Jump to content

B4rt3kl3w123

Players
  • Content Сount

    18
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10239
  • Clan

    [GRAY]

About B4rt3kl3w123

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

426 profile views
  1. B4rt3kl3w123

    Korona Bałtyku - Polski Turniej WoWs

    @regi74 Wstępny plan jest na maj
  2. B4rt3kl3w123

    [QTANG] Kutang Klan

    QTANG-PAN @skoczek9m Dostaje dziewiątki, a my kurwinoxy jakieś marne ósemki
  3. Witajcie! Niedawno postanowiłem zaktualizować mój stary poradnik dotyczący bitew klanowych. Uznałem, że może się on jeszcze komuś do czegoś przydać i postanowiłem, że go udostępnię. Jeśli pomoże on chociaż jednej osobie zdobyć stal to było warto. Serdecznie dziękuję @Dark_Havoc za pomoc gramatyczno-stylistyczną! Główne założenia: Bitwy klanowe to głównie rozgrywka taktyczna. Każdy okręt ma swoje zadanie i musi je realizować jak najlepiej. Wygra ten kto popełnił mniej błędów. Właśnie dlatego powstał ten poradnik, żeby popełniać ich jak najmniej. Jak już wspomniałem wcześniej każdy okręt ma swoje zadanie w bitwie. W sporym skrócie można je podzielić na: -Satelity: Są to okręty flankujące, ich zadaniem jest flankowanie okrętów przeciwnika i zmuszenie go do rozproszenia ognia oraz staranie się wejść mu “na burtę”. Przykładami takich krążowników są: -Hindenburg -Zao -Henri IV -Salem -Radarowce: Zadaniem tych krążowników jest wykrywanie wrogich DDków oraz zapewnienie rozpoznania wrogich pozycji w bitwie. Świetnie nadają się do obrony baz przed niszczycielami. Często mogą korzystać z wyspy, aby strzelać bez wyspotowania. Przykładami takich okrętów są: -Moskwa -Des Moines -Łowcy DD: Są to okręty o nietypowym zastosowaniu. Przykładem takiego okrętu może być Minotaur z radarem lub Yueyang z radarem. Ich zadaniem jest polowanie na DDki. Polega to na tym, że czekają, aż DD ich wykryje - oznacza to, że jest w ich zasięgu radaru pozwala to na skuteczne ich unieszkodliwianie. Mogą one też służyć do spotowania zastępując DD na danej flance. [Worcester też sobie dobrze radzi w tej roli.] -Pancernik: Głównym zadaniem pancernika jest “karanie za błędy”, oznacza to, że jeśli wrogi np.krążownik pokaże burtę to powinien za to srogo zapłacić. Musi on także odciążyć resztę sojuszników od ostrzału wroga. Trzeba pamiętać o tym, że jest to okręt z ogromną pula HP. Oznacza to, że może przyjąć dużo więcej wrogich pocisków niż krążownik. Powinien starać się ściągać na siebie ogień , lecz musi on brać pod uwagę, że 3 krążowniki są w stanie zabić go wręcz błyskawicznie. Wymaga to więc wyczucia od gracza kiedy może podejść bliżej, a kiedy należy dać sobie chwilę na odzyskanie cennych HP. Ma on też najwięcej czasu na rozeznanie mapy i może pomagać kolegom w jej kontroli. -Niszczyciel: Główną rolą DD przejmowanie baz oraz spot. Musi on uważać na wiele rzeczy, lecz przede wszystkim na radary przeciwnika. Jest sporo pozycji na których na 99% możemy się spodziewać radaru w zależności od wylosowanej mapy. Może on starać się sprowokować radar przeciwnika - pomimo utraty HP jest często opłacalne. Przykładowo Yueyang może także polować na inne niszczyciele. Torpedy niszczyciela często mają zadanie strategiczne. Ich zadaniem nie jest wyłącznie zadawanie uszkodzeń, ale zmuszenie przeciwnika do odkręcenia/wycofania lub pokazania mu, że ciężko mu będzie wykonać jakiś manewr. (np. Pushowanie) To są najczęstsze miejsca w których możemy trafić na radar: Najczęstsze błędy podczas bitew klanowych: -Nie słuchanie rozstawiającego. Zbyt często ignoruje się rozstawiającego w ferworze walki. Trzeba też pamiętać o tym, że to on ma decydujące zdanie. Uwagi wymieniamy po bitwie! -Spływanie się okrętami flankującymi z okrętami radarowymi/pancernikiem. Najczęstszy błąd jaki popełnia się podczas walki to płynięcie do sojuszników, bo przecież “W kupie siła”, a jest to ogromnym błędem, ponieważ jednocześnie “kupa śmierdzi”. Traci się wtedy kąty ostrzału i tak jak na powyższych zdjęciach przeciwnikowi jest dużo łatwiej kątować się w naszym kierunku. -Brak informacji dla drużyny o użytym sprzęcie eksploatacyjnym. Jeśli puścimy 2x hydro lub radar to praktycznie tracimy jedno z nich. Trzeba koordynować to z okrętami towarzyszącymi nam na naszej flance. -Cofanie się pod wrogim ostrzałem i wypłynięcie z pozycji. Cofnięcie w takiej sytuacji najprawdopodobniej nic nie da, chyba że damy radę zniknąć za wyspą, a wycofanie za daleko może skończyć się dewastującą salwą od pancernika z drugiego końca mapy... -Ustawienie się po złej stronie wyspy. Wybierając pozycję przy wyspie trzeba zadać sobie pytanie: “Przed kim mam się schować?” Przykładowo: Jeśli bronimy prawej flanki to naturalnie wyspa osłania nas od przeciwników po naszej lewej stronie. -Strzelanie podczas płynięcia na pozycje. Czasem jest to błędem, szczególnie w przypadku okrętów radarowych. Wynika to z tego, że jak my możemy strzelać do kogoś to on najprawdopodobniej będzie strzelał do nas co wymusza konieczność manewrowania. Spowalnia to okręt i często zbyt późno dopływa się na pozycje. -Za dużo gadania o pierdołach i wprowadzania niepotrzebnego zamieszania. Nie ma sensu mówić w drużynie takich rzeczy jak np.: -”Jebią MNIE!!!!!!!” -”Trafiłem pancernik za 2k !!!” -”Długo jeszcze mam tu stać?!!!!”