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Belustigungspanda

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Everything posted by Belustigungspanda

  1. Es freut sich eher ein anderer Trägerspieler, der bereits das Luftüberlegenheit-Setup, die besseren Jäger und den größeren Hangar erspielt hat...und vielleicht auch schon den 4er Skill für größere Staffeln. Mit den genannten Ausbauten kannst Du sicher in ranked was bewirken. Vorher ist es eher...suboptimal. Für die ersten paar Ränge sollte auch ein Teilausbau genügen, aber für mehr als Rang 18 bis 20 sehe ich mit einer un- oder teilausgebauten Ryujo eher schwarz.
  2. Das ist zumindest die Meta, die ich gestern erleben durfte. Wir sind ja erst einige Tage im Spiel. Da kann sich ne Menge mit der Zeit ändern. Ein guter Kreuzerfahrer mit geeignetem Schiff kann IMHO sehr großen Einfluss aufs Spiel haben (z.B. Feuerspucker hinter Inseln oder DD-Unterstützung), aber er ist eben verflixt anfällig und wird von den BBs bevorzugt gleich zu Beginn fokussiert, um schnell einen Schiffs- und Punktevorsprung herauszuholen. Das lässt viele Spieler bevorzugt BBs und DDs fahren. Noch zur Bayern: Ich fahre meine aktuell auch nur mit 7 Punkten, was aber vollauf genügt um gut abzuschneiden. Expert Marksman und Superintendent sind IMHO die wichtigsten Skills, und die hat man schnell beisammen.
  3. Heute ging's schon etwas zäher bei mir, aber am Ende bin ich dann doch auf Rang 8 gelandet. (Ausgangsposition gestern war 11.) Man merkt, dass sich das Verhältnis halbwegs erfahrener und halbwegs unerfahrener Spieler allmählich umkehrt. Für mich ist das etwas Neues, weil ich die letzten Saisons immer erst gegen Ende angegangen bin. Dann waren die wirklich guten Mitspieler in der Regel schon lange fertig. Vorhin hatte ich einen minutenlangen Nahkampf mit meiner Bayern gegen eine Fuso, der höchstgradig spannend war. Am Ende hat ein Anwinkelfehler seinerseits kombiniert mit meinen 38ern auf 2km die Entscheidung zu meinen Gunsten gebracht, aber es war hart, denn der Typ wusste ansonsten wie er seine Schwachstellen schützen musste. Verbunden mit der Streuung der deutschen Kanonen musste ich so einige Nullsalven hinnehmen. Ich hab ihm ein Kompliment als würdiger Gegner hinterlassen. Im Gegenzug habe ich einen Downvote kassiert, weil ich einige Runden zuvor als letzter Überlebender versucht habe, maximale XP rauszuholen...was auch geklappt hat (Dreadnaught und High Caliber in der Fuso). Vermutlich wurde ich rein danach beurteilt, dass ich mir am Ende einen langen Schlagabtausch in angewinkelter Flucht mit nem anderen BB geliefert habe, was mich bis an den Kartenrand geführt hat. Dass die Sache ihren Anfang nahm, als ich gerade den gegnerischen Cap holen wollte, ich dann aber einige hundert Meter davor besser abdrehte als kurz nacheinander meine restlichen Mitspieler sanken und vor mir der Nebel eines DD sowie besagter BB auftauchten...nun, das hat die übelgelaunte Person wohl "vergessen". Oder "vergessen wollen", eben weil ich damit einen Sternverlust vermieden habe. Was die Meta angeht, so hat sich diese gegenüber gestern bzw. gegenüber den Stufen >10 verändert. Es gibt kaum noch Kreuzerfahrer, sondern quasi nur noch BBs und DDs. Dafür sind CVs häufiger zu sehen, wie gehabt im AS-Setup. Eine Independence hat damit vorhin auch Clear Sky geschafft. Kurios ist allerdings, dass in meinen Partien mehrfach CVs durch Schiffsartillerie versunken sind, meist als sie im Spawn durch Staffeln aufgedeckt wurden. Die Feuerdistanzen von BBs sind im Vergleich zur Kartengröße auf T6 sehr hoch, v.a. wenn man sich Fusos ansieht. Mit Aufklärungs-Bordflieger sollte es i.d.R. dicke reichen, um den CV beschießen zu können. Mal sehen, wie es weitergeht.
  4. Kurioserweise fühle ich mich bisher recht wohl in dieser Saison...und das obwohl ich die gewerteten Gefechte ansonsten meide wie der Teufel das Weihwasser. Kann sein, dass ich Glück mit den Teams hatte oder vielleicht liegt mir T6 einfach besser als T8 oder T7. Was auch immer es ist, bisher läuft's. In rund 4 Stunden ging's heute von Startrang 17 rauf auf die 11. Damit ist mein Mindestziel schon jetzt erreicht. Alles Andere is Bonus und launeabhängig. Die Graf Spee hat sich in meinen Testläufen als am ungeeignetsten erwiesen. Sie ist einfach nicht wendig genug und bietet nicht genug Schaden pro Minute. Schade, aber ich werde sie nach den bisherigen Erfahrungen wohl nicht mehr in dieser Saison einsetzen. Schade um ihr schönes Sonar und die anderen kleinen Gimmicks. Die Leander war von all meinen gespielten Schiffen bisher am wankelmütigsten, wobei das auch schlicht Pech gewesen sein kann. Immerhin war ich in zwei von vier (oder waren es drei?) gespielten Runden Erster, was bei den Sternen geholfen hat. Erwartungsgemäß sehr stark ist die Shinonome, gerade auch weil viele Spieler hierfür hochstufige Kapitäne aufbieten können. Ihr fehlen zwar ein paar Meter zur besten Entdeckungsdistanz, aber das kann man normalerweise ausgleichen. Ansonsten sind bisher kaum Träger unterwegs, und wenn, dann sind es welche im AS-Setup. Sonar statt Flakalarm dürfte sich also oft lohnen. Mal sehen, wie's weitergeht. Hoffentlich habe ich mein Glück nicht schon komplett verbraucht. Wär toll, wenn ich zum ersten Mal bis Rang 1 durchkäme und v.a. die Geduld dafür aufbrächte. In allen bisherigen Anläufen war doch recht zügig die Luft raus bzw. es waren die Nerven am Ende.
  5. Belustigungspanda

