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Everything posted by Trigger_Happy_Dad
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Gemacht! Bitte beachtet, ab dem 01.01.2016 sind die Missionen dann verfügbar! ;) -
Strait is the worst map in the game.
Trigger_Happy_Dad replied to CatOnKeyboard's topic in General Discussion
As usual, Teamwork wins on this map, I like it. -
Easy way to learn to aim like a pro
Trigger_Happy_Dad replied to FaceFisted's topic in General Discussion
pfft, formulas, I aim like this: ;) -
Sims - 2689 base XP - DEFEAT, 2x cap, 24x defense, 3 kills (Hatsuharu + 2x Atago): Mahan - 2733 base XP - DEFEAT, 2x cap, 16x defense, 1 kill (Tashkent):
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Zum Vergleich mal meine DDs: RU T2 Storozhevoi - 13.758 in 3 Battles , 33% WR T3 Derzki - 16.877 in 8 Battles , 50% WR T4 Izyaslav - 43.026 in 13 Battles , 69% WR T5 Gnevny - 41.928 in 32 Battles , 72% WR T6 Ognevoi - 32.915 in 25 Battles , 64% WR T7 Kiev - 44.887 in 79 Battles , 61% WR T 8 Tashkent - 43.145 in 94 Battles , 65% WR USA T2 - T3 Wickes - 42.467 in 39 Battles , 59% WR T4 Clemson - 48.554 in 8 Battles , 75% WR T5 Nicholas - 39.570 in 52 Battles , 62% WR T6 Farragut - 36.110 in 33 Battles , 58% WR T7 Sims - 31.527 in 175 Battles , 56% WR T7 Mahan - 47.049 in 60 Battles , 48% WR :/ T8 Benson - 65.125 in 18 Battles , 33% WR (....verfluchtes Schiff, miese WR trotz guter Leistung und Team-dienlichem Spiel....) Japan T2 Tachibana - 19.275 in 24 Battles , 54% WR T2 Umikaze - 24.076 in 12 Battles , 50% WR T3 Wakatake - 21.027 in 12 Battles , 40% WR T4 Isokaze - 38.831 in 23 Battles , 52% WR T5 Minekaze - 57.121 in 326 Battles , 60% WR T6 Mutsuki - 37.149 in 28 Battles , 57% WR T7 Hatsuharu - 33.143 in 50 Battles , 70% WR T8 Fubuki - 41.600 in 11 Battles , 45% WR (noch nicht voll ausgebaut) So "unspielbar" fand ich die Ognevoi jetzt nicht.....
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I get 100k+ credits (after tax) per game for playing tier IV / V non-premium ships on standard account....
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Finde den Kapitän der sich falsch verhält! ;)
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Wow, sowas sieht man echt selten! -
Desync-Probleme sind natürlich Mist, aber mit sowas kenne ich mich leider nichts aus, tut mir leid. :/
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Das Spiel wird immer schlechter
Trigger_Happy_Dad replied to DaPuNiShEr47's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach was, winrate ist nur Glück, Schaden ist irrelevant, und jeder der öfter mal trift ist ein wallhaxender aimbotter - und überhaupt! ;) -
Nimm das Proscope aus Aslain's ModPack. Merk dir auf welche Ziele man auf welche Entfernung wie vorhalten muss und dann läuft das. ;) Man kann auch Nebel werfen, STOPPEN, im Nebel langsam hin- und her-fahren und dabei unerkannt aus dem Nebel heraus auf vom Team aufgeklärte Ziele feuern....auch mit der Minekaze. ...so kann man z.B. einen gegnerischen DD aufdecken, beschießen - er feuert zurück - Nebel werfen, stoppen, weiterfeuern - der gegnerische DD ist nachdem er gefeuert hat nun evtl. für weiter entfernte eigene Schiffe sichtbar während man ihn "lahm schießt" (Antrieb / Ruder / Feuer).... Seit letztem Patch kann man ja auf jedem DD 4x Nebel / 4x Boost mitnehmen (Inspekteur-skill + Premium Verbrauchsgüter Nebel + Speed Boost).... Gegen gegnerische DDs sind die HE Granaten der Minekaze auch nicht zu verachten - 2.000 max Schaden, 8% Feuerwahrscheinlichkeit.... Desync-Probleme habe ich auf meinem Gurken-PC nicht.....
