-
Content Сount
6,519 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10041 -
Clan
[GHOST]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by _Admiral_Nimitz_
-
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
_Admiral_Nimitz_ replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Miałem nadzieję na taran i dublecik -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Nie wiem skąd to wziąłeś, nie chcę żeby usunięto CV, tylko żeby ograniczono możliwości spotowania - ale nie w sposób, który praktycznie usunie je z gry. Przestań pisać te elaboraty o historyczności, bo jedyne co wspólnego z rzeczywistością ma ta gra to trochę modeli okrętów - bo i tak wchodzi coraz więcej papierów, włącznie z linią ruskich BB. Średnio rozgarnięta osoba powinna zauważyć, że liczba uproszczeń w wowsie jest tak duża, że ta gra jest po prostu zwykłym arcade ubranym w skórkę okrętów. -
Fiji to co najmniej 200% potencjału leandera
-
Co to za cyferki przy nazwach okrętów?
-
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
_Admiral_Nimitz_ replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
@kidd18 pozdrawiam i dziękuję za wygraną bitwę :D Pozdrowienia dla @piterski74 i @Lucius_Dentatus. Przepraszam, że na początku nie przywitałem się, ale ban na czat :D Poza tym fajna bitwa, poleciał +1. -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Nikgo nie interesuje jakie były realia historyczne, to nie jest symulator tylko arcade. Wykastrowanie lotniskowców ze spota sprawi, że będą już totalnie uposledzoną klasą. Obecnie nie jest dobrze, bo mają za duże możliwości, ale to co proponujecie to grube przegięcie w drugą stronę. -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
To o czym marzyłem. Może dla beki zrobię sobie lolkapitana pod AA na Minotarłrze xdd -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Że co? Jeżeli lotnia wyswieci coś poza moim zasięgiem widzenia to dalej wyświetla się to jako symbol na minimapie. A do do patcha, o Alasce dalej cicho? :( -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Spot tylko na minimapę nie jest ani prosty, ani skuteczny - jest bez sensu, bo kastrowałby do zera rozpoznawczą rolę lotnisk i strasznie ograniczył okręty polegające na walce z dymu lub zza górek. Dla mnie dobrym rozwiązaniem byłoby ograniczenie, zgodnie z "logiką gry" zasięgu wykrywalności z powietrza do zasięgu dział plot. -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Grasz Minotaurem, dostajesz spota w pierwszej minucie bitwy i pomimo manewrowania zbłąkana pestka z BBka z końca mapy wsadza Ci dwie cytadele i kończysz z 1/3 hp. Grasz Shimą i widzisz Mino, który idzie w stronę capa. Oczywiście sobie odpuścisz, bo nie ma po co ryzykować. Natychmiastowy permaspot z lotniskowców niszczy możliwość taktycznego planowania gry i wymusza płynięcie za blobem, zwłaszcza na okrętach z mniejszą pulą hp i bez pancerza. -
Nooo, co najwyżej wymieniłbym większy dym na adrenalinę. Chyba sobie przebuduję drugiego kapitana bo na Mino mam zrobionych 2x19. Dla mnie gra z radarem bez dymu jest bez sensu. Może na początku zniszczymy jednego DDka ale i tak musimy być blisko capa, a bez zasłony = focus od wszystkich okrętów w pobliżu. Z niskim camo i tak mamy bardzo duży potencjał w polowaniu na DD, a z dymem dłużej pożyjemy i mamy większy wpływ na dalszą część bitwy.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Jeżeli chodzi o obronę plot to: Dwa sektory to za mało, żeby skutecznie to wykorzystywać, ale i tak za dużo, żeby gracz miał komfort z użycia takiej mechaniki. Czasy przełączania są zbyt długie. Interfejs jest zaprojektowany w okropny sposób i nie daje możliwość korygowania błędów. -
Jakiekolwiek perki na AA nie mają sensu na Minotaurze, adrenalinę i radiolokację wrzuciłem do tych, na których się nie znam - wiem, że mają jakiś potencjał, ale ja nie widzę dla nich zastosowania. Dla radiolokacji zwłaszcza, która wymaga skilla i głębszego ogarnięcia gry.