    Which forum members have you seen in random battles?

    Met Negativvv in a ranked match some few hours ago, me in Leander, he was driving his Ryujo. Sadly we lost the round when our main flank decided to extend far into the enemy spawn. Our losses soon negated the cap advantage we had gained earlier on with me wrecking (but sadly not sinking) two of their DDs at the other cap and then delaying the capture with pot shots at their cruisers.
  6. Belustigungspanda

    Big E erhältlich

    Also im Video von iChase sah es so aus, als hätten sie Vollstärke. Kann aber sein, dass das bereits mit Air Supremacy war. In dem Fall wäre aber trotzdem weiterhin nur eine AS-Lexington und eine AS-Shokaku in der Lage, Luftkämpfe zahlenmäßig auf Augenhöhe oder mit Vorteilen auszufechten. Auf reddit stand neulich ne Tabelle, in der die theoretische Performance verglichen wurde. Die Enterprise lag trotz T7-Basis hier sehr gut im Rennen, eben dank des T9-Upgrades, und im Jäger-Schadensvergleich erst recht wenn der Kapitän auch noch Dogfighting Expert geskillt hatte. Wenn Du schreibst, Deine Flugzeuge würden nicht lange überleben, dann glaube ich Dir das natürlich. Nur sah es eben auch in den diversen Videos bislang so aus, als ob dies primär gegen T9 oder T10 Flak der Fall sei und als ob die Verluste zu großen Teilen erst nach dem Abwurf entstünden. Edit: Kannst Du das bitte erläutern? Mir kommt es so vor, als sei die Enterprise dank ihrer vielen Jäger und ihres kleinen DB-Autodrop-Bereichs gerade für unerfahrene CV-Spieler besonders gut "geeignet", weil sie nicht allzu sehr dafür bestraft werden, einfach nur "Schiffe und Staffeln totzuklicken". Und als BB kann man selbst mit Erfahrung und Teamplay solche Angriffe kaum kontern.
  7. Belustigungspanda

