Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

_Admiral_Nimitz_

Weekend Tester
  • Content Сount

    6,519
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10023
  • Clan

    [GHOST]

Everything posted by _Admiral_Nimitz_

  1. _Admiral_Nimitz_

    Nasze osiągnięcia

    Losowa, trzy strefy na Atlantyku
  2. _Admiral_Nimitz_

    Nasze osiągnięcia

    Bruh
  3. _Admiral_Nimitz_

    [IV] Córdoba

    Jest już dostępna w ramach Prime Gaming i muszę przyznać, że te pociski AP robią duże wrażenie. Jeżeli to się będzie utrzymywać na wyższych poziomach, to cała gałąź może być przyjemna do gry.
  4. _Admiral_Nimitz_

    [VIII] Almirante Grau

  5. _Admiral_Nimitz_

    [VI] New Mexico

    Temat poświęcony okrętowi New Mexico (amerykański pancernik VI tieru)
  6. _Admiral_Nimitz_

    [VII] Zara

    Tier VII, 8 x 203 mm.
  7. _Admiral_Nimitz_

    Wows to gra w rzucanie kostką

    Detonacja to chyba najbardziej idiotyczna mechanika wprowadzona przez WG.
  8. _Admiral_Nimitz_

    [X] Austin

    Niegrywalny crap, żałuję, że wydałem na to tyle stali
  9. _Admiral_Nimitz_

    Kontenery Sa Zhenbinga

    Da się jeszcze jakoś zdobyć kontenery? Gdy kolekcja była jeszcze dostępna w zbrojowni dokupiłem te za zasoby, teraz skończyłem misje ale oczywiście dolosowało duplikatów i brakuje mi 5 duplikatów, żeby zakończyć kolejkę. Annoying.
  10. _Admiral_Nimitz_

    [X] Austin

    Ktoś ma i porównałby do Mino/Smoleńska/Edgara?
  11. _Admiral_Nimitz_

    Kontenery Sa Zhenbinga

    Nie wydawałeś od razu duplikatów, żeby kupować elementy? Lepiej jest trzymać duplikaty do samego końca.
  12. _Admiral_Nimitz_

    Kontenery Sa Zhenbinga

    Wleciały teraz nowe misje tygodniowe więc zdążę je zebrać :D
  13. _Admiral_Nimitz_

    Czy warto kupić Salem

    Lepszy jest Des, ja mam Salema tylko dlatego, że chciałem mieć ten okręt w grze i tyle. Słabszy radar i brak hydro nie są rekompensowane przez lepszą naprawkę.
  14. _Admiral_Nimitz_

    [VIII] North Carolina

    Temat poświęcony okrętowi North Carolina (amerykański pancernik VIII tieru)
  15. _Admiral_Nimitz_

    [X] Montana

    Temat poświęcony okrętowi Montana (amerykański pancernik X tieru)
  16. _Admiral_Nimitz_

