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Awwww man....i've got it...i've got it! Dear ARP Kongo captain...if you read this: Me and my nerves owe you something! Thanks for leaving me the 2000hp Bayern after asking you for it in the chat. Your karma should be somewhat higher now... Now i can finally go to sleep... PS: If anyone of you should happen to meet me in the game and want me to leave you the BB kill...just ask. I'll have an eye on the chat, that's for sure!
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I nearly had it in my first try with Izumo, but the last enemy BB abandoned the ram on the last 500 metres. We really scratched some paint there... And some rounds later i would have burnt down the second BB, but some destroyer stole the kill for below 500dmg... I know that it's possible because i did it in the 125k dmg round (3 BB kills, top of the team). Just can't get it to repeat...
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I just had more than a dozen games for the final stage...either i was top2 but lacked BB kills...or i had the kills but was placed 3rd or 4th. I'm getting really really frustrated right now...
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Bitte nie wieder ein solches CV Event !
Belustigungspanda replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Das betrifft aber auch nicht jedes Szenario. Als T7 Hiryu mit T6 Torpedobombern hat man gegen T9 Flak echt nix zu lachen, selbst wenn der andere Träger gar nicht erst ins Spiel lädt. Vor allem Standardgefechte, in denen sich die Flotten zusammenballen und eine gigantische Flak-Blase entsteht, sorgen bei einem low tier Träger regelmäßig für Minuten der weitgehenden Untätigkeit. (In der Tat ist in einem solchen Szenario dann der andere CV das erste Ziel, weil es auf T7 noch kein Flak-consumbale gibt und der Träger meist hinter den anderen Schiffen zurückhängt.) Oder betrachten wir mal das untere Mid Tier auf T4 und T5, auf dem es keinen manuellen Abwurf mehr gibt. Das Ausgefeilteste, was ein Trägerspieler hier machen kann, sind automatische Crossdrops (aber wiederum auch nur mit Japanern) und das Spielen auf Schaden über Zeit. Ansonsten ist die Bedrohung aus der Luft hier doch erheblich eingeschränkt für Spieler, die des Manövrierens mächtig sind. Wo Dein Argument zutrifft, das ist zweifellos am ehesten bei knappen Spielen und wenn der Träger High Tier ist. Ich möchte aber eben herausstellen, dass dies bei weitem nicht jede Partie mit Trägern betrifft. Selbst High Tier - Partien können entschieden werden, ohne dass der Träger großen Einfluss nehmen kann, eben aufgrund der geringen "Kadenz" von einem Abwurf alle paar Minuten. Ich hatte schon einige Partien, da hoben meine Flieger mit 20k Schaden auf der Uhr gerade erst zum zweiten Mal ab und entweder das eine oder das andere Team war schon um die Hälfte geschrumpft. -
Notser - Gameplay Videos vorbei?
Belustigungspanda replied to benton18's topic in Allgemeine Diskussionen
@_Soviet_Bear_: Prinzipiell korrekt, das mit dem Skill. Bei WoWs besteht aktuell ggü. WoT noch der Vorteil, dass es keine Premium-Munition gibt, also der eigentliche Austausch von Meinungsverstärkern im Kampf nicht in den Verdacht von P2W kommen kann. (Ich will nur hoffen, dass die angekündigte ominöse neue Waffengattung nicht in diese Richtung abdriftet.) Allerdings vertrete ich auch die Meinung, dass Premiumschiffe in WoWs solange einen P2W-Beigeschmack haben, wie sie Features bieten, die mit Techtree-Schiffen derselben Stufe nicht erreichbar sind. Bezogen auf Belfast (aber auch Indianapolis und Atlanta, wobei es bei der Belfast dank zusätzlichem Rauchvorhang besonders wirksam sein kann) ist das v.a. Radar. Kein Techtree-Schiff auf T7 hat das im Moment zu bieten, was sich doch besonders in gewerteten Gefechten bemerkbar macht. Deswegen ist auch WoWs meiner Meinung nach nicht per se unbetroffen von den Vorgängen bei WoT. Edit @camouflage_cat: Den P2W-Vorwurf verstehe ich als einen von zwei möglichen Auslösern für die anfängliche Drohung seitens Wargaming an SirFoch. Deswegen ist er IMHO durchaus nicht komplett deplatziert. -
Neuer Event in Anmarsch?