    Big E erhältlich

    Was ich bisher von der Enterprise gesehen habe, gefällt mir überhaupt nicht: - Als Trägerfahrer hat man ein Problem mit ihr, denn nur ein AS-Setup sorgt wahlweise für zahlenmäßige Gleichheit (Lexington) oder eine leichte Überlegenheit (Shokaku) in der Luft. Mit einem Strike- oder Mischsetup bleibt einem nur, auf einen unfähigen Gegner oder viel Flakhilfe zu hoffen. Ansonsten wird die Enterprise mit ihren zwei Jägerstaffeln und den großen Reserven die Lüfte beherrschen. Und im Gegensatz zur Lexington muss sie dafür nicht mit Verzicht auf jede Menge Schlagkraft gegen Schiffe bezahlen. Insbesondere als Lexington-Fahrer kommt man sich doch ziemlich verschaukelt vor angesichts dieser Verhältnisse. Man hat selbst - angeblich aus Balancinggründen - kein einziges wirklich brauchbares Setup zur Auswahl, sondern eben nur die Auswahl "Alles oder Nichts" vs. "von Allem etwas, aber immer zuwenig". Und dann sieht man, dass WG eben offensichtlich doch kein Problem mit einem 2-2-2 in Staffel-Vollstärke (!) für US-Träger hat, solange der Spieler dafür 50€ abzudrücken bereit ist. Das stinkt zum Himmel! - Als deutscher BB-Fahrer hat man erst recht ein Problem mit ihr, denn ausgerechnet die BB-Reihe, die offensiven Nahkampf statt Bow-In-Distanzballerei belohnt, wird durch die Enterprise übermäßig heftig gekontert. Gift für's Spiel sind doch genau NICHT die BBs, die mit ihren Kreuzern und DDs voranfahren, sondern diejenigen, die drei Viertel des Spiels am Kartenrand sitzen und snipen. Gegen die sollten die AP-Bomben bevorzugt wirken und nicht gegen die Brawler! Die bekommen doch eh schon genug Feuer ab, wenn sie teamdienlich gespielt werden. Und zur Krönung bringen auch weder Manövrieren noch die Kooperation mit Kreuzern wirklich was gegen die "Big E", weil sich der Abwurfkreis für die Bomber durch Autodrop oder aktiven Flakalarm kaum erhöht. Welche Spielweise soll das denn nun fördern? Sollen alle Fahrer eines deutschen BBs dieses nun im Hafen lassen und auf eine North Carolina wechseln? Wenn schon weder eine Flak-Skillung, noch eine Kooperation mit Kreuzern oder anderen Flakalarm-Schiffen verhindert, dass ich per Autodrop rausgeschossen werde...soll das dann die einzig verbleibende Alternative sein? Ich persönlich finde nämlich definitiv nicht regelmäßig einen fähigen Mitspieler für eine Division mit einem AS-Träger, der mich beschützen könnte. Kurz: Ausgehend von dem, was ich bisher an Videos und Bildern gesehen, gelesen und gehört habe, ist dieses Schiff die Definition einer Verschlimmbesserung. Es löst keines der bisherigen Balancing-Probleme, sondern wirft nur neue auf und verschärft bestehende. Ich werde zwar mit meinem finalen Urteil noch warten, bis ich es selbst einige Male mit ihr zu tun hatte, aber aktuell kann ich nur den Kopf schütteln...
  8. *g* OK...first PVP round after hitting stage 4 in PVE. Stage 4 done. I love my Bismarck. :D BTW of course there weren't any french ships in the match. I wonder why...
  9. This certainly would be the way to go. Like...for example...get +50% XP/Captain XP/Free XP/Credits for each win in a french ship. Has been done several times on other servers in the past...and at least one time also here on EU if i remember correctly. But it seems like WGEU has forgotten or simply doesn't care.
  10. I just did tasks 1 to 3 in some relaxing coop games with my Duguay...which i kept in port since i consider her (and the Friant) borderline OP on their tiers. Now i've got the rest of the week left to get lucky on stage 4 with some gunboat or cruiser. Stage 5 however...i really think that this one will be a near-impossible one. I certainly won't drive any french ship in random or ranked matches until the mission is over...
  11. Belustigungspanda

