Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Belustigungspanda

Players
  • Content Сount

    1,081
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16353
  • Clan

    [R-C-N]

Everything posted by Belustigungspanda

  1. Belustigungspanda

    Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?

    Es läuft besser als gedacht. Die Spee liegt seit heute im Hafen und ich habe bereits die dritte Stufe des Santa Convoy - Feldzugs freigespielt. Es kann sogar sein, dass ich alle für mich sinnvollen Stufen schaffe, also jene mit 6er Schiffen. Bei der Stufe mit der Spee-Tarnung bin ich mir nicht sicher, ob ich sie wirklich brauche, denn zumindest die Vorschau im Hafen zeigt - bis auf die Optik - keinerlei Unterschiede zur normalen Premiumtarnung der Spee. Und die schaut IMHO besser aus... Soll heißen: Mein "Traumziel" ist das Freispielen der vorletzten Stufe. Das sollte sich auch in etwa mit dem Auslaufen der Premiumzeit decken. Ab dann warten keine übermäßig lohnenden Ziele mehr und ich kann wieder mal was anderes zocken. Die Spee funktioniert für mich übrigens bisher (2 Gefechte, jeweils T7) überaus gut...und das ohne 100%ig passenden Kapitän, weil mein Gneisenau-Käptn blöderweise Vigilance statt Superintendent hat und auch keinen Concealment Expert bietet. Gegen T8 dürfte die Sache schnell anders (= schlechter) aussehen, aber bislang kann ich nicht klagen. In der zweiten Runde habe ich effektiv sogar als letzter Überlebender gegen 3 Gegner (einer zuwenig ;) ) den Sieg über die Zeit gerettet und mich dazu im Nahkampf mit einer Hiei angelegt. Sie hat bemerken müssen, dass die 28er auf unter 3km durchaus auch gegen ihre Panzerung effektiv sind. Die andere Hälfte ihrer HP hat sie an meine Torpedos (mit wundervollen Abwurfwinkeln) verloren. Dann noch eine Aoba aus dem Spiel genommen...und damit nach Punkten gewonnen. Das Gefecht brachte mir alleine 3 Komplimente ein.
  2. Belustigungspanda

    Wichteln - Geschenke Container - Danke Thread

    Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal bei lup3s für die Zusendung der drei Wichtel-Container bedanken, nachdem ich in dem von ihm veranstalteten Contest "nur" etwas gewonnen hatte, das ich bereits besaß (und deshalb weiterreichen wollte). Es war zwar kein Schiff dabei, aber die 1250 Dublonen haben meinen Kontostand weit genug erhöht, damit ich mir bei einer Rabattaktion nun einen T5 wie die Murmansk kaufen kann.
  3. Belustigungspanda

    Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?

    Ich persönlich sehe es eher als Herausforderung und quasi als Meta-Spiel, mit gutem Management das aus dem Spiel rauszuholen was geht. Eine Bevorzugung von Premium-Spielern stört mich nur dann, wenn dadurch Missionen quasi unerfüllbar für (zeitweise?) Nichtzahler werden. Das war etwa der Fall beim GNB-Event im letzten Frühjahr, als es einen Auftrag für zu erspielende XP pro Match gab, der als einzigen Modifikator den Premiumbonus berücksichtigte und ab der dritten, spätestens aber der vierten Woche Ergebnisse verlangte, die mit Premium vielleicht einmal am Tag, ohne Premium aber nur einmal alle paar Wochen vorkommen. Da weder Tagesbonus noch Signale oder Tarnungen zählten, roch das doch schon sehr nach gewollter Bevorzugung. Hier beim Santa Convoy hingegen sind alle Missionsstufen (bis auf die finale Mission, die Tirpitz-spezifisch ist) zwar ohne Premium zeitkritischer, aber prinzipiell erreichbar. Dazu trägt auch das Feldzug-System bei, bei dem man nicht alle Teilmissionen erfüllen muss, etwa den Verdienst pro Runde, der durch Premium doch erheblich gepusht wird. Auch zählen Signale usw. mit rein. Und man kann - wie ich es getan habe - sich die Premium-Woche aus dem leichtesten Feldzug zur Unterstützung holen. Deshalb finde ich, dass es generell wenig Grund gibt, an der Ausgestaltung des Santa-Konvois zu meckern, auch als F2P-Spieler. Um ehrlich zu sein, halte ich die Kombination aus Spee- und Santa-Feldzug sogar für überaus gelungen, denn es gibt auch für Gelegenheitsspieler ein (heiß erwartetes) 6er Premiumschiff frisch nach Erscheinen zu erspielen und dann noch einen Bonus-Feldzug obendrauf. Der Kaufanreiz für die Graf Spee und der Anreiz zu Sonderrunden für F2P-Spieler halten sich sehr gut die Waage. Umso unverständlicher ist es, dass WG EU erst gedrängt werden musste, diesen Content NICHT herauszuschneiden.
  4. Belustigungspanda

    Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?

    So...12k XP nach Modifikator und 3k Basis-XP fehlen noch, dann ist die Spee-Finalmission freigeschaltet. Das wären vermutlich nicht mehr als zwei bis fünf Gefechte, aber die Uhr und mein Kopfweh sagen "Bettzeit", auch wenn ich gerade Spätschicht arbeite. Kleiner Seufzer nebenbei: Wieso ich im Epicenter-Modus nach diversen Patches noch immer keine nennenswerten XP fürs Cappen bekomme, das weiß wohl nur WG selbst...Zwei volle Caps und ein Cap-Assist reichten heute - zusammen mit grauenhaft niedrigen 20k Schaden in meiner Leander - nur für weniger als 800 Basis-XP. Klar...mehr Schaden machen. Schon richtig. Nur macht das mal in diesem extrem statischen Modus, wenn man als Kreuzer ständig im innersten Kreis Inseln kuscheln muss, weil sonst keiner Interesse daran hat, den Cap zu sichern und damit zum Sieg zu helfen. Mehr als alle paar Minuten mal die Nase rausstecken im Nebel is da nicht... Epicenter ist IMHO ein mindestens genauso großer Fail von Wargaming wie Bastion, schon rein vom Effekt aufs Spiel her betrachtet. Statt intensiver Nahkämpfe gibt es Campen und Distanz-Snipen. Aber meine Güte...ich hätte wenigstens gerne die XP dafür, dass ich den Cap hole...
  5. Belustigungspanda

    Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?

    Ich beginne heute Abend (zusammen mit Kollegen) meinen F2P-Marathon: Premium-Woche aus Feldzug 1 aktivieren, Graf Spee erspielen (vermutlich bis Mittwoch), dann den Santa-Feldzug so weit wie Lust und Nerven reichen. Ich rechne damit, etwa Stufe 4 oder 5 zu schaffen. Ganz durch bekomme ich den Feldzug mangels Tirpitz eh nicht, aber die diversen Premiumtarnungen für interessante T6 sind schon nette Ziele.
  6. Belustigungspanda

    What are your "keepers" (per tier/class) ?

    I'm just considering tech tree ships here...and these would be my recommendations: 1) Black Swan 2) Umikaze or V-25 3) St. Louis, Bogatyr, G-101 4) Quite an unpleasant tier for keepers...Maybe V-170, though BBs and cruisers are getting better on this tier. Langley for CV sealclubbing. Don't know about nerfed Isokaze, which had been my recommendation before the japanese DD nerf hit. 5) Kongo (slightly better suited for low tier games than König IMHO) 6) All BBs and cruisers are fine here, depending on your playstyle. For me, Bayern and Leander took the lead lately, leaving New Mexico and Cleveland behind. Power creep for the win... 7) Nagato, Myoko, Gneisenau...Maybe Fiji, but i'm still not there ;) 8) For ranked: Benson, North Carolina, Bismarck; For fun: Amagi Since i've just entered T9, i'll stop here.
  7. Belustigungspanda

    Ein bisschen Container-Statistik

    Auch bei mir sind die SCs seltener geworden. Ich bin nun etwa bei 105 geöffneten Containern. Anfangs lag der Abstand zwischen den SCs noch bei 16 bzw. 17. Nummer drei kam als Ausreißer recht kurz hinterher, aber Nummer vier brauchte dann über 30 TYL-Container zum Erscheinen. Nun warte ich schon annähernd 40 TYLs auf Nummer fünf und bin kurz davor, auf andere Containerarten umzusteigen. Beinhaltet haben die SCs übrigens bislang 3* 5 Mio Credist und 1* 250 Premium-Schadenskontrollteams.
  8. Belustigungspanda

    Can we please get a Credit sink?

