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Everything posted by Trigger_Happy_Dad
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I just played 5 games with my Cleveland, wow, what a noob wagon since 5.1: 1: 190 HE hits, 18 fires, 2 kills; 38k HE damage + 44k fire damage, Victory 2: 216 HE hits, 15 fires, 5 kills; 79k HE damage + 37k fire damage, Victory 3: 277 HE hits, 14 fires, 2 kills; 31k HE damage + 50k fire damage, Victory 4: 122 HE hits, 6 fires, 2 kills; 46k HE damage + 3k fire damage, Victory 5: 233 HE hits, 14 fires, 2 kills; 59k HE damage + 28k fire damage, Defeat .....
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5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Trigger_Happy_Dad replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben 5 Runden mit der Cleveland gedreht = das totale Noob Mobil seit 5.1. 1: 190 HE Treffer, 18 Feuer, 2 kills; 38k HE Schaden + 44k Feuerschaden, Sieg 2: 216 HE Treffer, 15 Feuer, 5 kills; 79k HE Schaden + 37k Feuerschaden, Sieg 3: 277 HE Treffer, 14 Feuer, 2 kills; 31k HE Schaden + 50k Feuerschaden, Sieg 4: 122 HE Treffer, 6 Feuer, 2 kills; 46k HE Schaden + 3k Feuerschaden, Sieg 5: 233 HE Treffer, 14 Feuer, 2 kills; 59k HE Schaden + 28k Feuerschaden, Niederlage .... -
Tech Trees ab 2016: England, Frankreich, Italien, China...
Trigger_Happy_Dad posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Quelle: http://worldofwarships.eu/en/news/common/wot-magazine-second-issue/ -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Trigger_Happy_Dad replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Übungsraum, still stehende Bots, siehe Video. -
AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Trigger_Happy_Dad replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
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5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Trigger_Happy_Dad replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Fuso - AP auf 10km gegen Omaha, Cleveland, Königsberg + HE gegen Cleveland auf 10 & 12km 2 Salven um die Omaha auf 10km mit AP zu versenken 7 Salven um die Cleveland auf 10km mit AP zu versenken 9 Salven um die Königsberg auf 10km mit AP zu versenken (eine Salve ging komplett vorbei - still stehendes Ziel!) 4 Salven um die Cleveland auf 10km mit HE zu versenken 4 (5) Salven um die Cleveland auf 11,8km mit HE zu versenken .... -
Fuso - AP @ 10km vs Omaha, Cleveland, Königsberg + HE vs Cleveland auf 10 & 12km 2 salvos to kill Omaha @ 10km with AP 7 salvos to kill Cleveland @ 10km with AP 9 salvos to kill Königsberg @ 10km with AP (one salvo missed completly!) 4 salvos to kill Cleveland @ 10km with HE 4 (5) salvos to kill Cleveland @ 11.8km with HE Spoiler ;)
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AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Trigger_Happy_Dad replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Fuso - AP auf 10km gegen Omaha, Cleveland, Königsberg + HE gegen Cleveland auf 10 & 12km 2 Salven um die Omaha auf 10km mit AP zu versenken 7 Salven um die Cleveland auf 10km mit AP zu versenken 9 Salven um die Königsberg auf 10km mit AP zu versenken (eine Salve ging komplett vorbei - still stehendes Ziel!) 4 Salven um die Cleveland auf 10km mit HE zu versenken 4 (5) Salven um die Cleveland auf 11,8km mit HE zu versenken .... -
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AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Trigger_Happy_Dad replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
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AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Trigger_Happy_Dad replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Exzellent, danke! -
AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Trigger_Happy_Dad replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Übungsraum-Mod funktioniert bei mir leider nicht richtig... :/ Habe den Mod in den leeren 5.1 res_mods Ordner gepackt, Übungsraum ist wählbar, lässt sich starten, aber egal welches Bot-Schiff ich auswähle, ich kriege immer irgendein Schifff von einem zufälligem tier / Typ, und obwohl ich die weder aktive noch armed geschaltet habe fahren die random Schiffe dann rum und feuern... :/ -
AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Trigger_Happy_Dad replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
Gute Arbeit! Wie aktiviert man bei 5.1 den Trainingsraum? -
Tierstufen Begrenzung bei der Erstellung einer Division
Trigger_Happy_Dad replied to Kukuribo's topic in Allgemeine Diskussionen
Viele die mit tier I + tier V / VI .... ins Gefecht gehen machen das einfach nur zum Spaß.... ...daß ihre Teamkollegen dadurch weniger Spaß haben ist ihnen nicht bewusst.... -
Nürnberg ingame is too high in the water: Nürnberg: 4ss in the air like she doesn't care:
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Aslains Mod geht nicht ? Modsperre ?
Trigger_Happy_Dad replied to derBummi's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfach die neue Version herunterladen: Aslain's WoWS ModPack Installer v5.1.0.1 (80 MB) Starten, Sprache: Deutsch wählen, Mods aussuchen die du willst, "saubere Installation" wählen und dann läuft das! ;) -
Like this: - use guns and / or torpedos vs enemy DDs and CLs ( and torch some BBs here and there too ;) ) - use speed to get close to enemy BBs, launch torpedos from close range, turn away and hide in smoke.... ;)
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Feiner DD, gute Kanonen, schön schnell, läuft! ;) - Kanonen sind gut wirksam gegen gegnerische DDs & CLs und können auch BBs ärgern und in Brand setzen. - Nutzt die Geschwindigkeit um nah an BBs heran zu kommen damit ihr aus nächster Nähe eure Torpedos abfeuern könnt, danach abdrehen und einnebeln... ;) fixed
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0.5.1 Feedback zu den Kontostufen und der Tutorial Mission
Trigger_Happy_Dad replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
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5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Trigger_Happy_Dad replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
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AP seit 5.1 irgendwie "komisch".
Trigger_Happy_Dad replied to anonym_EjNleOyqNMSj's topic in Allgemeine Diskussionen
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Yea well, 5.1 seems to be the "golden age for cruisers patch" then....
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Rang 11 aber keine Credits
Trigger_Happy_Dad replied to In_memory_of_Bud_Spencer's topic in Allgemeine Diskussionen
Rang 11 ist der alte Rang 9, und wenn du den vor Patch 5.1 erreicht hast, dann hast du die 3 Millionen credits dafür schon erhalten. ;) -
Wrong. Doesn't affect ALL tiers. low and mid-tier BBs are fine. example 1: Fuso yesterday, 87k and 123k AP damage example 2: Arkansas yesterday, 74k, AP damage. example 3: Arkansas, 4 games today, 80k, 41k, 107k, 78k AP damage.