    [VI] Rahmat

    Lekki krążownik VI tieru Rahmat
  17. _Admiral_Nimitz_

    [★] Edgar

    Zapowiedziany na devblogu nowy brytyjski superkrążownik, rozwinięty Minotaur. Krótki przewodnik po Edgarze Generalnie jest to Minotaur na sterydach - i to bardzo konkretnych sterydach. Dostajemy znaczące ulepszenie poprzedniego okrętu z drzewka, nie dziedzicząc przy tym żadnych wad. Nie ma tutaj żadnych trade-offów. To jest po prostu lepszy Minotaur. Jakie są podstawowe różnice? Dużo większa pula HP - Edgar 54 850 HP vs Mino 47 800 HP. Przy prawie identycznych rozmiarach nie czujemy aż tak trafień w cytadele czy jakiś pożarów. Dodatkowa wieża, ale co najważniejsze - wszystkie działa są w superpozycji. Wprawdzie Mino ma rakietowy obrót wież, ale na tym okręcie (czy to Mino czy Edgarze) właśnie takie ułamki robią wielką różnicę. Gra się dużo bardziej elastycznie i dużo szybciej można reagować na zagrożenia. Turbodoładowana salwa - jedna z najpiękniejszych rzeczy podczas gry tym okrętem. O niej więcej później. Dłuższa zasłona dymna. To już jest w ogóle chillera utopia - 22 s rozkładania i 120 s czasu rozpraszania vs 16,9/113 s na Mino. Większy zasięg artylerii - 16,5 km vs 15,8 km (Mino). Czuć tę różnicę, zwłaszcza w początkowej fazie gry, gdy szybciej można razić cele zmierzające na capy. Gorszy (?) kamuflaż - Edgar ma zasięg wykrycia większy o 0,5 km (9,5 km E vs 9,0 km M). Niemniej prawie w ogóle tego nie czuć, nie ma wpływu na gameplay i nie jest to wada w stosunku do Mino. Przy strzelaniu z dymka widać nas 400 m wcześniej. Większy zasięg torped - 12,0 km vs 10,0 km na Mino. Niewielka różnica, ale bardzo przyjemna na niektórych mapach, gdzie brakowało właśnie tych 2 km żeby puścić torpedy w jakiś przesmyk bądź górkę przy capie. Rozmiar - Edgar jest troszkę większy, ale - ma mniejszy promień skrętu od Minotaura o 20 m, większą prędkość maksymalną o 0,5 kts, jednak ster przestawia wolniej o 0,7 s. Generalnie pod kątem manewrowości gra się tak samo jak Minotaurem. W sumie jedna wada jest - koszty po bitwie. Nie bojowa, ale ekonomiczna. Z kontem premium komfortowo wychodzi się na plus, ale bez premki jest dość ciężko. Trzeba się wtedy liczyć z kosztami około 100k za bitwę. Salwa turbodoładowana Ficzer Edgara charakterystyczny dla Supershipów. W przypadku tego okrętu burst pozwala na wystrzelenie trzech serii co 1,32 s ze zwiększonymi uszkodzeniami o 50% i penetracją zwiększoną o 100%. Potem musimy czekać 30,8 s na reload dział. Jest to absolutny killer, natomiast sprawdza się głównie na krótkich dystansach. Z moich obserwacji wynika, że użycie tego na dystansach ponad 10 km jest trochę marnowaniem serii plus wystawieniem się na długi czas przeładowania. Kiedy najfajniej jest wykorzystać ten tryb: Do finiszowania okrętów. Taka salwa potrafi spompować pancernik z 20k HP do zera. Przy czym chodzi o końcowy etap bitwy, gdzie okręty mają już mocno nasycone uszkodzeniami komponenty i na takim Mino może to zająć trochę czasu. Jak coś nam nagle wypłynie bokiem - tutaj jednak trzeba przekalkulować, czy nam się opłaca. Idealne to jest przy krótkich kontaktach, gdzie mamy gwarancję ucieczki bądź schowania się za jakąś skałkę na czas przeładowania. Tryb fajny bo pozwala zadać dużo więcej dmg niż przy wolniejszym, pojedynczym strzelaniu. Przy czym, gdy wypłynie nam jakiś Smoleńsk bądź inny lekki krążownik, to mamy gwarantowany kill. Przy walce na capach też się przydaje. Ale trzeba też określić, czy bardziej się opłaca wystrzelać wszystko w DD, który zaraz zniknie, czy zostawić normalny tryb, żeby nie być wyłączonym przez pół minuty z bitwy. Generalna zasada jest taka - jeżeli coś płynie burtą w odległości mniej niż 10 km - od razu strzelać burstem. Perki kapitana Na początek zaznaczę - to jest mój subiektywny wybór podporządkowany mojemu subiektywnemu stylowi gry. Taki sam setup mam na Mino, rezultaty można sprawdzić na dowolnej stronie ze statystykami. Generalnie moje podejście to szybki rush na capy, a potem farmienie dmg z dymku. - Last Stand. Tak jak na Minotaurze tak i tutaj to jest no brainer i absolutna podstawa. Temu okrętowi często pada silnik/ster, a jednak nadal to jest wielki kawałek papieru. Utrata manewrowości = instant zgon. - Priority Target. Dla mnie podstawa na wszystkich okrętach, ale na Mino/Edgarze zwłaszcza. Pozwala ogarnąć ile okrętów się nami interesuje i czy można płynąć spokojnie w trybie lornetki, czy jednak wyjść i się rozglądać za lecącymi na nas salwami. Daje bardzo dużą świadomość sytuacyjną. - Consumables Enhancements. Przydaje się, bo wydłuża działanie przede wszystkim sonaru. - Focus Fire Training. Ten akurat po prostu zapycha wolne punkty. - Superintendent. Podstawa, bo daje dodatkową naprawkę i dodatkowy dymek. - Surivavability Expert. Na Mino/Edgarze każde HP jest na wagę złota, pozwala przeżyć na ogryzku i potem naprawić się zombie naprawką. - Concealment Expert. Oczywista oczywistość, kamuflaż to jedna z największych zalet Mino/Edgara i trzeba ją maksować. - Radio Location. Bardzo przydatny perk przy polowaniu na DD, plus pozwala się mądrze ustawiać w bitwie co na Mino/Edgarze jest ultra ważne.
  18. _Admiral_Nimitz_