~~Des Moines -”Jestem LOKEJTED!!!!!”~~DD na starcie bitwy Zamiast tego trzeba dawać znać o ważnych rzeczach np.: -”Mam go w radarze. Wszyscy przeładowani? Puszczam radar” -”DD w capie, puszczam radar” -”RPF pokazuje, że coś opływa nas z tej strony” -”Jestem wyspotowany (bez strzelania)”~~Zao -Stanie zbyt daleko od wyspy. Powinno się stać jak najbliżej wyspy za którą chcemy się schować, wiele okrętów da radę przestrzelić przez, nawet wysokie w naszym mniemaniu, wyspy. -Strzelanie tylko z dziobowych dział na okrętach flankujących. Powinno się manewrować i zawsze starać się strzelać ze wszystkich dział, lecz nie za wszelką cenę. Nie traci się wtedy cennej siły ognia. -Skracanie okrętem satelitarnym tylko dlatego, że nie widzi się przeciwnika. (Bez rozpoznania pozycji wszystkich wrogów,) Często zanim zobaczymy przeciwnika czujemy się bezpieczniej, problem w tym, że jest to najbardziej niebezpieczny moment w grze. Może się okazać, że po próbie skrócenia sobie drogi ktoś został niewyspotowany na pozycji którą mieliśmy “przepchnąć” i będzie miał bardzo dobrą pozycję, żeby strzelać do naszych okrętów. -Strzelanie do pancernika, kiedy możemy strzelać do innych okrętów wroga. Nawet w sytuacji kiedy wrogi pancernik pokazuje nam trochę więcej burty niż krążownik, nie powinno się strzelać do niego. Pancernik ma za zadanie odciążyć inne okręty wroga, czyli żeby go zabić trzeba złapać go na zbyt bliskim podejściu lub ostro się na nim skupić w większej liczbie okrętów. Inaczej zrobi co do niego należy, czyli odciąży sojuszników. -Strzelanie podczas zajmowania capa. Najpierw zajmujemy bazę, a potem dopiero strzelamy się z przeciwnikiem. (Jeśli możemy zniknąć, a rozstawiający nie zadecyduje inaczej to powinniśmy priorytetowo zająć bazę.) -Traktowanie RL(Radio Lokacji) jak dokładny wskaźnik kierunku. RL nie pokazuje nam dokładnego kierunku do wroga, a tylko przybliżony.. Dlatego często przez nasze przemieszczenie może przeskoczyć nam wskaźnik oraz może on się przemieszczać, jeśli wrogi okręt ledwo się porusza na granicy dwóch zakresów. Jeśli wrogi okręt porusza się na granicy dwóch sektorów lub sami zmieniamy pozycję, to wskaźnik RL może przeskakiwać, gdyż jego dokładność wynosi 22,5° Mapy w bitwach klanowych Mapy dostępne w trybie bitew klanowych to: -Warrior’s Path (Droga wojownika) -Sleeping Giant (Śpiący Olbrzym) -Land of Fire (Ziemia Ognista) -Islands Ice (Lodowe Wyspy) -Tears of Desert (Łzy Pustyni) -Sea of Fortune (Morze nadziei) -North (Północ) Granie w bitwach klanowych to coś więcej niż zwykła rozgrywka. Wymagają one zgrania całego zespołu oraz koordynacji pewnych rzeczy. Przede wszystkim powinno się postawić sobie pewne założenia: -Zdobyć przewagę. Jeśli dłużej trzymamy capa lub zatopimy jednego z przeciwników to nie my musimy naciskać. Trzymajmy swoje pozycje i grajmy “na czas”. -Reagować natychmiast, gdy wróg zdobędzie przewagę i nie marnować czasu. -Wykorzystywać przewagę na flankach. Gdy przeciwnik wyśle na jedną flankę 6 okrętów to wiadomo, że zostawił 1 z drugiej strony i trzeba to wykorzystać naciskając tam. -Nie pływać bez pomysłu tylko skonsultować się z resztą drużyny co powinno się teraz zrobić. -Zachować kąty ostrzału. Powinniśmy pamiętać o tym planując następny ruch, ponieważ wpłynięcie pomiędzy przeciwników stawia nas w niekorzystnej sytuacji. Zdecydowanie najtrudniejszą rzeczą w bitwach klanowych jest granie przysłowiowym “Wahadłem”. Musimy starać się naciskać na przeciwnika po stronie na której mamy przewagę w danym momencie. Oznacza to błyskawiczne reakcje na ruch przeciwnika.NP. Gdy stara się pushować prawą stronę, trzeba go zmusić, aby pomyślał także o lewej flance. Wygrana jednej ze stron powoduje, że przeciwnik musi walczyć “na dwa baty” i często przeważa o losach bitwy. Pamiętać musimy także o tym, że nie zawsze musimy swoją flankę wygrać. Przede wszystkim powinniśmy jej nie przegrać. Wszystkie powyższe mapy zostały wykonane na stronie: https://pl.wowstactic.tk
  4. B4rt3kl3w123

