-
Content Сount
205 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5472
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by stefino_cz
-
Havran: No tak hraju hlavně BB. Konkrétně německé. Jelikož mám konečně Bismarck, tak se snažím to hrát vepředu, jelikož mám pětkový skill na manuální sekundáry, tak je třeba těch 10,6km využít. Ale i tak prostě...ta loď z pohledu hlavních děl je nahovno. Viz video co tu někde kolovalo, kde Bismarck není schopen prostřelit stojící Amagi do citadely. A pak mám s takovou lodí nahrát tolik, abych si vydělal? Dneska jsem měl hodnocené...ubranění základen, pomoc při capu, 81k dmg, 120 zásahů sekundárama, třetí v tabulce a 6000 do plusu a to jen díky tomu, že mám vlajku za hodnocené a dalších -10% za signál. Brečet nemá cenu, jen se tomu směju Jinak skrze tu radu, že hry jsou kratší ale o to líp hodnocené...to je taky nějaký divný ne? Takže když to rushnu, potopím jednu loď a obsadím cap třeba, dám 80k dmg , tak dostanu víc, jak když jsem vzadu, dám 130k dmg a zůstanu naživu? Jestli to tak funguje tak pak už fakt nemám slov )
-
M8ii : Lepil a asi lepit zase pujdu, protože tento systém je do nebe volající. A asi to nebude jen opravama, ale obecně novou ekonomikou. Abych měl problém se udržet s T8 v plusu - což mi problém nikdy nedělalo, to je jako trochu moc. A jestli si myslí, že mě to jako bude vést k tomu abych si koupil premko, tak to se trochu spletli PS: Už vidím usilovné listování ve statistikách na moje jméno a řeči typu "co bys za takové staty chtěl" XD
-
Může mi někdo vysvětlit princip platby oprav? Ať mě potopí nebo mi zbyde 3/4 HP, pořád platím -67 500 s vlajkou na -10% u Bismarcku. To je zase co za blbost? Se pak může člověk snažit vydělávat jak chce...
-
Konig je sice plečka, ale hrát se s tím jakš takš dá Viz bitva ze včera...
-
Zdravím, neví někdo, kam se ve složce hry přesunuly 3D modely lodí? Dříve byly ve složce res, ale teď ať hledám jak hledám nic nenacházím. Tak nějak si myslím, že 3D modely jsou pryč a jsou nahrazeny nějakým jiným typem souboru což vedlo k tomu zrychlení hry, které se řešilo pár updatů zpět :/ Díky
-
Zdarec. Narazil jsem na poněkud zajímavý bug. Hra se mi začala z ničeho nic sekat, tak jsem hledal chybu a našel. Když nastavím vše uplně na minimum a jen textury dám na max, tak se hra neskutečně seká. To samé pochopitelně když dám i zbytek na maximum, ovšem stačí, když textury nastavím na střední hodnotu a sekání zmizí. Takže moje nastavení je komplet na full akorát textury mám na střední hodnotě. A tak se tedy ptám, proč že se to děje? Když mi osobně přijde, že věci jako vyhlazování, stíny, odlesky, které mám na full jsou daleko náročnější jak textury.
-
Ros: Jo, ta grafika je slabší článek. Ten komp jsme kupovali od nějakého herního nadšence, co ho měl pul roku a kvůli stěhování ho prodával (takoví ti co maj komp půl roku a pak si koupí nový ). Mposp: Ne, 64bit, jelikož je to nutnost pro čtyřjádra a RAMky. Grafika není integrovaná. To už se snad ani na stolní pc nedělá ne? No uvidím no, ale spíš jde o to, že půl roku zpět jsem to rozjel na full uplně v pohodě. Leda, že by se hra stávala náročnější s tím jak se přidávají doplňky. Jsem rád, že znám PC tak nějak na střední úrovni znalostí - to jestli je grafická karta či jiný komponent takový nebo makový, to už netuším. Proto se ptám tady, čím to muže být
-
Sahel: No však jo a taky s tím naprosto souhlasím. Vem si jak by to vypadalo , kdyby měly nekonečno letadel...
