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0.9.2 Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.2
Belustigungspanda replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Mir ist sie erst gestern aufgefallen, weil ich sonst nicht in den Coop-Modus auf dem PTS geschaut hatte. Wie gesagt, prinzipiell ist es gut, wenn die KI nicht komplett dämlich ist. Allerdings waren viele Grinds zuletzt nur noch schaffbar, weil Coop-Runden so schnell vorbei waren. Nur als Beispiel: Unter der Woche habe ich vielleicht 4 Stunden Freizeit am Tag (außer es hagelt mal wieder Überstunden), davon 2 Stunden, in denen ich noch halbwegs wach bin. Will ich in dieser Zeit verlässlich die 20 Tokens aus den täglichen Missionen erspielen, um am Ende Cunningham eintauschen zu können, geht das am nervenschonendsten im Coop, weil ich hier verlässlich XP für Siege angerechnet bekomme, während im Zufallsgefecht eine Niederlagenserie dazu führen kann, dass ich nach den zwei Stunden noch nicht mal die Hälfte geschafft habe und in die Tischkante beiße. Verlängert WG die Dauer der Coop-Gefechte durch Bots, die sich auch mal zurückfallen lassen, nur um eine oder zwei Minuten (also von 5 auf 6 oder 7 Minuten), führt das am Ende zu einer halben Stunde Mehraufwand für dasselbe Ergebnis. Man sieht das schon jetzt, wenn man in ein Trägergefecht kommt und dem Kreise drehenden CV am Kartenrand nachhetzen muss, um die Runde endlich zu beenden. Wenn das der Weg sein soll, den WG gehen will, meinetwegen. Aber für mehr Zeitinvestment braucht es dann gefälligst auch mehr Belohnungen in Form von Credits und XP. -
Why the insane resource ship price inflation?
Belustigungspanda replied to kfa's topic in General Discussion
You also might want to consider one psychological (or economical) aspect: diminishing marginal utility. Basically, this means that the first unit of consumption of a good or service yields more utility than the second and subsequent units, with a continuing reduction for greater amounts. You get your first mid or high tier premium ship and suddenly, the whole gameplay changes. Your captain grows into a 19pt maxed out free captain xp earner and you have a reliable source of credit income available when you need it. Then you obtain additional premium ships for other ship types and nations. Your profits increase. But as your collection grows, every new premium ship is worth less for you individually, because you already own several others and because you can't regularly play every single one of them. FInally, you reach a point where you have a selection of fine premium ships for nearly every single line in the game, for nearly every type of mission and for nearly every game mode. You can earn credits and free captain xp at will, removing the need for a premium account or doubloon purchases. Again and again, you find yourself looking at the game client and thinking "OK, i've got the resources stacked, but i don't really need this freemium ship right now...so i will pass for now and see how my demand develops in the future." Only powercreep, new lines, new missions or new game modes have the potential to make yet another premium ship look like a worthy investment. As a result, you either lose interest in the game as you were successful in removing the most annoying obstacles, left with a grind that has no purpose any more. Or you in fact still are interested in the game, but you are just as rich as Scrooge McDuck with nothing to spend your fortunes on. That's where WG steps in, putting a new ship with new gimmicks and a variation in playstyle into the game so that you regain interest. After all, there's something new and shiny to go after. Conveniently, the price tag is also set that high that not only the ships that you have disdained so far look like a bargain, but your accumulated wealth also seems to be much smaller than you remembered. So you either start grinding once more or you just open up your wallet... -
WG...if you really want to improve the AI in coop, then please also increase the rewards. As for now, the new bots protract coop matches while the rewards stay the same, which makes coop way less attractive for completing tedious missions. But well...maybe that's what you want after all?
