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I hate facebook and I hate this stupid like button here. I think I just won't use it.
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Project R - Feedback / Questions
Trigger_Happy_Dad replied to Crysantos's topic in General Discussion
Ah, ok, just took a loooong time to update last kills, thx! -
Project R - Feedback / Questions
Trigger_Happy_Dad replied to Crysantos's topic in General Discussion
Tier II Pearl mission - not doable with premium tier II ships (???) - so no use to try to get kills with Tachibana / Diana / Albaby / Emden / Mikasa? Why? Specialist @ WG who does these missions just forgot to include these ships? Like seriously? .... -
Kaiserliche Deutsche Kriegsflagge
Trigger_Happy_Dad replied to _TIGER205's topic in Allgemeine Diskussionen
Regt mich immer noch sehr auf das Thema, deswegen sage ich dazu lieber nix mehr...ist eh egal, WG macht das eh so wie sie es für richtig halten. ;) -
Und wenn man low-tier Gegner wegballert kriegt man weniger XP + credits als wenn man high tier Gegner vernichtet. ;) Z.B. Mit der Tirpitz zwei tier 6 Kreuzer wegmachen = nicht viel XP / credits, aber wenn man mit der Torpitz einen tier 10 Kreuzer killt gibts ordentlich XP / credits.
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Try to play it to it's strenghts, 48 knots with speed boost + speed signal flag, excellent guns - 4 of them facing forward, this thing eats IJN DDs for breakfast IF you get close enough - which isn't too hard because you know where they are going....(cap zones) You can also wreck enemy BBs / CAs / DDs from smoke - pop smoke, stop ship, go backwards, forwards, backwards inside the smoke (so you are already moving and can react faster whenn torpedos are comig into your smoke), fire HE when enemy is angled and AP when he's showing broadside - 14km range with AFT skill. ;)
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Don't expect that your team mates know where to go in order to secure the victory, use the chat and talk to them! [*] + ping on focus targets and engage them + fight like a dog of war = gg ;) [~~~] [*] - talk to your team when the game starts, not 10 minutes into the game to tell them how much they suck. ;) [~~~] - if nobody listens just fight like a mad dog of war... ;)
- 3 replies
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- mistakes
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Got to Rank 1 in season 2 with the Tashkent. A fine ship imho, very fast, good guns, 8km torps, 19.6k HP.... ...but it's HUGE, has bad concealment and is not very agile... http://raksarmory.blogspot.de/2016/01/world-of-warships-udaloi-review.html To get an impression of what the Tashkent can do in RB, have a look please: After season 2 I grinded the Benson and wow - this thing is so much better than the Tashkent... ;) 5.8 km detection range (with concealment expert skill + camo module + camo), fast, agile, 5 guns on the B-hull, 9.1km torps - excellent ship for RB cap control duty.... ;) P.S. Fubuki can be good too in RB, but it's much too slow imho and it's better for torping [edited] than capping / defending cap.
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Und sowas hier kann man mit nem BB / CA in RB ja wohl vergessen: ( Verlorenes Spiel umgedreht, capping 3x, def cap 5x + 4 kills....)
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You just can't do this with a BB / CA in RB: (Turning around a lost game and capping 3x, def cap 5x + getting 4 kills....)
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Played 6 games today so far with my Benson, won 5, lost 1, 5x good teamwork. In RB damage isn't as important as MAP (cap) CONTROL. ;)
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Heute 6 Spiele mit der Benson gemacht, 5 gewonnen, 5x Mal Platz 1 in der Teamwertung, 1x Platz 2, 5x schönes Teamwork, läuft. ;)
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[rant] The Pensacola and her stupid detection range
Trigger_Happy_Dad replied to piritskenyer's topic in Cruisers
I agree, Pensacola shouldn't have a detectability range like that, she's weak enough already, very easy to citadel her. -
4th funnel on the Emden is false. As was mounted in the campain of the Emden.
Trigger_Happy_Dad replied to DeVliegendeAap's topic in Off-Topic
Japanese Kill marking on Cleveland's starboard side: -
Zuviel Feuer an Bord?
