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Als ich das gestern gehörept habe, dass es zwei weitere Bastionskarten geben wird, war meine Stimmung sehr, naja, sie war nicht so dolle... Es ist mir absolut schleierhaft, warum WG andauernd versucht, ein vernünftiges System zu überarbeiten... Herrschaft ist der einzige Spielmodus der, mMn, jede Klasse belohnt. Bastion ist bisher nur ein Gammelmodus, wortwörtlich... Caps bringen keine EP, also warum soll dort ein DD rein fahren? Das Risiko HP zu verlieren ist zu hoch gegenüber dem, was man erhält. Als Kreuzer nahe an diese MLG Geschütze zu fahren, ist ebenso dämlich, da diese einen einfach lol-penen können. Als BB das einsame Frontscheinwerfer memen ist auch nicht drin... Einfach Fun und engaging... Herrschaft als Standardmodus und fertig. Bastion und Epic-(Fail)-Zentrum raus!
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Ich hab bisher nur bis Beitrag 20 gelesen, daher setz ich ab hier einfach ein. Grundsätzlich steht bei uns auch immer wieder die Diskussion US CA im Raum, ob diese noch kompetitiv genug sind, da Calador grad die Baltimore und ich an der NO am schaffen sind. Ich hab avor die Pepsi gegrindet und er die NO. Zur Pepsi sag ich aktuell: Dat Tarnwert FTW! Das war das Manko, das mich mit dem Schiff hat verzweifeln lassen... Grundsätzlich halte ich die letzte Überarbeitung der Pepsi als neuen C-Rumpf mit besserem Tarnwert (siehe Tarnwert Indi) für unumgänglich. Die Bewaffnung ist auf T7 durchaus in Ordnung. Sollte es den besagten C-Rumpf nicht geben, erachte 14 Sekunden Nachladezeit als nötig. Ich muss dazu sagen: Ich hab die Pepsi gut 15 Gefechte ohne CE gespielt (der absolute Horror; sowohl für mich als auch für die Gefechtsergebnisse) und danach den Rest mit CE und das ging eigentlich ganz gut Zur NO: Da ich die NO noch stock fahre aber Calador bei seinem kompletten Grind begleiten durfte, erlaube ich mir hier zu sagen: Gebt ihr 13 Sekunden Nachladezeit! Zur Baltimore: Ich kann mich hier nur auf Hörensagen berufen aber auch das klingt nach 1 Sekunde weniger Nachladezeit. Prinzipiell möchte ich dazu noch die aktuelle Meta erwähnen, die die Russen und Japaner bevorzugt und die Deutschen und Amis unter den Tisch fallen lässt. Feuerzeuge gegen BBs haben bessere Carryqualitäten als eigentliche AP respektive Anti-Kreuzer-Kreuzer.
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Dr__Bolle replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Dieser Aussage kann ich einfach nur zustimmen -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Dr__Bolle replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur mal zum Überlegen: Du sagst, die BBs sind durch Feuer gefährdet, die Statistik sagt aber durch andere AP? Entweder ist die Zao powercreep oder wir spielen unterschiedliche Spiele... Da Letzteres unwahrscheinlich ist, ist die Zao wohl eher Powercreep... (ach was red ich denn? 23% Brandeahrscheinlichkeit mit japanischem Splash, der RoF und der Anzahl an Geschützen? Das kann kein Powercreep sein... - Tarnwerte und Reichweite mal vernachlässigt) -
Auftrags/Mission- und Feldzug Design... mangelhaft!
