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Agrireasan

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Everything posted by Agrireasan

  1. Agrireasan

    Discussions sur les News

    The split of the US cruiser tree will definitely not occur this year. The Russian/Soviet battleships are definitely not coming this year. Ce sont les infos du Q&A du 23/05/2017 se sont un peu plus que des rumeurs non ? https://thearmoredpatrol.com/2017/05/20/wows-hisashi-yaginuma-wows-producer-interview-video/ Un "développeur" membre du staff WG qui dit qu'une branche Pan-Asia est à l'étude pour cette année.
  2. Agrireasan

    Bientôt sur vos écrans : Scénarios PVE

    Perd une partie en mode difficile (T8/9 quant se sera dispo) là je t'assure que tu vas perdre des sous, perd rapidement sans camouflage qui rapporte des crédits et je t'assure que tu vas en perdre même en T6, alors qu'en FFA en T6 tu perds quasiment jamais un centime.
  3. Agrireasan

    Bientôt sur vos écrans : Scénarios PVE

    J'vais pu jouer en solo j'en suis sûr et certain (j'ai mon replay encore dispo normalement), je pense vraiment que la division à était forcé pour voir les limites du MM (j'avais lu un truc là dessus je vous cherche ça). On verras bien de toute façon. Édit: et puis je me dit un truc WG à jamais forcé ni le jeu en équipe ni la division non ?
  4. Agrireasan

    Bientôt sur vos écrans : Scénarios PVE

    Pour avoir testé près de 28 navires sur les 4 maps durant le Test Technique et le Public Test, un navire se retrouve "gelé" uniquement pour le mode scénario (enfin sur le serveur test il se peut que ça change en passant sur le serveur live), tu peux donc repartir avec un autre navire en mode PvE, tu peux également utilisé le navire "gelé" dans un autre mode de jeu. Je suis sûr est certain d'avoir fait des games en solo pourtant... tant sur les 2 parties du test. Il me semble aussi avoir vu bon nombre de gens sans division,après il on surement forcé la division pour voir si le MM tien le choc (j'vais vérifier dès que le PTS est ré-installer ah ben malheureusement le serveur test à fermé à 15h donc on verra bien à la sortie de la 0.6.6 sur le serveur live pour avoir confirmation). Personnellement j'ai vraiment apprécier le PvE, un bon mode détente. Les scénario sont encore un peut trop imprécis (on va dire que mon niveau d'anglais aide pas non plus), on comprend rapidement la logique des spawn des bots adverses, un peu moins celle des bots allié (si il y en a et si ça se passe mal). On manque de précision sur ce qu’entraîne la réussite ou non d’une étape. Je pense aussi que les bots sont encore un peut trop basique, ils foncent un peut trop tout droit, évite très bien les torpilles. On noteras également que les bots modules bien (enfin mieux que certain en FFA) leur vitesses et n'hésite pas à smoke un allié. J'espère que les récompense seront aussi intéressantes que sur le PTS (commandant 10pt, 1 jour premium), mais ça on verras plus tard. Bref le PvE est vraiment une bonne surprise pour le moment
  5. Agrireasan

    J'aurai bien aimé ...

    On a déjà Steven sur le Missouri effectivement, mais si je me trompe pas on ne le voit qu'au port. Après niveau violence c'est vrai que les jeu WG sont vraiment soft
  6. Agrireasan

    J'aurai bien aimé ...

    Le fait d'ajouter des personnages changerais la notation/évaluation du jeu en terme de public. Le jeu présente est déjà doté d'un PEGI 7+ http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=World+Of+Warship La violence n'est pas directement montrée mais sous entendu. Faire apparaître à l'écran (durant une partie) un personnage qui va se prendre des obus de 460mm c'est montrer directement la violence donc faire passer la note en PEGI 12 voir 16 puisqu'il y a possibilité d'interaction avec d'autre joueur, et si cette note monte l'avis du public (on va dire certains parents un peu strictes) va refuser de laisser jouer son fils/fille à un jeu déconseiller au moins de 12/16 ans. Et ça WarGaming ils ont pas envie parce que cela pourrais hypothétiquement réduire la clientèle et le public cible.
  7. Agrireasan