-
Mniej więcej doszedłem już do jakiegoś poziomu na Memetaurze, więc podzielę się swoim pomysłem na grę. Zastrzeżenie: gram z dymem, nie na radar. Pierwsza faza bitwy to agresywna gra pod capem i niszczenie wrogich desek, potem trzymanie przeciwników na dystans. 1. Perki Sam gram na specjalnym kapitanie - ma to duży wpływ na wybór perków. Nie gwarantuję, że będzie się sprawdzał na zwykłym skipperze. Po prostu specjalne umiejętności mogą się okazać za mało warte w przypadku standardowego kapitana. 1 PUNKT Priority Target - Dla mnie podstawowy perk na każdym okręcie, a na papierach, które polegają wyłącznie na manewrze/kamuflażu absolutny must have. Daje bardzo dużą ilość informacji, wiadomo kiedy można jeszcze pływać i klepać jeden samotny okręt, a kiedy trzeba szybko stawiać dym, bo skupiło się na nas więcej okrętów. Bardzo przydatne przy ściganiu grup okrętów, zwłaszcza pancerników - dostajemy informację, czy możemy płynąć non stop na lornetce bez żadnych manewrów czy już pora zacząć wykonywać uniki. Daje niewielkim kosztem bardzo dużo informacji, które mogą uratować nam zadek. Preventive Maintenance - po prostu po wydaniu 18 punktów w moim buildzie została jedynka, po PT wydaje się najsensowniejszym wyborem. W mino lubią padać moduły, ale nie mam pojęcia jak wyglądałaby gra bez tego perka. 2 PUNKTY Jack of All Trades - Na specjalnym kapitanie daje -10% do przeładowania sprzętu eksploatacyjnego. Oprócz tego, że skraca przeładowanie wszystkiego co mamy, największy wpływ ma na zasłonę dymną - z JoAT, flagą na -5% do reloadu consumabli i premkowym dymem mamy 24 s między rozproszeniem się ostatniego bączka a odnowieniem się nowej zasłony. Smoke Screen Expert - Sens tego perka widzę jedynie na specjalnym kapitanie, nie wiem czy skusiłbym się na niego na zwykłym. Daje nieco większy komfort korzystania z zasłony. 3 PUNKTY Basics of Survivability - Przydaje się przy pojedynkach z niszczycielami i krążownikami - zamiast marnować R-kę można spokojnie się dopalić, z flagą na pożar nie jest to duża strata hp, którą dodatkowo całkowicie naprawimy odzyskiwaniem hp. Generalnie w przypadku pożaru, gdy nie możemy od razu zniknąć, lepiej go przeczekać i niepotrzebnie nie wykorzystywać Rki. Survivability Expert - 3500 hp może nie wydawać się dużą liczbą, ale w przypadku Minotaura może nas uratować. Okręt ma bardzo duży potencjał w odzyskiwaniu hp, dlatego ważne jest, żeby w krytycznym momencie zostać chociaż na oparach. Superintendent - obowiązkowe w przypadku okrętów, które mają naprawkę/dymek. Nie trzeba tłumaczyć. 4 PUNKTY Concealment Expert - obowiązkowy perk na chyba każdym okręcie, na Minotaurze zwłaszcza, ponieważ duża część gry polega na uniknięciu spota. Całość wygląda tak: Równie ważne, dlaczego nie: Expert Marksman (obrót wież) - Mino domyślnie kręci koło 5 sekund, perk ma zerowy wpływ na obrót. Torpedo Armament Expertise (przeładowanie torped) - i tak przeładowujemy dość szybko, a z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że albo spamujemy regularnie albo puszczamy torpedy na yolo i giniemy, w poprzednim setupie zagrałem kilkaset bitew z przeładowaniem torped i nie widzę żadnej różnicy na minus bez przeładowania. Wszystkie perki na AA (AFT, BFT etc.) - obecnie Mino i tak strąca wszystko co podleci, niepotrzebne marnowanie innych przydatnych umiejek. Oraz perki, które mogą się przydać, ale ja nie potrafię ich wykorzystać: Adrenaline Rush - być może przydatny, ale nie potrafię zauważyć wymiernego efektu. Być może gdybym pograł z nim więcej bitew zmieniłbym zdanie. Radio Location - próbowałem z tym grać, ale w 99% przypadków i tak potrafię ogarnąć info z minimapy. Z obecnymi lotniskami jest jeszcze łatwiej. 