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Trigger_Happy_Dad

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Everything posted by Trigger_Happy_Dad

  1. Trigger_Happy_Dad

    Siegfähigkeit einzelner Klassen

    Stimmt, mit gutem Teamspiel kann auch das Team ohne CV gegen das Team mit CV gewinnen, und mit einem grottenschlechtem Team macht auch der beste CV Spieler meistens keinen Sieg, trotzdem bin ich der Meinung dass man als CV Spieler die besten Möglichkeiten hat das Gefecht positiv zu beeinflussen. Ich habe die beste Übersicht, kann auf der ganzen Karte wirken, und kann auch Random-Teams bedingt "leiten", indem ich über den ingame chat mit dem Team kommuniziere. Oft hat man als CV Spieler längere "Pausen" aufgrund der Zeit die man wartet bis die Flugzeuge am Ziel sind, in dieser Zeit kann man allgemeine Taktiken (*), Warnungen usw mit dem Team besprechen. Natürlich hilft das auch nicht bei jedem Team, aber ich finde schon dass es etwas bringt. (*)
  2. Trigger_Happy_Dad

    Siegfähigkeit einzelner Klassen

    Japanische CVs bieten meiner Meinung nach im Moment die besten Möglichkeiten Gefechte entscheidend zu beeinflussen. Hosho: 1x Jäger-Staffel + 2x Torpedobomber-Staffel; Zuiho - strike setup: 1x Bomber-Staffel + 3x Torpedobomber-Staffel; Ryujo - strike setup: 2x Bomber-Staffel + 3x Torpedobomber-Staffel; Hiryu - strike setup: 3x Bomber-Staffel + 3x Torpedobomber-Staffel; Damit kann ich an mehreren Orten gleichzeitig wirken, ich kann Aufklärung betreiben, oder die eigene Capzone verteidigen und zusätzlich an anderer Stelle den Angriff oder die Verteidigung unterstützen, usw. Das Schadenspotential ist einfach enorm - man muss es aber auch ausnutzen, taktische unklug gespielt nützt auch der beste CV nix. ;) US CVs (zumindest tier IV - VII) empfinde ich als weniger spiel-entscheidend, da sie einfach nicht genug Torpedobomber ins Feld führen können. Wie gesagt, ist nur meine Meinung. ;)
  3. Trigger_Happy_Dad

    Die Zitadelle - das unbekannte Wesen

    siehe bitte auch:
  4. Trigger_Happy_Dad

    Chatniveau

    So geht es aber auch: ...wenn einen der gegnerische DD Spieler nach hartem Kampf einfach mal beglückwünscht anstatt rum zu flamen, schön!
  5. Da wir zur Zeit eher wenig Neuigkeiten im Forum unter "Mitteilungen und Ankündigungen" präsentiert bekommen, lasst uns doch einfach hier darüber diskutieren. Tarnung: Versteckt auf offenem Feld siehe: http://worldofwarships.eu/de/news/common/feature-spotlight-camouflage/ Ich finde beide Tarnungen bringen eher wenig.... ...und ich nutze sie zur Zeit nicht. Wie sieht es bei euch aus? Nutzt ihr die ingame Tarnungen? Habt ihr gute Erfahrungen damit gemacht? P.S. Historische Bemalungen wären mir lieber, z.B. : Quelle: http://blog.livedoor.jp/irootoko_jr/
  6. Trigger_Happy_Dad

    Minekaze - Torps & Tactics?

    I'm afraid you are both wrong, it's the other way round. 10km torps get spotted later. http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/36593-dd-torpedo-spotting-distances/ http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/36553-spotting-mechanics/ Erkennnungsreichweiten der Torpedos: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/21529-dd-domination/page__pid__374761#entry374761
  7. Trigger_Happy_Dad

    Wie geht es mit World of Warships weiter?

    Wahrscheinlich von der Graf Zeppelin mit ein paar dutzend "Reichenberg-Geräten" an Bord... ;)
  8. Trigger_Happy_Dad

    CVs mit Jägerbuild?

