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Trigger_Happy_Dad

Beta Tester
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Everything posted by Trigger_Happy_Dad

  1. Trigger_Happy_Dad

    HYPE HYPE HYPE ! CA´s spotted

    Im Vollausbau hat die Omaha 6 x 1 152mm + 2 x 2 152mm = 10 x 105mm in 8 Türmen. ;)
  2. Trigger_Happy_Dad

    Typische Anfängerfehler - Tipps und Tricks für Neueinsteiger

    Eben, man zeigt aber natürlich lieber die richtig guten Runden und nicht die ganzen Gefechte wo man nicht viel gerissen hat. ;) Noch ein kleiner Tipp, wenn man einen konstant geradeaus fahrenden oder still stehenden Gegner beschießt, und der Vorhaltepunkt eine Weile gleich bleibt, kann man den Rechten Mausknopf drücken und halten + mit Linksklick weiter feuern - die Kamera zoomt heraus, die Kanonen bleiben aber auf den Vorhaltepunkt gerichtet und man kann sein Schiff besser steuern. (Torpedos / Schiffen / Inseln ausweichen und trotzdem weiter feuern und Schaden machen) Lohnt natürlich eher bei schnell feuernden Geschützen. ;)
  3. Trigger_Happy_Dad

    Britische Marine spekulationen!

    siehe auch: ROYAL NAVY - UNITED KINGDOM 1. CAPITAL SHIPS, MONITORS 2. AIRCRAFT CARRYING SHIPS 3. CRUISERS 4. TORPEDO SHIPS ....jede Menge Möglichkeiten! ;) HMS Superb HMS Royal Oak HMS Queen Elizabeth HMS Nelson .... http://blog.livedoor.jp/irootoko_jr/search?q=hms
  4. Eben weil kein Basis-exp Wert in der Statistik angezeigt wird schaue ich zuerst immer auf den durchschnittlichen Schaden pro Gefecht.... ;)
  5. Trigger_Happy_Dad

    Dev Statistik: Schaden durch Brände & Wassereinbrüche bei BBs

    8 Brände bei 98 HE Treffern = 8% der Treffer lösten Brände aus. Hast du da evtl. MIT auf GEMEINSAME Ziele geschossen die schon von jemand anderem in Brand gesetzt wurden, und deshalb hast du soviel Feuerschaden, weil die dann natürlich nicht mehr reparieren konnten?
  6. Trigger_Happy_Dad

    Dev Statistik: Schaden durch Brände & Wassereinbrüche bei BBs

    St. Louis: 252 HE Treffer, 11 Feuer ausgelöst = 4,8% [ Schaden durch Feuer: 23.221, Schaden durch HE Treffer: 82.670, Schaden durch AP: 6.885] = 20,6 % des Gesamtschadens durch Feuer; Kuma: 200 HE Treffer, 14 Feuer ausgelöst = 7% [ Schaden durch Feuer: 32.633, Schaden durch HE Treffer: 74.297, Schaden durch AP: 6.885] = 30,5 % des Gesamtschadens durch Feuer; Kuma: 220 HE Treffer, 15 Feuer ausgelöst = 6,8% [ Schaden durch Feuer: 18.145, Schaden durch HE Treffer: 89.073, ] = 20,3 % des Gesamtschadens durch Feuer; Bei diesen Patch 0.4.0 Spielen habe ich nicht "alle 4 Treffer" ein Feuer gelegt, mitunter dauert es 36 Schuss Treffer für EIN Feuer. Wenn die immer schön zu dritt auf einen gehen, ja - und warum auch nicht? 3x St. Louis / Phoenix / Omaha / was auch immer gegen EINEN Gegner kann doch nur schlecht ausgehen für den einen? Da muss man halt als Team dagegen halten und immer schön einen nach dem anderen aus der 3er Gruppe fokussieren.....
  7. Trigger_Happy_Dad

    Typische Anfängerfehler - Tipps und Tricks für Neueinsteiger

    Danke, aber dafür habe ich ja auch 648 Granaten verballert! ;) Die Phoenix ist echt fies mit einem Kapitän der die "verbesserte Schießausbildung" hat, 16,3 km Feuer-Reichweite, 35,5 Knoten & wendig, da geht was! ;) Die Kuma übrigens auch, mit "verbesserter Schießausbildung" kommt man auf über 15 km Reichweite, 34,7 Knoten & wendig... .;) Mit der Kuma liegt mein Rekord bis jetzt bei 220 Treffern. Schaden durch HE Granaten: 89.073 Schaden durch Brände: 18.145 Spoiler Replay http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/25017-dev-statistik-schaden-durch-braende-wassereinbrueche-bei-bbs/page__p__432461#entry432461
  8. Trigger_Happy_Dad