    Which ships have exceeded your expectations?

    Katori At first i somewhat regretted getting her instead of other premiums in GNB, but when the special slot1 upgrade was released, she became my favourite low tier fun ship.
  12. Belustigungspanda

    Tashkent

    Ja, das stört mich ebenfalls extrem, zumal man die Dinger im Grunde ständig hört, weil die Türme so langsam drehen. Zum Schiff selbst: Dieser Pott kostet mich Nerven. Die ersten Gefechte mit lediglich 9Pkt-Kapitän (Split der Linie...) und ohne Ausbau waren freilich die schmerzhaftesten, doch auch nun mit AFT, Rumpf B und Feuerleitanlage ist es immer noch ein heftiger Kampf. Ich habe den Eindruck, umgehend vorrangiges Ziel zu sein, sobald ich auch nur einen Schuss abgebe. Da werden alle anderen Schiffe gefühlt unwichtig und selbst Schlachtschiffe ballern auf 15km kräftig auf mich los. Klar, teilweise ist das mein Job...den Gegner ablenken...aber angenehm ist die Kombination aus Dauerklicken zum Feuern (alle 4,x Sekunden...), immer noch ziemlich schlechter Manövrierbarkeit und gefühlt riesiger "Schieß auf mich"-Markierung echt nicht. Zwar konnte ich zuletzt meinen Durchschnittsschaden kontinuierlich steigern (B-Rumpf + Wechsel von Nebel auf Heilung), gefallen tut's mir aber trotzdem nicht. Ich fürchte, die Kanonenboote werden auf ewig meine unbeliebteste Kategorie in WoWs bleiben. Ich bin wohl eher der Torpedoboot-Typ, wenn es um Zerstörer geht.
  13. Belustigungspanda

    Mikasa

    Zuletzt habe ich versucht, ein etwas objektiveres Bild von der Mikasa zu gewinnen. Meine erste Erfahrung mit vielen glücklichen Zufällen war dazu relativ ungeeignet. Und was soll ich sagen...Ich verstehe, dass dieses Schiff kaum gefahren wird. Man ist in seinen Möglichkeiten einfach stark limitiert. Wenn ich mal andere T2-Premiumschiffe in meinem Hafen heranziehe, dann kann ich in einer Tachibana oder einer Emden viel besser ein Spiel "tragen" als in der Mikasa. Man ist in jeder Hinsicht übermäßig limitiert, egal ob Geschwindigkeit, Kadenz oder Treffergenauigkeit. Über 10 Treffer der Hauptgeschütze in einer Partie sind außergewöhnlich und mehr als 10k Schaden sind das ebenfalls. Jeder Kreuzer und jeder Zerstörer auf dieser Stufe haben mehr garantierten Mindesteinfluss auf's Spiel. Und man tritt nicht sehr häufig in puren T2-Gefechten an, sondern ist viel häufiger Füllmaterial in T3. Das geschützte T1-Matchmaking schadet IMHO der Mikasa von allen T2 dadurch am meisten. Klar ist es spaßig wenn man nah genug an nen Gegner rankommt, damit die Sekundärgeschütze loslegen können, aber treffen tun die auch bei unter 3km Distanz eher mal aus Zufall, wenigstens ohne manuelle Sekundärgeschütze. Ich hoffe, WG erlaubt irgendwann mal diesem Schiff zumindest das Sekundärwaffen-Upgrade für mehr Reichweite (dann 4,5km) und Genauigkeit. Ohne dieses Gimmick hat die Mikasa nämlich echt nicht viel zu bieten. Im Gegenteil kostet sie im Schnitt (ohne Premiumaccount) soviel wie sie in der Runde einbringt, weil Premium-Verbrauchsmaterial leider Pflicht ist, um überhaupt lange genug im Spiel bleiben zu können. Sie bleibt somit für mich zwar ein Spaßboot, aber eher in der Definition "So ein Schiff fahre ich, wenn ich gerade in guter Stimmung bin und mir das Ergebnis komplett egal ist." Um hingegen eine Abwechslung von der High Tier Meta zu erhalten und dabei auch Spaß zu haben...dafür nehme ich lieber meine Katori.
  14. Belustigungspanda