    Nowa aktualizacja - sensoryczne piekło

    Jeżeli komuś udało się przywrócić starą kamerę, albo zna jakieś linki do anglojęzycznych stron, które mówią jak to zrobić - proszę o pomoc. 1. Nowa kamera ssie - w defaultowych ustawieniach nie widać rufy okrętu, dopóki nie skieruje się jej pod kątem 90 stopni do wody (pionowo wzdłuż osi Z). Absolutnie nieakceptowalne przy chociażby wymijaniu torped - nie można trade-offować widzialności rufy bądź widoczności pola walki. 2. Nowe dźwięki - są absolutnym dramatem i nie da rady z nimi normalnie grać - nie można wyciszyć przebodźcowującego klikania każdego elementu, bo wyciszane są wtedy m.in. odgłosy trafień - a to bardzo ważny wskaźnik celności ostrzału. Plus to jest teraz najgłośniejszy element w grze. @bloodminister please, zwróćcie na to uwagę, bo nowa aktualizacja zniszczyła zarówno gameplay pod czysto użytecznym kątem (punkt 1) jak i doprowadza do szału (punkt 2)
  19. _Admiral_Nimitz_

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Mam pytanie, czy kapitan Kotek Sam ma zrobiony jakiś swój dubbing czy mówi po angielsku? Jeśli tak, to jak go włączyć? Nic :(
  20. _Admiral_Nimitz_

    [★] Edgar

    Kolejna fajna bitwa - 4145 bazowego expa :D
  21. _Admiral_Nimitz_

    Wkurzające Mapy

    Kolejny płacz temat, mam przynajmniej pewność, że nie najgorszy, który ostatnio pojawił się na forum. WAŻNE - gram wyłącznie krążkami, i to szybkimi i z dobrym camo, więc być może na innych okrętach będzie na odwrót. 0. Epicentrum - wszystkie mapy z epicentrum są mega idiotyczne i z reguły kończą się szybkim rejpem jednej z drużyn. Nie da rady odbijać poszczególnych stref, nie wiadomo, czy ktoś na nich jest, czy nie. Wygrana zależy od tego, czyje DDki szybciej zrushują epicentrum, bo potem trudno je ruszyć. 1. Northern Waters - zwłaszcza w trybie epicentrum (Nie znalazłem obrazka). A jest zostawiony sam sobie, B osłonięte z obu stron i tak naprawdę trudno gdziekolwiek wyptowadzić normlane uderzenie. Mapa sprzyja kampie i pływaniu wokół wysepek. Jest to jakiś dziwny mix Crash Zone Alpha i Północy, ale wyłącznie najgorszych stref. 2. Ocean Po prostu idiotyczny pomysł, nie chce mi się nawet tłumaczyć dlaczego xd 3. Mountain Range Przez środkowe pasmo oba capy są pozostawione same sobie. I jest to spoko pomysł na wielu mapach, ale tutaj przez brak normalnych osłon, drużyna, która dostanie spota pierwsza ucieka i płynie na drugą stronę mapy. 4. Pętla - kolejna totalnie bezpłciowa mapka A z moich ukochanych mapek - na pierwszym miejscu Nothern Lights (i wariacja North), Hotspot i Trap. Pozwalają na rozwinięcie fajnych strategii i prawie zawsze zapewniają fajną grę.
  22. _Admiral_Nimitz_

    Wkurzające Mapy

    Jakby pisał w temacie a nie płakał że „na mapach są wyspy” to i by dostał sensowną odpowiedź xd Cel tematy był taki, żeby się podzielić fajnymi otwarciami albo taktykami na poszczególne mapki, dobre pozycjonowanie się na początku bitwy bardzo mocno wpływa na szansę wygranej, przynajmniej dla okrętów którymi gram (Mino, Smolensk)
  23. _Admiral_Nimitz_

    Wkurzające Mapy

    Teorii o szowinistycznym MM to jeszcze nie słyszałem xD
  24. _Admiral_Nimitz_

    Nowa aktualizacja - sensoryczne piekło

    IMO wystarczyłoby oddzielić dźwięki czystego interfejsu (albo prościej - tego co wydaje dźwięki po najechaniu na niego myszą) od dźwięków, które wynikają z jakiś akcji w bitwie (tak jak te plumknięcia od trafień, w życiu bym nie przypuszczał, że one są w dziale interfejs i gdy wyciszyłem dźwięki kliknięć myszą, byłem przekonany, że nie trafiam bo nie słyszałem dźwięku trafienia). Dwa oddzielne suwaki i po sprawie.
  25. _Admiral_Nimitz_

    Wkurzające Mapy

    Ale 60%, a przynajmniej 55% WR to jest normalny wynik dla gracza solo (bez żadnego klanu/dywizjonu), który się wyciąga gdy chociaż trochę ogarnia się podstawowe mechaniki gry.
×