    Typische Anfängerfehler - Tipps und Tricks für Neueinsteiger

    Ja komm, der hatte ja kaum noch HP also wohl kaum ein One-Shot... ;) Bei einem Full HP DD muss man schon ein paar mal mehr mit AP treffen.... Eben stand ich minutenlang auf weite Entfernung 2 New Yorks + Cleveland gegenüber...mit meiner Phoenix....und bin dabei so einigen Salven ausgewichen....
  9. Trigger_Happy_Dad

    [Guide] Einsteiger-Hilfe für neue Zerstörerkapitäne

    Augen auf! ;)
  10. Trigger_Happy_Dad

    Unsichtbare Zerstörer

    The Return of the legendary Geister-Zerstörer! ;)
  11. Trigger_Happy_Dad

    Typische Anfängerfehler - Tipps und Tricks für Neueinsteiger

    Das führt zwar exp-mäßig schnell zu den Schlachtschiffen, aber credits muss man ja auch genug erspielen um den ganzen Kram bezahlen zu können. Die Einsteiger-Schlachtschiffe sind zudem ECHT schwer zu spielen, da sie langsam und recht träge sind, eine niedrige Feuer-Rate haben und die Streuung der Hauptbewaffnung doch recht stark ist. Obendrein sind sie oft Ziel Nr. 1 für Zerstörer (DD), Kreuzer (CA), andere Schlachtschiffe (BB) und Flugzeugträger (CV). Ein typischer Anfängerfehler von BB-Spielern ist folgender: Gegnerischer CV-Kapitän schickt eine Staffel Sturzkampfbomber und wirft das BB in Brand - der BB Kapitän löscht sofort.... Kurz darauf kommen die Torpedobomber und werfen ihre tödliche Ladung....mehrere Torpedos treffen und der BB-Kapitän kann die Wassereinbrüche nicht reparieren da er die Reparaturmannschaft ja eben erst genutzt hat um das Feuer zu löschen. Ergebnis - das BB läuft voll und säuft ab. Ein weiterer typischer BB-Anfänger Fehler: TUNNELBLICK. Schön einen Autopiloten-Kurs setzen, Breitseite zum Feind und rein in die Zoom-Zielansicht. Dabei alles auf der Karte ignorieren, vor allem gegnerische DDs und Flugzeuge, und erst reagieren wenn die akustische Torpedo-Warnung ertönt = viel zu spät.... ;) usw.... ;) Mit Kreuzern ist man generell viel flexibler, schneller, wendiger, höhere Feuer-Rate - aber kaum Panzerung. ;)
  12. Trigger_Happy_Dad

    Where is the best place to shoot Iowa with HE.

    this!
  13. Trigger_Happy_Dad

    HYPE HYPE HYPE ! CA´s spotted

    Glaube ich nicht, vergleich doch das: ...mal mit Omaha und Furutaka? ;) Omaha Ari: 10x 152mm, Flak: 4x 76,2mm Torpedos: 2x 3 533mm Geschwindigkeit: 34 kn Furutaka Ari: 6x 200mm, 4x 76mm Torpedos: 2x 3 610mm Flak: 2x 7,7mm, 4x 76mm Geschwindigkeit: 35 kn Sollen Fubartaka und Omaha nicht auch noch bald einen Buff erhalten?
  14. Trigger_Happy_Dad

    HYPE HYPE HYPE ! CA´s spotted

    Ja, die setzt die Reihe logisch fort (Bewaffnung, Geschwindigkeit) und passt ganz gut als Gegner von Omaha / Furutaka ;)
  15. Trigger_Happy_Dad

    Was wir bisher über Schiffe wissen: 25/06/2015

    Ich habe mal die Bewaffnung und Geschwindigkeit der oben gezeigten Schiffe übersichtlich aufgelistet: Hermelin ( I ) Ari: 2 x 2 128mm Flak: 2 x 2 128mm, 3 x 2 37mm, 2 x 2 20mm Geschwindigkeit: 24 kn Dresden ( II ) Ari: 10 x 105mm Flak: 4 x 7.92mm Geschwindigkeit: 25 kn Kolberg ( III ) Ari: 12 x 105mm, 2x 45mm Flak: ? Geschwindigkeit: 26 kn Karlsruhe ( IV ) Ari: 12 x 105mm, Flak: ? Geschwindigkeit: 27 kn Königsberg ( V ) Ari: 9 x 150mm, 2x 88mm, Torpedos: 4 x 3 500mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Nürnberg ( VI ) Ari: 9 x 150mm, 8x 88mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Yorck ( VII ) Ari: …? Torpdeos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Admiral Hipper ( VIII ) Ari: 8 x 203mm, 12 x 105mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 12 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Roon ( IX ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Hindenburg ( X ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Daten aus: http://gamemodels3d.com/worldofwarships/ "Conway's All the World's Fighting Ships 1906 - 1921" "Conway's All the World's Fighting Ships 1922 - 1946" Bin gespannt was es mit der Yorck, Roon und Hindenburg auf sich hat, ich denke nicht dass es diese Schiffe hier werden: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/25082-hype-hype-hype-ca%C2%B4s-spotted/#topmost
  16. Trigger_Happy_Dad