Dr__Bolle replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Also tl;dr: Es gibt keine eierlegende Wollmilchsau! -
[sachdienlicher Hinweis] Bei den Panzerfahrern gibt's heute (6.12.2016) 360 Tage Premium billiger
Dr__Bolle replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Abet wenn wir hier mal das ein oder andere bessere Angebot als RU/NA/Sea erhalten, ist bestimmt wieder alles gut und es kräht kein Hahn nach oder? Ich persönlich muss dazu sagen: 360 Tage ist für mich viel zu langfristig. War es schon immer. 180 Tage würd ich mir wohl doch holen, da das einfach nicht so lange ist. In 360 Tagen kann mehr passieren als in 180 (wow suc damn logic). -
Sowas gibts bei uns nicht! Hier sind professionelle Nebelschubser am Werk. Und nun: Hoch damit
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Ich empfinde es als lächerlich, deswegen so einen Post zu setzen. Und falls es dir noch nicht bekannt ist: Der Account gehört nicht dir, er gehört WG. Du hast eine frei eLizenz erhalten, diesen nutzen zu dürfen Premiumartikel gehören WG. Du zahlst für eine Lizenz, diese nutzen zu dürfen. WG hat das Recht der Änderungen, wenn sie es wollen. E#: Da du auch mit dem Kauf dieser Lizenz nochmals die AGBs etc bestätigst: Dein Problem, wenn du nicht aufmerksamer liest. WGs AGBs und der Gleichen sind, für den EU Markt, nach zyprischem Recht aufgegeben. Das heißt defacto: Wenn du 10000000 Euro in diese Spiel gesteckt hast und WG deinen Account permanent unzugänglich machst, Pech gehabt! Die AGBs decken das. Und als Jemand, der WoT gespielt hat, solltest du diese Diskussionen und deren Antworten auch aus dem WoT Forum her kennen. Für dich noch als persönlicher Hinweis: Wer 15km Torps braucht, um einen DD ansatzweise erfolgreich zu spielen/spielen zu wollen, der sollte mal seinen Spielstil hinterfragen.
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Belohnung bei der Containerauswahl ... Signale , Signale , Signale
Dr__Bolle replied to Randomdants's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab alle verschiedene +1% Brandwahrscheinlichkeitsflaggen + DE für die Yorck verwendet, bis ich sie dann durch hatte. Eine verkappte Aoba auf T7 ist manchmal ganz amüsant gewesen Ich hab, trotz 110%iger Chance eine Deto zu erhalten, keine Einzige mit der Yorck erhalten! Sind wohl doch nicht so stronk -
Mittlerweile auch bei der Hipper angekommen und muss nach bisher acht Gefechten sagen: Scheint ein solides Schiff zu sein. Klar, 44k Schnittschaden sind mir zu wenig aber ich Alibi mich mal daraus und sag einfach: Kein CE-Kapitän, Kapitän ist uneingewiesen, das Schiff ist noch komplett stock und mir fehlt, bis auf das CE-Zubehör, noch sämtliches Zubehör. In dieser Relation betrachtet: Gute Ergebnisse, trotz mehrheitlich T10 Gefechte. Was mir bisher gut gefällt: Brauchbare Kniften (Atago und Kotztopf sind halt die Messlatten aber da kommt so schnell keiner ran), di eHE ist zwar mau aber wenn mit AP wirklich garnicht smehr geht, dann hilt auch die. ansonsten spiel ich nahezu AP-only, da auch Salven auf die Aufbauten angewinkelter BBs (außer die kahlrasierte Izumo ) ihre 3 - 5k Schaden hinterlassen und mehr bekomm ich bei der deutschen Guffel-He auch nicht hin. Die reelle Brandwahrscheinlichkeit ist auch zu vernachlässigen, da das die RoF nicht mit macht und die nominelle Brandwahrscheinlichkeit eh zu niedrig ist. Was mir bei diversen Beschusstests sonst auch noch aufgefallen ist: Entweder Overpens oder keine Durchschläge, wenn man nicht richtig zielt. Auf diverse Schiffe der Stufen 7 - 10 und verschiedene Distanzen getestet und teilweise einfach so Pi x Daumen und teilweise wirklich präzise (vor)gehalten. Meine Beobachtung: Entweder man lernt schnell das vernünftige Zielen auf bestimmte Stellen oder die AP treibt einen in den Wahnsinn! Grundsätzlich bleibe ich aber dabei: Die Kniften sind brauchbar. Was mir sonst noch positiv aufgefallen ist: Die Panzerung verzeiht Fehler. Die Zitadelle