    Frust Therapie

    *seufz* Der Abend hatte so schön angefangen. Stufe 4 der Wochenmission im ersten Anlauf mit einer 2360xp-Runde in der Baltimore erledigt...als letzter Überlebender im Team dabei einen hauchdünnen Punktevorsprung über die letzten Sekunden gerettet, den Sieg geholt und dafür zwei Komplimente erhalten. Hätte gerne so weitergehen können. Aber was war dann im übernächsten Spiel? Ich hatte gerade reingeladen und meine ersten Trägerflugzeuge abheben lassen...da reagierten auf einmal die Kontrollen nicht mehr. 10 Sekunden später war auch klar wieso: Disconnect durch meinen Internetanbieter. Und das blieb auch so für fast eine halbe Stunde. Als ich dann endlich wieder reinkam, war die Runde natürlich verloren. Und ich...tja...ich hatte satte 7 (!) Reports erhalten für meinen Verbindungsabbruch, für den ich absolut nichts konnte. Juhu. Echt toll. Ich kann mir auch vorstellen wieso: Mein Gegner war ein Rang 1 - Strike - Trägerkapitän, der mir schon die Runde zuvor begegnet war, und mit meiner erzwungenen Abwesenheit hatten wir natürlich 0 Luftverteidigung dagegen. Muss ein Gemetzel gewesen sein. Nur bin ich trotzdem extrem angep*** wegen der Reports. Ich war im Spiel, habe meine Flieger gestartet und sogar was geschrieben. Und trotzdem bekomme ich reports reingedrückt als gäbe es kein Morgen. Das ist schlicht und ergreifend unfair. Jeder hätte erkennen können, dass ich Probleme mit der Technik hatte. Aber nee...Hauptsache man reportet den Träger... Es wird Wochen dauern, bis mich mein Karma-Punktestand nicht mehr an dieses "tolle" Erlebnis erinnert. Für Komplimente muss man ja schon fast übermenschliche Leistungen bringen. Einfach nur wiederholt irgendjemandem den virtuellen Hintern zu retten reicht offensichtlich nicht. Und ja, ich mach mir was draus. *grummel* Kann WG da nicht endlich irgendeinen Mechanismus einbauen um zu prüfen, ob die IP noch anzupingen ist?
  15. Belustigungspanda