Belustigungspanda replied to Racoon721_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Versteh mich bitte nicht falsch. Ich habe auch enttäuscht den Kopf geschüttelt, als ich die Belohnungen in der letzten Saison der gewerteten Gefechte jenseits von Rang 11 gesehen habe. Das Clash of Elements - Event habe ich in einem anderen Beitrag als motivatorisch von vorn bis hinten misslungen bezeichnet. Und ich habe neidisch zu den anderen Servern geblickt, als dort exklusive Aktionen durchgeführt wurden, die wir bis heute nicht bekommen haben. Aber ich muss eben auch eingestehen, dass sich die Lage in Sachen Sonderaktionen gegenüber den ersten zwei Jahren gebessert hat. Seit vergangenem Jahr sind mir dank der Container und der alten Ranked-Belohnungen die Signalflaggen nicht mehr ausgegangen. Auch verfüge ich nun über einen Pool an Premium-Tarnungen, der für die ersten Schritte auf neuen Schiffen eigentlich immer reicht. Dazu schwimmen mit der Graf Spee und der Shinonome nun zwei T6-Premiums in meinem Hafen. Und das alles als f2p-Spieler... Ja, auch ich finde, dass es solche unmotivierenden Aktionen wie CoE nicht mehr braucht. Das darf gerne in Zukunft besser gemacht werden. (Meine Güte, ich denke, dass sogar eine Handvoll T2-Premiumschiffe im Shop für jeweils 400 oder 500 Münzen als "Trostpreis" schon genügt hätten.) Aber ich persönlich sehe nicht wirklich die Notwendigkeit, dass WG es nun irgendwie wieder "gut machen" müsste, indem schnell ein besonders freigiebiges Event nachgeschoben wird. Es reicht mir schon, wenn das nächste "echte" große Event ausgewogener ist. Bis dahin ist mir persönlich auch ein "Nebenbei-Event" wie der Hood/Bismarck-Feldzug recht, bei dem die Maximalbelohnung zwar nicht Jubelstürme auslöst, aber mit vertretbarem Aufwand erreichbar ist. -
Neuer Event in Anmarsch?
Belustigungspanda replied to Racoon721_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mag aus Nutzersicht zutreffen, aber aus WG-Sicht ist man aktuell vermutlich der Ansicht, freigiebiger als jemals zuvor zu sein. Vergangenes Jahr konnte man auf dem EU-Server maximal zwei T3-Premiumschiffe (Katori und Campbeltown) bzw. ersatzweise T2 (Albany, Smith, Tachibana) erspielen. Im Jahr davor gab es die T2 Emden und - nach Protesten - das erste Mal die T5 Kamikaze R. Und wiederum im Jahr davor hat WG einzig und allein die T2 Albany per Code verschenkt. Was haben wir seit letztem Herbst, also seit Ende der Campbeltown-Mission? Graf Spee (T6), Shinonome (T6), ein zweites Mal und für Normalspieler quasi unerreichbar die Kamikaze R (T5)...und streng genommen auch die Missouri (T9), bei der man das allmähliche Ansparen von freier XP als einen einzigen langen Grind ansehen kann, wenn man möchte. (Ich persönlich bin bei etwa 65%...) Hinzu kommen die Belohnungen der gewerteten Gefechte, die sich mittlerweile im Extremfall auf über 10000 Dublonen und zwei Premiumschiffe (T7 und T9) summieren. Vergleicht man dieses "Angebot" mit dem der Vorjahre, dann ist doch irgendwo nicht ganz von der Hand zu weisen, dass zuletzt höherwertige Belohnungen als früher und in kürzerem Abstand als früher verfügbar gemacht worden sind, oder? Das Problem ist insbesondere bei Shinonome und Missouri natürlich, dass aktuell dort kein Zeitdruck herrscht und kein großes Trara darum gemacht wird. Man arbeitet sich eben über Wochen und Monate allmählich durch, was auch erfordert, sich immer wieder aufzuraffen, selbst wenn das Ziel noch weit entfernt scheint. Ein Sonderevent ist da natürlich erheblich motivierender in der kurzen Frist. -