    Test technique des Opérations : Scénarios

    Attendre 20 mn pour rejouer le même navire, jouer un autre navire, payer ou partir en FFA avec le navire qui est bloqué (puisque le navire est "bloqué" seulement en mode scénario) voilà les solutions qui s'offre à toi. Donc libre à toi de ne payer ou non, rien ne t'y oblige
  8. Petit partie bien sympa, pas forcément des dégâts énormes mais mon records de citadelle avec l'Iowa. La partie me permet d’ailleurs de débloquer mon premier TX, le Montana J'ai aussi eu le droit à un Chapayev un peu couard qui est mort lamentablement en se frottant à un Atlanta AFK
  9. Agrireasan

    Discussions sur les News

    Sur le serveur US ils ont le droit à une mission qui permet de débloquer un Pavillon Dunkerque, nous avons le droit à plus ou moins le même intitulé pour "l'article", mais sans les promos et sans les mission pour le drapeaux. Un peut déçu de ne pas pouvoir ajouter un nouveaux drapeau à ma collection.
  10. Regarde le tout premier post du topic, il te renvoie vers l'annonce du concours. Sinon quelqu'un à réussi à voter, perso la page charge mais n'affiche aucune image (en général) et quand j'ai accès au photo impossible de voter.
  11. Donc je pense que c'est un peut mort non ?
  12. Agrireasan

    Discussions sur les News

    Suites au performance des équipes UE j'ai misé sur une 9:0 en leur faveur. Je me suis un peut emporté non ? en réalité j'ai misé sur un 6:3 +D OttoKretschmer, on 26 May 2017 - 04:08 PM, said: au vue des missions dispo en jeu, les De Grasse et Kidd devraient être en vente sous peu, si c'est pas déjà le cas Je vois pas de quel mission tu parles (j'ai pas de missions sur autres que la mission de la semaine) Sinon y eu quelque petit info hier Le De Grasse serait ( attention au conditionnel) disponible en mission, le Kagga sortirais en Juin et un info sur un "buff" à venir du blindage des DDs "Buff" confirmé par les info du public test 0.6.6
  13. Agrireasan

    EVENT BISMARCK xp du GNEISENAU

    Vu que tu ne fait pas la rechercher du Bismarck ton Gneisneau resteras un navire standard, car un navire gagne son statut d'élite que quand toute les recherches on était effectuer ce qui n'est pas ton cas. J'en suis quasi sûr puisque je mettais posé la même question pendant le Convoi de Noël). Bon jeu à toi. PS: Je crois que tu t'es trompé de section pour post ta question, et en plus tu reposes juste la question de ton précédent topic a peine reformule.
  14. Agrireasan

    Discussions sur les News

    C'est pas faux (je suis peux emporté/aller vite en besogne pas taper svp) en fait ce qui me pose réellement problème c'est ce que tu dits à la fin (Faut que je réfléchisse/pense plus avant de post se serais mieux )
  15. Agrireasan

    Discussions sur les News

    Ils se rendent compte que ça donne dès le tier IV jusqu'a tier VI une meilleur pénétration avec IFHE (48.75mm) que l'HE du Henri 4 sans IFHE (40mm) ? Ils se rendent compte que pour le Yorck (sans IFHE) verras sa pénétration (52.5mm) dépasser celle du Henri 4 avec IFHE (52mm) ? Ils se rendent compte que tout les autre navires auront une pénétration (sans IFHE=50.75) juste 10mm supérieur à l'HE du Henri (sans IFHE=40mm) et plus de 15mm supérieur à celle du Moskva (sans IFHE=47.77mm) ? Sans IFHE tout les croiseurs KSM de TVIII à X auront quand même une pénétration (50.75mm) supérieur à celle du Moskva AVEC IFHE (47,77mm) Je crois que WG à pris des sacrés substance avant de sortir/envisager ce "buff"
  16. Agrireasan

    Discussions sur les News

    Si l'on croit les premières info que l'on à le Makarov n'aurait pas de radar, seulement les conso standard =D En fait OttoKretschmer tu as raté quelque mots, la phrase complète c'est : "5. The mini-map will get the radius of the radar and that of the AA aura." On aurais juste la porté du radar/hydro en plus.
  17. Agrireasan