    Opinion regarding the released German cruiser line

    http://worldofwarships.eu/en/news/common/gc-announcements/ overview: Hermelin ( I ) Ari: 2 x 2 128mm Flak: 2 x 2 128mm, 3 x 2 37mm, 2 x 2 20mm Geschwindigkeit: 24 kn Dresden ( II ) Ari: 10 x 105mm Flak: 4 x 7.92mm Geschwindigkeit: 25 kn Kolberg ( III ) Ari: 12 x 105mm, 2x 45mm Flak: ? Geschwindigkeit: 26 kn Karlsruhe ( IV ) Ari: 12 x 105mm, Flak: ? Geschwindigkeit: 27 kn Königsberg ( V ) Ari: 9 x 150mm, 2x 88mm, Torpedos: 4 x 3 500mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Nürnberg ( VI ) Ari: 9 x 150mm, 8x 88mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Yorck ( VII ) Ari: …? Torpdeos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Admiral Hipper ( VIII ) Ari: 8 x 203mm, 12 x 105mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 12 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Roon ( IX ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Hindenburg ( X ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? data from: http://gamemodels3d.com/worldofwarships/ "Conway's All the World's Fighting Ships 1906 - 1921" "Conway's All the World's Fighting Ships 1922 - 1946" I don't think that Yorck, Roon und Hindenburg will be these ships: ...so we'll have to wait and see!
  17. Trigger_Happy_Dad

    What we know about Ships: Updated 05/04/2017

    http://worldofwarships.eu/en/news/common/gc-announcements/ overview: Hermelin ( I ) Ari: 2 x 2 128mm Flak: 2 x 2 128mm, 3 x 2 37mm, 2 x 2 20mm Geschwindigkeit: 24 kn Dresden ( II ) Ari: 10 x 105mm Flak: 4 x 7.92mm Geschwindigkeit: 25 kn Kolberg ( III ) Ari: 12 x 105mm, 2x 45mm Flak: ? Geschwindigkeit: 26 kn Karlsruhe ( IV ) Ari: 12 x 105mm, Flak: ? Geschwindigkeit: 27 kn Königsberg ( V ) Ari: 9 x 150mm, 2x 88mm, Torpedos: 4 x 3 500mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Nürnberg ( VI ) Ari: 9 x 150mm, 8x 88mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Yorck ( VII ) Ari: …? Torpdeos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Admiral Hipper ( VIII ) Ari: 8 x 203mm, 12 x 105mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 12 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Roon ( IX ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Hindenburg ( X ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? data from: http://gamemodels3d.com/worldofwarships/ "Conway's All the World's Fighting Ships 1906 - 1921" "Conway's All the World's Fighting Ships 1922 - 1946" I don't think that Yorck, Roon und Hindenburg will be these ships: ...so we'll have to wait and see!
  18. Trigger_Happy_Dad

    HYPE HYPE HYPE ! CA´s spotted

    Ich habe mal die Bewaffnung und Geschwindigkeit der oben gezeigten Schiffe übersichtlich aufgelistet: Hermelin ( I ) Ari: 2 x 2 128mm Flak: 2 x 2 128mm, 3 x 2 37mm, 2 x 2 20mm Geschwindigkeit: 24 kn Dresden ( II ) Ari: 10 x 105mm Flak: 4 x 7.92mm Geschwindigkeit: 25 kn Kolberg ( III ) Ari: 12 x 105mm, 2x 45mm Flak: ? Geschwindigkeit: 26 kn Karlsruhe ( IV ) Ari: 12 x 105mm, Flak: ? Geschwindigkeit: 27 kn Königsberg ( V ) Ari: 9 x 150mm, 2x 88mm, Torpedos: 4 x 3 500mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Nürnberg ( VI ) Ari: 9 x 150mm, 8x 88mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 8 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Yorck ( VII ) Ari: …? Torpdeos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Admiral Hipper ( VIII ) Ari: 8 x 203mm, 12 x 105mm, Torpedos: 4 x 3 533mm Flak: 12 x 37mm, 8 x 20mm Geschwindigkeit: 32 kn Roon ( IX ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Hindenburg ( X ) Ari: …? Torpedos: …? Flak: …? Geschwindigkeit: …? Daten aus: http://gamemodels3d.com/worldofwarships/ "Conway's All the World's Fighting Ships 1906 - 1921" "Conway's All the World's Fighting Ships 1922 - 1946" Bin gespannt was es mit der Yorck, Roon und Hindenburg auf sich hat, ich denke nicht dass es diese Schiffe hier werden:
  19. .... Es scheint als ob WG hier Personalkosten spart. Alle paar Tage schaut hier mal ein Mod vorbei, der neben WoWs auch noch für WoT und WoWP zuständig ist - so scheint es jedenfalls. Mitteilungen und Ankündigungen: letzter offizieler thread: Anlaufhafen: Offene Beta Die 10 darauf folgenden News von der WoWs Seite? Nicht mal einen Einzeiler wert.... WoWs ist so ein großes Projekt und ich finde WG spart hier am falschen Ende.
  20. Trigger_Happy_Dad