    Ja, sry, hat hier nichts zu suchen.
  9. Trigger_Happy_Dad

    Kaptäin?

    siehe Schau mal bitte hier: Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten ...nützliche Tips!
  10. Trigger_Happy_Dad

    CVs mit Jägerbuild?

    Ich wurde gestern mit "torpedo jew" beschimpft, in einem anderen Spiel schrieb ein Gegner "plays CV, must be gay!" usw... Oh Mann.... Als ob ich irgendwas mit Israel am Hut hätte oder schwul wäre....
  11. Trigger_Happy_Dad

    Tier 6 Ryujo

    Strike-setup = nur Sturzkampf- und Torpedobomber (2 / 3).
  12. Trigger_Happy_Dad

    Kuma fighter greift nicht an

    Da liegt der Fehler! Du musst den Piloten des Katapult-Jägers zum Kurvenkampfexperten ausbilden, nicht den Kapitän der Kuma! Mensch, Junge!
  13. Trigger_Happy_Dad

    Frage zu Tier-6 Skill beim Cruiser...

    Das ist richtig! Wenn du in Reichweite bist dann erkennst du mit der "Hydroakustischen Suche" auch DDs wenn sie sich in einer Nebelwand verbergen. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/16468-der-tod-der-dd-klasse-mit-040/page__st__80__pid__299881#entry299881
  14. Trigger_Happy_Dad

    Wichtig für Flugzeugträger! Das solltet ihr wissen. :)

    Eben. Und wer mit seinem Träger stumpf hinten stehen bleibt den erwartet sowas in der Art: ;-)
  15. Trigger_Happy_Dad

    Premiumschiff - Welches für Credits verdienen?

    Deswegen ja auch mit der Einschränkung "wenn man den Bogen erst mal raus hat". Und "hinten stehen" mit dem Träger ist nicht gut, wenn man nah an der Front segelt hat man kürzere Flugzeiten und kann mehr Schaden machen. Ist natürlich etwas riskant, aber auch hier gilt: "wenn man den Bogen erst mal raus hat", dann klingelt es in der Kasse! ;)
  16. Trigger_Happy_Dad

    Was wir bisher über Schiffe wissen: 25/06/2015

    Das sieht doch schon mal sehr vernünftig aus, sehr schön!
  17. Trigger_Happy_Dad

    Tier 6 Ryujo

    Ryujo - strike-setup - 2.801 base exp, 221.446 Schaden:
  18. Trigger_Happy_Dad

    Was wir bisher über Schiffe wissen: 25/06/2015

    Ich zocke eigentlich nur solo, muss immer wieder afk wegen Frau und Kindern, da müssten die anderen sonst dauernd auf mich Warten. Mal gucken, evtl. bastel ich mal was zum britischen tech tree, diese Aufgabe schreckt halt erstmal ab weil bei den Briten so eine Masse an Schiffen zur Auswahl steht, und allein der Datenvergleich sehr viel Zeit in Anspruch nehmen würde....
  19. Trigger_Happy_Dad

    CVs mit Jägerbuild?

    Oder eben mit der Ryujo, strike-setup - 2.801 base exp, 221.446 Schaden: Kann man mit der Independece glaube ich auch nicht schaffen. Und hätte ich Jäger dabei gehabt, hätte ich das auch nicht geschafft.
  20. Trigger_Happy_Dad

    CVs mit Jägerbuild?

    Zumindest für Zuiho und Ryujo machen Jäger mMn keinen Sinn, ich spiele die mit strike-setup und bin mit dem Schaden pro Runde zufrieden. siehe meine Träger Hiryu muss ich noch mal schauen, evtl. macht da das 2/2/2 setup mehr Sinn....
  21. Trigger_Happy_Dad

    Premiumschiff - Welches für Credits verdienen?

    Oder einfach japanische Träger spielen, da macht man eigentlich immer gut credits wenn man den Bogen erst mal raus hat.
  22. Trigger_Happy_Dad

    CVs mit Jägerbuild?