    [TF16] .Task Force 16.

    Panowie, Podczas ostatnich dni trochę się wydarzyło. Niestety podjąłem decyzję, że nie wracam do klanu. Zmęczyłem się pod różnymi względami. Dziękuję wam za wspaniały rok. Dla mnie jesteście najlepszą z polskich społeczności i będę zawsze trzymał za was kciuki. Zawsze będę tu chętnie wracał pogadać i mam nadzieję, że jeszcze razem pogramy randomki.
  5. B4rt3kl3w123

    Korona Bałtyku - Polski Turniej WoWs

    Panowie! Muszę przyznać, że jestem zaskoczony! W turnieju wzięło udział 48 klanów co przełożyło się na ponad 250 osób biorących udział! Nie spodziewałem się takiej mobilizacji polskiej społeczności i chęci udziału;) W moim odczuciu ten turniej pokazał jak świetną społecznością jesteśmy. Przez 1,5 miesiąca zdecydowana większość klanów sumiennie, i mam nadzieję dobrze się bawiąc, rozgrywała swoje mecze. Atmosfera była genialna i bardzo Wam za to dziękuję! Widać było, że dobra zabawa i zdrowa rywalizacja mimo wszystko przodowały. Nie obyło się bez problemów, ale mam nadzieję, że wyciągnęliśmy z nich wnioski i każdy się czegoś nauczył. Bardzo dziękuję @WG_Lumberjack za wspieranie tego pomysłu i wspaniałą reklamę oraz wsparcie nagrodami. Serdecznie dziękuję wszystkim, którzy od samego początku starali się pomóc, aby ten turniej miał rację bytu. Począwszy od osób, które pomogły z opracowywaniem formatu i regulaminu oraz oprawy graficznej i dodawały nam motywacji jak @blacman_pl , @skoczek9m , @FantasticUpdateWG, @Radeckij, @Greyshark , @piterski74, @Cristoffs , @Marshal00, aż po osoby, które pomogły przy funkcjonowaniu tego turnieju i spraw technicznych tak jak: @TheKostek , @squalus77 , @ORP_Macierewicz , @PunishedSnakePL , @Dark_Havoc . Poza tym, nie byłoby to tak miłe do oglądania i ciekawe wydarzenie bez naszych wspaniałych streamerów: @Evil_SeeQu , @lobuzjeden , @MageT91 Streamy cieszyły się sporą oglądalnością. Nawet w dni powszednie potrafiło oglądać ponad 80 osób. Dodatkowo do pomocy zgłosiły się osoby, którym spodobał się sam pomysł i chciały w tym uczestniczyć: @zdefiony , @Boyler . Niezwykle pomocne okazały się także wasze komentarze na forum oraz rady, które mi podsyłaliście. Mam nadzieję, że będziemy miło wspominać te chwile i chociaż trochę przyczyniliśmy się do integracji naszej społeczności. Wielkie gratulacje dla klanu LOBUZ @Viandinea ! Dziękuję wszystkim za udział i mam nadzieję, że się jeszcze spotkamy jak dopracujemy wszystkie szczegóły i następnym razem będzie jeszcze lepiej!
  6. B4rt3kl3w123