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0.9.2 Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.2
Belustigungspanda replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
Die neue KI in den Coop-Gefechten stört mich doch sehr. Mir scheint, hier will WG künftig das Farmen für Missionen erschweren. Die Bots haben die alten Hilfen bzw. Cheats behalten, d.h. automatisches Ausweichen ggü. aufgeschaltet geworfenen Torpedos und Träger, die genau wissen wo sich auf der Karte ihr Zielschiff befindet. Hinzu haben sie nun aber bekommen: Tatsächlich angreifende KI-Träger, Ausweichmanöver, Nebelcampen und weitere Verhaltensweisen aus Zufallsgefechten. An sich ist das ja schön, wenn die KI nicht mehr nur strunzdoof pusht, aber es zieht Coop-Gefechte in die Länge. Die Belohnungen bleiben aber gleich niedrig. Man sieht eindeutig, dass Coop unattraktiv gemacht werden soll. Ich wünsche uns allen schon mal viel Spaß beim Farmen der nächsten "Sammle 50 Zitadellentreffer"-Mission gegen diese neuen Bots... -
Irgendwie wird das allmählich n ganzer Harem...
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Devs fix the the damn map border abuse
Belustigungspanda replied to cuddlesRO's topic in General Discussion
WG DAMNIT FINALLY MAKE HUGGING THE MAP BORDER CAUSE DAMAGE! IT'S SO DAMN LAME GAMEPLAY! *rage* -
Poll: Royal (token) Bundle drop chance
Belustigungspanda replied to Ocsimano18's topic in General Discussion
T5 Hawkins was will be in crate no. 5. -
2 "Lunar New Year" containers just arrived in my harbor.
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Forschungsbüro entgegen ausdrücklichem Wunsch der Community demnächst Pflicht
Belustigungspanda replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal zwischenrein gefragt: Könnt Ihr mir bitte weiterhelfen, welche 10er ich mir noch rechtzeitig in den Hafen stellen sollte, weil dafür noch eine Mission wartet? Derzeit habe ich abgesehen von einer Handvoll Linien alle T10 im Spiel und die passenden Missionen für die legendären Upgrades. Ich würde gerne versuchen, alle aktuell vorhandenen Missionen zu starten, bevor die Upgrades ins Forschungsbüro verlagert werden. Für die neuesten Linien gibt es aber meines Wissens noch keine Upgrades und Missionen. Konkret fehlen mir noch... Hakuryu Audacious Daring Kremlin Venezia Kleber Laut Wiki hat davon nur die Hakuryu ein (derzeit nicht benutzbares) Upgrade, von dem ich aber ausgehe, dass es irgendwann durch das neue ersetzt wird. Ist das korrekt so oder muss ich neben der Hakuryu noch einen anderen 10er holen? Danke! -
Idee zum Forschungsbüro
Belustigungspanda replied to Duncan_OConner's topic in Allgemeine Diskussionen
Die russischen Archive sind offenbar sehr umfangreich... Nichtsdestoweniger können auch sie nicht endlos neue Modelle ausspucken, ohne dass jeglicher Realitätsbezug flöten geht. Wargaming ist limitiert auf die Zeit von ca. 1890 bis 1960 und auf die Nationen, die 1) überhaupt existierten und 2) eine Marine hatten bzw. haben wollten. Zieht man hiervon nun alle Schiffe ab, die nicht in das WoWs-Profil passen, z.B. weil sie in nicht im Spiel integrierte Stufen fallen würden (z.B. Pre-Dreadnoughts), bleiben eine endliche Zahl an Techtrees und die Erkenntnis, dass wir bereits gut drei Viertel der real existierenden, historisch relevanten Schiffe abgedeckt haben. Nur mal zur Einordnung: Ich habe für eine Mod zu Hearts of Iron 2 den Marine-Ist-Bestand sowie laufende Bauten zum 1. Januar 1936 für alle Nationen recherchiert. Dabei handelt es sich um ca. 2070 Einträge, wobei hochseetaugliche Schiffe ab ca. 200 bis 250to berücksichtigt wurden. (Die Tabelle umfasst leider auch