    Spieler melden ist doch mehr als ein Witz WG

    Schön und gut...Euer Wunsch nach mehr Meldemöglichkeiten für AFK-Spieler. Aber denkt bitte dran, dass die auf Euch zurückfallen könnten, ohne dass Ihr auch nur die geringste Schuld daran habt. Mich hat es heute mit voller Wucht erwischt: Disconnect durch meinen ISP etwa 1 Minute nach Start eines Trägerspiels...Flugzeuge hatten abgehoben, Kurs war gesetzt und im Chat hatte ich auch schon getippt. Mit anderen Worten hätte JEDER erkennen müssen, dass ich weder ein Bot noch ein "ich surfe nebenbei"-Typ bin, sondern viel wahrscheinlicher technische Probleme hatte. Trotzdem hat man mir, wie ich nach 30 Minuten erzwungener offline-Zeit sehen musste, satte 7 Reports reingedrückt, für die ich absolut nichts konnte. Schönen Dank auch. Im Gegenzug habe ich in meinem halben Dutzend Trägerrunden, die dann noch folgten, kein einziges Kompliment erhalten, nicht mal von der Yamato, deren Hintern ich mehrfach gegen Zerstörer (spotting...) und Bombardierungen verteidigt habe. Ist ja selbstverständlich, dass ein Trägerfahrer sowas macht. Aber wehe er hat nen disconnect, dann gibt's Report-Dauerfeuer, weil er ja allein an der Niederlage schuld ist...Echt fair und motivierend. IMHO muss WG definitiv eine Prüfung auf Erreichbarkeit der IP eines Spielers einbauen. Entweder mit Ergebnisanzeige für die Spieler oder zur Freischaltung/Sperrung des AFK-/Bot-Reports.
  16. Belustigungspanda

    Frusttherapie Reloaded

    *in Hauptthread verschoben*
  17. Belustigungspanda

    Keine News mehr zu Wöchentlichen Aufträgen?

    Update 9.19 für WoT führt sog. "Bonds" als neue Währung neben Silber und Gold ein. Ursprünglich hieß es, man könne diese nur in den ebenfalls neuen gewerteten Gefechten erspielen, aber neulich wurde dann bekannt, dass man sie auch gegen Echtgeld im Shop erwerben können soll. Insofern handelt es sich um eine Art halber Premiumwährung.
  18. Belustigungspanda

    "Lemmingtrain" Pro/Contra

    Letzten Endes hängt der Erfolg eines Lemmingtrains von den Verzögerungsfähigkeiten des Gegners ab. Ich hatte neulich eine Runde auf Two Brothers, in der zwei Kreuzer und ich in meiner New Mexico einen Lemmingtrain des Gegners derart stören, abdrängen und verzögern konnten, dass irgendwann der Rest unserer Truppe nicht nur drei Caps geholt hatte, sondern auch im Rücken des Gegners auftauchte und die anfänglichen Verluste auf unserer Seite wettmachen konnte. Und in einer anderen Runde gelang es mir mit der Bismarck die fast komplette Gegnerflotte in unserem Cap so lange zu resetten, bis unser Lemmingtrain den Cap abgeschlossen hatte. Lemmingtrain ist insofern immer ein "Alles oder Nichts!". Man tauscht fokussierte Feuerkraft gegen Spielfeldkontrolle. Ich persönlich denke, dass eine verteilt vorgehende Flotte im Domination-Modus immer einem Lemmingtrain gegenüber im Vorteil sein wird, wenn auf beiden Seiten ein gewisses Spielniveau vorhanden ist. In dem Fall wird nämlich der Flottenteil, der sich dem Lemmingtrain gegenübersieht, rechtzeitig und verzögernd zurückfallen lassen, während der andere Teil ohne Gegenwehr capped und den Lemmingen sodann in die Flanke fällt. Resultat ist dann ein nicht mehr einzuholender Punktevorsprung. Lemmingtrains funktionieren IMHO v.a. auf niedrigem Spielniveau (Fokusfeuer gegen unbedarfte Einzelfahrer) und auf kleinen Karten, die noch eine Reaktion zulassen, wenn der eigene Cap auf einmal angegriffen wird.
  19. Belustigungspanda