    [TF16] .Task Force 16.

    .
  7. B4rt3kl3w123

    Korona Bałtyku - Polski Turniej WoWs

    @DobieDog Widzisz, nikt nigdy nie powiedział, że w fazie grupowej będziemy wam sprawdzać wszystkie mecze, bo jest nas najzwyczajniej za mało. Po to jest w regulaminie zgłaszanie błędów, żeby weryfikować to później i macie dbać o to sami. Wasze 3 restarty były po 30+ minutowym opóźnieniu. To opóźnienie wyniknęło tylko i wyłącznie z waszej winy, ponieważ żaden z was nie pokwapił się by przeczytać to: https://www.dropbox.com/s/yejq83dzb3g5mt8/Jak stworzyc pokoj.docx?dl=0 Snake pisał o walkowerze na BITWĘ. Wystarczyłoby przeczytać ten okropny regulamin, żeby to wiedzieć i nie dopowiadać sobie innych znaczeń. Podpowiem, że chodzi o punkt 7.4 Może przypomnę wam, że w ostatniej kolejce daliście klanowi Mad Max regulaminowe 15 minut i domagaliście się walkowera, ponieważ skoro wy się zebraliście i jesteście gotowi to nie będziecie marnować waszego cennego czasu. Skoro już się wycofaliście to serdecznie dziękuję za udział. Jeśli chodzi o restart bitwy to nie jest to powtórka meczu. Mylicie pojęcia, ponieważ w piłce nożnej i żużlu mecze mogą być przełożone i rozegrane w innym terminie, a nie ma czegos takiego jak ponowne uruchomienie. Ponowne uruchomienia mają być tą samą bitwą pod względem okrętów. Gracze mogą się zmienić. Jedyną podobną rzeczą jest pojedynczy bieg w żużlu, bo jak ktoś spadnie z motoru odbywa się w takim samym składzie (z nim lub bez niego)... Mieliśmy też sytuację przełożenia całego meczu i był to po prostu normalny mecz jak w piłce nożnej. (Chyba ARES2 vs Grom)
  8. B4rt3kl3w123

    Korona Bałtyku - Polski Turniej WoWs

    W ramach wyjaśnienia: Nikt nie mówi o naszej nieomylności. O każdej zmianie informujemy, nie działa ona wstecz. Nie modyfikujemy zasad w regulaminie, jedynie doprecyzowaliśmy pewne kwestie. Wiele rzeczy tutaj zostało zrobionych właśnie dzięki waszym poradom. Nikt nie kwestionuje tego i serdecznie wam za to dziękuję.
  9. B4rt3kl3w123

    Korona Bałtyku - Polski Turniej WoWs

    Wczorajsza sytuacja to był restart. Jak sama nazwa wskazuje, ma to być powtórzona bitwa ze względu na jakąś usterkę lub błąd, ale skoro jest to PONOWNE URUCHOMIENIE to znaczy, że nie możecie po zobaczeniu składu przeciwnika zmieniać swojego, bo przez to uzyskujecie przewagę. Nie był to pierwszy restart tej bitwy i klan PUSH_ miał pełne prawo w końcu nam to zgłosić. Klan PMW miał mieć przegraną tylko tę jedną bitwę, ale wyszedł z pokoju nie rozgrywając drugiej bitwy przez nieznajomość regulaminu, bo myśleli, że chodzi o walkower na cały mecz. Punkt został dopisany na przyszłość, nie na jego podstawie została zapisana przegrana. Jak widać klan PMW nie zrozumiał tego co pisałem z nimi na discordzie i przyszli spróbować tutaj. Jak sami napisali zobaczyli okręty przeciwnika i „nagle zmienili zdanie” co do tego czym grać... Pomijam już fakt, że jako założyciel pokoju przez 30+ minut nie potrafili go dobrze ustawić.
  10. B4rt3kl3w123

