Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Tasun

Players
  • Content Сount

    3
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14665
  • Clan

    [BOATY]

Everything posted by Tasun

  1. Jakiś czas temu był darmowy reset umiejętności kapitańskich. W związku z tym postanowiłem zakasać rękawy i wziąć się za to jak należy :) Dość dokładnie analizowałem cały poradnik Smoka (dzięki za kawał dobrej roboty) no i postanowiłem się podzielić swoimi przemyśleniami i poddać pod szerszą dyskusję. Kierując się podziałem postanowiłem skupić się tylko po części konkretnymi typami okrętów gdyż niektóre są dość specyficzne jak np. wolniejszy obrót wież, albo Okt. Rewolucja. Japońskie torpedowce Shimekaze i Yugumo (moduł z szybkim przeładowaniem torped), Kamikaze R/Tachibana PM AR, LS TAE, SI CE, RL (lub AFT) Przyznam że nigdy nie używałem RL i wiele dobrego słyszałem o tej umiejętności, widziałem jakiś filmik Flamu który prezentował jego użycie jednak jakoś chyba nie czuję tego. No ale może kwestia praktyki. Jak już było wcześniej powiedziane że ta umiejętność może kompensować wolny obrót wież gdyż wiemy z której strony możemy spodziewać się przeciwnika - więc nie skreślam tej opcji. Alternatywnie RL zastąpił bym AFT. Akizuki PM LS, AR DE, SE IFHE, CE Tu zastanawiałem się nad smoczą wersją "Stealth Akizuki" która ma większy zasięg dział, jednak w walce z niszczycielami przy krótkich dystansach SE może być lepszym wyborem. Nurnberg PM AR SE, DE, VG, SI CE Obrotu wież nie wzmacniam bo tylne wieże obracają się 360`, SE by podbić żywotność, DE bo przy jego szybkostrzelności to świetna zapalarka a podbijając to zyskam jeszcze więcej, no a pozostałe oczywiste. W IFHE nie idę bo poradnik to odradza i trudno się z tym nie zgodzić. CL - Cleaveland/Budionny/Szczorsk PM EM, AR SI, DE IFHE, CE W przypadku Cleavelanda w wersji AA zamiast CE dał bym AFT - Tu lekko jestem rozdarty bo i tak ma dobre AA, ale jeżeli możemy mieć coś lepszego. Graff Spee PM, DC AR, JT(lub EM) SI, VG, TAE(lub SE) CE Tu bym został przy JT bo obrót wież nie jest tragiczny. Choć torpedy nie są główną bronią tego krążownika to zyskanie 9s na przeładowaniu nie robi szału a tak to zyskuję 2100hp. Okt. Rewolucja PM EM, AR SI, VG CE, AFT (lub FP) Jako że są tu limitowane naprawy to może FP będzie lepszym wyborem, jednak w tym przedziale ten pancernik ma przyzwoite AA więc chyba tu bym podbił. BB - Yamato, Amagi itp. Czyli konserwatywnie. PM EM, AR SI, VG FP, CE (lub AFT) Pytanie do tych co używają zbliżonej konfiguracji, a konkretnie AFT - odczuwalna różnica na tyle by zniechęcić CV lub przynajmniej zauważalne straty przy próbie ataku z nieba? BB - Amerykańskie (Arizona, Missouri, N.Carolina) PM EM, AR BFT, SI AFT, FP Zamiast FP miałem dać CE, ale przywykłem do tego że mnie widzą i do mnie strzelają, jednak nie przywykłem do tego że mnie palą. Bismarck PM, DC (lub PT) AR SI MMS, FP, AFT Tu idę w pomocnicze, a FP to jak wyżej... nie lubię gdy mnie palą a na krótkich dystansach staje się to regułą :) CH - Takao PM EM, AR SI, VG CE, AFT Tu myślałem nad czymś AA, przy