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Das Spiel wird immer schlechter
Trigger_Happy_Dad replied to DaPuNiShEr47's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehr schön geschrieben, +1! -
siehe auch: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/32792-erklaerung-von-null-schaden-trotz-volltreffer-situationen/
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Finde den Kapitän der sich falsch verhält! ;)
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
DD 3er Division beim Gegner: Sie versuchen "heimlich" weit weg vom eigenem Team zu Cappen: Unser Team reagiert jedoch auf die Bedrohung und vernichtet ruck-zuck alle drei Gegner im / am eigenem Cap. Kein Problem für den Chef der 3er DD Division, da kann man ja einfach mal das eigene Team als "schwachsinnige A-Löcher" beschimpfen.... .... -
sry falscher thread
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Maybe it would look a bit like this: Teil 1: Schlachtschiffe (und Schlachtkreuzer) des ersten Weltkrieges Teil 2: Leichte und Schwere Kreuzer des ersten Weltkrieges Teil 3: Torpedoboote (und Zerstörer) des ersten Weltkrieges Teil 4: Torpedoboote des zweiten Weltkrieges (und der Zwischenkriegszeit) Teil 5: Zerstörer des zweiten Weltkrieges Teil 6: Leichte und Schwere Kreuzer (sowie Panzerschiffe) des zweiten Weltkrieges (und der Zwischenkriegszeit) Teil 7: Schlachtschiffe (und Schlachkreuzer) des zweiten Weltkrieges Teil 8: Flugzeugträgerprojekte und potentielle Trägerflugzeuge Teil 9: Potentielle Premiumschiffe (bzw. weitere Kanditanten für den Tree) ;)
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Um XP zu grinden kenne ich zur Zeit keinen besseren Premium DD. ;) (o.k. Blyskawica könnte besser sein, finde ich aber witzlos ohne plonischen tech-tree) Und ich finde die Langstreckentorpedos nützlicher als die Torpedos mit kurzer Reichweite. Mi den Langstreckentorpedos kann man besser Gegner abdrängen / auf weite Entfernung treffen und auf kurze Entfernung sind die Langstreckentorpedos auch nützlich. ;) Vorhin: - 2.6k base XP bei ner Niederlage, 2x cap, 24x defense, 3 kills (2DDs): Replay Etwas später: 3x cap, 2 (DD) kills = 3078 base XP. Replay
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SIMS Needs Buffing - WarshipStats/ShipAnalytics Proves It
Trigger_Happy_Dad replied to PoetRaptor's topic in Destroyers
Long range torpedos, because they are more useful for are denial and some lucky long range hits. ;) Short range torpedos are too limlited in their usefulness in my opinion. Long range torpedos are also useful at short range - fired from smoke. Next example: - 2.6k base XP on a Defeat, 2x cap, 24x defense, 3 kills (2DDs): Replay Come on guys, Sims isn't that bad for grinding credits + XP. ;) Here's another example, 3x cap, 2 (DD) kills = 3078 base XP. Replay- 85 replies
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SIMS Needs Buffing - WarshipStats/ShipAnalytics Proves It
Trigger_Happy_Dad replied to PoetRaptor's topic in Destroyers
Haha, thx a lot mate! ;) Yea well, no idea, but my Sims runs really well these days. I just made a nice lil video of my first battle today too, hope you enjoy it! ;)- 85 replies
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Erstes Spiel heute: Replay Läuft mit der Sims.... ;)
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SIMS Needs Buffing - WarshipStats/ShipAnalytics Proves It
Trigger_Happy_Dad replied to PoetRaptor's topic in Destroyers
A few days ago: game 1: 3,5 x Cap, 10 x defense --- 3.097 base XP game 2: 2 kills --- 1.828 base XP game 3: 1 kill ---- 1.785 base XP game 4: 4 kills --- 2.147 base XP game 5: 2 x Cap, 2x defense --- 1.832 base XP game 6: 1x cap, 10 defense, 1 kill ---- 2.585 base XP My first game today: Replay .... ;)- 85 replies
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Lvl. 4 skill for US DD captains: Advanced Fire Training or Last Stand?
Trigger_Happy_Dad replied to 22cm's topic in Destroyers
I tried Last Stand and Advanced Firing Training on Mahan / Benson, those skils are only useful in SOME games imho. Demolition Expert is useful in almost EVERY game, so I changed to that. -
SIMS Needs Buffing - WarshipStats/ShipAnalytics Proves It
Trigger_Happy_Dad replied to PoetRaptor's topic in Destroyers
Sims is underperforming in terms of damage, aye. Torps could use a buff (speed / damage) and the shell arc on long range is just awful, that's why I ditched the AFT skill and took Demolition Expert instead. But just for winning games and training (DD) captains it's pretty good atm imho (I played 22 DDs so far).- 85 replies
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