sitzt wirklich tief und ist teilweise echt tricky zu treffen, was die Überlebenschancen durchaus steigert! Mit der NO hab ich da wesentlich mehr Probleme... In wie weit das aber noch so bleiben wird, weiß ich nicht. Erstmal voll ausbauen und den Kapitän einweisen. Was mir bisher negativ aufgefallen ist: Selbiges Problem der Yorck: Motorausfälle bei großkalibriger HE unter den Smokestack. Das Dingen bewegt sich, als ein Kreuzer, wie ein Brett angebunden an einen Stein. Grausam! Ich hoffe, mit Zubehör und B-Rumpf wird das dann doch ein flinkes Wiesel Schlechter Tarnwert. Hochgerechnet mit Tarnung, CE und Zubehör, komme ich auf ganze 10,9km! Das sind ganze 1,3km weniger als die NO! Somit der schlechteste Tarnwert auf allen T8 Kreuzern, wenn ich mich nicht irre. Trotz dieser Erffahrungen bleibe ich optimistisch und versuche das Beste mit diesem Schiff heraus zu holen. Bisher gefällt mir die Hipper ganz gut; ich hoffe das bleibt so! E#: 666. Post... Das heißt nichts Gutes für die Hipper
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Nachdem ich die Tage die Yorck nun durchgegrindet hab, muss ich sagen: Für mich anstregend zu spielen gewesen. Klar, die Yorck hat bei mir ~1300 WTR, mit 70.59% WR auf 34 Gefechte, 37,016 Schnittschaden und 1,583 EP/Gefecht (hab auch gut 25 100% EP Tarnungen in das Schiff versenkt) aber dennoch empfinde ich sie eher als awkward. Ich hab mit ihr mein mir auf T7 selbst gestecktes Ziel nicht erreicht: 45k+ Schnittschaden. Ein T7 Kreuzer ist mMn durchaus in der Lage, diesen Wert zu schaffen. auch ohne CE. Was mir an der Yorck gut gefallen hat: Endlich mal etwas Panzerung! Man kann sogar mit den Hüften 356mm bouncen lassen Reicht zwar immernoch nicht um unversehrt der salve zu entkommen aber gegen die BB-Kevins ist es doch immer wieder lustig gewesen, wenn die vermeintlich gut gesetzte Salve auf einmal nur 4k HP abgezogen hat Die Nachladezeit der Geschütze ist mit 12 Sekunden sehr angenehm Die Geschossflugbahn (Insel-Abusing confirmed - Cleveland-Style detected! ) Und zum Schluss: Die Beweglichkeit ist an und für sich genial! Was mich an ihr gestört hat: Ständige Motorausfälle Generell schlechte Kniften (selbst die "hochgepriesene" HE ist, im Vergleich zur Stufe, einfach nur ne Guffel-HE) Der Tarnwert (E#: Den bemängel ich bei allen T7 Kreuzern außer der Schorschi, die kommt irgendwie gut damit klar. Dunno know why...) Generell stufe ich die Yorck als schlechter als die Pepsi ein. Die Pepsi mag durchaus nicht so solide sein oder den besseren Tarnwert haben aber dafür hat die Pepsi zwei Sachen, die für mich das wichtigste an einem Kreuzer sind: Brauchbare HE und American Piercing Die Beweglichkeit ist in etwa gleich und auch sonst unterscheiden sie sich kaum. Die Yorck ist stabiler und hat die bessere Reichweite aber die Pepsi einfach die besseren Kniften. Die Torpedos der Yorck kamen nur sehr selten zum Einsatz, da die Situationen einfach nicht gegeben waren. Als Defensivmaßnahme durchaus zu gebrauchen aber das wars auch schon wieder. (Bei der Pepsi hab ich mir auch nur selten Torps gewünscht aber dann halt in Defensiv-Situationen, sonst nicht) Ansonsten hab ich, wie bereits erwähnt, nichts zu beanstanden.
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Das, was Kreuzer brauchen, ist ein Rework der Schadensmechsnik im Bezug auf Ausweichen und Zitas/schwere Schäden durch die Front bzw das Heck, wenn man selbst am Kurbeln ist. Für mich wär das genug, um wieder von meinen Inseln los zu kommen. Solang das aber nicht funktioniert, gammel ich weiterhin mit solidcover rum und bewege mich nur dann, wenn ich genau weiß, ich werde nicht mit lol-Penetrationen gefördert. Den meisten Schaden erhalte ich normalerweise, ob man es nun glaubt oder nicht, wenn ich ca 45° zum Gegner stehe, da dann die Panzerung [edited]genug ist, dass die Zünder richtig zünden. Wann passiert mir das? Wenn ich den Kurs Wechsel und mindestens auf zwei BBs aufpassen muss. Also Inseln FTW!