einige Korrekturanmerkungen zu unserer vorherigen OOB, weshalb die effektive Anzahl niedriger ausfällt.) Von diesen Einträgen sind 48,14% Zerstörer 35,12% U-Boote 7,01% leichte Kreuzer 3,87% schwere Kreuzer 3,19% Schlachtschiffe 0,68% Küstenpanzerschiffe 0,68% Eskortträger bzw. Flugzeugmutterschiffe 0,58% Träger 0,39% Schlachtkreuzer 0,34% Panzerkreuzer Wie man sieht, ist bei den öffentlichkeitswirksamen größeren Schiffen die Vielfalt stark limitiert. Am 1.1.36 sind weltweit (nach meiner Zählung) etwa nur 66 Schlachtschiffe im Dienst oder im Bau. Diese verteilen sich auf 26 Klassen, wobei einige darunter sind, die sich nur marginal unterscheiden (v.a. die amerikanischen Standard Type - Schiffe, die kurz vor oder während des ersten Weltkriegs gebaut wurden). Außerdem war ich bisweilen sehr großzügig in der Zuordnung, v.a. bei den Pre-Dreadnoughts (beispielsweise die Linienschiffe der Deutschland-Klasse sowie die schon teils abgerüsteten Pre-Dreadnoughts der griechischen Marine [Mississippi-Klasse]). Aber gehen wir der Einfachheit halber mal von dieser Zahl aus. Mit 26 verschiedenen Klassen, die sich auf T2 bis maximal T8 verteilen, also insgesamt 7 Stufen, könnten nicht mal vier BB-Techtrees ausgestaltet werden. Und das ist ohne Premiumschiffe bzw. Schiffe auf derselben Stufe und unter der Annahme, dass sich die Pötte halbwegs gleich verteilen würden...was sie nicht tun, alleine schon wegen des Moratoriums infolge der Flottenverträge nach dem 1. WK. Bei Zerstörern und U-Booten ist prinzipiell etwas mehr Spielraum, aber auch der ist gar nicht so groß wie es anfangs scheint. Von der Clemson-Klasse wurden beispielsweise 156 Stück gebaut und von der Wickes-Klasse 111. Etwa drei Viertel davon sind am 1.1.36 noch nicht außer Dienst gestellt, womit diese zwei Klassen alleine ein Fünftel aller weltweit vorhandenen Zerstörer Anfang 1936 darstellen. Was folgt daraus? WG nähert sich in raschem Tempo dem Punkt, an welchem sie entweder nur noch Zerstörer- und U-Boot-Linien spammen können oder an dem sie ihre vorhandenen Linien massiv verändern müssen. Kurze Abzweigungen bzw. Sackgassen wären hier nötig oder - was ich persönlich bevorzugen würde - eine Verlängerung der Trees durch weitere Ausdifferenzierung der Zeit bis zum Ende des 1. Weltkriegs. Da dies aber ein enormer Bruch mit den etablierten Paradigmen und auch sehr kostspielig wäre, geht WG aktuell den einfachen Weg: Das Forschungsbüro soll Spieler dazu verleiten, den vorhandenen Inhalt einfach immer wieder und wieder zu spielen, damit kein neuer Inhalt hinzugefügt werden muss. Dies hätte man auch mit Missionen erreichen können, die keine komplette Rücksetzung erfordern, aber WoWs muss monetarisiert werden. Dies geht über den Umweg der Unbequemlichkeit. Die anfänglichen Modul-Grinds, das Umtrainieren von Kapitänen usw. kann man alles über Mikrotransaktionen und mit einem Premiumaccount komfortabel verkürzen. Könnte man seine vorhandenen Pötte einfach behalten und nebenbei fahren, wäre das nicht unbequem und somit nicht einträglich genug. Persönlich hoffe ich, dass WG mit dem Forschungsbüro komplett baden geht, denn es ist unglaublich demotivierend, wenn man nach Jahren des Grinds nicht mehr stolz auf seine Spielerfolge zurückblicken kann, sondern einen feuchten Händedruck bekommt und die Aussage, dass es nun ganz nett wäre, wenn man einfach nochmal von vorne loslegt. Reset-Knopf statt End-game-content. Für mich ist das eine grauenhafte Vorstellung, aber angesichts der Zahlen (siehe oben) kann ich dummerweise nachvollziehen, wieso WG diesen Ansatz unbedingt durchdrücken will. -
Did you get what you wanted from New Years Gifts and Rewards?
