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Trigger_Happy_Dad

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Everything posted by Trigger_Happy_Dad

  1. Trigger_Happy_Dad

    Torpedos

    Könnte aber auch irgendeine Störung der Synchronität mit der Darstellung von Objekten oder so sein...hab ich in 600 Gefechten in der CBT und jetzt in 660+ Gefechten in der OBT noch nicht erlebt sowas.
  2. Trigger_Happy_Dad

    Neue Aufträge

  3. Trigger_Happy_Dad

    [Vorschlag] Überarbeitung des US-Kreuzerbaumes

    Klar bin ich dafür! +1 Schöne Idee und gute Präsentation! Und wenn WG das umsetzt dann werden sie bestimmt neben deutschen Zerstörern, Kreuzern und Schlachtschiffen (+evtl. Flugzeugträger) irgendwann auch extra Forschungszweige für deutsche Schlachtkreuzer und leichte Kreuzer in das Spiel bringen.
  4. Trigger_Happy_Dad

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Nein, tut das bloß nicht! Die Videos sind sowas von grauenhaft schlecht, das kann man sich echt nicht antun.
  5. Während der CBT Phase wurde durch WoWs Spieler laut WG übrigens mehr als 75 Millionen Feuer verursacht. Ich glaube WG hat da schon ganz gute Statistiken und kann besser als wir einschätzen ob Feuer & Brandschaden durch HE Granaten "OP" ist oder nicht....
  6. In meinem Beitrag ging es mir darum zu zeigen dass HE eben nicht zu viel Feuer & Brandschaden verursacht wie von so vielen behauptet wird. Warum hätte dafür ich IRGEND ETWAS ANDERES als Bilder wählen sollen in denen ich hauptsächlich HE verschossen habe? Hast du überhaupt gelesen was ich geschrieben habe??? 252 HE Treffer >>> 11 Feuer ... zuviel? 200 HE Treffer >>> 14 Feuer ... zuviel? Finde ich eben nicht.
  7. Trigger_Happy_Dad

    Das tragische Ende vieler Schlachtschiffe...

    Das nehme ich auch stark an. ;)
  8. Trigger_Happy_Dad

    Die Schlacht um Midway 1942

    siehe dazu auch: ....oder google mal nach ...11. September - Das neue Pearl Harbor.....
  9. Trigger_Happy_Dad

    Torpedos

    War da evtl. eine Minekaze beim Gegner? Diese siehst du ab 5,9 km Entfernung, sie hat Torpedos mit 7 oder 10km Reichweite. Isokaze siehst du ab 6.1 km Entfernung....Wakatake auch....beide verfügen über Torpedos mit 7km Reichweite. Also ja, really. ;)
  10. Trigger_Happy_Dad

    Support für die Träger

    Nur weil du mit der Hosho pro Runde 41.000 Schaden machst, heißt das noch lange nicht, dass das das maximale Schadenspotential dieses Trägers ist, nicht immer von sich auf andere schließen! ;) P.S. Zuiho, Ryujo, Hiryu und Shokaku können RICHTIG böse austeilen, und vielleicht solltest du dir mal ein paar Videos von tier IX / X CV Spielern anschauen um ein anderen Eindruck zu gewinnen.
  11. Trigger_Happy_Dad

    Support für die Träger

    Ich fahre mit meinem Trägern eigentlich immer mit dem Team mit, siehe zum Beispiel hier.
  12. Das empfinden sehr viele Spieler so, ich verstehe aber wirklich nicht warum. Hier meine beiden Rekord-Spiele mit der St. Louis und der Kuma (0.4.0): St. Louis: 262 252 HE Treffer, 11 Feuer ausgelöst = 4,8% [ Schaden durch Feuer: 23.221, Schaden durch HE Treffer: 82.670, Schaden durch AP: 6.885] = 20,6 % des Gesamtschadens durch Feuer; Kuma: 200 AP Treffer, 14 Feuer ausgelöst = 7% [ Schaden durch Feuer: 32.633, Schaden durch HE Treffer: 74.297, Schaden durch AP: 6.885] = 30,5 % des Gesamtschadens durch Feuer; Die WG Statistik dazu sieht so aus: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7731-wg-newscom-sammelbeitrag-qa-news-leaks-uvm/page__st__60__pid__377178#entry377178 = Kreuzer verursachten bei Patch 0.3.1 ca. 20% ihres Gesamtschadens durch Feuer - und bei 0.4.0 wurde die Feuerwahrscheinlichkeit (für Kaliber bis 152mm) nochmal gesenkt. Ich empfinde Feuerschaden zur Zeit als völlig in Ordnung, die meisten Spieler die über zuviel Schaden durch "Dauer-Brände" schimpfen begeben sich zu oft mit Tunnelblick in Situationen wo sie von MEHREREN Gegnern im Kreuzfeuer zerfetzt werden, selbst ganz OHNE Feuerschaden durch Brände würden diese Spieler in diesen Situationen ihre Schiffe verlieren.
  13. Trigger_Happy_Dad