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Belustigungspanda replied to Racoon721_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fürchte, wir sind alle noch etwas unter dem Eindruck des Spee-Marathons, an dessen Ende eine Vielzahl exklusiver Belohnungen gewartet haben. Nicht nur gab es damals einen (IMHO wirklich guten und vor allem spielerisch interessanten) T6 Premiumkreuzer kostenlos, sondern auch noch fünf T6-Techtreeschiffe mit Perma-Tarnungen, deren Effekt jeweils der kaufbaren Variante überlegen war (+50% XP statt +30%). Dazu noch die Zwischenbelohnungen der Missionsstufen. Das war schon ne Menge und ich war (nach dem anfänglichen EU-Feldzug-Chaos, das echt nicht hätte sein müssen...) nicht nur positiv überrascht, sondern auch hochmotiviert dabei. Diesmal sind sowohl Belohnung als auch Aufwand geringer. Ich werde vermutlich keine "Sonderschichten" einlegen wie damals im Januar, außer falls es am Ende doch knapp werden sollte. Die Belohnungen interessieren mich nämlich durchaus. Klar, ein weiterer kostenloser Premium wäre natürlich noch viel schicker gewesen, aber ehrlich gesagt hätte ich so schnell nach der Spee nicht ernsthaft damit gerechnet. Maximal wäre gefühlt mal wieder Zeit für eine Missionskette zu einem T2 oder T3 (siehe Mikasa-Mission auf NA). Die Spekulation auf eine kostenlose T7 - Hood fand ich vor diesem Hintergrund schon irgendwo sehr gewagt. -
Update 0.6.5 schon Mittwoch, 17.05.
Belustigungspanda replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
...aber auf die Dauer ist das wohl eher zu chaotisch... -
Stages 1 through 3 are easily doable, that's right. Stage 4 works with any high tier soviet DD. But stage 5...well...i don't get 2500 base xp on a regular basis...
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I still remember a T7 - T9 game (standard battle mode) on Islands of Ice some months ago. Me and another DD went around south for spotting, but noone there. We approached the enemy base...noone there. We entered the cap...noone there. All the enemies had gone up north it seemed. Match ended 2 minutes later when we capped out. No shots fired, not a single ship sunk on either team. I think that besides me and the other DD, all ships in this round lost some money, even on the winning team...
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Neuer Event in Anmarsch?
Belustigungspanda replied to Racoon721_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich verstehe unter "standard battle performance bonuses" doch irgendwie die "üblichen" 3% Tarnung / 4% Streuung. Und mit 50% mehr XP habe ich auch gerechnet. Mal abwarten. Ich bin da zuversichtlich. -
Neuer Event in Anmarsch?