    "Lemmingtrain" Pro/Contra

    Im Standardmodus birgt ein Lemmingtrain immer die Gefahr, sich völlig auf eine Flanke zu versteifen und die andere quasi unbewacht zu lassen. In der Folge kann der Gegner hier ohne Gegenwehr durchstoßen und cappen, ohne dass jemand in der Nähe wäre, der eine Chance auf Verteidigung oder Verzögerung hätte. Im Domination-Modus ist dieses Problem nicht ganz so ausgeprägt, aber auch vorfindbar: Während man sich völlig auf eine Seite fokussiert und dort von einem Teil des Gegnerteams verzögert werden kann, fährt der andere Teil ohne Gegenwehr die entgegengesetzten Caps ab und bedroht i.d.R. am Ende auch noch den Start-Cap. Wird das aufgeteilte Team nicht auf der Lemmingtrain-Seite komplett überrannt bzw. ergreift es nicht wehrlos die Flucht, erzielt die aufgeteilt spielende Seite i.d.R. einen Cap-Vorteil und damit auch einen Punktevorsprung. Oft bleibt der Lemmingtrain auch stecken, weil die DDs rausgenommen wurden und ohne Aufklärer die anderen Klassen der Mut verlässt. In dem Fall wird oft nicht mal der erste Cap eingenommen, bis der Gegner den Start-Cap erreicht hat. Dies sieht man besonders oft auf Two Brothers. Eine Form des Lemmingtrains ist allerdings erfahrungsgemäß vielversprechend, nämlich wenn das Team sich auf einer Standardkarte einfach gar nicht erst weit vom eigenen Cap wegbewegt, sondern sich stattdessen gut gestaffelt defensiv aufstellt, sich gegenseitig deckt und wartet, bis sich isolierte Gegner vorwagen. Die werden dann fokussiert und sobald man derart einen zahlenmäßigen Vorteil erreicht hat, kann man entweder weiter abwarten - schließlich muss der Gegner nun erst recht angreifen, weil er weniger Punkte hat - oder man kann selbst in Überzahl zum Angriff übergehen. Weil dies leider die dominante Strategie in Zufalls-Standardgefechten sein müsste, halte ich auch von diesem Spielmodus nicht viel.
  20. Belustigungspanda

    Mikasa

    Ich habe sie auch in der Wochenmission erspielt und habe im bislang einzigen Gefecht sehr viel Dusel gehabt. Die wenigen Treffer haben Wirkung gezeigt, darunter eine Zitadelle und eine Detonation (auf einer anderen Mikasa...). Die Sekundärbewaffnung hat auch zugeschlagen und mit ihrem einzigen Treffer einem DD den Rest gegeben. 4 Kills, 38k Schaden. So wird's natürlich nicht immer laufen, aber ich nehme diese Runde mal als proof of concept: Man KANN ulkige Runden haben, muss sich aber ansonsten mit den typischen low tier - Unzulänglichkeiten rumärgern, nur eben in etwas gesteigerter Form. Die Hauptgeschütze sind an sich dabei nicht wesentlich ungenauer als manche auf T4, aber man hat eben nur vier davon. Da merkt man irre Streuungs-Ausreißer leider umso mehr. Dafür ist die Drehgeschwindigkeit zumindest annehmbar, genauso wie die Feuerreichweite. Diese fehlt wiederum den Sekundärgeschützen. 3,8km sind doch hart an der Grenze der Einsetzbarkeit. Ich wäre hier eindeutig für die Freigabe des 20% Reichweite - Sekundärwaffen-Upgrades. Mit rund 4,5km wäre denke ich auch für T2 eine passable Reichweite erreicht. Wendigkeit und Geschwindigkeit sind angesichts der kleinen Karten im low tier und angesichts der Konkurrenz in Ordnung. Der große Trumpf ist der große Hitpoint-Pool. Und man kann sich eben theoretisch mit einem 19Punkt-Kapitän auf T2 austoben. Unterm Strich ist sie für mich ein Spaßboot, das ich gar nicht ernst nehmen möchte. Es wäre schön, wenn ihre Sekundärbewaffnung noch etwas Zuwendung bekäme, aber sonst geht sie schon in Ordnung, insbesondere wenn nur wenige T3 im Match sind. Sie liefert eine Abwechslung von der High Tier Meta, und das ist immerhin auch schon was.
  21. Belustigungspanda

    Mikasa mission

    I also don't think that Mikasa's dispersion is overly bad. It seems comparable to the usual dispersion in low tiers. You just don't have many guns to compensate for weird shots.
  22. Belustigungspanda

