Jump to content

stefino_cz

Players
  • Content Сount

    205
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5013

About stefino_cz

  • Rank
    Chief Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

342 profile views
  1. stefino_cz

    Rework letadlových lodí - Think Tank

    Gratuluji WG. Jestli mi doteď Midway hnila v přístavu, tak teď ji můžu rovnou prodatTřeba to, že počet letadel třeba kompenzoval ty T8čky TB, to asi nikoho nenapadlo. No co už, gameplay CVčka stejně stojí za dvě věci a nikdo je nehraje. Hold zase to bylo OP, tak je třeba to EDIT :)) Asi je moc těžké přidat pár letadel Hakuryu. Jinými slovy, v dlouhých bitvách budou CV bez letadel. Vývojářům asi pořád nedochází to, že počet sestřelených letadel je mimo jiné svázán i s ultimátní AA defenzivou. Takže to, že má hráč v půlce bitvy 2/3 letadel pryč, není kolikrát dáno tím, že mu je vystřílí OP Midway, ale OP AA.
  2. stefino_cz

    Otázky pro WG

    No, a přijde mi, že nejen já. Alespoň co z divizí slýchávám.
  3. stefino_cz

    Otázky pro WG

    Vcelku škoda, že WOWS nepodporuje něco, jako dobrovolný obsah hry. Například pro mě úplně zbytečná capina, jako aktuální vesmírné bitvy, které nikdy nezapnu, protože mne to nezajímá. 1GB stažených dat, další zvětšení objemu hry, která se v poslední době potýká s brutálními FPS dropy. To stejné by se dalo říct o ARP a podobných akcích.
  4. stefino_cz

    Rychlá Rota Kredit, Pravidla, Zadání

    150k+ na 24.12. - přidávám na 210k https://postimg.org/image/4nm5r15sb/
  5. Nezbývá než souhlasit. Ony jsou to ve finále spíše "random battles" :D Hrej hrej, ale logiku ( a týmové hraní) v tom nehledej. I když občas tým překvapí. BTW: Zdálo se mi to nebo jsem někde slyšel/četl o zavedení divizí do RB v počtu dvou hráčů?
  6. stefino_cz

    Otázky pro WG

    Když bych vzal tak, že klany, které dosáhnou tajfunu, mají řekněme dobré hráče, pak mne tento MM pobavil :D
  7. stefino_cz

    Otázky pro WG

    To máš tak, když někdo zavede logiku, že každý národ má svoje ultimátní vlastnosti a výhody. Po pár třídách a národech už prostě nemám moc co vymýšlet a pak přijdou kraviny, jako radary, AA baráže, hlubinné torpéda, které hru potápí. Ať už z pohledu gameplay (CV vs AA , CA vs DD - radar, DD vs CA, BB, CV - hlub. torpy ... apod). A ve finále, když někdo vymyslí takovou věc, tak jak jinak to chceš vybalancovat než tak jak to je teď. Ono to už rovnou můžou těm DD dát normální torpy a spot na 2 km a vyšlo by to nastejno :) Ale na druhou stranu si myslím, že pokud má se jede ve skupině a používá se aktivně hydro + radar, tak by neměly být nějak velký problémy. Pořád si myslím, že skrze radary a hydra, které mohou mít snad všechny lodě pomalu, jsou DD v nevýhodě víc. Jen teď nevím jak funguje hydro na tyto torpéda. Osobně jsem ještě zásah nedostal, takže nevím. Pokud by na ně nefungovalo hydro,byla by to blbost.
  8. stefino_cz