Belustigungspanda replied to Racoon721_1's topic in Allgemeine Diskussionen
- Ich habe die Bismarck in der Aktionszeit neulich verbilligt gekauft. Erspiele ich sie mir nun im Feldzug nochmal, bekomme ich aber den vollen Kaufpreis zurück, mache also unter dem Strich noch Gewinn mit dem Schiffskauf. Für einen Spieler ohne Premiumaccount lohnt sich das durchaus. Den Hafenslot gibt's als Bonus obendrauf. - Je nach Eigenschaften der erspielbaren Perma-Tarnung nehme ich auch diese mit Kusshand: Angenommen, sie hat dieselben Boni wie die "normale" Variante, also Concealment + Dispersion + xp, dann spart sie mir nicht nur wahlweise wertvolle Premium-Tarnungen oder 22500 Credits je Runde, sondern beschleunigt auch den laufenden Grind. Darüber hinaus erscheint mir die Bismarck bereits stock als überragendes Schiff und als definitiver Keeper. Eine Perma-Tarnung würde auch die letzten Zweifel daran noch ausräumen. - Der Feldzug gibt nebenbei noch diverse kleinere Boni und neue Signale, ohne dass er zuviel Grinding erfordern würde. Ich werde die zufallsabhängigeren Missionen eben ans Ende schieben, aber ich strebe prinzipiell die Erfüllung aller Aufgaben abgesehen von den Hood-Runden an. Das sollte eigentlich mit dem "normalen" Spielpensum und etwas taktischer Schiffs- und Signalwahl machbar sein, zumindest wenn man breit genug aufgestellt ist und alle Schiffstypen im Hafen hat. -
Ich habe die T-22 gerade mit einem 2k xp / 92k dmg T7-Match ausgelevelt und möchte mal ein Fazit versuchen... Kurz gesagt: Sie ist von allen Zerstörern, die ich bisher gefahren bin, bei mir derjenige, bei welchem Wahrnehmung und statistische Ergebnisse am meisten auseinandergehen. Wahrgenommen habe ich das Schiff als zwar wendig und vielseitig, aber ansonsten anstrengend mittelmäßig. - Die Sichtbarkeit ist ohne Concealment Expert relativ unbefriedigend. Zu japanischen 5ern hat man über einen Kilometer Abstand. Mit den Amis ist man vergleichbar...allerdings... - Die Kanonenbewaffnung ist unzureichend. Dabei geht es noch nicht mal um das Kaliber und den resultierenden geringen Schaden bzw. die geringe Brandwahrscheinlichkeit. Grauenhaft sind vor allem die Winkel, in denen die Kanonen benutzbar sind. Eine Breitseite bekommt man nur hin, wenn man eine ebensolche zeigt. Meist muss man mit einer oder zwei Kanonen vorlieb nehmen, weil die anderen durch Aufbauten blockiert sind. Das führt dazu, dass man direkte Duelle mit anderen DDs eigentlich um jeden Preis vermeiden will, selbst als top tier. Der Schadensoutput ist einfach im Gefecht viel geringer als auf dem Papier. - Man ist der letzte deutsche DD ohne Sonar, muss aber mit dem Kurzzeit-Rauch auskommen und wird oft gegen T7 gematched. Gerade diese Runden sind mehr als anstrengend, da man durch die Bank unterlegen ist. Die Russen haben zumindest noch Geschwindigkeit und Geschützschaden...die Amerikaner Langzeit-Rauch...und die Japaner ihre geringe Sichtbarkeit und ihre schadensstarken Torpedos...Man selbst aber ist so mittelmäßig unterwegs, dass man schon viel Dusel und Erfahrung braucht, um die fehlenden einzigartigen Vorteile kompensieren zu können. Diesem Eindruck diametral entgegen stehen meine Ergebnisse in der T-22. Tatsächlich ist sie nach 23 absolvierten Runden durch die Bank mein bester T5 Zerstörer, sowohl bei XP und Durchschnittsschaden, als auch bei der Siegquote. Sie liegt sogar ganz leicht vor der Kamikaze, was allerdings damit zu erklären ist, dass ich diese zu 99% ohne Concealment Expert gefahren bin (Mein Kapitän erreichte den 15. Punkt für den Skill genau einen Tag bevor der Skilltree-Rework kam und man nur noch 10 Punkte dafür brauchte...) und ich damals allgemein noch unerfahrener war. Lediglich bei den Maximalerfolgen fällt sie ab. Mehr als vier Schiffe zu versenken und die eingangs erwähnten 92k Schaden anzurichten, das habe ich mit ihr nie geschafft, wohingegen es bei der Kamikaze schon mehrfach zu Kraken und weit über 100k gereicht hat. Die T-22 ist im Durchschnitt besser, aber in den Extremen weniger schwankend. Ich denke, dass dieses seltsame Ergebnis an mehreren Punkten liegt. Wie schon erwähnt: Meine Erfahrung mit dem Spiel ist heute größer als früher. Minekaze, Kamikaze, Nicholas, Gnevny...All diese Schiffe bin ich gefahren, als ich noch grüner hinter den Ohren war. Zwischen ihnen und der T-22 liegen über 2000 Spiele voll zusätzlicher Erfahrungen. Das merkt man (selbst wenn DDs wohl immer meine schlechteste Schiffskategorie bleiben werden...). Allerdings hat die T-22 auch ihre eigenen Qualitäten: - Ihre Torpedos sind verflixt gut. SIe laden schnell nach und lassen dem Gegner wenig Reaktionszeit. Selbst andere Zerstörer kann man damit relativ gut auf dem falschen Fuß erwischen. - Sie ist wendig und annehmbar schnell. Wenn man aufmerksam ist, kann man Beschuss passabel ausweichen. - Ihre Flak ist für T5 bemerkenswert stark. Ich habe sie mit dem Upgrade in Slot 2 (+20% Reichweite) noch gestärkt und erreiche damit mehr AA-Schlagkraft als der T6-Nachfolger und v.a. als viele T5-Schiffe. Klar, das ist nicht spielentscheidend, aber einem T4/T5-Träger tun ein oder zwei abgeschossene Flieger durchaus mal weh und ein nerviger Bordflieger ist damit auch schnell beseitigt. 0,83 Abschüsse pro Runde habe ich geschafft. Das ist mehr als bei allen anderen T5-Zerstörern und kann mit der Leistung von T5-Kreuzern mithalten. - Vor allem aber denke ich, dass ihre Mittelmäßigkeit bei mir zu hoher Aufmerksamkeit geführt hat. Sie hat keine eindeutige Stärke, auf die man sich immer verlassen könnte, und keine extreme Schwäche, die zuverlässig immer wieder zuschlägt, egal was man tut. Das provoziert gute Kartenbeobachtung und Chancenauswertung. Zumindest war das bei mir so. Zusammenfassend gesagt halte ich die T-22 für ein besseres Schiff als sie es dem Ruf nach angeblich sein soll, aber sie ist ziemlich anstrengend zu fahren. Man ist ein Torpedoboot, jedoch zugleich definitiv kein Cap-Kämpfer, zumindest nicht im Alleingang. Man ist kein Nebel-Feuer-Spammer, muss aber seine Kanonen ab und an als Notnagel einsetzen und v.a. gegen andere DDs helfen. Ich würde sie als prototypisches Unterstützungsschiff kategorisieren, das im Zusammenspiel mit dem Team, bei Glück mit dem Matchmaking oder schlicht bei guter Chancenauswertung aufblühen kann, aber bei ungestümem Vorpreschen schneller eingeht als die Konkurrenz. Edit: Absatz zur Flak ergänzt.
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Did the whole chain of missions on saturday. Part 3 took the longest time with about 6 or 7 matches, 3 of which i did with Leander in Coop for the citadel hits. Did part 4 and 5 with first attempts each. I recommend a T6 DD for part 4. With Shinonome as top tier in a victorious domination match i was able to get more than 1700xp and 9 torp hits. Edit: This weekly mission chain certainly was much easier than most of the previous ones...and i like it. I got lucky with the fast pace on parts 4 and 5, but those requirements seem much more doable than before.