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Dieser geistige Dünnpfiff kommt bestimmt auch bald für WoWs, da muss man eigentlich nur ein paar Worte austauschen, dann passt das schon! ;) Manchmal muss man für eine ganze Text-Passage nur 3 Buchstaben ersetzen. ;)
  14. Trigger_Happy_Dad

    Flugzeugträger Balance und Taktik

    Aber mit 2x Hiryu gegen Shokaku und Lexington geht. ;) ...war echt ne knappe Nummer, bin da mit 133 HP raus aus dem Gefecht....
  15. Trigger_Happy_Dad

    Karte gefahrenherd

    Bei der Karte gewinnt eigentlich immer das Team das sich abspricht und gemeinsam agiert. z.B. so: Also die Feuerkraft der eigenen Schiffe vereinen und dann einen nach dem anderen Gegner gemeinsam vernichten. Das gegnerische Team kann natürlich den gleichen Plan verfolgen, da kommt es dann halt darauf an welches Team die bessere Leistung bringt. ;) Oder keiner spricht sich ab und es entsteht wie so oft einfach eine planlose Keilerei quer über die ganze Karte. Versuche das eigene Team in eine gemeinsame Richtung zu lenken und unterstütze hauptsächlich erst einmal dort, damit es voran geht. Fahre am Anfang mit dem größten Pulk mit um den ersten gegnerischen Bomben- und Torpedo-Angriff des gegnerischen CVs besser standhalten zu können. [...wenn keiner aus dem Team kommuniziert dann hilft alles nix, man muss trotzdem "mit-fahren", sonst ist man bald alleine und ein leichtes Ziel für die Gegner....] Danach immer mit in Richtung Vorstoß des Teams, immer hart an der Grenze zum Zusammengeschossen-werden..... ;) [...riskant, ja - aber mah an der Front = kurze Flugzeiten = mehr Möglichkeiten Schaden zu machen und durch die Nähe von Schiffen aus dem eigenem Team hat man auch ein gewissen Flak-Schutz...] Und wenn die alle nur dumpf in die Mitte segeln na dann halt gute Nacht. ;) P.S: Ja, mit nem US CV scheint mir das Ganze natürlich noch ne Ecke kniffliger...aber grundsätzlich gilt auch hier - Teamplay ist OP! ;)
  16. Trigger_Happy_Dad

    CV-Torpedobomber

    Da könnte ich auch immer in die Tischkante beißen, wenn ich die Aale zu nah am Ziel werfe.... ;) Vor allem wendige DDs und CAs drehen ganz gerne "einfach mal rein" in die Torpedos - verkürzen somit die Laufzeit der Aale bis zum Aufschlag - fangen sich 1 - 2 noch nicht scharf gestellte Torpedos und fahren unbeschädigt weiter....(*) (*)
  17. Trigger_Happy_Dad

    Atlanta OP

    http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18335-atlanta/#topmost
  18. Trigger_Happy_Dad

    Atlanta

    - sry falscher thread -
  19. Trigger_Happy_Dad

    HE oder AP

    Eben. Wenn ich in eine feindliche Übermacht rein fahre und mein Schiff vernichtet wird dann weiß ich wo der Fehler lag - nämlich bei mir. ;)
  20. Trigger_Happy_Dad

    Torpedo Diskussion

    Das Szenario ist ab tier V sehr unausgewogen. Zuiho: 28,4 Knoten Ryujo; 28,4 Knoten Hyrju: 34,4 Knoten Da dampfe ich vor den gegnerischen BBs einfach davon werfe den Verfolgern ständig Aale in den Weg und Bomben aufs Dach.... Selbst die Fahrt von verfolgenden CAs und DDs kann man mit Bomben und Torpedos ganz gut "bremsen"....von denen fährt keiner stumpf den kürzesten Weg gerade auf meinen Träger zu, jedenfalls nicht wenn sie es überleben wollen. Geht natürlich nur wenn die eigenen Staffeln dabei nicht in einer Tour durch gegnerische Jäger zerfetzt werden.
  21. Trigger_Happy_Dad

    New York

    ;)
  22. Trigger_Happy_Dad

    Die Zitadelle - das unbekannte Wesen

    Ich habe bei WT alles gespielt, Arcade, Realistic Battle und Simulator Battle. 18 Monate lang. Jets in 5 Nationen + Jagdtiger und T-54 erspielt. Pseudo-Möchtegern-Realismus, lachhafte Balance und Entwickler die überhaupt keinen Blick für das Gameplay haben - Hurra WT! ;) Da spiel ich lieber WoWs... Und bis Gaijin die Schiffe mal in ihr Spiel gebracht hat werden noch JAHRE vergehen. ;)
  23. Trigger_Happy_Dad

    Siegfähigkeit einzelner Klassen

    nochmal zum Thema Teamspiel: "Boss-Battle" gewonnen:
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