    Rework letadlových lodí - Think Tank

    Letmo jsem topic proletěl a nedá se než souhlasit. WG nastolilo do hry režim, který je hodně těžké balancovat. Na druhou stranu byly hry - jako starý dobrý Navy field, kde se nikdy žádný extra balanc neřešil a nikdy si nikdo nestěžoval. Aspon o tom nevím nebo to nebylo tak diskutované téma jako zde. Problém CV je řekl bych oboustranný. Na anglickém fóru jsem četl, jak po updatu CV teď dva týdny zpět, hned začali bitevkáři brečet, jak je Midway OP a já nevím co všechno. Jo, jasný - když je bitevka sama, tak 70k AP bombama do Fridricha nebo 80k jen pomoci 14ti torpéd není problém. Ale to je takový pomyslný vrchol ledovce. Když dá člověk s CV bitevku na nálet, to vidí všichni. Ale to, že takový nálet se povede jednou za X..no, řekněme kolikrát za X desítek her, to už nevidí nikdo. Nejvíce mě dojímá, když brečí lidi, kteří jsou rádi, že ví, jak letadlovka vypadá ale v životě ve WOWS vypustili do vzduchu maximálně svého scouta na bitevce. Své dojmy bych popsal asi následovně: 1. AA samotné - Začneme tím nejlepším, co ve hře máme. AA...to má prostě vše, snad i záchranný člun. Ano, low tier lodě mají AA slabou, ale co soudruzi nedali na low tier dali na high tier. Výsledek jsou DDčka, které vám sejmou celou letku až po Minotaury a Desbordely, které vám skrze skálu pobijí celou letku, ještě je ani nespotnete. Na to jsem fakt alergický. Kdysi jsem debatu na střelbu AA skrze ostrovy načal a výsledná odpověď byla ve smyslu, že to snad neumí fixnout či co. Takže prostě je to asi v pořádku. No nic, jdeme dál. 2. AA baráž - No největší capina co WG mohlo vymyslet. Jako by nestačila v některých případech přeboostovaná základní AA obrana. Tím víc mě dojímá u lodí jako je Myoko, New Orleans, Mogami a já nevím jaké všechny křižníky. Proč? Ta loď je ráda, když sestřelí jedno letadlo, ale CVčkář má smůlu protože netrefí nic. DBčkama lautr nic. U hightier člověk ani nestihne odletět z dosahu AA a může loadovat novou letku. Takže pokud jsou ve hře lodě, které baráž vozí, tak CVčkář může tak maximálně spotovat, protože s tím rozptylem netrefí ani bitevku. Podle mě by bohatě stačila když už to musí být, tak zvýšená účinnost AA střelby. Jinými slovy, když už o ty letky přijdu, ať z toho aspoň něco mám. Nebo tu baráž dát opravdu jen lodím se slabou AA obranou, čímž jim dát nějakou tu šanci na přežití vůči CV náletům. 3. Kapitánské skilly - Když srovnám kapitány na lodích vs kapitána na CV, nějak mi nesedí poměr vylepšení. Normální lodě si můžou vylepšit AA a to hned 3x, pokud si dobře vybavuju. Účinnost, dostřel a manuál, což dává zase 100% na účinnost. A co může CVčkář? Nic. Žádný skill pro piloty. V jiných hrách to bylo podle mě založené smysluplněji. tam teda měla každá letka pilota, který měl 100 nebo 120 bodů, které postupně získával. Ty se pak přidělovaly na jednotlivé skilly, jaké člověk chtěl. Střelba, manévrování - u bombrů přesnost shozu. U NF to pak ještě byli experti/veterání, kteří dávali dané letce schopnosti, jenž se projevily ve vzdušném souboji. Čili tady už se bavíme taky o situaci CV vs CV, kterou rozeberu v bodě 4. 4. CV vs CV - přijde mi trochu smutné, že v globálním měřítku v této hře nejde nijak ovlivnit individuální schopnosti dané lodě. Už jsem to tu kdesi psal, opět zkušenosti z NF, kde nebyl jeden kapitán jako zde, ale podle tieru XY námořníků. Opět bodově přiřazované skilly jako jsem popisoval výše. U gunnerů přesnost, reload - dále tam byli námořníci na motor, kteří zvyšovali dobu tzv overheatu - zde by se uplatňovali na engine boost, opraváři,, kteří zvyšovali množství opravených HP - u NF to byla rychlost opravování. Další co redukovali dobu hašení, AAčkáři - kde už se dostávám pomalu k věci CV. Tady by se hezky dali využít, kde by každá lod měla různě vyškolené AA sailory = různá učinnost basic AA obrany. Nejhezčí na tom všem bylo to, že každá loď je pak jedinečná. Někdo vozil více enginu, někdo více repairu, někdo nevozil AA vůbec a využil sloty pro jiné sailory atd atd. U CV se pak projevoval skill stíhacích pilotů, který se taktéž u jednotlivých pilotů přiřazoval. Takže letadla byla stejná, ale kdo měl lepší piloty, většinou vyhrál. Tady? Všechno stejné a je to jen o umění strafu a o tom, jestli se do souboje zapojí AA nebo ne. 5. CV vs ostatní lodě - Jak zde již bylo psáno, je to relativní. Pokud jsou enemy lodě v kupě, nenahraju nic nebo jen minimum. Pokud jsou lodě rozprostřené po celé mapě, pak si je můžu podat one by one a ano, potom je CV OP. Ale to samé bych mohl říct třeba v situaci BB vs 4 CA...pokud jsou všechny u sebe, BB rozstřílí. Pokud jedou na BB jeden po druhém, vyhraje BB. Ono to bohužel platí i o vlastním týmu. Pokud je rozesraný po celé mapě, pak můžu jen číst, jak jsem noob a nedělám cover. Ale osobně, asi noob jsem, ale dvěma letkama, které navíc jsou třeba ve fightu nedokážu pokrýt celou mapu. 6. Závěr - Hra podle mě potřebuje zásadní změnu skrze CV. První a hodně velkým krokem by byl update herní mechaniky ohledně střelby AA skrze ostrovy. Redukce AA je otázkou, protože nějak se lodě zase bránit musí. Zde je spíše problém ze strany CVčkářů, že AA se dá naboostovat přes kapitány, přes moduly ale CVčkář nemůže udělat nic. Kdyby to bylo kompenzováno těmi skilly na piloty, kde by se například dalo expit manévrování vůči AA atp, bylo by to asi zajímavější, když by se dala "vyjezdit" vyšší odolnost vůči AA. I by to udělalo hraní CV atraktivnější. Jinak asi nemám k letadlovkám větší výhrady. DMG mi přijde nyní přiměřená - OP je každá loď, když s ní hráč umí hrát. At už je to 300k dmg s BB nebo CV, pořád je to 300k. A zase těch 300k není každou hru. Já osobně mám s Midway tak těch 40 sestřelů a 100-140k dmg za bitvu, i když uznávám, že nejsem extra hráč a mám ji cca tejden. Ale co vidím ostatní CV, že by hrály vyloženě OP, to se mi nezdá. Samozřejmě jsou výjimky a pochytat IJN letky je taky umění a kolikrát ten gameplay vypadá spíše jak hra na klavír - kor u IJN CV. Ovšem i kdyby CV byly trochu OP, myslím, že je to zasloužené. Je to jednoznačně nejtěžší hraní ve WOWS a kdo neumí, tak si nezalítá a o co hůř, většinou potopí celý tým. PS: Nevím proč, ale tak jak jsem byl vždy s CVčkama někde v půlce tabulky... i když jsem třeba vyloženě vyhrál bitvu, tak najednou na T10 jsem skoro pořád TOP 3. Kde udělali soudruzi chybu? :D A to hraju dá se říct pořád stejně. PS2: Taky by mě zajímalo, proč někdy lze ze souboje přes ALT vyletět, třeba i 3x po sobě a někdy nelze vyletět ani jednou.
  9. stefino_cz