    Mikasa Tier2

    It's just different perception. You cause 19247 damage per round in your Mikasa, 1 kill per game. He causes 19555 damage per round in his Mikasa, 1,17 kills per game. You both do equally good / bad in the Mikasa, but you like it and he doesn't - just a matter of taste.
  21. Trigger_Happy_Dad

    Dev Statistik: Schaden durch Brände & Wassereinbrüche bei BBs

    Ja, aber die Brandwahrscheinlichkeit ist doch recht gering? Schau doch bitte nochmal meine Beispiele im Eingangspost an. 672 HE Treffer um 40 Feuer zu verursachen = 5,9% ..... Ich finde das nicht "übertrieben"...
  22. Trigger_Happy_Dad

    Dev Statistik: Schaden durch Brände & Wassereinbrüche bei BBs

    http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/23534-ist-die-he-munition-wie-in-wows-realistisch/page__pid__407475#entry407475 1905 bei der Seeschlacht von Tsushima haben die Japaner die russische Flotte mit Hochexplosiv-Granaten zusammengeschossen, viele der russischen Schiffe brannten lichterloh. Die Seeschlacht bei Tsushima im Mai 1905 * * * * * Bei der Seeschlacht vor dem Skagerrak am 31. Mai 1916 wurde meiner Meinung nach auch einiges an HE Granaten verschossen, genaue Zahlen darüber habe ich bis jetzt noch nicht gefunden. Zumindest gab es für viele Geschütze damals hochexplosiv und panzerbrechende Munition, zum Beispiel für die deutsche 28 cm/45 (11") SK L/45: APC L/3,2 - Psgr. L/3,2 (mhb) HE L/3,6 base fuze - Spr.gr. L/3,6 Bdz HE L/4,4 base and nose fuze - Spr.gr. L/4,4 Bdz u. Kz (mhb) http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_11-45_skc07.htm * * * * * Der Hilfskreuzer Kormoran schoss im November 1941 den leichten Kreuzer HMAS Sydney zuerst in Brand und versenkte ihn schlussendlich mit einem Torpedotreffer, am Wrack und den Rettungsbooten der Sydney hat man Spuren von explodierten HE Granaten gefunden. Hilfskreuzer Kormoran vs Leichter Kreuzer HMAS Sydney
  23. Trigger_Happy_Dad

    Typische Anfängerfehler - Tipps und Tricks für Neueinsteiger

    Gute Frage, hatte ich aber noch nicht wirklich oft, und ich weiß leider auch keinen Rat. :/
  24. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/24927-2-new-us-tier-10-ca-patch-41/
  25. Trigger_Happy_Dad

    Typische Anfängerfehler - Tipps und Tricks für Neueinsteiger

    Typischer Anfängerfehler: auf ein nicht markiertes Ziel schießen. Beispiel: Die Kuma im Hintergrund (11,5km) ist als Ziel markiert (weißes Fadenkreuz), wenn ich nun schnell auf die Kuma im Vordergund (8,6km) ziele ohne abzuwarten dass das Ziel markiert wird werde ich nicht treffen, ganz egal wie gut ich vorhalte. Deswegen immer Abwarten bis das Ziel automatisch markiert wird (Maus über Ziel halten, dauert einen kurzen Moment), oder wenn es schnell gehen muss Maus über Ziel halten + X drücken. Markierte Ziele hinter Bergen kann man übrigens auch beschießen und treffen wenn man den Vorhaltepunkt hat (bei entsprechendem Abstand zum Berg): ...bei nicht markierten Zielen hinter Bergen geht das nicht, wenn man auf diese feuert dann schlagen die Granaten stumpf in den Berg ein anstatt drüber hinweg zu fliegen. P.S. Mit Erreichen von Spieler-Account Stufe 5 schaltest du Kapitäne frei, dann könnte dir das hier nützlich sein: Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
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