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Metal777

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Everything posted by Metal777

  1. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    WG kennt die Zahlen genau, deshalb wird auch jetzt an der Credit-Ausbeute gedreht. Man hat gemerkt, das Coop sehr viel gespielt wird. Und dies schon seit vielen Jahren.
  2. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Die meisten Spieler spielen aber nicht schlecht, sondern haben Pech mit dem Schiff oder der Startposition. Coop-Runde dauert nur 3-5 Minuten, da hat manch ein Schlachtschiff nur wenige Male nachgeladen. Und wenn man dann noch einen Top-Spieler dabei hat, der einem in allem im Vorteil ist, kann man eben keinen Schaden machen und deshalb bekommt dieser auch wenig XP und Credits. Mir sind hier allerdings schon wieder zuviele Coop-Hater im Thread.
  3. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Dafür muss man Coop-Spieler ernst nehmen. Sehe ich hier an keiner Stelle.
  4. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Dieser Thread hatte thematisch allerdings eine konkrete Fragestellung des TE. Wir haben uns somit schon viel zuviel OT bewegt. Aber wenn nach sieben Jahren es endlich EINEN Thread gibt für den Coop-Modus, dann muss man schauen wie er sich entwickelt. Zur Info: Es wurden hunderte Threads zum Thema Coop hier gepostet und durch Coop-Hater geschrottet und dankbar von Mods geschlossen. Und so wird es auch in Zukunft sein. Wetten?
  5. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Auf alle deine Vorgänger. Gute Einstellung ... nicht. Ich habe in den letzten Tagen soviele Coop-Spieler allein hier im Forum gesichtet, die noch krassere Coop-Gefechtszahlen aufweisen als ich. Aber Coop wird wenig gespielt.
  6. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Bisher haben sich die CM immer geweigert.
  7. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Sehe ich nicht so. Während die Wartungskostenvorteile jeden Spieler zugute kam, bringen mir die erhöhten Einnahmen nur dann den Ausgleich der Wartungskosten, wenn ich eine sehr gute Runde hatte. Schwache Spieler werden dauerhaft drauf zahlen. Und auch ich werde bei schlecht gelaufenen Runden Minus machen.
  8. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Da zu den Premium-Schiffen aber auch eine Perma-Tarnung gehört, die nun kastriert wird, werden auch diese teurer pro Gefecht.
  9. Oder halt: Diablo Immortal lässt grüssen!
  10. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Lesen: Ich werde mit der Udaloi auf dem Testserver in normalen Coop-Runden den Creditertrag testen. Und dann wird abgerechnet hier im Forum. Klar soweit?
  11. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Schon wieder falsch verstanden. Ich werde mit der Udaloi testen. Und dann wird abgerechnet.
  12. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Möchte mich nicht über schlechte Mitspieler aufregen müssen. Reicht mir schon in WoT. Man kauft niemals für Echtgeld eine einfach zu erspielende Ingame-Währung. Ich habe auch genug über die Jahre in dieses Game verpulvert. Jetzt ist erstmal WG dran, hier die Spieler zu halten. Sieht nicht gut aus, wenn man jetzt (im besonderen) die Coop-Spieler schröpfen will.
  13. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Wir werden es sehen, wenn 'normale' Coop-Runden abgerechnet werden. Ich werde mit meiner (dank hohen Wartungskosten) teuren Udaloi am Start sein. Und dann wird richtig abgerechnet mit WG.
  14. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Erstens sind die aktuellen Wartungskosten auf Tier X bei 135.000 Credits. Da kann in deiner Rechnung schon etwas nicht stimmen. Und was soll dieses RNG die ersten leichter verdienten Credits? Aber ja, es wurde alles berücksichtigt. Im Gegensatz zu den meisten hier spiele ich auch den Coop-Modus, um dies beurteilen zu können.
  15. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Mit diesem Text ist der Beweis erbracht, dass es WG nur darum geht, den Coop-Modus unrentabel für die meisten Spieler zu machen. Danke für soviel Offenheit. Und bitte etwas auf die Rechtschreibfehler achten, dieser Text ist eine echte Zumutung. Wie habe ich es eigentlich in den sieben Jahren geschafft, auf Tier X 100x Millionen von Credits zu verdienen ohne Premium-Account, ohne Flaggen oder Premium-Schiffen? Es ging bisher sehr wohl.
  16. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Nö ... ganz sicher? Vielleicht wäre eine Brille hilfreich?
  17. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Ich werde wohl alles verkaufen, da mir Credits wichtiger sind als sinnlose Bonis. Und dann werde ich auch sofort feststellen, das meine Berechnungen stimmen.
  18. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Und ich habe bereits die Rechnung hier reingestellt, das es für die meisten Coop-Spieler eben viel teurer/unrentabel wird. Und deshalb lügt WG mit ihrer Behauptung, es wird für jeden Spieler ausgeglichen. Denn nur die besten 5% dürften beim Credit-Einkommen ausgeglichen bleiben. Der Rest wird von WG zur Kasse gebeten. Wenigstens kann ich einen Taschenrechner nutzen, WG ganz offensichtlich nicht.
  19. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Nein, das Wort unmöglich ist nicht gefallen. Zitat: Als BB ist man spätestens ab Tier VIII nicht mehr wirklich in der Lage im CoOp noch wirklich spielen zu können. Haben zig Spieler schon vor dir darauf hingewiesen. Der TE meinte aber langsame BB wie die Kansas. Zeig mir fünf tolle Coop-Gefechte mit der Kansas, dann darfst du hier den Larry machen.
  20. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Dass wird sich für Coop-Spieler noch zeigen!
  21. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Nein, haste leider nicht. Wahrscheinlich gar nicht? Diese Frage ist relevant für jeden Spieler. Du kannst ja mal nachfragen. Das neue Boni-System geht mir als Coop-Spieler am Allerwertesten vorbei. WG belügt die Community und verheimlicht relevante Fakten. Ich wette darauf, das nach der Umstellung fast alle Coop-Spieler einen Premium-Account, Premium-Schiffe und massig Flaggen brauchen, um die Wartungskosten überhaupt auszugleichen. Aber dieser Spielerschaft kann man einen Tritt von hinten geben. Weil die hier nicht lautstark in der Masse vertreten ist.
  22. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Nein, nicht wirklich. Wenn ich auf diesen Schwachsinn (Coop-Spieler werden hier durch hohe Wartungskosten richtig Minus machen) keine Lust habe, muss ich diesen ganzen Krempel (Flaggen, Tarnungen) vorher verkaufen oder kann ich dies auch machen, wenn Signale und Tarnungen ihre Bonis nicht mehr haben. Sind die dann überhaupt noch verkaufbar und bleibt der Verkaufswert gleich?
  23. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Du hast leider das Thema verfehlt. Unmöglich hat keiner behauptet. Spielst du mit Abstand die schnellsten BB Waren massenweise Bots in deinem Team Mitten in der Nacht um 2:30 spielt kaum einer Das du aber nur 3 Kills hast, obwohl der Rest im Team Bots waren, ist jetzt keine Glanzleistung, mit der du jetzt hausieren kannst.
  24. Metal777

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Falsch. Stimmt nicht. Wo kommt diese alte Behauptung überhaupt her? Es gewinnt fast immer das Bot-Team, was vor verlassen des letzten Spielers mit den Punkten in Führung ist. Und diese Tatsache ist schon sehr lange so.
  25. Metal777

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.6

    Könnte mit einer Pommern zur besten Nachtzeit alleine die Gegner-Bots klatschen. Ob meine Winrate dann auch noch so hoch bleibt wie bisher?
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