    Weekly Mission

    Och, bei mir hat sie sich in der ersten Runde gerade eben wohl anbiedern wollen: 4 kills, knapp unter 38k Schaden...und das bei zusammen nur 14 Treffern auf Gegnern. Die gegnerische Mikasa habe ich mit ner HE-Salve detoniert und ein DD ist an meinem einzigen Sekundärtreffer draufgegangen. Dazu noch ne Zitadelle auf ner Tenryu und zwei reguläre Treffer auf ner Dresden. Lief doch sehr glücklich. Die Hauptgeschütze sind IMHO auch nicht sooooo ungenau wie immer dargestellt. Verglichen mit der normalen Streuung bis T4 fallen sie eigentlich nicht sonderlich auf. Man hat einfach nur sehr wenige, womit die Streuung nicht durch Masse kompensiert wird. Was schön wäre, das wäre die Option für das Sekundärwaffen-Reichweiten-Upgrade, damit am Ende zumindest 4,5km Reichweite rauskommen. Vielleicht gibt WG sich ja eines Tages noch nen Ruck. ;)
  23. Belustigungspanda

    Gibt es überhaupt noch Supercontainer?

    Drei meiner vier zuletzt gezogenen SCs waren Spezialupgrades (Nebel, Flak, SpeedBoost). Ich rede mir ein, dass mir WG nur mal alle Varianten zeigen will und ich wieder andere Container bekomme, sobald ich die Spezialupgrades alle voll habe... *seufz*
  24. Belustigungspanda

    Weekly Mission

    Stufe 1 bis 3 gingen zügig...den Schaden an russischen Schiffen habe ich nachts im Koop gemacht. Wenn man nur 50% menschliche Spieler im Team hat, kann es zwar auch mal zu ner Niederlage kommen, aber man hat oft zwei bis vier KI-Gegner nur für sich und kann Schaden farmen. Schiff der Wahl war die Budyonny. Stufe 4 habe ich im zweiten Anlauf mit der Bismarck erledigt. 178k Schaden + Kraken...übrigens auch 3 BBs darunter. Das war psychologisch besonders schön, denn.... Stufe 5 hat Nerven gekostet. Rund zwei Dutzend Versuche auf T6 bis T9 hat es gebraucht, um nach der Bismarck-Runde zuvor endlich mal wieder Abschüsse und Platzierung in Deckung miteinander zu bringen. In der Regel haben die BB-Abschüsse nicht funktioniert. Ich habe mich lange auf xp- und siegrelevante Aktionen konzentriert, also auch diverse DDs und angeschlagene Kreuzer rausgenommen oder auch einen Träger. Nur der zweite BB-Abschuss, der wollte einfach nicht klappen. Am Ende habe ich verzweifelt und ausgebrannt morgens um halb eins dann zu extremen Maßnahmen gegriffen: Ich wusste, ich würde XP-technisch in der Runde ganz passabel dastehen, aber ich hatte mal wieder nur einen BB-kill auf der Uhr. Das letzte gegnerische BB schoss ich dann runter auf 2k und ich musste befürchten, dass sich die noch in Reichweite fahrende Kongo den Kill schnappen würde. Also bat ich im Chat inständig darum, mir den kill zu lassen...und der Spieler tat es wirklich! Ich bekam den Kill, war zweiter bei den XP...und hatte die Mikasa. Die Moral von der Geschichte: Ab und an hilft es doch, auf die Mithilfe der Mitspieler zu setzen. Ich habe mich mit etwas Karma bedankt und werde in den kommenden Tagen auch besonders auf solche Anfragen im Chat achten. Allerdings natürlich vor allem aus dem eigenen Team.
  25. Belustigungspanda

    Mikasa mission

    Did stage 4 in second attempt. Needed about 25 runs for stage 5...and some help from a kind teammate. BTW i think that the one thing that WGEU indeed did right for this mission was to require you to play the class of ships that you have to sink. What they did wrong (besides several other aspects) was to make it BBs...
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