-
Content Сount
6,519 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10023 -
Clan
[GHOST]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by _Admiral_Nimitz_
-
Z perspektywy nałogowego kierowcy Minotaura i Smoleńska napiszę, że to kolejny po Haragumo i Marceau śmiertelny wróg. Co ciekawe, dużo lepiej jest strzelać do Elbinga z AP, bo HE mają po prostu za małą penetrację, żeby sobie z nim poradzić.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
_Admiral_Nimitz_ replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Jaram się tą linią, może wyjdą drzewkowe Smoleński -
Ten temat został założony w celu omawiania wszelakich problemów WoWS, takich jak (ale nie ograniczony do): spiskowe teorie MM teorie o hazardzie w grze co tam chcecie Gdyż w temacie dotyczącym CC można rozmawiać tylko o rezygnacji CC, natomiast nie można rozmawiać o powodach tej rezygnacji. Zgodnie z zaleceniem @Silentraz zakładam nowy temat.
-
Tak, to, że większość coś myśli nie znaczy, że prawidłowo. Zwłaszcza, gdy w grę wchodzi matematyka. Tak, jeżeli wykreśliłbyś pewną linię trendu na tak dużej liczbie prób, lokalne odchylenia w końcu powróciłyby do oczekiwanej wartości. Nic dziwnego. https://pl.wikipedia.org/wiki/Samospełniająca_się_przepowiednia
-
Ogarnijcie się, jak będziecie dobrze grali, i odpowiednimi okrętami, to utrzymacie WR w granicach 60% (mój Mino i Smolensk). 12 bitew o niczym nie świadczy, taka próba losowa nie ma żadnego sensu. Można nie lubić wowsa i wg, ale przestańcie na nich zwalać własne porażki lol
-
Szczerze to ja nie rozumiem o co jest cała ta drama. W porównaniu z początkami gry jesteśmy teraz obsypywani darmowym contentem - wystarczy od czasu do czasu sobie pograć żeby kupić kolejną premkę ze zbrojowni. To, że miało się szansę na wylosowanie okrętu z konteneru za dublony było spoko ruchem ze strony WG bo ewentualnie można było zaoszczędzić, jak się nie pofarciło to wychodziło na to samo co kupno w sklepie premium.
-
Dla mnie brytyjskie TOP. Manewrowość, dym i naprawka. Niemniej jednak bardzo papierowe i dość trudne w grze.
-
Niby tak ale na tym setupie gra się wygodnie a i nie wiem jakie inne perki zrobić
-
Tutaj upgrade'y: A tutaj kapitan: W sumie widzę w nim wiele problemów, na przykład na 2 lvl dodatkowy czas wyposażenia wziąłem bo myślałem że to dodatkowa jednostka wyposażenia xDD Obowiązkowo na pewno awaryjny ster, podpalanie, priority target (ile osób w Ciebie celuje - mega ważne), dodatkowy dymek i naprawka oraz kamo. Reszta według uznania
-
Boli, nie powiem :D
-
Najlepiej od tyłu
-
Ktoś coś? Fajny fun ship czy raczej krążownik do stacjonarnej gry?
-
Temat poświęcony okrętowi Colorado (amerykański pancernik VII tieru)
-
Temat poświęcony okrętowi Baltimore (krążownik amerykański IX tieru)
-
Dzisiaj wchodzi do gry, a tematu dalej nie ma Dobre rady, setupy i cokolwiek innego mile widziane. Ja sobie zacznę od skopiowania kapitana z Minotarła, byłbym wdzięczny gdyby ktoś dał znać czy warto tutaj brać IFHE. Dobra, troszkę już pograłem i napiszę kilka porad. Część rzeczy skopiowałem z Minotaura, ponieważ są to dość podobne okręty. Smoleńsk jest specyficznym okrętem jak na WoWS, ponieważ nie ma jedynego słusznego buildu. Można go zrobić na spamera, ponieważ z AFT i modułem na zasięg dostajemy całkiem słuszny zasięg dział, ale ja preferuję na początku bitwy agresywną grę pod capem, następnie spamowanie zza górek/w dymku i temu właśnie będzie podporządkowany mój build. 1. Perki 1 PUNKT Priority Target - Dla mnie podstawowy perk na każdym okręcie, a na papierach, które polegają wyłącznie na manewrze/kamuflażu absolutny must have. Daje bardzo dużą ilość informacji, wiadomo kiedy można jeszcze pływać i klepać jeden samotny okręt, a kiedy trzeba szybko stawiać dym, bo skupiło się na nas więcej okrętów. Bardzo przydatne przy ściganiu grup okrętów, zwłaszcza pancerników - dostajemy informację, czy możemy płynąć non stop na lornetce bez żadnych manewrów czy już pora zacząć wykonywać uniki. Daje niewielkim kosztem bardzo dużo informacji, które mogą uratować nam zadek. Preventive Maintenance - po prostu po wydaniu 18 punktów w moim buildzie została jedynka, po PT wydaje się najsensowniejszym wyborem. W mino lubią padać moduły, ale nie mam pojęcia jak wyglądałaby gra bez tego perka. 