS en permanence.. ta beaucoup de no brain kikoolol » je sais pas jouer mais j’achete en un gros premium bien special « qui se contre fout de gagner ou de se dire que aller ici plutôt que la c’est mieux pour le teamplay.. WoWs c’est un F2P et donc un turnOver monstrueux, n’en deplaise a certains.. Bref, ajouter les SM ca ajoutera de la nouveauté, fera du menage dans la façon dont certains tiers se jouent( surtout les haut tiers) et c’est donc pas un mal @arioch : tu fais ca pour les sm comme le s1 dont le verouillage du ping est court.. le cachalot a un verouillage de 35s donc pas forcement utile de torpiller avant de ping( a la limite en surface pour orienter au mieux les torpilles et leurs faire prendre une meilleure courbe.) Attention a la distance entre toi et le bateau car si tu lance des torps a 3/5 bornes et tenter de ping si tu rate la cible les torpilles L’auront deja depasse vu leurs vitesses. @ lockon stratos : tu ne peux pas cap en sm en etant en plongee, manquerait plus que ca tiens.. Et oui tu peux t’echapper d un dd qui te rush, suffit juste de rester a 10m de profondeur pour etre hors portee de tir de canon et de torps et de remonter en surface quand il se pointent a 2 bornes et moins..faut bien jouer avec la camera pret a larguer les torpilles arriere..avec de la pratique c’est simplissime.
  8. ElBorikito

    porte avion et grenade sous marine

    Il ne serait pas impossible qu’un premium finisse pas sortir et fasse l’impasse d’un groupe de DB pour mettre des avions avec des grenades SM.. apres comme disent certains, le rework cv a deja fait beaucoup de mal, ne permettre qu a un type de cv de posseder cette arme serait contre productif..
  9. On en reparlera de tout ce que tu dis, toi tu ne vois que des dd fin de game, mais franchement meme actuellement des dds qui reste en vie en haut tier en late game, c’est pas beyrouth.. toi tu me sors que tu n’a pas recu une torpilles de sm, en meme temps il te touche tu meurs direct. En parlant de gunboat kaba, etc. Le sm s’en fout que tu tire loin, de pres, de travers et a l envers il fera surface devant toi meme spot et te coulera meme a 2 bornes si tu cherche a le tuer avec ta seul arme dispo contre lui.. les battle t10 c est franchement pas un exemple a donner, c est des games ou tout le monde camp derriere une ile, en banc de lemmings, des dd qui cherchent a eviter les cvs, donc je garde ton post bien au chaud en attendant que tu crie a l’heresie d’avoir intégré les sm dans les randoms.( sans meme parler que les sm t10 seront encore plus dangereux vu la quantite de torpilles dispo.) le ffa ca rushe en t6 et si actuellement personne ne te touche en sm sur ce pseudo pts live c est juste parce qu en face les bb sont a 95% des bots, et que le sm a pas la priorite de te choper car trop occupe a focus ses vraies cibles susnommés les bbs et a spotter tout ce qui passe..les autres dds et les CA c’est eux qui te cible..gameplay normal quoi.. Un sm qui te coule en tant que dd c est juste parce que t’a cru bon le voir deja mort avec tes grenades..crois moi, tu changera d’avis.. Bref sortir les dds sur le live comme ca c’est pas revelateur et justement ca vous donne un sentiment de puissance en dds ( pourtant faire 4/5/6 kills en sm ici c’est meme pas un exploit) le sm est un support pas un truc pour caper..et si ca lui arrive de cap, vu sa portee de detection, il aura vu votre dd avant l’inverse. Moi ca me va que les sm soient autant sous estimes, ca ne les fera arriver que plus vite en random battles.😋
  10. Je pense que tu n’a pas joue les sm sur le pts par contre ceux qui y ont joue ont eu le temps monstrueux de trouver toute les parades de ceux qui flottent, gerer les pings, etc. et les dd qui rushent et qui se disent que le sm spot est deja mort, perso j’adore ca.. toi tu dois t’angler pour larguer des torps moi je dois rester droit pour te couler avant meme que tu n’ai eu le temps de lacher quoique ce soit.. grenades incluses. jouez sm des que vous le pourrez car entre les mains d un bon joueur le sm nettoiera une team..et y’en a bcp au final.. niveau capitaines le rpf pour le sous marin est un must have ca evite de chercher pendant dix ans le dernier sm adverse qui traine..surtout que les combat peuvent etre long a HP egale le ramming ne sert a rien si vous avez plus de hp la, c est la solution ideale. On oublie le torp acceleration, c est inutile, d une parce que les torpilles vont deja vite, de deux a 5/7 bornes tes torpilles ont la vitesse suffisante pour prendre la courbure ideale et aller cita la campouse en fond de map..et de trois ben 20% de moins en range ca te perma spot des que t essaye de pinguer le premier bb venu. superintendant est utile comme SE..on oublie vigilance.. si quelqu’un a teste Adrenaline jsuis preneur pour le retour d info pour les sm qui n’ont pas de regen..voir cb on gagne niveau reload torps( deja bien bien interessant) j aurais aime un captain skill adapte a la branche sm mais WG a sans doute cru que c’etait trop de taf mais de mon point de vue on a plus des points a ne plus savoir qu’en faire que quand on doit choisir entre un IFHE et un demolition expert sur les bateaux. pas de compromis pour les sm..bien dommage. Actuellement la branche sur le serveur live n’est qu’une pale copie du pts avec des bots donc jeu amorphe et des kills a la pelle..ca sera pas la meme et ca criera au nerf une fois qu’ils seront sur la branche random battle.. pour le reste je donne pas plus de retour d infos ca a deja ete dis sur le pts.. mettez moi ces sm asap sur la ligne reguliere WG qu’on fassent du menage dans les parties de T10..
  11. ElBorikito

