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Trigger_Happy_Dad

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Everything posted by Trigger_Happy_Dad

  1. Trigger_Happy_Dad

    Some interesting info around the world

    For example - Scharnhorst: boiler weight 55 tonnes (x 12) turbine weight : 970 tonnes (x3) https://books.google.de/books?id=YhlqBgAAQBAJ&pg=PA28&lpg=PA28&dq=Parsons+geared+turbines+weight&source=bl&ots=93x89ShLfB&sig=QW42NdHoKy4g5VOCnnBawo60WK8&hl=de&sa=X&ved=0CEMQ6AEwBWoVChMInYHr-7WGyQIVwQ4PCh1L7wrb#v=onepage&q=Parsons%20geared%20turbines%20weight&f=false
  2. Trigger_Happy_Dad

    Some interesting info around the world

    I am talking about HEAVY machinery inside the ships BEHIND those armor plates... Boilers, turbines, generators etc. are some HEAVY, SOLID stuff you know? ;)
  3. Trigger_Happy_Dad

    Some interesting info around the world

    Hey devs, put some heavy machines inside the ships = no more overpenetrations... ;)
  4. Trigger_Happy_Dad

    Some interesting info around the world

    And know it's not your fault or the other supertesters' fault mate! ;) Aren't there some heavy machines INSIDE the Furutaka which should trigger the fuse? Right now it seems the ships are modelled "empty" with nothing inside them so those shells can pass right through?
  5. Trigger_Happy_Dad

    Some interesting info around the world

    And still...
  6. Trigger_Happy_Dad

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    DOCH! ;) Wenn man Kreuzer angewinkelt zum Ziel (BB) hält um die effektive Panzerungs-Stärke zu erhöhen wird man dafür bestraft, DANN kann man sich nämlich im Moment die Zitadellentreffer fangen. Also wird man für VERNÜNFTIGES Spielen bestraft. Fährt man hingegen wie der letzte Voll-Bob mit Breitseite zum gegnerischen BB - egal - kaum Schaden.....
  7. Trigger_Happy_Dad

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    Warum soll ich die Videos rausnehmen? Es hat sich GRUNDSÄTZICH etwas an der Mechanik geändert: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36524-0510-ap-damage-model-clarification/page__pid__673195#entry673195 Aber warum betrifft das nur BB Granaten? 130mm AP (33.5 kg) - Boom - 13 Zitadellentreffer, Ziel zerstört in 22 Sekunden. 152mm AP (47.6 kg) - Boom - 6 Zitadellentreffer, Ziel zerstört in 22 Sekunden. 356mm AP (673.5 kg) - ...... - 0 Zitadellentreffer, Ziel zerstört in 61 Sekunden.. Warum knallen 33,5 & 47,6 kg AP Granaten VOLL rein in die Furutaka-Zitadelle aber 673.5 kg AP Granaten NICHT? ;) Deswegen habe ich die 3 Videos gemacht, um auf diesen völlig unlogischen Zustand hinzuweisen. Und dass die 356mm Mumpeln einfach durch die Furutaka hindurchfliegen ist doch kompletter Quastch, es ist ja nicht so dass im Inneren der Furutaka NICHTS wäre.... Die schweren Maschinenanlagen im Inneren sind ja nicht aus Pappe, da sollte NICHTS einfach so hindurch fliegen.....
  8. Trigger_Happy_Dad

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Ne, das bedeutet dass man mit BBs (im Moment) eigentlich nur noch Zitadellentreffer an CAs macht wenn diese angewinkelt zum BB stehen. Dadurch wird die Stärke der Panzerung vergrößert und es kommt halt NICHT mehr zur "Überpenetration der Zitadelle", d.h. die Granate explodiert dann in der Zitadelle und fliegt nicht einfach durch sie hindurch..... Danke für die Erläuterung Hurz! Aber schon seltsam das Ganze....
  9. Trigger_Happy_Dad