    Test technique public

    Purée mais je suis vraiment fatigué on dirais ^^
  18. Agrireasan

    Discussions sur les News

    Personnellement je ne penses pas que se soit aussi extrême, je pense plutôt qu'on auras un truc du genre calibre/5.5 soit 36.909mm sans IFHE et 47.981mm avec ou un truc comme calibre/5 donc 40.6mm sans IFHE et 52.78mm avec.
  19. Agrireasan

    Test technique public

    Euh je suis le seul à pas comprendre cette phrase ?
  20. Agrireasan

    Discussions sur les News

    Et voilà ses stat alpha/de base/en test/dit le comme vous le sentez https://sea-group.org/?p=2878 Et on a aussi le DD anglais qui arrive au T6 https://sea-group.org/?p=2872 J'ai hésité à le noter dans mon premier post en fait ^^ Genre je vois pas ce qu'ils veulent faire, changer calibre/6 par calibre/5 ou un truc du genre .
  21. Agrireasan

    Discussions sur les News

    J'étais sûr de l'avoir mis pourtant... Ah oui en vérifiant je vis de voir que le points 19 c'était faufiler entre le 13 et le 14 Personnellement j'ai pas encore de 10, ça fermerais la porte à trop de jouer de mettre le ranked en T10
  22. Agrireasan

    Discussions sur les News

    Un Q&A est sortie aujourd'hui : Ce que je trouvais "important" de noté : 5. The mini-map will get the radius of the radar and that of the AA aura. 13. In the summer will see changes to Quick Commands in chat. (des commandes rapides avec des messages différent un peut à la WoT ?) 19. The next rank season will probably be on tier 6. 14. The split of the US cruiser tree will definitely not occur this year (c'est bien dommage) 15. The Russian/Soviet battleships are definitely not coming this year (Trop de BB en partie ?) 18. The AA rockets of Hood are not the new type of weapon announced last year. This new type of weapon in being tested on the super test. Bonne journée et bon jeu à tous +D
  23. Agrireasan

    Test technique des Opérations : Scénarios

    Un mode de jeu prometteur je pense, quelque remarque : 1. Après quelque partie en mode PvE le patern est rapidement compris, manque peut être d'un peu plus de random 2. Des BOT légèrement bourrin, ils foncent droits devant eux et sont plutôt bon en torpedobeat. Beaucoup plus précis que les bots habituelles (il me rappelle les forts de bastion mais en mobile). Leur focus à l'air de ce faire seulement en fonction des navires (il focus DD=>CROISEUR=>BB). 3. L'évolution du tier des navires apport un bon challenge, c'est déjà pas toujours facile de jouer en -2/+2, alors quand un battleship avec 3/4 tier de plus pop c'est plutôt cocasse 4. Manque de clarté dans les rôles de chaque navire/bots de l'équipe (les navire de réparations son ni plus ni moins une animation pour la réparation des forts), ainsi que ce qu’entraîne chaque action des navires ennemie (en cas d'échec de la mission principal, elle est remplacé par une autre mais rien n'est dit explicitement). Petit édit, après avoir testé quasiment tout les navires du mode de jeu (sauf CV et BB KSM) je peut dire que la rester en vie en DD est vraiment plus complexe que pour les autres classes de navire, chaque salves arrache des morceaux (gouverne,moteur,cannons/torpilles), presque plus que sur le serveur live j'ai l'impression.
  24. Agrireasan

    Test technique des opérations : rapports d'erreurs

    1. Bug constaté sur test technique 2. Bug constaté En bataille : Durant une partie 3. Type de bug : Technique : Désynchronisation Serveur/Client 4. ​Repetition du bug : Aléatoire: sur les 8 parties jouée entre 18h et 23h 5. Importance du bug : #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu : Grande difficulté à touché, obus traversant le décors, traverse les navires ennemies, bandeau "Obus au but" mais pas de réel touche, cannons des forts qui tirent et recharge dans le vide (pas d'obus et pas de cible) 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question Pas de vidéo/image disponible
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