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Agrireasan

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  1. Discussions sur les News

    En fait c'était une petit blague qui était sortie quand on avait annoncé ce camo mais bon c'est pas grave si tu as loupé ça
  2. Discussions sur les News

    Libre à toi de faire ce que tu veux, j'arrive pas avec le multi quote, et pas la peine de "!!!". WG n'a jamais nerfer les fumigènes, ils ont changé la mécanique de jeu, tu peux toujours couvrir un allier avec ta smoke, c'est juste à eux de stopper leur tirs si ils vont se faire spot. Je vois pas le rapport entre les 2, si tu ne spot pas un mec le mods ne te dit pas si le mec avance/recule. Et même le cross haire ne te donne aucune info sur où le mec est dans la smoke donc inutile pour blind shoot si tu n'as pas la trace du mec sur la minimap. Ben enfait si c'est WG qui à fait c'est camo HFS, on dirais bien que tu n'as pas trop suivit ^^ Mais bon, vu que tu as l'air d'être tendu, je fais un effort, contrairement à toi.
  3. Discussions sur les News

    Ah ben je savais pas ça ^^ Bon ben on peut supposer que c'est soit pour récompensé encore plus soit pour donner un petit truc qui te dit "C'est bien mec, tu as fait ton job, prend se cookie".
  4. Discussions sur les News

    En gros on va "enfin" récompenser le spotting (j'ai un doute mais on d'accord que chaque ruban,hors les rubans d'obus, fait monter le compteur d'exp ?). En gros ça permet de savoir si on fait du spot sur un ennemi camouflé depuis longtemps (ou quand on le spot pour la première fois de la partie). Dans le "compte rendu" que @MrTonMou nous a fait en live il parlais aussi d'un ruban pour les dégâts dû à votre spot, enfin ça pas d'info supplémentaire ^^
  5. Discussions sur les News

    On est d'accord, bref on espère tous que ce seras bien fait (comme le compteur pour les smokes par exemples)
  6. Discussions sur les News

    T'as la fumée des navire pour ça aussi, mais je pense pas WG refasse le mod tel quel (un point de couleur variable en fonction de avance/recule/arrêt) peut être un petit élément sur les navires.
  7. Discussions sur les News

    Un ruban récompensant le PREMIER spot d'un navire ou d'un navire qui n'a pas était spot pendant plus de 90 secondes. (Sur certains screens des CC en Russie on peut voir une version un peu différente qui serait donné en cas de dégâts sur un cible que vous avez spot)
  8. Discussions sur les News