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    Gnevny vs Furutaka @ 4km mit panzerbrechenden Granaten: 13 Zitadellen-Treffer, 22 Sekunden um das Ziel zu vernichten Omaha vs Furutaka @ 4km mit panzerbrechenden Granaten: 6 Zitadellen-Treffer, 22 Sekunden um das Ziel zu vernichten Fuso vs Furutaka @ 4km mit panzerbrechenden Granaten: 0 Zitadellen-Treffer, 61 Sekunden um das Ziel zu vernichten .....
  10. Trigger_Happy_Dad

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Gnevny vs Furutaka @ 4km mit panzerbrechenden Granaten: 13 Zitadellen-Treffer, 22 Sekunden um das Ziel zu vernichten Omaha vs Furutaka @ 4km mit panzerbrechenden Granaten: 6 Zitadellen-Treffer, 22 Sekunden um das Ziel zu vernichten Fuso vs Furutaka @ 4km mit panzerbrechenden Granaten: 0 Zitadellen-Treffer, 61 Sekunden um das Ziel zu vernichten .....yo!
  11. Trigger_Happy_Dad

    Dispersion / Penetration in 0.5.1.

    Gnevny vs Furutaka @ 4km, firing AP: 13 citadel hits, 22 seconds to kill target Omaha vs Furutaka @ 4km, firing AP: 6 citadel hits, 22 seconds to kill target Fuso vs Furutaka @ 4km, firing AP: 0 citadel hits, 61 seconds to kill target .....
  12. Trigger_Happy_Dad

    Dispersion / Penetration in 0.5.1.

    Cruiser fires armor piercing grenades at enemy Cruiser at close range = citadel hit Destroyer fires armor piercing grenades at enemy Cruiser at close range = citadel hit Battleship fires armor piercing grenades at enemy Cruiser at close range = NO citadel hit 'cos angle / bounce / whatever? No logic here.
  13. Trigger_Happy_Dad

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Kreuzer feuert panzerbrechende Granaten auf Kreuzer im Nahkampf = Zitadellentreffer Zerstörer feuert panzerbrechende Granaten auf Kreuzer im Nahkampf = Zitadellentreffer Schlachtschiff feuert panzerbrechende Granaten auf Kreuzer im Nahkampf = KEIN Zitadellentreffer, weil Winkel, Abpraller, bla bla = UNLOGISCH hoch 3
  14. Trigger_Happy_Dad

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/57529-051-armor-mechanics-explained/page__pid__1405186#entry1405186
  15. Trigger_Happy_Dad

    Dispersion / Penetration in 0.5.1.

    http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/57529-051-armor-mechanics-explained/page__pid__1405186#entry1405186
  16. Trigger_Happy_Dad

    German cruisers and detection are broken.

  17. Trigger_Happy_Dad

    Einzelkämpfer.

    Stimmt, mit der Ryujo! ;)
  18. Trigger_Happy_Dad

    Dispersion / Penetration in 0.5.1.

    Yea, they should.....
  19. Trigger_Happy_Dad

    Einzelkämpfer.

    Danke, aber dir fehlen auch nur noch 3 Auszeichnungen, wenn du erstmal 2.500+ Spiele gemacht hast, hast du sie garantiert auch alle. ;)
  20. Trigger_Happy_Dad

    Dispersion / Penetration in 0.5.1.

    ??? So they want to do a rollback but won't 'cause the problem has to be fixed anyway and such a move would only create more negativity?
  21. Trigger_Happy_Dad

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Also ich verstehe dass so dass sie eigentlich einen Rollback machen wollen aber dann wieder doch nicht weil die Änderungen eh vorgenommen werden müssen und so ein "move" noch mehr negative Reaktionen hervorrufen würde??? Kann hier einer russsiche und kann das Ganze mal aus dem Original übersetzen? http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%D0%BE-%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85-%D0%B2-051/
  22. Trigger_Happy_Dad

    Einzelkämpfer.

    3x bis jetzt 2x (?) 1x mit Minekaze, 1x mit Ryujo, 1x mit Cleveland.
  23. Trigger_Happy_Dad

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Die Logik wird hier echt auf den Kopf gestellt.
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