    TX Hayate

    Le fait qu’il est aussi maniable que l’harugumo l’handicape reellement.. je comprends pas trop ce prix exhorbitant qui aurait ete hautement justifie si l’on avait un benham ou somers like ou bien pour cet hayate un reload plus faible, les type93 mod3 sont bien choisis. @KwaiTeng : t es sur pour la detectabilite? c’est pas 6.1 full camo, modul, cpt 19pts?
  12. ElBorikito

    Batailles classées "sprint".

    Je rejoins nox, le 12v12 c est trop ( le v7 est bcp plus punchy et moins en mode camp) car entre les smolensk, les radars en pagaille, on couple ca au Buff qui pop trop souvent et trop pres les uns des autres , si les mecs en face connaissent le principe et sont plus reactifs que les quiches dans l’equipe qui campent en fond de map ou les dd yolo mode « vas y que je fais pas gaffe au dm juste derriere l’ile », c’est plie.. en gros ce sprint c’est bcp de chance a la sauce la roulette russe niveau MM, le skill joue mais quand tu vois certaines games tu te demande si les mecs niveau T4 on pas pirate le compte d’un autre full T10.. merci pour ce sprint mais la version n’est pas aussi interessante que les precedentes.
  13. ElBorikito

    Comment survivre à l'AA?

    Mon jugement n'a pas de valeur... hum hum c'est vrai il faut etre full T10 1000 parties de chaque pour pouvoir donner son jugement.. Deja commence par arreter ta condescendance tellement presente sur les fofo FR et va donc illuminer par ton ego les cours de recre et pas ici car c'est franchement penible. J'ai l'occasion de te croiser de temps en temps et si ton "skill" et tes stats etaient revelateur ca se saurait surtout quand je vois tes fin de parties.. Si t'arrive pas a placer du gros degats sur un dd avec les japs vu que tu les joues si bien je me demande comment tu fais en general mais bon ne rentrons pas dans ton jeu, je te laisse juger l'experience des gens en matant wows stats, le K/D c'est ton rayon.. ET dire que le Kaga est le plus facile a jouer...que dire de plus si ce n'est que la quantite compense la fragilite globale du cv et inciter les gens a le jouer donc l'acheter et voir qu'ils vont se faire exploser en croyant que le pont archi remplie fait sa force...ben justement non.. Desinformation? apprends donc deja ce que ce mot veut dire.. Allez bon jeu.
  14. ElBorikito

    Comment survivre à l'AA?

    HS ON T’en connais bcp des dd qui bouge pas? L’enterprise ne sert a rien de drop a la sortie car le temps que tu finisse de jeter tes salves l equipe suivante est deja prete. apres si tu rush un banc de lemmings pour les voir se faire exploser en 2/2 le fait de jeter une salve a blanc ne fera pas se preparer plus vite. les americains ont une zone de drop large donc si tu ne sait pas bien viser, ni evaluer la vitesse de ta cible, avec en plus pour certains des torpilles qui avance a reculons tu ne fera rien au contraire des jap qui ont une zone resserrée pour chaque type et qui permet de faire plus de degats( meme si les avions sont plus fragiles mais si tu sait zigzaguer ca vaut pour chaque nation) donc oui pour moi les japs sont plus faciles. et pour finir le slingshot marche toujours si ta la distance en tete et que tu sait ou le mec en face va c est banco, faut juste de la pratique. HS OFF.
  15. ElBorikito

    Comment survivre à l'AA?

    Quel nation as tu commencer a jouer? les jap sont les plus faciles a prendre en main, les anglais les plus dur a mon sens, faut bien zigzag a partir du rang 8, plus permissif les rangs precedents. le drop y’a des pour, des contres, perso je le fais pas car a bas tier c est inutile, rang 8, le shoka ou le big E ont besoin de tout leurs rocket fighters vu les degats enorme qu’ils infligent sur les dds ( une salve de big E c est 18 roquettes +/- 8k degats sur un dd..ca calme)comme les cv RN d’ailleurs.. le slingshot, c est de la pratique, c’est tres utile sur les DB AP car ca permet de bypasser l’AA en arrivant pile poil devant la cible pour les devast..tout en economisant et lancer le reload pour le run suivant.. ca implique que tu ne choisisse pas les TB sur le run d apres..je mix pour ma part.. choisis tes cibles, les moutons solo, les fragiles, ceux qui sont receptifs a tes bombes, et ne va pas aider le debilos qui te demande de l’aide parce que lui rush un banc de lemmings qui te decoupera tes avions avant mm que tu arrives a proximite.. un cv retourne une game si ta team fait le taf, t es pas le sauveur ultime,mais tu peux faire perdre ton equipe si tu joue comme un [edited] alors focus les dds en prio, balance tes fighters en amont du dd spot pour qu’il reste perma spot pour ta team ( la mode des pan EU sans smoke) et termine au port si tu la pas deja coule..et analyse la map en permanence. mate les video du youtubers Yuro, c’est tres instructifs sur de nombreux points, notamment les drops en fonction des avions et de la nation que tu joue.. bon jeu.
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