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Es sollte noch ergänzt werden, dass die Lexington-Staffeln einzeln anflogen und nicht als Gruppe. Wenn also diese Hood auf AA-Skillung gewesen sein sollte, dann ist die Ausbeute bereits relativ eingeschränkt gewesen, was wiederum für die These aus dem heute veröffentlichten iChase-Video spräche, dass die Hood-Raketenwerfer zwar schlagkräftig, aber leicht zu zerstören sind. Es ist andererseits auch denkbar, dass er es mit einer noch intakten Flak zu tun hatte, die aber nicht gezielt geskillt war. Das kann leider höchstens der Hood-Spieler selbst aufklären. Die Aufweichung der Aufgabenteilung finde ich ebenfalls bedenklich. Sie offenbart die Grenzen der Spielmechanik. Man will Schiffe unterscheidbar und "besonders" machen, aber die Mittel hierzu sind begrenzt, weshalb man nun mehr und mehr bei anderen Klassen marodieren geht. Wir haben nun schon Schlachtschiffe mit Radar und Flakalarm. Wir haben Kreuzer mit Heilung und Speed Boost. Wir haben Zerstörer mit Radar, Sonar und Heilung. Was fehlt noch? Nebel für BBs? Oder Speed Boost für Träger? Nebenbei bemerkt sind letztere nun die einzige Klasse im Spiel, die sich nicht heilen kann... Ich habe glaube ich schon einige Male erwähnt, dass ich auch Modder bin. Konkret bin ich das für ein Globalstrategiespiel. Und einer der häufigsten Vorschläge, die unser Team bekommt, bezieht sich darauf, wir könnten doch noch Einheitentyp X oder Y dem Spiel hinzufügen, statt ihn in einer anderen Kategorie zu abstrahieren, oder nationenspezifisch unterschiedliche Einheiten desselben Typs einbauen. Die Antwort, die wir hierauf geben müssen, ist sehr oft dieselbe: Wir versuchen gerne eine passende Nische zu finden, aber wenn wir mit den verfügbaren Variablen keine spielerisch relevanten Unterschiede herbeiführen können, dann verzichten wir auf den Einbau. Es ist schlicht kaum realisierbar, mit weniger als einem halben Dutzend wirklich im Kampf und in der Ökonomie relevanter Variablen eine unendlich große Einheitenvielfalt herzustellen. Irgendwann wiederholt man sich. Vor demselben Problem steht WG. Sie müssen sich entscheiden, wie sie damit umgehen wollen, denn auch die Kannibalisierung anderer Klassen hat ihre Grenzen...mal ganz abgesehen von den Auswirkungen auf die Meta. Entweder WG akzeptiert und vermittelt den Spielern, dass neue Schiffe nicht immer eine radikale Besonderheit brauchen, oder wir erleben sehr schnell Höhepunkt und Ende der Eskalation in dieser Hinsicht.
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Time for a good ol Edited
Belustigungspanda replied to Karl_Rudolf_Brommy's topic in General Discussion
Actually i kept Hipper in port after finishing the grind, at least for the time being. It's the most tanky T8 cruiser, offers solid gun and torpedo armament and is well-suited for pushing into smoke campers. Downsides are rudder shift and...well...just being a cruiser. But if you want to keep one from the tech tree, i think that Hipper still is a solid pick for those who like the "Against BBs i'm a cruiser and against cruisers i'm a little BB" playstyle. 155 Mogami might have become a viable choice with the latest patch, though. Haven't had the chance to test it yet. -
Mir ist heute die Hood im Gefecht begegnet. Sie war low tier in T9, am Steuer saß ein Spieler von TTT und ich hatte das Glück, in einer Iowa anzutreten (wobei mir meine Izumo lieber gewesen wäre...). Zwei Beobachtungen: 1) Gut angewinkelt ist die Hood auch in T9 noch sehr tanky. Ich konnte ihr zwar insgesamt etwas mehr als 33k Schaden drücken, aber davon waren runde 9k in ziemlich flachem Winkel in die Seite und der Rest verteilte sich auf vier oder fünf Salven der Frontgeschütze in die Aufbauten, während sie in spitzem Winkel auf mich zuhielt. Im Gegenzug konnten ihre 38er mir nur eingeschränkt Schaden zufügen. Erst als ich gegen die von der anderen Seite heranrückende Iowa und Amagi winkeln musste, kamen die Schüsse mit etwas mehr Effekt durch. 2) Unsere Lexington mied die Hood bis ins lategame...vermutlich wegen der zuletzt veröffentlichten Videos. Am Ende warf er dann aber Torpedos und Bomben darauf ab und kam jeweils mit fast allen Bombern auch zum drop. Auf dem Rückweg erwischte es dann aber jeweils die Staffel. Es ist anzunehmen, dass ein Großteil der Raketenwerfer zu dieser Zeit bereits zerstört war.