    CV - Plánování trasy + USN AP

    Na anglickém foru to potvrzují i další. Ulepenou klávesnici nemám, drobky v ni taky nemám. Mám doma dvě, jednu na ntb, druhou funglovku a prostě se to děje. Mody nepoužívám, mám jen basic hru. Ani aslina nemám. ALe v pohodě, už jsem se ptal ve vyšších pozicích a z posledního chování hry mi přijde, že se ovládání buugne v okamžiku, kdy napíšu něco do chatu. Jako je možné, že to nemáte. ALe mě se to prostě děje. Asi jak tady neustále se řeší to, že padá hra - přitom mě ani jednou v životě nespadla.
  10. stefino_cz

    CV - Plánování trasy + USN AP

    Nějak jsem nenašel v control settings ten shift, který označuje trasu pomoci multi-points. Trochu to tu oživíme. Dneska už podruhé tento bug. Přijde mi, že se to stává když píšu něco do chatu. Poslední hru na screenu mi to ke konci EDIT a pěkně mě to vytáčí. Protože jsem nebyl schopen posledních pár minut hrát a restart už bych nestihl. Nové poznatky: při bugu celkově blbne označení letek. I když mám vybranou letku 3 například, tak mi to v tom daném místě "altuje" uplně všechno. Takže mám nanajednou alt útok pro 2FP, 2DB a 1TB. Pak už to nejde nijak odvolat a letadla přiletí nad volné moře a shodí náklad. Viz screen. To na to vývoj opravdu tak EDIT že to neřeší? Není to záležitost pár dní zpět ... .
  11. stefino_cz

    CV-control bug?

    Oh, I didn't know that this function is "sticky shift" in English. It is possible but this function is activated for all the pc until I switch it of or not? So in this case - if I only restart the game, sticky shift has to be still activated. And the last thing - if the sticky shift is activated, the game window will drop to Windows and here is sticky shift window. But this is not a case of my CV "bug" :/
  12. stefino_cz

    CV-control bug?

    I tried to press all the buttons but nothing helped. I have really no sticky shift :) Have 2 keyboards - notebook and new classic keyboard. So there are two options - it is bug or I press something what ativate permanent "shift-control". As I wrote. If I reset the game, all is OK. But it takes a lot of time and when I come back, I'm almost dead or our team is dead.
  13. stefino_cz

    CV-control bug?

    Hi, can someone help to me how to switch off this "bug" . It seems like setting the way with holding shift. But I don't hold shift . I have to restart the game to get normal way control. Thx
  14. stefino_cz

    CV - Plánování trasy + USN AP

    To jo, ale když zadávám přes SHIFT, tak po odmáčknutí zadávám zase jen cílový bod. Toto se bugne a neuděláš nic.
  15. stefino_cz

    CV - Plánování trasy + USN AP

    Jo to potvrzuju. Do Fridricha jsem teď dal na nálet za 47k. Ale pokud je to jen na němce, tak nevím no :D To RNG taky moc nepřidá. Ovál cíle přesně na lodi a popadá to vedle :D
×