    Je suis entrain de taper un résumer pour permettre à ceux qui décroche d'éviter de regarder toute la vidéo \Les CV= - Ils tentes de réduire le fossé qui existe entre joueur expérimenté et joueur débutant afin de ne pas dégoutter le nouveau joueur du gameplay des CV. - Le nouveau gameplay (celle en développement tout du moins) seras plus ciblé, des dégâts sur des zones plus réduites. On quitte un peu l'aspect gestion/stratégie pour un gameplay avec plus d'action. - Si lors de l'introduction de ce nouveau gameplay il a des personnes déçus ils mettront sûrement en place un système d'échange/remboursement pour les joueurs ( on notes encore cette politique de ne rien perdre). -Il n'y auras toujours pas CV en CW pour la saison 3 mais si le rework des CV arrive d'ici là sûrement dans les saisons suivantes ("on verras bien dans la vidéo") \Gameplay de haut tier/rang (voir hard-core g@mer et compétitif) - Mise en place de nouvelles monnaies et ressources en développement pour les joueurs les plus anciens et le plus "hard-core" (beaucoup de TX et un bon niveau en CW et RB) - Actuellement ils ont en mis place l'acier (pour les activité PvP de "haut niveau" CW/RB). On peut obtenir les navires récompense avec X rang 1 actuellement, mais on pourras aussi acheter ces navires avec les nouvelles ressources (le Stalingrad avec un grand nombre d'acier). Ils ont aussi mis en place le charbon pour les autres activité de "haut niveau" type FFA T8/9/10 peut être ) - C'est une sorte de boutique alternative pour les joueurs de haut niveau (on ne parle pas de stat ou quoi que se soit). - On pourras "améliorer" le cargo (conteneur) en lui faisant gagner des niveau, pour notamment obtenir un conteneur journalier supplémentaire, ainsi que la possibilité de débloquer des conteneur de free exp ou de ressource (on peut donc obtenir les ressources de haut niveau par d'autre moyen) \ Les gunboat IJN: - Juste quelque information concernant la fin la ligne. \Catapultes: - Un ancien problème d'optimisation ne permettais pas de mettre en place des catapultes sur certains navires (Glaçonnière,...) c'est désormais possible. \Modèle de dégât: - Notamment AP de BB sur les DD (c'est remonté grâce aux joueurs ils marquent l'accent dessus) . Il ont créé un prototype dans le quel l'obus ne s'arme plus en fonction du blindage effectif mais en fonction du blindage nominal. Ce prototype marche mais entraîne d'autre problèmes (les croiseurs légers étaient devenus trop tanky mais les lourd avaient perdu de leur tankiness). Ils sont en bonne voies et continue le travaille. \Météo: - Ils ont développé un système de météo mobiles pour l'opération Hermès, ils souhaitent l'intégrer au bataille de TX (avec un probabilité moyenne/rare mais pas sur toutes les maps/mode de jeu). - Nouveau type de météo dans les opérations, avec cycles jour/nuit, pour réaliser des test. - Ils seront très attentifs aux retours des joueurs. \Optimisation: - Mise en place d'un système de collecte automatique des information relative au bug et plantage du jeu. Aujourd'hui on doit le faire manuellement via le support, ils prévois un système automatique. - Technologie de streaming des texture= Certaines texture et effets graphiques ne seront plus gérer par la RAM, ce qui permettras un libération de ressource. - Si le jeu deviens moins gourmand ils évoquent des amélioration graphique pour le rendre toujours plus joli (mais pas l'immédiat - latence spot/minimap => origine viendrais des PC/connexion (décalage entre le spot, les effet du navire sur l'environnement et l'affichage du model du navire). Ils travaillent sur temps d'affichage + réécriture du code pour la visibilité (patience ça va être corrigé) \Nouveauté: - Nouveau fait d'armes m'étant en avant le soutient (comme les capture et défense de point) - Amélioration de l'interface: Compétence spécial de commandant (Yamamoto/....), Bonus/Malus des éléments et compétence, nouveau compteur en partie (bloqué/spot) - Rationalisation des arbres technologique afin de mettre en avant et en évidence les capacité et spécificité de chaque branche. - Mods = Controverse sur certains mods (comme le Traffic Light qui dit si la cible avance/recule/arrêt, ou un mod affichant l'endroit que vous visez sur la minimap). Ils vont travailler ces mods en interne pour les mettre de base dans le client du jeu, car ils ne sont pas considéraient comme déloyaux mais comme utiles et cool (ils veulent juste que ce soit moins génant) Bon voilà tout y est, si il manque qqch n'hésitez pas. Tout ce qui est en petit est de MON interprétation ou directement tiré de la vidéo.
  9. Discussions sur les News

    Ça attaque direct en parlant du rework des CV
  10. Directement venu du Texas !

    Comme la dit Webley le nom du Cleveland reste ,Collumbia est seulement un placeolder pour ne pas faire confusion durant les test (imagine un game avec un Cleveland T6 et un T8 dans la même parti). L'Akizuki ne bouge pas, il reste T8 y a pas de raison qu'ils remettent à 0 l'expérience. Pour le Cleveland si WG suis la logique des 2 derniers split (IJN et Russe) l'exp reste sur le navire, reste plus qu'a espérer que WG suivent sa logique.
  11. Avec les 340 t'as 56mm sans IFHE et 73mm avec IFHE, de basse tu passe la majorité des ponts du T7, toute les superstructures et à quelque exception près toutes les proue et poupe (Mis à part les plaque à 75 à l'avant du Hood ou Gneisenau). Je vois pas l’intérêt de mettre IFHE, c'est 4 points qui pourrait être mieux utilisés. En Lyon je me suis souvent servit de l'HE seulement pour [edited] des feux ou taper dans les superstructure. Même à longue distance l'AP passe bien.
  12. Discussions sur les News

    Lol il est mignon @Doobiecool il crois qu'il est le seul à jouer (on dit que c'est l'équivalent du Kappa et que ça montre l'ironie). Non plus sérieusement, pour ceux qui n'ont pas déjà le camo premium (en doublon) pour le cleveland c'est déjà ça de gagné, même si il est pas hyper canon il permettra d'avoir un camo premium gratuit sur un T8 quoi. Si WG suis la logique du split Russe l'exp suit le navire.
  13. Discussions sur les News

    Déjà partagé y a 9 heures de ça
  14. Amélioration du système de batailles (MM)

    Rien de nouveau non, depuis le début des clan wars WG a mis en place des TAG qui reflètent la ligue dans la qu'elle est le clan, le TAG en violet indique que le clan est dans la dernière ligue, on peut donc en «logiquement» en déduire que c'est joueur sont bon. Rien de bien précis en gros.
  15. Discussions sur les News

    Donc ce qu'on voit au dessus semble être le camo premium pour le Cleveland T8 que l'on pourras gagner durant la campagne US. Moins intéressant, mais tout de même fun: Des écussons en formes de maillot de foot (un par équipe qualifiée): On me dit dans l'oreillette que c'est sûrement parce que le mondial se tien en Russie
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