    USS Kidd DD-661

    @lobuzjeden Prawdę powiedziawszy mało nim grałem, ale w dywizjonie z lotniskowcem zarabia całkiem ładnie. Bez samolotów jest dużo gorzej. Nie jestem w stanie napisać dokładnie, bo nie pamietam nawet jakich flag używałem. Szacunkowo to bez samolotów ok. 300-400, a z samolotami nawet 800+. Oczywiście piszę o ok. 1500+ bazowego pd;) Z okrętów do zarabiania poleciłbym jeszcze Massachusettes, ale do niego trzeba mieć kapitana 18pkt pod dodatkową.
  11. B4rt3kl3w123

    USS Salem

    Kompletnie nie rozumiem dlaczego Salem jest przyrównywany do Des Moines pod względem rozgrywki. Przecież to tak jakby grać Hindenburgiem z nastawieniem na torpedowanie... Salem jest okrętem, który ma słaby radar. Nie ma najmniejszego sensu nastawianie się na radarowanie. Jest to okręt, który ma świetny DPM. Tylko i wyłącznie stojąc przy wyspie najczęściej nie jesteśmy w stanie go w pełni wykorzystać. Uważam, że żeby w pełni wykorzystać jego naprawkę i DPM trzeba być w ruchu. Mam na nim nadzorcę i zwykle zużywałem 3 lub 4 naprawki. Otrzymane obrażenia wahały się od 100k do prawie 200k. Średnio było to ok. 110k. Dodatkowo średnie potencjalne DMG generowane przy pływaniu to: 1 450 000. Cytadele i torpedy, które oberwę to w 95% mój błąd. Zdarza się, że dostanie się cytadele od dziobu lub rufy, ale nie jest to takie częste. Ten okręt ma niesamowity potencjał, pushowanie nim dawało mi nie raz i nie dwa sporo zabawy.
  12. B4rt3kl3w123

    Korona Bałtyku - Polski Turniej WoWs

    Regulamin to całość, a nie klocki z których możemy korzystać jak chcemy. Zgodnie z twoją logiką mógłbyś wziąć 7 okrętów pomimo zapisu o graniu bitew w składach 5 osobowych, bo dopuszczamy MAKSYMALNIE: 2dd, 3ca, 2bb. Zapis o Leanderze i Farragucie kategorycznie zabrania wzięcia DRUGIEGO okrętu z możliwym generatorem dymu. Natomiast zapis o maksymalnej ilości niszczycieli wcale nie uprawnia do wzięcia ich niezależnie od sytuacji.
  13. B4rt3kl3w123

    Polska Liga Klanów WOWS

    Dzień dobry, Zgodnie z obietnicą umieszczam regulamin ligi: https://docs.google.com/document/d/1FII53wjnBkQ4TcNVQ4D0whX630iBUVV_aPecI5LzPjg/edit?usp=sharing Zdajemy sobie sprawę, że przedstawiony regulamin może nie zdobyć uznania wszystkich. Mamy świadomość, że niektóre osoby częściowo zaangażowane w jego tworzenie mogą poczuć się dotknięte, iż zawarte w nim postanowienia w niektórych aspektach odbiegają od wstępnego pomysłu na owe rozgrywki. Opinie bardziej doświadczonych graczy z tego wątku i osobiste rozmowy z częścią osób mających duże doświadczenie w trybach zorganizowanych skłoniło nas do takiej definicji rozgrywek i uważamy, że liga składająca się z dwóch faz: grupowej i Play-off daje szansę rozegrać ją w rozsądnym okresie (1-1,5 miesiąca) i wpasować się w organizowane przez firmę Wargaming rozgrywki (Bitwy klanowe i bitwy rankingowe). Chcielibyśmy zaznaczyć, że jest to sezon pilotażowy - po którym chcielibyśmy zebrać opinie graczy i przedyskutować ewentualny kolejny sezon w aspekcie dalszych poprawek i udoskonalania pomysłu. Ponieważ na naszej polskie scenie do tej pory w temacie takich rozgrywek istnieje pewna stagnacja staramy się stworzyć format mający w naszej ocenie największe szanse na sprawne funkcjonowanie i możliwe szybkie jego rozegranie, aby nie zdążył znudzić uczestniczących w nim osób. Na pewno nie jest to idealny projekt w 100% ale od czegoś trzeba zacząć. Chcemy podkreślić, że wielomiesięczna liga w naszym odczuciu miała bardzo niskie szanse utrzymania przyzwoitej frekwencji do końca jej trwania. Planowany kalendarz: Zakończenie zbierania zapisów - 7.10.18 Start fazy grupowej - 13.10 Przewidywany czas trwania fazy grupowej (zależy od ilości klanów) - 5-6 tygodni Przewidywany czas trwania fazy play-off - 1 weekend. Z pozdrowieniami, TF16
  14. B4rt3kl3w123