2 PUNKTY Jack of All Trades - Pozwala na szybsze przeładowanie sprzętu eksploatacyjnego. Teraz jest to mój wybór na większości okrętów, tutaj można się zastanawiać na adrenaliną, ale zawsze lepiej mieć dymek i naprawkę kilka sekund szybciej o czym wiele razy już się przekonałem. 3 PUNKTY Superintendent - obowiązkowe w przypadku okrętów, które mają naprawkę/dymek. Nie trzeba tłumaczyć. Dodatkowo Smoleńsk ma mało dymków i naprawek i każdy dodatkowy jest na wagę złota. 4 PUNKTY Concealment Expert - obowiązkowy perk na chyba każdym okręcie, Smoleńsk ma dobre bazowe camo i zejście do 10 km z perkiem i modułem pozwala na całkiem komfortową grę. Advanced Fire Training - tutaj mamy do wyboru moduł albo perk - perk daje większy zasięg niż moduł, a bazowe 13 km nie wystarcza i czymś koniecznie trzeba je zwiększyć. IFHE - obowiązkowo dla takiego kalibru dział. Robimy sieczkę z niszczycieli, krążki obrywają porządne salwy a pancerniki dużo boleśniej odczuwają uderzenia w nadbudówki. Na pożary nie ma aż takiego wpływu, mój rekord to 27 pożarów z IFHE. Oczywiście kompensujemy flagami na podpalanie. Całość perków po rozdaniu wygląda u mnie tak: 2. Moduły Main Armaments Modification 1 - oczywisty wybór, pomocnicza nie istnieje, a magazyn to kwestia RNG. Damage Control System Modification 1 - póki co u mnie jest to kopia z minotaura. Silnik/ster od czasu do czasu padają, ale z reguły wtedy gdy jesteśmy pod zmasowanym ostrzałem i i tak wciskamy R-kę żeby zgasić pożar/naprawić zalanie. R-ka i tak przeładowuje się bardzo szybko i dodatkowo przyśpieszamy ją JoAT. Jeszcze nie zdarzyło się, żeby zniszczony ster/silnik stanowiły problem. Aiming Systems Modification 1 - wieże i tak się kręcą jak powalone, AA jest dość mocne, a analogiczne ulepszenie AA nie wiadomo jak działa i jak jest skuteczne w obecnej mecie. Być może wejdzie więcej pestek. Propulsion Modification 2 - zwrotność jest wystarczająca, nie ma specjalnej potrzeby jej podbijać a hamowanie i szybkie ruszanie przydaje się podczas stawiania dymu oraz gry za górkami. Concealment System Modification 1 - myślę, że wybór jest oczywisty i nawet nie wymaga tłumaczenia. Main Battery Modification 3 - daje więcej niż AFT, a grając Mino i innymi spamerami nauczyłem się, że ten moduł robi bardzo dużą różnicę szczególnie podczas walk na bliskich dystansach. 3. Flagi Również ważna kwestia, na Smoleński jest kilka must have flag. India Delta - +20% do hp odzyskiwanego z naprawki. Smoleńsk jest delikatnym okrętem a repair party jest standardowe. Każdy punkt HP jest na wagę złota. Sierra Mike - +5% do szybkości okrętu - niewielka różnica, ale pomogła wiele razy w patowych sytuacjach. Przydatne przy mocno manewrowej grze. November Foxtrot - -5% do przeładowania consumabli, bardzo istotne przy zmniejszaniu czasu pomiędzy przeładowaniami zasłony dymnej i naprawy. Victor Lima, India X-Ray - bardzo dużą część zadawanych uszkodzeń opieramy na pożarach. Niwelują negatywne skutki IFHE. Ponadto wożę sobie flagę na skracanie czasu pożaru, resztę dopełniam według uznania z reguły flagami ekonomicznymi.
-
Jak najbardziej do gry solo, żadnym innym okrętem nie ma możliwości robienia takich wyciągów jak Mino. Gibanie przód tył to najgorsze co można zrobić, bo Mino ma straszliwie dużą bezwładność. Co do radiolokacji nie jestem przekonany, w większości wypadków wiem wszystko z minimapy; nie kojarzę sytuacji kiedy RPF by mi bardzo pomogło.
-
Wiem, że Smoleńsk to granie na easy, ale z pożarów weszło jedynie 40k :D
-
Temat poświęcony okrętowi Kagero (japoński niszczyciel tieru IX)
-
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
_Admiral_Nimitz_ replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Ktoś mi na szybko wytłumaczy jak dla idioty jak można ustawić kapitanowi perki na inne okręty? xD -
Temat poświęcony okrętowi Albany (amerykański krążownik premium III tieru)
-
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
_Admiral_Nimitz_ replied to 44smok's topic in Rozgrywka
to fajnie znerfią mi mino, akurat na nim był bardzo przydatny koleś z dymkiem i -10 do consumabli -
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
_Admiral_Nimitz_ replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Ale co w ogóle stanie się teraz z ekstra zdolnościami specjalnych kapitanów? -
Śmieszny okręt, jedną salwą zniszczyłem Shikishime z 80k hp XD. Niemniej jednak dość delikatny, słabe kąty ostrzału zwłaszcza do tyłu i dość duża cytadela.