    Nevertheless WG should make up their mind about end game content for those "whales" without limiting the game experience for f2p gamers. Otherwise, these important spenders might get bored somewhen and decide to limit their financial commitment. I'm imagining two possibilities that wouldn't harm the f2p player base at all: - Let players buy rent decorative elements for both their ships and their ports to show their poser elite status to everyone in the game. - Introduce a permanent competitive high tier game mode with high starting fees for each match, rewarding the winners with mostly even more bling bling flags or nickname gilding instead of ingame bonuses. Edit: I assume that WG is reluctant to sell doubloon items for silver credits, hence my focus on pure decoration and customization.
  9. Belustigungspanda

    Festive Cheer Prize Draw #2 - Try Your Luck!

    Thank you very much! I'm glad i finally won something in a contest (after several tries, including a rather disappointing attempt in an art contest that i put sooooo much effort in...), even though it's "just" a T3 premium which i already own. (Maybe anyone doesn't already own the Campbeltown and wants to trade his/her prize? ;) ) Happy new year!
  10. Belustigungspanda

    Make US ( CAs ) great again

    Einerseits würde ich auch einen leichten Buff für die US-CAs bis T9 befürworten, einfach weil ihnen die Zweitschlagsoption "Torpedos" fehlt und sie sich folglich vollkommen auf ihre Hauptgeschütze verlassen müssen, welche aber wiederum auf der jeweiligen Stufe (wenn überhaupt) nur marginal gegenüber denen anderer Schiffe herausragen. Vielleicht wäre hier ein neues Verbrauchsmaterial denkbar, und zwar analog zum Instant-Torpedonachladen mancher Zerstörer. Ich denke da an sowas wie "für x Sekunden wird die Nachladezeit der Hauptgeschütze um y% reduziert". Das gäbe den ansonsten recht langweiligen US-Kreuzern einen gewissen zusätzlichen Pfiff. Andererseits hat meine New Orleans die höchste Durchschnitts-XP aller meiner T8-Kreuzer (wenn ich mich recht erinnere) und fällt auch beim Durchschnittsschaden nicht allzu sehr ab. Auch die Pensacola habe ich - abgesehen von der grauenhaft hohen Sichtbarkeit - als konkurrenzfähig in Erinnerung. Beide erfordern allerdings radikal verschiedene Spielstile. Mit der Pensacola habe ich noch gewedelt und den AP-Nahkampf mit anderen Kreuzern gesucht. Die NO ist hingegen meine kleine NC und liebt es folglich, recht statisch mit Inseln zu kuscheln und auf Distanz HE zu schleudern, zumindest solange nicht ein DD verlockend im Nebel hockt...
  11. Belustigungspanda

    Pearl harbor mission , so how to make things even more retarded

    I actually think that WG wants the two last stages of every weekly mission to be rare and random because they suppose that we're going to play more and "gamble" for an extraordinary match. But...sorry WG...at least for me it's the other way round: I only go after targets that i deem attainable in a calculable amount of time. If i don't see enough progress after some reasonable timeframe, i simply stop playing...maybe even somewhat earlier than i would have done without the mission, just because it annoys me to not see any progress. That's also why i fought my way through both Project R and GNB but never ever to rank 1 in any season: In those projects i saw a constant and calculable progress. In ranked battles on the other hand, i may even lose my progress again, depending on random team composition, which just kills my motivation to play. So WG...just don't make the same stupid error like in WoT by creating missions that rely on pure luck. You create even LESS incentive to play your game that way.
  12. Belustigungspanda

    Bitte ändert die Nachi Mission

    Danke, aber das habe ich vergangene Woche getan. Kein einziger Zufallserfolg war mir vergönnt. Wenn ich Russen erwische, dann mit T7 oder T6.
  13. Belustigungspanda