    Eben, so schaut es aus. Ich glaube nicht dass man mit einer Bogue sowas hinbekommt:
  23. Trigger_Happy_Dad

    Bismarck

    Wir hatten gestern das Schlachtschiff Bismarck in unserem Team! Die Gegner hatten nicht den Hauch einer Chance! ;)
  24. Trigger_Happy_Dad

    Flugzeugträger Balance und Taktik

    siehe bitte: Hurz, on 13 March 2015 - 06:57 AM, said: Man kann, anders als bei den Schiffstorpedos, die Breite oder Fächerung der Flugzeugtorpedos beim manuellen Zielen (= ALT drücken) nicht kontrollieren. Spätere Kreuzer haben auch die Fähigkeit mit Ihren AA-Kanonen anfliegende oder nahe Torpedobomber "unter Druck zusetzen", so dass auch beim manuellen Zielen es zwangsweise zu einer (breiten) Fächerung der Torpedos kommt. Zwar kann man immer noch etwas besser treffen als beim automatischen Abwurf, aber die Genauigkeit geht deutlich verloren. Manueller Abwurf: Man wählt die Fliegergruppe aus (oder auch mehrere) die man steuern will, dann hält man "ALT" gedrückt und es erscheint an der Maus ein grüner Streifen (oder Fächer, wenn die Flieger "unter Druck stehen"). Dieser Streifen zeigt an, wie die Torpedos laufen werden, wobei sie immer von der Staffel weg laufen (logisch) und zum Ende hin laufen, wobei der Streifen NICHT die maximale Reichweite anzeigt, also aufpassen auf freundliche Schiffe hinter dem Ziel. Nun drück man einfach mit der "linken Maustaste" wenn man mit dem Zielen / Ausrichten des grünen Streifens zufrieden ist und die Flieger werden zum Anfang des Streifens fliegen und ihre Torpedos abwerfen. Hin und wieder kann es passieren, dass die Flieger noch mal vor dem Abwurf eine Ehrenrunde drehen, was das Zielen nicht unbedingt erleichtert und oftmals auch den Winkel völlig verändert. Das passiert meist dann, wenn man die Flieger schon zu nahe am Abwurfpunkt (=Anfang des grünen Streifens) sind. Es bedarf einiger Übung um nahe am Ziel und dennoch genau genug die Torpdeos ins Wasser zu bringen, aber das kommt mit der Zeit. In höheren Stufen wird es aber schwerer, da die Kreuzer und Schlachtschiffe dann mehr und bessere Luftabwehr haben. Dann muss man etwas mehr Abstand lassen und besser zielen bzw. besser vorhersagen wohin der Gegner steuern wird. Für fortgeschrittene Spieler ist die Technik, mit zwei Gruppen von zwei Seiten auf ein Ziel zuzufliegen und das schräg aus unterschiedlichen Winkeln, um so auch einen Gegner zu erwischen, der einer Salve ausweichen kann. Edit: Gerade hat er mir noch sein YT Video zukommen lassen, Danke dafür. Hier sieht man auch was passiert wenn man manuell zu nah am Zielkreis dropt ( Flugzeuge drehen einen Kreis statt zu droppen ) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7469-cv-flugzeugtraeger-guide-sammlung/
  25. Trigger_Happy_Dad

    Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten

    Die Fertigkeit "Inspekteur" betrifft nur Verbrauchsmaterial mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen. Reparieren kannst du alle 60 / 45 Sekunden, je nachdem ob du Schadensbegrenzungsteam 1 (kostenlos) oder Schadensbegrenzungsteam 2 (15 gold oder 22.500 credits) wählst. Verbrauchsgüter mit begrenzter Ladung sind: "Nebelwerfer" (2 Ladungen) und "Motorboost" (2 Ladungen) bei Zerstörern (DD); "Defensives Fla-Feuer" und "Hydroakustische Suche" (je 2 Ladungen, ab tier VI) und "Katapult-Jäger" (3 Ladungen) ; "Reparaturmannschaft" (3 Ladungen) und "Aufklärungsflugzeug" (3 Ladungen); Die Fertigkeit "Inspekteur" gibt dir eine Extra-Ladung bei diesen Verbrauchsgütern, die Ladezeit ist nur davon abhängig ob du das kostenlose oder das Premium-Verbrauchsgut (15 gold oder 22.500 credits) mit nimmst.
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