Trigger_Happy_Dad replied to Blackbeards_Nightmare's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mache das trotzdem sehr oft mit nem BB, vor, einstecken, austeilen, zurückziehen...je höher das tier desto schwieriger ist das natürlich, vor allem wenn sich die anderen alle nicht vor trauen.... :/ -
Zuviel Feuer an Bord?
Trigger_Happy_Dad replied to Blackbeards_Nightmare's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar, sowas kann passieren und ist dann sehr ärgerlich. Aber - man kann durch vorausschauendes Fahren OFT Situationen meiden in denen man ins Kreuzfeuer gleich mehrerer Gegner gerät. Ich sehe sehr oft Spieler die einfach nicht wissen wenn man ABDREHEN und sich ZURÜCKZIEHEN muss. Mit nem Schlachtschiff ist man am Wertvollsten für das eigene Team wenn man knapp hinter den eigenen DDs und VOR den eigenen Kreuzern erst mal RAN an den Gegner fährt. Man bietet sich und seinen HP Pool so dem Gegner an und zieht das Feuer auf sich das sonst die eigenen DDs / Kreuzer zerfetzen würde.... Wenn man aber den Punkt verpasst an dem man Abdrehen MUSS um nicht drauf zu gehen - dann brennt der Kahn halt auch gerne mal im feindlichen HE Dauerfeuer aus, ja. ;) Und alleine auf irgendeiner Flanke den BB Helden spielen kann meistens man auch knicken.... ;) -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Ohne Schnitte würde das Video locker 5x solange dauern und 400k Schaden mit nem tier 5 BB in einem Spiel sind einfach nicht drin... ;) (...und vernünftige Schnitte / Perspektivenwechsel sind mit den fummeligen Replay-Funktionen auch nicht so einfach...) So kann man mMn innerhalb relativ kurzer Zeit schön sehen wie tödlich die Kongo gegen alle möglichen Schiffe und vor allem Kreuzer ist. ;) -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde deine Forderungen etwas übertrieben und glaube nicht das WG auf so etwas eingehen wird.... ;) Und wie bereits angedroht, hier nun das Kongō Action Video. ;) Just for fun habe ich mir mal den Kancolle Voice Mod aus Aslain's Mod Pack draufgepackt, ganz witzig aber auf Dauer muss ich das nicht haben. ;) Dann doch bitte lieber unterschiedliche Stimmen für die jeweiligen Schiffe. ;) -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich will doch damit nur zeigen dass die Kongo durchaus richtig stark sein kann, man muss sie dafür aber auch dementsprechend gut spielen. Am Schiff an sich kann man mMn nichts aussetzen. -
Spass ist wenn man trotzdem lacht, HA! ;)
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Bin in keinem Clan und spiele fast immer solo (bis auf bis jetzt 20 Spiele in der Division).
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Trigger_Happy_Dad replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, sag ich doch - sobald er mit der Kongo gut zielen kann wird sie zu einem wahren Monster auf tier 5. Sieht man ja auch an den Stats meiner normalen Kongo im Vergleich zur ARP Kongo. Mit der ARP Kongo habe ich bessere Werte weil ich mittlerweile einfach mehr Erfahrung habe und besser zielen (und mein Schiff bewegen) kann. meine normale Kongo: meine ARP Kongo: -
Wieviele Schiffe habt ihr im Hafen?
Trigger_Happy_Dad replied to Arakus's topic in Die Messe (Offtopic)
29, ist mir schon jetzt zu viel, die kann man gar nicht alle vernünftig spielen... :/ ;) -
Zuviel Feuer an Bord?
Trigger_Happy_Dad replied to Blackbeards_Nightmare's topic in Allgemeine Diskussionen
"Gefühlt gibt es zu viel Feuer / Brandschaden" Und? Hier die Fakten: Völlig Wumpe ob das vom RU Server kommt, die spielen auf den gleichen Karten und mit den gleichen Schiffen wie wir - wird auf dem EU / US / ASIA Server auch nicht großartig anders aussehen. ;) -
Schadensübersicht der Munitionsarten für Dezember 2015
Trigger_Happy_Dad replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Exzellent, damit kann man 99% der "Buhuu, alles Schaizze!" threads schon im Keim ersticken. ;)