jednoczesnym wykorzystaniu atutów do ogólnej walki. Lotniskowce zdecydowałem się na smoczy "retard AA" ASE, DF TA TAE AS, CE, AFT Jednak zastanawia mnie co z tylnymi strzelcami, są odradzani (spadem DPM) a przyznam że nie raz jak atakowałem myśliwcami wrogie bombowce to tylko patrzyłem jak mi je strąca. Może to domena Tieru 4-5? A może coś się zmieniło i moje wspomnienia są zbyt odległe do obecnej rzeczywistości. Myślałem nad lotniskowcem Tier 4-5 z wykorzystaniem EV (Japończycy mają mało samolotów, a atak strefowy na tym tierze nam nie grozi no ale wychodzi mi coś nijakiego... Kapitan na 17pkt a resztę nie bardzo jest w co chyba że PM albo HA. Więc jest niedosyt... ASE, DF, EV (+PM) TA, RG (+HA) TAE, BFT AS
  2. No to ewentualnie w takiej sytuacji widział bym to tak: 1) PM 2) AR, EM 3) BFT, SI 4) MSC, AFT Myślałem nad HA zamiast AR, ale chyba adrenalina da więcej korzyści (chyba), zwłaszcza jak ma się tyle HPków.
  3. Witam, próbuję sobie zmontować kapitana na Bismarcka i prosił bym o pomoc, radę... opinię. Na wstępie chciał bym dodać że priorytetem jest wykorzystanie potencjału dział pomocniczych i ich zasięg. Zastanawiałem się nad wybraniem AR (adrenalina) zamiast szybszego obrotu wież, ale z tego co wyliczyłem to przy ok. 5k HP, zyskam ok 5s przeładowania brzmi zachęcająco, ale przy EL 31,6s obrotu wieży mogę oddać strzał, zrobić w tył zwrot i wieże znów na celu gotowe do strzału gdy trzeba uciekać - też brzmi dobrze. Nie skreślam adrenaliny - jestem otwarty na propozycje. Wariant A - ze wzmocnionym AA. 1) PM (-30% uszkodzenia modułów). EL (-50% czas przeładowania) / ewentualnie DCfCA (+1 samolot katapultowy). 2) EM (szybszy obrót wież). 3) BFT (-10% przeładowanie pomocniczych, +20% uszkodzeń AA). 4) MFCS (-60% rozrzut pomocniczej). AFT (+20% zasięg pomocniczej i AA). MFCfAA (+100% dmg do wyznaczonego celu AA). Wariant B - ze wzmocnionym maskowaniem. 1) PM (-30% uszkodzenia modułów). EL (-50% czas przeładowania) / ewentualnie DCfCA (+1 samolot katapultowy). 2) EM (szybszy obrót wież). 3) BFT (-10% przeładowanie pomocniczych, +20% uszkodzeń AA). 4) MFCS (-60% rozrzut pomocniczej). AFT (+20% zasięg pomocniczej i AA). CE (-14% zasięg wykrywania). Dodatkowo montując moduł kamuflażu w sumie zyskam -24% wykrywalności. Co przekłada się na wykrywalność 12,08km, a po wystrzale 16,1km - zasięg dział 21,2km. Choć przyznam że nie byłem fanem tego zestawienia to taka umiejętność może dać przewagę taktyczną w pojawianiu się tam gdzie się nas nie spodziewa przeciwnik, albo znikaniu gdy zrobi się gorąco... lub ataków typu Hit&Run. Nie zapominać można też o tym że Bismarck ma całkiem niezłe działa pomocnicze (10,5km), które można lepiej użyć podchodząc bliżej niezauważonym do niektórych celów. Zdarzało mi się szarżować na DDki płynąc Takao która bez perków i modułów maskowania ma wykrywalność 11,9km a to potrafi jednak zaskoczyć niszczyciela. Bismarck ma zaledwie 4 węzły mniej od Takao, ale przy jego działach pomocniczych (10,5km) i skupieniu ognia to może być niemiłe doświadczenie dla naszego celu jeżeli się nas nie spodziewa.
×