2. Moduły Main Armaments Modification 1 - oczywisty wybór, pomocnicza nie istnieje, a magazyn to kwestia RNG. Damage Control System Modification 1 - silnik ani ster nie padają wybitnie często, a na pewno nie tak, żeby jakkolwiek to przeszkadzało w grze. Aiming Systems Modification 1 - wieże i tak się kręcą jak powalone, AA strąca wszystko bez żadnych upgrade'ów. Być może wejdzie więcej pestek. Steering Gears Modification 2 - zwrotność nie jest wybitna, przydaje się przy manewrowaniu, chociaż czasami i tak nie wystarcza. Concealment System Modification 1 - myślę, że wybór jest oczywisty i nawet nie wymaga tłumaczenia. Main Battery Modification 3 - ponad setkę bitew grałem z zasięgiem, po zmianie na przeładowanie zauważalnie wzrosła ilość zadawanego dmg. Różnica niewielka, ale robi swoje - w sumie Minotaur ma tak ze wszystkim. 3. Flagi Również ważna kwestia, na Minotaurze są cztery must have flagi. India Delta - +20% do hp odzyskiwanego z naprawki. India Yankee - -20% do trwania pożaru. Wyjaśniłem dlaczego przy omawianiu perków. Sierra Mike - +5% do szybkości okrętu - niewielka różnica, ale pomogła wiele razy w patowych sytuacjach. November Foxtrot - -5% do przeładowania consumabli, bardzo istotne przy zmniejszaniu czasu pomiędzy przeładowaniami zasłony dymnej. Resztę można wozić lub nie według uznania, u mnie z reguły pozostałe cztery sloty to flagi ekonomiczne.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Jak grasz coopy to owszem, nie zarobisz dużo. -
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
_Admiral_Nimitz_ replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Dzięki @MW_RP za jedną z piękniejszych bitew jakie ostatnio zagrałem. 14 sekund przed końcem bitwy kolega wyradarował wrogą dechę, którą wspólnie rozwaliliśmy i wygraliśmy przez to na punkty. Dosłownie w ostatnich sekundach bitwy. Poleciał wielki plus ode mnie. -
Nawet uwzględniając wyspy. Większość pancerników wrzuca wsteczny i kampi z końca mapy.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
_Admiral_Nimitz_ replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Wszedł nowy update a o Alasce dalej cicho. -_- Ktoś, coś? -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Rozwalanie lotni Minotaurem to prawdziwa katorga, na pożar z racji apeków nie ma szans, a pokład jest odporny i wchodzi wszystko za 0. Wystarczy że się ustawi lekko pod kątem, nawet na głupim autopilocie i jest nietykalny. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
_Admiral_Nimitz_ replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Byłem troszkę zainteresowany Exeterem, ale patrząc po obecnych gameplayach to on nie ma pancerza, więc kek z takiego szajsu. I jeszcze 15 sekund przeładowania. Na niskich tierach to nie ma racji bytu. -
Ja gram na zasienk. Z modułem na przeładowanie wieże nawet z EM obracają się mega wolno, a 15,8 to kpina na X, zwłaszcza przy obecnej kamperskiej mecie.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
>Druga bitwa >Wnioskowanie o populacji niszczycieli na serwerze Robisz to źle -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
_Admiral_Nimitz_ replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Żałuję tylko że 9 ma fajniejszą nazwę niż 10, wolałbym pływać Soyuzem niż Kremlem ale nie ma co narzekać. Już zaczynam składać playlistę do szerzenia socjalizmu na oceanach. -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
_Admiral_Nimitz_ replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Fajna ta nowa meta, spójrzcie dodatkowo na minimapę xD I to nie jest pierwsza taka bitwa -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
_Admiral_Nimitz_ replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Lepsza Azuma
