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Everything posted by Trigger_Happy_Dad
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Ach, mitunter geht da schon was. ;) Vor allem zum Cap erobern / verteidigen ist die schnelle und sehr wendige Sims gut geeignet, im Nahkampf gegen feindliche Zerstörer ist sie auch nicht zu verachten..... .....und wenn sich die Gegner so anstellen: ....dann sind selbst die neuen langsamen Langstreckentorpedos zu was zu gebrauchen.... ;) ******************************************************************** 1 - ein feindlicher DD fährt voll in meine Torpedos - Doppeltreffer - KILL;2 - zwei Kreuzer rasseln ineinander, der erste frisst 3 Torps - KILL - der zweite einen;3 - Ich werfe Nebel, stoppe und demoliere eine Colorado mit HE / AP;4 - Ich demoliere und verscheuche die gegnerische Fletcher mit HE;5 - Ich setze einer Tirpitz den Fangschuss mit HE- KILL;6 - Ich torpediere eine Atago und citadel sie mit AP zu Tode - KILL;7 - Wir cappen zu zweit, gg. ;) ******************************************************************** skills: - Basic Firing Training (1)- Situation Awareness (1)- Expert Marksman (2)- Superintendent (3)- Demolition Expert (4)- saving skill points for Concealmemt Expert (5) upgrades: - Main Battery Modification1- Gun Fire Control System Modification 1- Damage Control System Modification 1- Steering Gears Modification 2 signal flags (if avaiable): - Juliet Charlie- November Foxtrot- Sierra Mike- Equal Speed Charlie London consumables: - Damage Control Party I- Smoke Genrator II- Engine Boost II camo: - Type 7 - Sims ******************************************************************** Ich nutze die folgenden Mods aus Aslain's Mod-Pack: + proscope + damage counter + ingame clock + tracers from atmaxx ******************************************************************** ;) P.S. Torpedos könnten einen Buff vertragen (Geschwindikeit / Schaden) und die extrem hohe Flugbahn der Geschosse auf weite Distanzen müsste auch nicht sein.....
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SIMS Needs Buffing - WarshipStats/ShipAnalytics Proves It
Trigger_Happy_Dad replied to PoetRaptor's topic in Destroyers
Since capping is rewarded now, the Sims is pretty good for winning games by capping / defending the cap. It's fast and agile and deadly vs enemy DDs at close range....the Sims is a good captain trainer ship now imho. You have 60% win rate in it - that's quite good! ;) The new slow long range torpedos are good too imho, especially vs opponents who act like this: ******************************************************************** 1 - Enemy DD runs into my slow torps - BOOM - kill;2- Two enemy cruisers run into each other, 1 eats 3 of my torps, the other eats another torp... ;)3 - I demolish a Colorado with gunfire;4 - I scare a Fletcher away with gunfire;5 - I deliver the killing blow to a Tirpitz with gunfire ;) ;6 - I torp an Atago and citadel it to death at close range, 7 - We cap - gg ;) ******************************************************************** skills: - Basic Firing Training (1)- Situation Awareness (1)- Expert Marksman (2)- Superintendent (3)- Demolition Expert (4)- saving skill points for Concealmemt Expert (5) upgrades: - Main Battery Modification1- Gun Fire Control System Modification 1- Damage Control System Modification 1- Steering Gears Modification 2 signal flags (if avaiable): - Juliet Charlie- November Foxtrot- Sierra Mike- Equal Speed Charlie London consumables: - Damage Control Party I- Smoke Genrator II- Engine Boost II camo: - Type 7 - Sims ******************************************************************** I use the following Mods from Aslain's Mod-Pack: + proscope + damage counter + ingame clock + tracers from atmaxx ******************************************************************** ;)- 85 replies
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Forza Italia!
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Gave it a try today after a break of a few months.