-
Celková paměť 3,3GB, vyhrazená 1GB. Karta AMD Readon 5800HD. Jako nevím...je to tak rok a půl starej PC za nemalé peníze, takže textury by snad neměly být problém. Nehledě na to, že na ntb za 21k mi vysoké textury problém nedělaly a to je výkonostně daleko slabší, jelikož na full tam hru nerozjedu, i když je nabušený, jelikož ho potřebuju na 3D grafickou tvorbu Jedině, že by tu byl nějaký virový sajrajt, páč máti je schopna stáhnout všechno
-
MPosp: Je možné, že co hra to originál, ale hrál jsem 2 námořní hry s omezenou municí a věř, že jsem nezažil ani jednou situaci, kdy by všem došla munice a jen tak tam jezdili
-
M8ii: Jo, však o tom žádná. S kvalitou lodí jakožto 3D modelů jsem nadmíru spokojen. Na hru, která není simulátor jsou až moc dobré Mě spíše trochu mrzí některé nedostatky, které hru degradují. Stačilo by omezit munici, aby nebyla nekonečná a hned by si hráč rozmyslel, jestli spamovat hru náhodnými výstřely nebo si počkat a střílet na jistotu - o torpédech nemluvě. A tak by se dalo pokračovat. Ale to už je debata na trochu jiné téma a hlavně s tím člověk stejně nic neudělá
-
Jestli budou mít německé lodě takovou přesnost jak Tirpitz, tak jsem rád že ta T10 má 12 hlavní Aspoň je větší šance na trefu. Hrubé nákresy sice byly, ale jelikož lodě nikdy nebyly postaveny, tak si tam můžou nasadit klidně quatra a nikdo by nemohl říct ani bú Jediné, co mě nejvíc mrzí, tak již diskutovaná volba WG osadit na Gneisenau turrety z Bismarcku - myslím, že tím bude loď na T7 hodně strádat. Leda, že by měla dobrou ACC, ale spíše si myslím, že ne. Takže hold asi budu muset nasypat do Scharna -_- PS: M8ii : Tak v tom případě znáš jenom dvě ne? "Tu co potopili někde v Argentině"...spíše teda U Argentiny, tak to byla Graf Spee. Jinak to je právě rozdíl mezi hráčem a hráčem. Jsou ti, kterým je uplně u ... jestli jim na obrázku jede loď, vor nebo kvádr, hlavně že to střílí, nahraje se dmg a dá se tím dobře zabít čas a dokázat si, že jsou lepší jak ostatní - a pak ti druzí, kteří se na tu hru dívají trochu jinak a snaží se ji posunout kupředu i z té historické stránky.
-
Bohužel tato hra není simulátor. Tudíž i já jako fanda historik musím oželet to, že to nemá s realitou nic společného. Jako první bych se soustředil na omezení DD na bitvu a pak globální omezení munice. Hlavně torpéd. To je do nebe volající. Každý na DD torpéduje jak o život, protože má přece nekonečno torpéd. To samé střelba. Omezit a hotovo. Ve všech hrách , které jsem kdy z pohledu válečného námořnictva, to tak bylo a nikdo si nikdy nestěžoval - naopak člověk musel váhat kam vystřelí, aby neplýtval municí. Co se týče těch letadel, asi nemáš zapnutou animaci malých objektů. To pak zapříčiní to, že z letky vidíš jen jedno letadlo a ne 4,5,6 nebo 7. Proto ti přijde, že jedno letadlo nese víc jak jedno torpédo ) Nicméně pravda je taková, že opravdu nese jen jednu zásilku - torpédo nebo bombu ;)
-
Já jsem to vzal metodou "přijímám vaše zbraně a jde se bojovat" , aneb jak už jsem měl Mutsuki, tak jsem si založil rusáky a hold taky budu jezdit s DDčkama. Výsledek? Můžu si capovat jak chci, střílet jak chci a včera jsem měl snad více jak půlku her, kde jsem s tím čtverkovým DD potopil 4 a více lodí - v jedné hře skoro 7. Takže proč ne ...aspon už nebudu ten bitevkář co hatuje DD
-
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz posted a topic in Všeobecná diskuze o hře