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I think it's both. There certainly is a lack of teamplay, but long range accuracy and poor manoeuverability - both of which coming up especially after T7 - also do contribute to the playstile. Add random matchmaking with some part of rock-paper-scissors (i.e. DD, BB and/or smoke counterplay) always likely to be missing and you've got the current random high tier meta...
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It all depends on your individual goals in this game. My personal long term goal is to grind all lines up to unlocking T10. Unlocking, not buying. In the long run i'll most likely buy some T10s too (just for the sake of owning and trying them), but at that time, more and more of my credit grind in lower tiers will be available to fund T10 matches instead of ship acquisition and upgrades. (Currently, thanks to signal use, i'm still able to net a small profit with my T9s on a non-premium account.) Actually...now that i think about it...it's really kind of sad that there are only so few incentives about T10 (being always top tier, cruising around in legendary ships like Yamato). I'd really support the idea of some special high tier game mode (without putting lower tiers at too much of a disadvantage in respect to game economy and rewards). If only T10 was better balanced and not that static...
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*seufz* Ja, war es. Weswegen ich auch fast 50 Mio. Credits für drei T9-Schiffe ausgegeben habe. Motto: "Den High Tier - Rabatt scheint WGEU eh abgeschafft zu haben, dann nehm ich wenigstens die reduzierten Upgrades mit..." Knapp 7 Mio. Credits hätte ich zusätzlich sparen können, wenn ich gewusst hätte, dass nur eine Woche später sowohl Schiffe als auch Upgrades reduziert sein würden. Ohne Premiumaccount ist das ne Menge Holz... Ein wenig fühl' ich mich jetzt schon verschaukelt. Ist es denn unbedingt nötig, aus den Sonderaktionen am Ende sogar bis Stunden nach ihrem Beginn so ein Geheimnis zu machen? Ist es wirklich das Ziel, dass Spieler am Ende überhaupt nicht mehr planen können sollen?
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It's a shame that discounts aren't announced anytime in advance. Only one week ago, i spent about 50m credits on three T9 ships and now (from what i read...can't log into the game right now to verify) they're on sale at -15%, which would have saved me more than 7m! Granted, i saved a little more than 6m on upgrade costs last week, but i'd really really really like to plan ahead on those actions. Now maybe i might just be able to save about 2 to 3m on purchasing two T8 that i'm nearly done researching. (Will be broke afterwards...but hey...it's a discount...)
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Belustigungspanda replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm...dann könnt' ich mich ja glatt noch aufraffen, den einen weiteren Sieg einzufahren und damit 5 Zusatzmünzen bzw. eine Tarnung zu erspielen. Mehr lohnt sich aber bei mir nicht. Ich bin jetzt bei 385 Münzen, die in zwei Speed Boost - Upgrades angelegt werden. Den Rest hatte ich eigentlich abgeschrieben, aber 7 bzw. 8 Tarnungen mehr nehm' ich auch noch gern mit. -
