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Played 2 games with Fuso today, dispersion seemed ok? game 1: 87k AP damage game 2: 123k AP damage: ?
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5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Trigger_Happy_Dad replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Theorie: IceyJones & Icewolf72 sind sehr an Aslain's "Pro-Scope" gewöhnt und haben im Moment Schwierigkeiten mit dem "5.1 Vanilla-Scope"? ;) Ging mir eben genau so...was ich da teilweise für Salven verhauen habe, oh weia... -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Trigger_Happy_Dad replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben 2 Spiele mit der Fuso gemacht: Spiel 1: 87k AP Schaden Spiel 2: 123k AP Schaden: ? -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Trigger_Happy_Dad replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie viele Spiele hast du denn heute schon gemacht IceyJones? Ist nur die Yamato davon betroffen? -
Nein. Dein XP Rekord ist im Moment bei 1.710 XP, wenn du nun mehr als 1.710 BASIS-XP machst, wird das auch dort angezeigt. Beachte - der Tages-Sieg XP Wert + Flaggen-Bonus + Premium-Account-Bonus ist höher als der BASIS XP Wert der dir auf Seite 2 der Spiel-Statistik gezeigt wird. Beispiel:
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Die XP Anzeige wurde mehrfach (?) geändert. Erst stand da der max. XP Wert der inklusive Premium Account-Bonus erreicht wurde. Dann stand da der max. XP Wert der inklusive Tages-Sieg-Bonus / Flaggen-Bonus + Premium Account-Bonus erreicht wurde. Nun steht da wieder nur noch der max. XP Wert der inklusive Premium Account-Bonus erreicht wurde.
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Wann startet der Premiumtag Bonus?
Trigger_Happy_Dad replied to spotzy's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu lang! ;) Ab dem Einloggen, yup. -
Lasst uns über Modulschäden reden
Trigger_Happy_Dad replied to akeilus2's topic in Allgemeine Diskussionen
Schnittzeichnung eines Zerstörers: = ca. 70% (?) des Schiffs wird von Maschinenräumen und Ruderanlage eingenommen....;) Wobei ja einige böse Zungen behaupten WG hätte die DDs (und deutsche Kreuzer) in WoWS nach dieser Vorlage programmiert: ...;) -
Tech Trees ab 2016: England, Frankreich, Italien, China...
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar, Kriegsschiffe haben in echt keine Hitpoints usw, aber wenigstens orientiert sich WG an realen Schiffen und Plänen. ;) -
Teamplay und Kommunikation im Spiel
Trigger_Happy_Dad replied to bugraider's topic in Allgemeine Diskussionen
Teamwork funktioniert eigentlich ganz gut, vor allem tier III - VI (finde ich): Teamwork, Newbies unterstützen, "aus der Hüfte schießen" & Siegrate verbessern! Man muss aber selber etwas dafür tun! ;) -
Deswegen spiele ich so gerne Kuma, da sind 2 Kills kein Problem. ;) 1. Spiel heute:
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Well done WG-Server down , weil patch tomorrow ?
Trigger_Happy_Dad replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Nichtmal wenn man mich dafür bezahlen würde würde ich WT nochmal zocken... ;) -
Sry made another thread about it without looking.... :/
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Tech Trees ab 2016: England, Frankreich, Italien, China...
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
fixed -
Kristallkugel: Was wird WG dieses Jahr im WoWS-Adventskalender bringen ?
Trigger_Happy_Dad replied to BdW_Marecc's topic in Allgemeine Diskussionen
Für alle die WGs Vorstellung von einem Adventskalender bisher noch nicht kennen hier mal der "Adventskalender von WoT 2014.... ..... -
Überlegenheitsklasse Einfüheren
Trigger_Happy_Dad replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt so ähnlich in Form von speziellen Flaggen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/35742-update-051-patch-am-freitag-neue-patchnotes/page__pid__657842#entry657842 -
Again, thx a lot for the event and the effort you guys put into it!
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Quatsch mit Soße. ;) _________________________________________________________ meine Myogi: 32 Gefechte, 56% Siege, 35k Schaden pro Runde, 25 kills deine Myogi: 22 Gefechte, 50% Siege, 18k Schaden pro Runde, 9 kills _________________________________________________________ meine Kongo: 34 Gefechte, 76% Siege, 53k Schaden pro Runde, 46 kills deine Kongo: 51 Gefechte, 45% Siege, 31k Schaden pro Runde, 39 kills _________________________________________________________ meine Fuso: 103 Gefechte, 67% Siege, 67k Schaden pro Runde, 146 kills deine Fuso: 19 Gefechte, 53% Siege, 44k Schaden pro Runde, 21 kills _________________________________________________________ meine Nagato: 65 Gefechte, 54% Siege, 59k Schaden pro Runde, 80 kills deine Nagato: 22 Gefechte, 41% Siege, 42k Schaden pro Runde, 27 kills _________________________________________________________ meine Tirpitz: 22 Gefechte, 45% Siege, 60k Schaden pro Runde, 14 kills deine Tirpitz: 210 Gefechte, 46% Siege, 45k Schaden pro Runde, 171 kills _________________________________________________________ ... Inwiefern sagen Siegrate, mittlerer Schaden und KD nochmal NICHTS aus? ;) Und ja, high-tier Spiele machen mir aufgrund der oben genannten Gründe nun mal wenig Spaß.....
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Update 0.5.1 - Patch am Freitag & neue Patchnotes
Trigger_Happy_Dad replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Ne, nur die die es jetzt auch haben.- 148 replies
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- Update 0.5.1
- Patch 0.5.1
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Der "ultimative" deutsche Forschungsbaum
Trigger_Happy_Dad replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Tja, schade.... Was könnte man stattdessen nehmen? -
So, habt ihr jetzt davon! ;) ....der Drummer hat wenigstens Spaß bei der Arbeit.... ;)
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Spiele insgesamt: 2.499 Siele mit Minekaze: 288, kills: 506 = 11% meiner Spiele = Löwenanteil? ;) Und ja, Teamplay und Gameplay auf tier VIII+ finde ich gruselig schlecht, deswegen spiele ich lieber low- und mid-tiers, das habe ich auch schon öfters hier im Forum beschrieben.... ;) Ich stehe auch oft "oben in der Liste" weil ich trotz Niederlage alles gegeben habe. ?
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Unified account...fact or fiction
Trigger_Happy_Dad replied to cookiemonster66's topic in General Discussion
The level of teamplay is already soo LOW in high tier matches it wouldn't even matter. And right now any newbie can just buy a tier 8 premium and ruin tier VI / VII / VIII / IX / X games with his / her incompetence, so? Also: -
The blatant Russian bias of the game
Trigger_Happy_Dad replied to von_Boeg's topic in General Discussion
Aye, on paper the dispersion of the Imperator seems ok, but ingame it seems to have less dispersion like on paper, at least that's my impression so far. -
The blatant Russian bias of the game
Trigger_Happy_Dad replied to von_Boeg's topic in General Discussion
My point was that if a good player like mtm78 causes 45k damage per round with an Arkansas Beta, how much more damage would he deal with a better tier IV BB, like the Imperator Nicolai I? ;) Shell grouping of Imperator Nicolai's broadside salvos is really tight when you compare it to Arkansas / Wyoming / Myogi......... I also cause 42k damage per round with AB....