Zdravím ve spolek. Omlouvám se, že zakládám nové téma, ale mám za to, že se to v ostatních vláknech ztratí. Myšlenka je jednoduchá (budu mluvit směrem k vývojářům). Proč všude [Editováno] ty [Editováno] základny? A nejlépe na 7 lodí hnedka 3. Proč? Jestli mě něco na této hře vytáčí, tak jsou to právě základny. Fajn, když chcete, aby ve hře základny byly, tak je prostě dejte do randomu a tak at si na nich DDčka ujíždí třeba celý den. Ale nechápu jejich smysl u hodnocených bite a týmových bitev. To bych taky mohl otevřít debatu, která se tu vede snad celou dobu, jak jsou DD OP, všichni to ví ale nic se s tím nedělá. Kolik už tu lidí psalo, at se omezí jejich počet na bitvu na 3 na tým, u hodnocených bitev bych dal 2-3 na tým max. Proč, když je to nejvíce OP loď, tak je možné, že jeden tým má jeden DD a druhý 3 (ted se nebavím o team battles). Proč? Ve hrách, kde [Editováno] capy, kterou jsou dělané jen pro DD. Jasně, jednou jsem psal a odpověď byla, že sme lamy a nemáme si nechat sebrat základnu. Hmm, dík. Já si základnu obsadím a za minutu tam dojede 2x rychlejší DD které si ji capne a já ho ani nevidím a body vesele naskakují. To je fakt hra k popukání. Takže ve finále jak pár dní zpět člověk hraje bitvu, kde má se 4 loděma proti sobě 2 DD které by v pohodě rozstřílel, jenže nemůžeš a bitvu prohraje, protože DD utíkají a kapujou si základny. Takže abych přešel k samotnému problému. Hra týmové bitvy a hodnocené bitvy...prosím - ODDĚLEJTE odtud mod capování základen a nahraďte ho buď modem kde má každý tým svou BASE a nebo v tom lepším případě modem ZÓNA. Mod zóna je podle mě to nejlepší co ste zatím vymysleli, protože hra dopadne bud potopením všech lodí nebo vyhodnocením počtu potopených lodí a nebo prostě tým rupne a druhý obsadí základnu a vyhraje. Jak prosté a geniální. A nikdo nemůže říct ani ň. Jenže se obávám, že tyto myšlenky jsou hned smeteny ze stolu a nikdo si z toho nic nedělá. V poslední době vidím, že můj názor má čím dál víc lidí a čím dál víc lidí nadává na to, že mody obsazování základen degradují tuto hru pro hráče na CA, BB a CV. Jen je otázka, jestli vývojářům záleží na tom, aby byli hráči spokojení se smysluplnou hrou nebo ze hry chtějí udělat frašku a je jim jedno, že někteří zuří (dle mě kolikrát oprávněně) a jednoho dne až nedej bože vyjde Warthunder se prostě [Editováno] a odejdou. Toť asi vše ode mě. Doufám, že se s tím něco udělá, protože pokud ano, byl bych opravdu happy. V opačném případě pro mě tato hra sice nekončí, jelikož nic podobného zatím na "trhu" není, nicméně mě hraní této hry nenaplňuje tak jako bych chtěl Byť základní myšlenka a provedení je super. Jen je potřeba si uvědomit, že ty lodě hrajeme proto, aby sme si zaválčili a potápěli lodě a ne, aby sme si všichni vzali DD a honili se, kdo obsadí víc koleček na mořské hladině. Což mě připomíná poslední myšlenku. Nevím, kolik z vás hrálo Navyfield 2, kde taky byl mod , že tým obsadil základnu a pak dostával tak jako tady body. Jenže ta základny nebylo vybojkované kolečko co vypadá jako značka pro rybolov, ale byla to základna taková jaké můžeme vidět i na některých mapách. Ta základna nacapováním dostala své HP a protihráč ji buď obsadil přímo nacapováním, nebo ji rozstřílel, čímž se stala opět neutrální. Tak to prosím hoďte výše k vedení a zkuste se nad tímto zamyslet. Jak ještě jedou píšu - jestli dle mě něco degraduje hru, je to právě toto. Hra je ve vývoji, tak myslím, že to snad není takový problém to upravit. Díky, stefino_cz Co na to vývojáři, nevím, ale za moderátory můžu říct, směň slovník. CE -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