Belustigungspanda replied to DFens_666's topic in General Discussion
Lucky dude. I got 5 (!) camos from the mega container. As for the OP topic: Even before the final directive prerequisites were announced, i had decided that Puerto Rico wasn't worth an intense grind or - god forbid - even real money investment. So i didn't go for it at all. My goal was getting the most out of the event with the minimum possible amount of grinding. So i focused on getting Gorizia for free, casually blowing off all the snowflakes and completing the collection. I finished with Gorizia, 2 of the 4 additional mission chains done (might still finish no. 3 before going back to work), enough duplicates to complete the collection anytime when i need additional premium days and all snowflakes blown off, giving me enough steel to get any one of the available steel ships besides Bourgogne if i want to. I'll reach phase 25 in the PR build, so there were some nice rewards like signals, fxp and coal along the way. I also got two of those New Year perma camos, but honestly i don't know what ship to put them on to... Talking about the snowflakes: From 91 ships, i got 25950 coal, 1650 steel and 22 small santa crates. Last year, 90 ships gave me 41650 coal and 2550 steel. The 22 small santa crates (and the one big + one mega crate from the shipyard) so far didn't spawn any premium ships, but i got 2400 doubloons from them in total, which equates to a small tier 5 premium ship from the armory (with the coupon), so it somewhat compensates for the reduced coal and steel earnings compared to the 2018 snowflake event. -
Why do CVs have only tier 4,6,8 and 10?
Belustigungspanda replied to BarskiPatzow's topic in General Discussion
That's why it's a conspiracy theory. -
Why do CVs have only tier 4,6,8 and 10?
Belustigungspanda replied to BarskiPatzow's topic in General Discussion
You are missing the point here: WG saved 42,85% of modelling time and costs when they introduced the british CV line and focused on even tiers. Quite substantial if you are doing a rework and have no clue whether the players are going to accept it... -
Why do CVs have only tier 4,6,8 and 10?
Belustigungspanda replied to BarskiPatzow's topic in General Discussion
Conspiracy theory: WG removed the japanese and US odd tier CVs so they could get away with only developing 4 british carriers instead of 7. Also works with submarines as announced so far... -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Belustigungspanda replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu den gerade angekündigten Supertest-Balancing-Änderungen: Erinnert sich sonst noch jemand daran, dass damals die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf Hindenburg und Roon verlängert wurde, weil die Hindenburg eine zu gute Performance aufwies? Nun bekommt die Hindenburg wieder eine kürzere Nachladezeit. Wer bleibt auf der Strecke? Die arme Roon, die nominell eigentlich dieselben Geschütze hat wie die Hindenburg... WG-Logik -
Steelwhaling: Track your Snowflakes, share the screenshots!
Belustigungspanda replied to Blixies's topic in General Discussion
Snowflakes 2019 23950 coal (+ 1500 left to collect => 25450 in total) 1500 steel (+ 150 left to collect => 1650 in total) 22 small santa containers Snowflakes 2018 41650 coal 2550 steel -
Erster Eindruck nach einigen Coop-Runden, um die 500 Hauptgeschütztreffer für die erste Bonusmission zu sammeln: Man kämpft die ganze Zeit mit dem Schiff und nicht mit dem Gegner. Nochmal niedrigere Kadenz als bei der Zara. Ergebnis: Man hat im Grunde fast NIE die richtigen Granaten in der richtigen Situation im Rohr. Türme, die ohne Expert Marksman nicht mit den Schiffsbewegungen mithalten. Ergebnis: Die DPM sinkt noch weiter, weil beim Doppelklick oft zumindest einer der Türme nicht exakt in Position war und nicht gefeuert hat. Nicht vorhandene Panzerung. Ergebnis: Anwinkeln ist keine Option (im Gegensatz z.B. zur Yorck), sondern nur wildes Ausweichen und Kampf auf hohe Distanz. Folge: Noch weniger DPM. Mal sehen, ob dieses Schiff in Sachen Spielfreude mittelfristig mit dem meiner Meinung nach unbefriedigendsten Pott im Spiel "konkurrieren" kann, nämlich dem britischen T2-Kreuzer Weymouth.
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Shipbuilding collection is also insanely hard and not even mathematically guaranteed.