Trigger_Happy_Dad replied to Boevebeest's topic in General Discussion
this thread in a nutshell: -
Thank you very much! "Firing from the hip" can easily be countered by changing course, that is true. If your target is changing course all the time, you have to adjust your aim more often, aim, hold RMB, fire, look around quickly, release RMB, adjust aim, hold RMB, fire - and so on, . That's because of the replay, if you click LMB during the Replay, you can switch from "1st person view" to "3rd person view" and back again. In "3rd person view" you can zoom / look around / hit "Z" to show grenade / torpedo cam and so on. I mostly use the "3rd person view" in my videos because "1st person cam" is very wobbly / laggy when I record replays thx to my low performance pc. :/ (see for example for wobbly 1st person view...at I switch back to 3rd person view and hit "z" to show the grenades in flight)
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Frohe Weihnachten 2(Gewinne eine MICHAIL KUTUSOW)
Trigger_Happy_Dad replied to Carnivore81's topic in Regionale Events
Schöne Initiative von dir, Hut ab! Habe leider schon einen Tirpitz gewonnen, mache deswegen lieber nicht mit.... ;) -
312 Treffer, 4 kills, 67k Schaden, ( 2x Kawachi, Emden, Albany), einfach herrlich wenn man ignoriert wird. Replay
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Dankeschön für die Emden
Trigger_Happy_Dad replied to OssiFromHell's topic in Allgemeine Diskussionen
Aye, feine Sache, dankeschön! ;) -
Being on fire is worse than having no engine / rudder imho, maybe that's why I prefer that tiny fire modifier, I don't know - maybe that's nonsense and I should go with the steering / rudder modification.
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Demolition Expert, that little bit of extra fire chance is more useful than Last stand and Advanced Firing Training imho. ;) Main weapon system on the Nicolas are the guns, if you pop smoke and stop close to an enemy cruiser you can citadel it to death with AP / set it on fire with HE. I have old replays where my Nicolas kills 2 cruisers (Königsberg + Furutaka) at close ranke (4km) with AP, or where I kill a Nürnberg with 20 AP hits into the broadside at 3km, but they don't work with the latest patch version anymore. I wanted to make some kind of action packed close range DD kill compilation video, but then the patch came and yea well.... Torpedos are good enough for island-ambush- and daredevil-charge-the-enemy-attacks. ;)
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- Damage Control System Modification 1 because I don't like to burn. ;) - I don't use Damage Control Party II because my main goal is to avoid being hit, and if I'm hit I retreat immediately / hide in smoke anyway. - Demolition Expert because it is useful EVERY game, while Last Stand / Advanced Firing Training are only useful in SOME games. ;) (Tried LS / AFT on Benson, DE is more useful imho). Nicolas and Sims and I'll keep the Benson. ;) Wickes is a BEAST too imho (4 x 3 torpedos at tier 3, hell yea! ;) , maybe I'll re-buy that. ;) And Mahan is a very nice DD too (with 5 gun-hull + 9.1km torpedos), it's too slow though (35 knots). :/
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skills: - Basic Firing Training (1) - Situation Awareness (1) - Expert Marksman (2) - Superintendent (3) - Demolition Expert (4) - saving skill points for Concealmemt Expert (5) upgrades: - Main Battery Modification1 - Gun Fire Control System Modification 1 - Damage Control System Modification 1 - Steering Gears Modification 2 - Concealment System Modification 1 signal flags (if avaiable): - Juliet Charlie - November Foxtrot - Sierra Mike - Equal Speed Charlie London consumables: - Damage Control Party I - Smoke Genrator II - Engine Boost II camo: - Type 1 hull: - I don't see the point of the the C-hull (4 guns, bit more Flak), so I use the B-hull (5 guns, bit less Flak).