    Bitte ändert die Nachi Mission

    Oh ich liebe diese Mission und was sie aus den Mitspielern macht. Gerade eben hatte ich es endlich mal geschafft, mit meiner Tashkent ne Ognevoi vor's Rohr zu bekommen. Ist ja wirklich selten genug, dass mal ein anderer Russe im Spiel UND dann auf der Karte in eigener Nähe ist. Ich habe sie runtergeschossen bis auf 44 (!) HP...und ne halbe Sekunde vor Einschlag meiner letzten Salve klaut mir eine verbündete Atago noch den Kill. Seit über ner Woche habe ich nun keinen Russen mehr erwischt. Ich hänge vollkommen fest bei 12 Abschüssen. Es ist wie verhext. Einfach nur eine absolut grauenhafte Mission, die entweder vom Sadismus oder vom Wunschdenken ihres Erschaffers zeugt. PS: Atago-Fahrer, wenn Du das hier liest...Du schuldest mir nen Russen!
  14. Belustigungspanda

    Festive Cheer Prize Draw #2 - Try Your Luck!

    Very generous! Please count me in.
  15. Belustigungspanda

    4x permanente Tarnung - Bug oder Geschenk?

    @Nekrodamus: Nur rein interessehalber...Wie funktionierte dieses "versehentliche Zerstören"?
  16. Belustigungspanda

    "Das ist nur ein Krazer" Auszeichnung verbuggt?

    Da meine Reparaturkosten-Signale aktuell knapp werden, habe ich auch verstärkt ein Auge auf diese Auszeichnung. Gestern habe ich sie erhalten, weil ein DD etwa 5 Sekunden nach meinem Ableben in meine Emerald-Torpedos gerauscht ist. Tags davor hat dasselbe mit den Torpedos meiner Gneisenau nicht funktioniert, wobei ich da auch nicht durch einen Gegner, sondern durch friendly fire (nur die letzten paar HP durch ungünstig geflogene Geschosse im extremen Nahkampf mit dem Gegner...also werfe ich dem "teamkiller" da echt nix vor...pures RNG) aus dem Spiel genommen wurde. Generell kommt es mir so vor, als sei eine Mindestschaden- oder Mindestzeitabstand-Bedingung mit der Versenkung verknüpft.
  17. Belustigungspanda

    4x permanente Tarnung - Bug oder Geschenk?

    Bei einem serverbasierten, reinen Onlinetitel wie WoWs dürfte eine massenhafte Verteilung teurer Tarnungen dem Betreiber nicht lange unbekannt bleiben, auch ohne dass jemand im Forum drüber schreibt. Gestern hatten jedenfalls alle japanischen DDs, denen ich begegnet bin (T6 bis T8 im Gefecht), die perma-Tarnung. Das ist einfach zu auffällig.
  18. Belustigungspanda

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    @Nebelratte: Ich bin bisher nur die neue Hatsuharu gefahren, was mit den Anfangstorpedos und in T8 kein großer Spaß war, aber punktetechnisch doch gut funktioniert hat. Deswegen gehe ich mal vorerst nur von den Stats aus. Und da sind für mich nicht veränderte Torpedos das Problem, sondern die höheren Sichtbarkeitswerte. Diese beeinflussen den Spielstil IMHO mehr als langsamere Torpedos in anderer Werferanordnung und erst recht mehr als geringere Reichweite (wovon effektiv nur T6 und T9 betroffen sind...und auf T9 letztlich auch nur jene Spieler, welche die "area denial" Taktik mit tendenziell unbefriedigender Trefferquote gefahren sind).
  19. Belustigungspanda

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Da ich (fast) die volle Packung an Kompensationen mitgenommen habe, liegen nun so viele japanische DDs in meinem Hafen, dass ich wohl noch einige Tage brauchen werde, um mich für oder gegen einzelne davon zu entscheiden. Ursprünglich wollte ich alle bis auf die neue Hatsuharu (Erschließung des neuen Pfades), die neue Kagero (evtl. EInsatz im ranked) und den neuen T9 (kann mir den Namen noch nicht merken ) sofort wieder verkaufen. Nun habe ich da einige Aspekte abzuwägen. Und je nachdem wie Wargaming weitermacht, können sich die Pläne auch nochmal ändern. Echt etwas viel Chaos für nen Planungs-Fan wie mich. *g*
  20. Belustigungspanda