To samé platí o neobsazené základně Mám pocit. Taky když na tebe někdo střílí tak ti sráží cap EDIT: beru zpět, očividně máš pravdu Nesráží to cap u prvního capnutí. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hraju aktivně z všechny třídy, takže vím o čem je řeč. A když mám japonský DD a proti sobě americké, ruské a to ještě v převaze, tak se můžu snažit sebevíc (většinou) ;) Já bohužel nejsem hráč, který bezhlavě jede na základnu za každou cenu ji kapnout. Jenže to se nedá říct o velké části hráčů, kteří asi neví, že ta základnu tu minutu počká. Radši tam jedou, aby ji hned za každou cenu dostali, přičemž ve finále je protivník většinou ustřílí, páč stáhnout se a počkat ani není v módě. A ještě raz vás prosím, aby jste si svoje chytré posty o tom jaký je kdo "blbec" když má takové a makové názory o DD, nechali do jiného vlákna a toto nechali na diskuzi, ohledně základen a návrhům na pozměnění. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
Minimálně střelba ze smoku je capina. Smoke slouží jako defenzivní tool při ústupu a střelba je možná jen z míst, kde se částečně rozplyne, tudíž je vidět vzájemně na lodě. A ne, že DD pustí smoke, otevře si pivo a tadá, 2 minuty bezstarosté střelby na BB či cokoliv jiného co je okolo. Případně, je-li loď naváděna leteckou podporou a zde by měl být ještě postih na přesnost. Takže to, že mě DD spamuje střelbou na 8km ze smoku kdy on mě vidí a já jeho ne, je zkrátka blbost....jak my BBčkáři říkáme - nesmyslné výhody torpédoborců alias DD OP BTW: Už se opakuješ a opakovaný vtip není vtipem ;) -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
Sice nejsem moderátor, ale myslím, že debata už se zvrhává trochu jiným směrem, než je myšlenka tohoto vlákna. Téma DD je řekl bych na jednu velkou kapitolu - pojem OP je relativní. Já zde zmínil jen DD ve smyslu, že hra na capy je prostě jenom hra pro DD z 80%. A s tím spojené téma, proč ve hře, kterou mají ovlivnit DD je možné, že jeden tým dostane DD 5 a druhý 3. Prostě buď ať je ten MM udělaný tak, že na každé straně bude stejný počet lodí stejného typu nebo ať to neháže hru na capy, ale hodí to v takovém případě klasickou hru jen a pouze na killy s možností capnutí mateřské základny - případně zóna. Hlavně ať vývojáři neargumentují slovním spojením "týmová hra". Týmová hra je nejnovější mod, kde je všech 7 lidí na TS a domlouvají se na společné taktice. Hodnocené bitvy a random battle není týmová hra. Vždycky se najde někdo, kdo týmově nehraje ( u hodnocených stačí jedna loď, která zbytečně umře, a hned je výhra spíše na straně nepřítele ) a obecně v těchto hrách je jednoduchá komunikace - nebo spíše není - a bez TS to prostě nejde. Než napíšu v chatu co po kom chci, tak mě 3x potopí - v krizových situacích ani nemluvě. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
Bergham: No jo, tak ti co používaj Aim mod jsou chudáci, co si hrajou na skill, ale neumí ani ň Nevím, jestli by mě taková hra bavila, kdybych měl vše jak na talířku a vše spočívalo jen v tom klikat jak cvičená opice -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
von_chom: Tak ono je jasné, že když člověk prohrává tak ho to moc nebaví Takže ano, hraju pro zábavu, nehraju já nevím na killy nebo na to abych se pak chvástal ratingama. Ale samozřejmě, že výhra potěší. Tím nechci říct, že neumím prohrávat. Prohru beru, ale není prohra jako prohra. Pokud si někdo pamatuje časy kdy frčelo Navy Field 1, tak na tom jsem strávil snad 5 let a ikdyž se hrála myslím jedna mapa pořád dokola a šlo tam jen o to, že po sobě lodě střílely bez jakýchkoliv capů, tak ta hra bavila. Sigi: No jako dle mě to jasné jako je Prostě podle mě capy do hodnocených a týmových určitě nepatří. Proto jsem taky říkal, ať to daj fo randomu a hotovo. Také jsem nepsal nic o tom aby se uplně zrušily. Napadla mě kdysi možnost 2 - dát k bitvě řekněme switch, kde si hráč přepne, zda chce mapu s capama nebo bez . Nevím, nejsem vývojář. Netuším, jak složité by to bylo. Ve finále počet hráčů by byl pořád stejný, jen by se rozdělil na 2 tábory - otázka kolikapočetné by ty tábory byly - jinými slovy jak dlouho by se na bitvy čekalo. Ale v tomto případě by to byla cesta pro obě dvě strany. Nejsem ten , co nadává jak by se měly DD zrušit ( když k nim výhrady mám - teda obecně bych ve hře zavedl omezenou munici ) a stejně tak i základny, jen mi přijde, že sice konečně zavedly týmovky, ale pořád je to jen o capech. Možná jsem jinej, ale preferuju hru, kde řeším taktiku, jak nepřátelský tým obklíčit a potopit. A ne, abych místo toho řešil, na jaký cap můžu jet aniž by mě potopilo DD nebo lodě čekající u něj nebo jak rychle tam dojedu, abych to stihl obsadit dřív, než skončí hra. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
Sigi: WT znám jen z doslechu, kde mi přijde hra o něco realističtější. O capech jsem slyšel, nicméně bylo řečeno že capy ve WT jsou o něčem jiném, jelikož je zde daleko rychlejší a pružnější přesun jednotek, takže není problém rychle hru otočit. Což u lodí tak jednoduché není. Co se týče vývoje lodí u WT, vím, že je to na nule a není jisté, zda-li vůbec budou. O to víc mě mrzí to, jak capy pro mě zabíjí tuto hru. Ano, nejem DDčkář, ano, nejsem závislák abych měl 3000 odehraných her. Hraju to pro zábavu a proto od toho očekávám, že přijdu, zahraju a spokojeně odejdu. A ne, že se snažím a hra skončí prohrou na capy, což já jako bitevkář a příležitostný CAčkář nemám možnost ovlivnit. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
OP ve smyslu obsazování base. Cože je pochopitelné a proto píšu, že hra na základny je hra jen a pouze pro DD. Jinými slovy, tým co má víc DD má větší šanci na výhru. Což samozřejmě není pravidlo, ale logicky to tak je. Na low tier hodnocených bitvách hraju jen a pouze za Fujin, takže vím o čem mluvím. Bohužel, musí člověk umět hrát. Proto taky v těchto tierech mám většinou výhry a rychle se dostanu na high-tier hodnocené bitvy. Ale když DD chcípne v první minutě, protože rushne základnu ještě zatímco tým se sotva dostal do hry a rozjíždí lodě, tak jako sorry ale s tím jako BBčkář nic nenadělám a už v první minutě vím, že to zase můžeme zabalit, protože křižníky jsou obecně křehké, o německých ani nemluvě a capovat s bitevkama taky zrovna dvakrát nejde. A co se týče fightu na 18km...nevím, ale jestli jde WG o to, aby lodě přijely na 6 km a rozbily se za 2 minuty...to je fakt skvělý plán... -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
JduSi: No a? Jak kdyby ted se po bitevkách nestřílelo. Nehledě na to, že pořád lepší když budou týmy navzájem střílet po bitevkách, než získávat body za nic. Já si za svým názorem stojím a jak jsem psal - vím, že ne každému sedne. Ale s takovou jak se hra vyvíjí se osobně těším a doufám, že borci dokopou lodě ve War thunderu, protože základně mě štvou čím dál víc a klidně oželím toho půl roku či jak dlouho už tuto hru hraju - a nejsem jediný. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
stefino_cz replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
matol: No, však ten mod, kde se hlavní cap otevře po dvou minutách je právě ta zóna, kterou bych tam dal a bylo by to super. To, že ten mod vyhodnocuje remízy tak jak vyhodnocuje, to už je druhá věc. Ale jde mi o princip, že jde o hru, kde nenaskakují žádné [Editováno] body za nic a lodě bojují a bojují tak, že se všichni nachází v okolí jednoho bodu, protože kdyby byli dál, druhý tým capne a vyhraje. Jen bych upravil bodování ve smyslu, že by se nepočítala loď potopená jako taková, ale prostě ta jak se odečítají / přičítají body za potopené lodě jinde. Jinými slovy - pokud by byl tým 7 proti 7 a skončilo by to 4 vs 4 kde první tým by potopil 3 DD a druhý tým CV a 2 BB - vyhrál by tým druhý, jelikož za potopení 2 BB a CV by dostal daleko více bodů. A v tomto případě by těch remíz zase tolik nebylo. Je to jen o tom, trochu nad tím popřemýšlet.