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Schere, Stein, Papier funktioniert nicht
Trigger_Happy_Dad replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ab der 2. Spielhälfte halte ich B quasi alleine.... Den Nebel nutze ich insgesamt 3x so: - Nebel werfen, stoppen, langsam im Nebel hin und her fahren und dabei vom Team aufgedeckte Ziele mit den Kanonen eindecken. Und um gleich ein paar Fragen im voraus zu beantworten: - low fps und maue Grafik in dem Video weil mein Rechner einfach nicht mit Aufnahme + Replay / Spiel klar kommt, im Replay / Spiel ohne Aufnahme habe ich 50 - 70 fps.... - ich nutze keinen Aimbot, ich kann nach 3k + Spielen einfach zielen [ ;) ], ich ziele oft so: - Ich nutze folgende Mods aus Aslain's Mod-Pack: + proscope + damage counter + ingame clock + tracers from atmaxx Guten Rutsch ihr Pixelvernichter! ;) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18326-benson/page__st__20__p__754752#entry754752 P.S. Ist mir schnuppe wenn die Forum-Video-Polizei gleich wieder meckert, passt gut zum Thema, also schleicht euch! ;) P.P.S In der letzten Minute war mein Puls ca. 180, hab nix dolles mehr getroffen vor lauter Aufregung. -
So, hab das hier mal verfilmt.... ;) Ab der 2. Spielhälfte halte ich B quasi alleine.... Den Nebel nutze ich insgesamt 3x so: - Nebel werfen, stoppen, langsam im Nebel hin und her fahren und dabei vom Team aufgedeckte Ziele mit den Kanonen eindecken. Und um gleich ein paar Fragen im voraus zu beantworten: - low fps und maue Grafik in dem Video weil mein Rechner einfach nicht mit Aufnahme + Replay / Spiel klar kommt, im Replay / Spiel ohne Aufnahme habe ich 50 - 70 fps.... - ich nutze keinen Aimbot, ich kann nach 3k + Spielen einfach zielen [ ;) ], ich ziele oft so: - Ich nutze folgende Mods aus Aslain's Mod-Pack: + proscope + damage counter + ingame clock + tracers from atmaxx Guten Rutsch ihr Pixelvernichter! ;)
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Good music for those guys playing Kutuzov now !
Trigger_Happy_Dad replied to D7v's topic in Off-Topic
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Bodo hat übrigens letzte Woche (?) seine Rache bekommen und mich eiskalt versenkt. ;)
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Schere, Stein, Papier funktioniert nicht
Trigger_Happy_Dad replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Teamwork scheitert meistens an den SPIELERN die einfach nicht zusammenarbeiten WOLLEN / nicht kapieren dass man gemeinsam bessere Chancen auf den Sieg hat. Möglichkeiten zur Kommunikation sind mMn völlig ausreichend (chat + F- Tasten). Und wer sowas nicht versteht: "B + C first?" (oder ähnlich) - dem kann man eh nicht helfen. Klar kann man ein Spiel mitunter "tragen". Beispiel-Replay -
Kutuzov for sale on EU in a 60 euros bundle, just like Tirpitz
Trigger_Happy_Dad replied to 22cm's topic in General Discussion
I don't think this kind of topic changes anything. As long as enough guys buy the bundles, nothing will change. And since only a minority of the community reads the forum anyway, this thread is pretty useless imho. Especially because it's always the same few people complaining here. WG doesn't care about that. -
WTF ist aktuell wieder mit den Leuten los?
Trigger_Happy_Dad replied to Hat's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Balance ist in Ordnung. Der Müll den die meisten zusammenzocken nicht. ;) -
Nur noch Teams voller K4cknoobs. Schlimm wie DUMM die meisten Menschen sind.
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Warum den C-Rumpf nehmen? Für ein bischen Flak mehr und einen Geschütz-Turm weniger? Lohnt sich mMn ÜBERHAUPT NICHT. Die Benson ist klasse, aber das Teamwork auf tier 8+ ist meistens komplett für die Tonne. Wenn man da nicht kämpft wie ein Berserker und viel selber macht läuft da meistens gar NICHTS... Auch in dieser Runde hier habe ich SEHR VIEL zum Sieg beigetragen, 3.494 Basis XP: REPLAY .....
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Tried AFT / LS, decided to use Demolition Expert instead, is better imho. Advanced Firing Training / Last Stand is useful only in some games, while Demolition Expert is useful in every game. ;)
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Are you using Advanced Firing Training on Sims to "snipe" at max range? Ditch that skill, get demolition expert, go cap and kill DDs, use smoke to fire at other targets - the Sims is excellent for this. ;)
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The Emden t2 free premium is enjoyable to play, thank you WG
Trigger_Happy_Dad replied to viceadmiral123's topic in General Discussion
The english title is "Odyssee of heroes" -
WTF ist aktuell wieder mit den Leuten los?
Trigger_Happy_Dad replied to Hat's topic in Allgemeine Diskussionen
Passiert ANDAUERND sowas, fällt mir vor allem immer wieder unangenehm bei tier 8+ Gefechten auf. Teamwork-unfähige Spieler die ohne Absprachen und ohne Sinn und Verstand irgendeinen Mist zusammenspielen und dann das Team zuflamen wie bekloppt doch alle sind.