Belustigungspanda replied to DanSilverwing's topic in Archive
That duplicate ratio is getting ridiculous. With these containers being that hard to get, this is a real downer. -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Belustigungspanda replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Güte...ich habe gerade eine Marathonsitzung voller CV-Spiele hinter mir. Über 7 Stunden fast nur Trägerrunden. Und es sind trotzdem noch 6500 Basis-XP offen. Das ist wirklich ein sehr an den Nerven zehrender Grind. Hätte ich nicht ohnehin 3 CVs leveln wollen, hätt ich mir das nicht angetan. Jetzt sind wenigstens Hakuryu und Audacious freigespielt und Midway ausgebaut. Den Rest der XP werde ich wohl mit dem Grafen einfahren dürfen, oder mit der Midway, wenn ich zufällig gerade Premium habe. Frustrierend ist aber, dass ich dann immer noch vor der Wahl stehe, entweder einige Stunden stupide mit der Bismarck im Coop zu verbringen und Sekundärtreffer zu farmen (bisheriger Rekord: 575), oder alternativ nochmal 40k Basis-XP in BBs zu grinden. Und das ist nur Direktive 3. Einfach nur Wahnsinn. -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
Belustigungspanda replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das ist die eine Statistik, die nirgendwo erfasst wird. WG sieht, wie viele Leute welche Stufe wann und mit welchem Zeit-/Geldeinsatz erspielt haben, aber sie sehen nicht, was das mit der Laune der Spieler macht. Mein persönliches Ziel war von Anfang an die Gorizia, und obwohl ich bislang nur meinen normalen Grind und das Schneeflocken-Einsammeln betrieben habe, fühle ich mich am Anfang von Direktive 3 bereits ausgebrannt. Ich mache dafür die Ausgestaltung der Teilaufgaben verantwortlich: Geringer Fortschritt pro Runde und niedrige Belohnung für den Einzelabschluss. WG torpedieren das klassische f2p-Motivationsprinzip, den Spieler durch immer wieder in kleinen Häppchen verteilte Erfolgserlebnisse bei der Stange zu halten. Erforderlich wurde das nur durch das absurde Ziel, die PR als Finalbelohnung zu verkaufen, im übertragenen wie im wörtlichen Sinne. Dadurch wurden der Spannungsaufbau und die Motivationskurve weitestgehend ruiniert. -
Shipbuilding collection is also insanely hard and not even mathematically guaranteed.
Belustigungspanda replied to DanSilverwing's topic in Archive
*sigh* -
Extra Special Lottery "Year of the CV"
Belustigungspanda replied to 22cm's topic in General Discussion
75. I'd like to join the raffle...Kidd please :) BTW i think someone skipped number 3 on the first page... -
add air superiority squadrons to carriers
Belustigungspanda replied to HassenderZerhacker's topic in General Discussion
The problem is that often, you don't stand a chance to actually provide some useful fighter support: If you drop a fighter in advance before going for your own attack, the enemy CV just attacks somewhere else and returns after 1 minute when the fighter consumable has run out. If you see that someone needs fighter help because an attack has already started, it usually takes so long to get there, to spawn the fighters and let them lock onto the target that the enemy CV has already finished its attack and either the teammate is dead or the enemy attack planes are mostly gone already. If you see that someone needs fighter help because he/she is important/vulnerable/low hp, dropping a fighter will not prevent the enemy CV from striking at least once, often delivering the crucial finishing blow. Fighters in their current form are useful only in very limited situations and most of the time, your team is better off if you just drop them casually when flying towards another strike. (End game situations may vary.) CVs are damage dealers (and spotters). WG have done their very best to limit their defensive capabilities. "Skill gap", you know... -
Both "Resources" and "Doubloons" coupon restart tomorrow - did you get any ships with them?
Belustigungspanda replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
I got Lo Yang for the doubloon coupon this morning. I still lacked a pan-asian premium ship and i had the doubloons from events etc.. -
Bei mir ist es effektiv genau umgekehrt: Kohle und Stahl habe ich aktuell vorrätig für jeweils genau ein Schiff mit Rabattcoupon, aber dann fehlen noch mehrere. Bei der freien XP sitze ich aktuell auf netto 500k Reserve (brutto 3.5 Mio, aber Alaska + Azuma + Friesland sind mangels Interesse noch nicht gekauft...). Nur zur Veranschaulichung, wie sich die persönlichen Situationen unterscheiden können.