Da mit Premium Speed Boost und Spezialupgrade 180 Sekunden Aktivität gegen 120 Sekunden Cooldown stehen, verlängert sich die Nutzungsdauer pro Gefecht doch signifikant und man kann den Boost auch mal dazu nutzen, zügig auf eine andere Flanke zu verlagern. Zumindest theoretisch kommt mir das wie ein Zusatznutzen vor und im Zweifelsfall habe ich dadurch nichts Relevantes verloren, sondern nur etwas Unnützes gewonnen. Deswegen gehe ich da durchaus zuversichtlich ran. Nebelballerei mag ich ebenfalls überhaupt nicht und spiele selbst meine britischen Kreuzer nur in Ausnahmefällen so, weil man sich ggü. Torpedos einfach viel zu anfällig macht. Und im Zweikampf auf nahe Distanz gibt es auch Vorteile, stimmt. Allerdings verfolge ich auch das Prinzip, möglichst alle Werkzeuge, die mir ein Schiff bietet, auch irgendwie nutzbar zu machen. Und da wären ein oder zwei km Reichweite mehr schon recht brauchbar. Mal sitzt man rein defensiv im Nebel und möchte den dann eigentlich doch ganz gerne noch nutzen um etwas Schaden zu drücken...mal wäre es gut wenn man auf einen Gegner mit feuern könnte...mal ist Nebelballerei mangels spotting unmöglich und man muss aufgedeckt feuern (etwa zum Decap). AFT werde ich deswegen nicht eigens skillen, weil die Kapitäne auch auf Yugumo und Shinonome funktionieren müssen und da andere Skills angesagt sind. Aber evtl. eignet sich ein Akizuki-Kapitän im Zweitjob am Ende ja gut für die Shinonome oder WG bemerkt doch noch, dass sie sie beim Buff vergessen haben... EDIT: Ein erstes Fazit nach zwei Runden...Ein gutes Schiff und auch relativ gut geeignet als low tier. (Beide Runden waren T8.) Größter Feind sind Träger, Radarkreuzer und unsichtbare Kanonenboote, also v.a. Bensons. Gegen andere DDs ist man entweder - auch ohne Tarnmodul - unsichtbar genug um sich die Konfrontation auszusuchen oder gut genug bewaffnet um wenigstens empfindlich zurückzuschlagen. Die kurze Kanonenreichweite hat sich bislang nicht als Nachteil erwiesen, auch weil ich dank quasi daueraktivem Speed Boost schnell genug Distanzen schaffen oder verkürzen konnte. Die Torpedos sind zwar nicht so gut wie jene der Kamikaze, aber gut genug um selbst dann Gegner noch zu überraschen, wenn man vor dem Abwurf aufgedeckt wurde. Die drei Werfer sind flexibel genug, um ein Ausweichmanöver des Gegners halbwegs einkalkulieren zu können, und die Aale selbst schnell und unsichtbar genug, um den meisten Gegnern nicht allzu viel Zeit zum Ausweichen zu lassen. Nachteilig ist die Geschützdrehrate, und dies obwohl ich zumindest schon mal mit dem passenden Upgrade für eine Beschleunigung auf rund 26 Sekunden gesorgt habe. Expert Marksman möchte ich nur ungern skillen, da es eigentlich nicht zu meinem japanischen DD-Aufbau gehört. Damit bleibt es ein absolutes Muss, die Kanonen passend vorzudrehen. Dieser Nachteil erscheint aber verkraftbar. Schwerer wiegt der relativ geringe Bestand an Strukturpunkten, gerade weil man oft um Caps kämpft und generell nah am Gegner ist. Survivability Expert empfiehlt sich vermutlich.
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Seit dem Wochenende habe ich sie nun auch, bin aber noch nicht zu einer Ausfahrt gekommen. Ich möchte nur kurz anregen, die etwas unzureichende Geschwindigkeit des Schiffs mit einem Spezial-Upgrade für 50% längeren Speed Boost (und natürlich Sierra Mike - Signal) zu kompensieren, sofern man eines übrig hat. Ich hatte eines vor kurzer Zeit in einem Container gezogen. Klar ist der bevorzugte Einsatzzweck dafür bei russischen Zerstörern und französischen Kreuzern zu suchen, aber völlig deplatziert ist es auch hier IMHO nicht. Last Stand ist eh Pflicht und mehr Mobilität hilft auch jedem DD. (Außerdem habe ich aktuell eh noch keinen geeigneten Russen oder Franzosen, den ich mir dauerhaft mit Spezialupgrade auf Lager legen möchte. ;) ) Sorgen macht mir aber noch die Reichweite der Geschütze. Sehe ich das richtig, dass die Shinonome einer der ganz wenigen japanischen DDs ist, die nicht vom Reichweiten-Buff neulich betroffen waren? Der hat nämlich dazu geführt, dass ich kein AFT mehr nutze. Und ausgerechnet die Shinonome kommt mir ohne diesen Skill mit nur 9km Reichweite dann doch etwas...limitiert vor. Mal sehen, was die erste Runde ergibt.