    Feldzug Diskussion

    Ich habe heute auch mal die ersten drei oder vier Aufträge der Einführungskampagne nebenbei erledigt, einfach zum Reinschnuppern. Mir gefällt das Konzept, vor allem die Variabilität. Über einzelne Aufträge werde ich sicher noch fluchen, aber prinzipiell denke ich, dass wir hier eine gute Zusatzmotivation vorliegen haben. Etwas zu umständlich finde ich allerdings das Interface. Will ich für die Ausfahrt in einem anderen Schiff schnell einen anderen Auftrag auswählen, kostet das IMHO unnötig viele Klicks. Auch die Missionsanforderungen und v.a. Belohnungen könnten wirklich etwas schneller sichtbar sein.
  21. Belustigungspanda

    T5 Leichter Kreuzer "Emerald"

    Ich gewöhne mich ebenfalls an sie und ihren Spielstil. Man freundet sich als Emerald-Kapitän sehr mit allen Inseln und womöglich gelegten Nebelschwaden an. Phasen weitgehender Inaktivität, Repositionierung und Beobachtung des Gegners wechseln sich ab mit Alles-oder-Nichts-Torpedoanläufen und dem Anspringen abgelenkter bzw. günstig zu einem stehender Gegner. An der Abhängigkeit vom restlichen Team und von Fehlern beim Gegner ändert das nur wenig, aber man erhöht seine Chancen, vor dem Ableben noch Schaden zu machen. Konkret ist auch bei mir die Emerald aktuell auf Platz 2 der Schadens- und XP-Statistik der T5-Kreuzer direkt hinter der Omaha. Ich nehme allerdings an, dass mit den Änderungen durch die letzten Patches und mit der mittlerweile gewonnenen Spielerfahrung Kandidaten wie Kirov und v.a. Furutaka (immerhin mein erster schwerer Kreuzer kurz nach Einstieg ins Spiel) auch deutlich aufschließen würden. Außerdem profitiert meine Emerald davon, dass ich sie mit meinem künftigen Campbeltown-Kapitän fahre. Somit ist sie auf schnelles Torpedonachladen geskillt...und die Torpedos stellen für mich bei ihr das größte und zuverlässigste Schadenspotential. Mit dem Wechsel zur Leander überlege ich, den Event-12er-Kapitän (Campbeltown-Mission) umzuziehen und dann auf Stufe 2 eher Turmdrehung oder Fernfeuerhinweis zu skillen. Da bin ich mir allerdings noch nicht wirklich sicher. Kurz: Die Emerald kann gute Ergebnisse produzieren, fühlt sich dabei aber an wie ein Tanz auf dem Vulkan. Miserable Runden mit missglückten Anläufen und früh eingefangenen Zitadellentreffern wechseln sich ab mit jenen, in denen man die Gegner einfach überwältigt. Szenen wie neulich, als ich mitten ins Kampfgetümmel reinfuhr, mit den linken Werfern ein BB rausnahm, mit den rechten Werfern ein zweites und dann noch mit den Geschützen einen Träger zum Grund des Meeres schickte, sind dafür symptomatisch. In den 10 Minuten davor verbrachte ich meine Zeit nämlich mit 500HP-Breitseiten auf angewinkelte BBs, dem Ausweichen vor zahlreichen Salven und dem vergeblichen Versuch, Flakunterstützung gegen einen CV-Snipe zu liefern...
  22. Belustigungspanda

    Festive Cheer Prize Draw - Do you feel lucky!

    ID: Belustigungspanda ship: Arizona
  23. Belustigungspanda

    T5 Leichter Kreuzer "Emerald"

    Ich habe mal die allgemeine Wendigkeit als Negativpunkt vermerkt. Im Vergleich zu den anderen Punkten kann ich damit allerdings noch mit am besten leben. Immerhin verliert die Emerald - typisch für britische Schiffe - wenig Geschwindigkeit bei Kurswechseln. Ruderstellzeit und Beschleunigung-/Abbremsverhalten sind jedoch schlechter als bei der Danae.
  24. Belustigungspanda

    T5 Leichter Kreuzer "Emerald"