    Polska Liga Klanów WOWS

    W związku ze szczątkowymi, durnymi i niedopowiedzianymi informacjami, które były tu udostępniane, sądzę że pewne sprawy powinienem sprostować. @Dropsiq i @lapserdak_ macie w 100% rację. To co do tej pory zostało zaprezentowane nie nadaje się nawet na "Diadem Przedszkolanki". Ligę chcemy zmieścić w okresie 1,5 miesiąca, ma ona być podzielona na równorzędne grupy i potem rozegramy rundę finałową. To co zostało wrzucone to nawet nie jest 1/10 regulaminu, a połowa informacji i tak jest błędna, piszę go od paru dni z pomocą stylistyczną, której udzielili mi: @Greyshark, @piterski74 i @blacman_pl. Nie chcę wrzucać nieskończonego regulaminu, zostało w nim dopracować drobne szczegóły (Tak, dopisałem brak lotniskowców.) i stylistykę, ale jeśli będziecie chcieli to pokażę wam jak to wygląda. Format jest inny niż miało LoTs i tym podobne, rozumiem wasze obawy, ale chcemy zrobić coś prostego na początek i jednocześnie urozmaiconego. Ograniczyliśmy dym i wielkość map, żeby jak najbardziej przyspieszyć bitwy. Starałem się szukać pomysłów u paru osób, ale nie chcę nikogo wymieniać, ponieważ zaraz zaczniecie także od nich domagać się odpowiedzi, dlaczego tak, a nie inaczej. Zdaję sobie sprawę z tego, że inne turnieje miały problemy z walkowerami i spodziewam się, że tutaj też się zdarzą, ale właśnie z tego powodu staramy się jak najbardziej skrócić czas potrzebny na rozegranie tych bitew. O nagrodach damy znać wkrótce, na ten moment nie chcę rzucać słów na wiatr. Pracuję także równolegle nad pomysłem na przyszły sezon (wariant optymistyczny) albo na turniej, zdradzę na razie tylko tyle, że format ma się opierać o system punktowy zamiast tier okrętów. W razie wszelkich pytań, możecie do mnie pisać w PM na forum lub discordzie, na tym wątku wrzucę dopiero skończone informacje.
  15. B4rt3kl3w123

    Polska Liga Klanów WOWS

    Panowie... Mamy gotowy konspekt. Plan jest, aby zrobić to na tierze VI, mecze rozgrywane 5vs5. Dopuszczone okręty drzewkowe bez okrętów premium oraz lotniskowców. Ograniczenia co do drużyny: -maksymalnie 2 okręty danej klasy w drużynie (2 pancerniki, 2 krążowniki, 2 niszczyciele) -poszczególne okręty nie mogą się powtarzać Jest także wiele rzeczy niezbyt zależnych od nas, na które trzeba czasu. Formularz, który wrzucił Cristoffs ma nam tylko i wyłącznie pokazać ile klanów jest w ogóle chętnych do gry. To nie jest cyrograf podpisywany krwią i nie rozumiem, dlaczego, zaczęliście od razu tragizować, że to upadnie Mapy będą podobne do map z sezonu rankingówek na tierze VI, ale jeszcze będziemy to testować. Gramy w trybie dominacji lub epicentrum. Planujemy także wyznaczyć dni tygodnia na rozegranie spotkań dalej kolejki (np. pn-pt), jeśli klany się nie dogadają w tym czasie będą musiały być na ostatecznym terminie i rozegrać mecz.(przykładowo piątek 20:00). Nie jesteśmy w stanie jeszcze podać wam dokładnych dat i chodzi tylko i wyłącznie o wyrażenie chęci udziału. Skoro już znacie konspekt oraz pomysł to prosiłbym zainteresowanych o wypełnienie formularza.
×