    Die Emerald ist an sich eine Verbesserung im Vergleich zur Danae...aber sie leidet extrem unter dem Matchmaking. Werde ich - es passiert, ist aber sehr selten - mal gegen T4 oder T5 gematched, dann scheppert es gewaltig. Selbst erfahrene BB-Kapitäne in Premiumschiffen wie der Arkansas oder der Nikolai haben mit der Geschossstreuung auf dieser Stufe erheblich zu kämpfen. Auch auf weit unter 10km gehen ganze Salven gerne mal daneben, wenn man etwas hin und her wedelt. Zudem sind die BBs noch langsam. Man kommt somit durchaus regelmäßig nah ran und kann im Einzelabwurf Torpedosalven zusammenbauen, aus denen der Gegner kaum herauskommt. Und auch gegen die anderen Gegner auf der Stufe sieht es gut aus: Schwere Kreuzer sind noch selten (und anfällig für die Emerald-AP) und das "Teamplay" im low tier verhindert noch das effektive Ausnutzen oder Kontern von Stealth-Mechaniken. Kurz: Bis T5 bereitet die Emerald mir wenig Kummer. Werde ich hingegen gegen T6 oder gar T7 gematched, was SEEEEEHR häufig passiert, sieht es extrem düster aus. Kaum ein anderes Schiff skaliert so schlecht gegen höhere Stufen. Die Genauigkeit, Reichweite und Schlagkraft der Gegner (v.a. der BBs) steigen, die Gegenmaßnahmen gegen Stealth-Taktiken (deutsches Sonar, Feuern auf Verdacht in den Nebel) nehmen zu und die Gegner übertreffen die Charakteristika des eigenen Schiffs in fast jedem Punkt. Man ist extrem auf Fehler des Gegners angewiesen, sei es unvorsichtig um Inseln pushende Schlachtschiffe oder Breitseite zeigende Kreuzer. Letztere kann man dann mit der eigenen AP noch gut bekämpfen. In der Tat habe ich schon Pensacolas und Myokos mit Serien von Zitadellentreffern rausgenommen. Aber sobald der Gegner nur ein wenig taktieren kann, ist man am Leiden. Man kämpft dann damit, dem eigenen Pott überhaupt noch irgendwelchen Schaden zu entlocken statt einfach nur Ziel zu sein. Im Idealfall schafft man in einer solchen Lage dann noch einen Torpedo-Angriff auf ein gegnerisches BB oder ein paar Abstauber, aber Gestaltungsfähigkeit oder gar Bedrohungspotential hat man nicht. Man reagiert nur auf Gelegenheiten. Und mangels HE fällt hierbei sogar noch eine wichtige Option weg, die man als low tier ansonsten hat. Allgemein sehe ich in der Emerald ein übergroßes Torpedoboot mit (riesiger) Zitadelle und ein paar situationsabhängig sinnvollen Spielsachen. Gerade ihre einzeln abfeuerbaren Torpedos ermöglichen wunderbare Angriffe, die mit anderen Schiffen nicht funktionieren. Man bezahlt dafür allerdings damit, dass jeder Anlauf der letzte sein kann, nur weil sich ein Geschoss unglücklich in die Zitadelle verirrt. Als Kreuzer und insbesondere als Zerstörerjäger funktioniert sie außerdem unter dem Strich ziemlich suboptimal und unbefriedigend. Da sie sich darüber hinaus sehr anstrengend spielt, freue ich mich eindeutig darauf, wenn ich endlich mit ihr durch bin. Pro: - Sehr gute Torpedos Contra: - Hauptbewaffnung unzureichend (Reichweite, Turmdrehung, Kadenz, fehlende HE) - riesige Zitadelle - Reparaturmöglichkeit oft nicht einsetzbar, da Zitadellenschaden nicht reparabel - weniger wendig als andere Kreuzer auf derselben Stufe - leidet extrem unter dem -1/+2 Matchmaking auf T5
  25. Belustigungspanda

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Man kann das Kind ja meinetwegen nennen wie man will, aber das erklärt immer noch nicht, wieso der eine T7 den reload booster bekommt und der andere nicht, und dies ohne dass die normale Torpedokapazität sich sonderlich unterscheiden würde und durch das Verbrauchsgut ausgeglichen werden müsste. Ich wunder' mich einfach nur.
×