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Das wär/ist ne geniale Idee!
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Nachdem ich gestern zwei absolute Nullrunden hatte, wirklich 0, ist mir dann der Kragen geplatzt. Die Free EP, die ich eigentlich für die Yorck zurück gelegt hatte, waren auch einmal weg und ne Stock Yorck im Hafen. Mein Endergebnis mit der Nürnberg: 25 Gefechte, 17 Siege (weniger durch mich als viel viel viel mehr durch meine Divi) und sage und schreibe 34.5k Schnittschaden pro Gefecht (trotz DE-Kapitän und das ein oder andere Feuer) mein schlechtester T6 Kreuzer. Selbst die Cleve, mein erster T6 Kreuzer - sowohl hier als auch in den ganzen 70 Gefechten der CB - steht, im Verhältnis, wesentlich besser dar! Mein Fazit: DE und HE-Spam oder Finger weg. Wenn ich allerdings DE und HE-Spam meine, dann allerdings, im Vergleich zu den anderen drei T6 Kreuzer, auch im absolut schlechten Szenario. Deutsche HE ist einfach schlecht. Das, was eigentlich die Nürnberg ausmachen sollte, ist aktuell nicht gegeben. Die BB-Meta erfordert einfach ein Feuerzeug und, wenn, potente AP. Deutsche AP ist nun auch nicht die beste AP, die es gibt. Sie hat zwar den höchsten Alpha aber die Penetrationsleistung ist unter dem Niveau der anderen drei Kreuzer. Sie ist sehr gut um Kreuzer zu zernichten, ohne Frage aber gegen BBs bevorzuge ich immernoch Amerikanische. Die beste Penetrationsleistung aber den niedrigsten Alpha. Meine Empfehlung für einen vernünftigen T6 Kreuzer: Budjonny. Potente AP, potente HE, stabil, Reichweite und schnell. Alles, was man für die aktuelle Meta braucht. Leider. Die ersten sieben Gefechte auf der Yorck sind, im Vergleich zu dem, was ich mir mit der Nürnberg angetan habe, ein Segen! Die Yorck ist zwar auch nicht sooo stabil aber wesentlich stabiler als die Nürnberg! Dazu noch potente HE-Geschütze durch das Kaliber. Kapitel Nürnberg: Abgeschlossen Ein weiteres und dunkles Kapitel...
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Seit Wochen arbeite ich mich mittlerweile auch durch die Nürnberg durch. In meinen Augen hat sie ein großes Problem: BB-Meta. An sich, mit dem, was sie liefert, ist die Nürnbeg eigentlich ein gutes Schiff. Zwar auch ein Treaty-Kreuzer und vorallem ein Versailles-Kreuzer aber dafür dennoch gut zu gebrauchen. Die aktuelle Meta lässt mir aber einfach das Wohlfühlgefühl komplett entgleiten. Auf ihrer effizienten Kampfdistanz wird man einfach zu Butter verarbeitet, weil die Panzerung und diese riesige Zitadelle gerade so ausrechend sind, um, wenn man RNG-Pech hat, immens Schaden frisst. Es kam in meinen 23 bisherigen Spielen öfters vor, dass man mir einfach durch den Pobbes oder die Front ne Zita gedrückt hat. Die Turmaufstellung begünstigt das ideale Manövireren nicht grad... Die Nürnberg ist in meinen Augen einfach ein One-Trick-Pony. Entweder du hast Glück und du siehst nen Breitseitenkreuzer und kannst deine Stärke ausnutzen oder du gehst sang und klanglos unter. Da ich in der aktuellen BB-Meta bereits die Pepsi gegrindet hab und es damit schon ein leichter K®ampf war, empfinde ich, im Vergleich, die Pepsi sogar als besser. Die Nürnberg ist, mit Abstand, der bisher grausigste Kreuzer, den ich gespielt hab; allen voran durch die nonexistente Panzerung und diese Meta! Die Belfast hat wenigstens Rauch und nen extrem guten Tarnwert, das kompensiert ordentlich aber sowas hat die Nürnberg nicht E#: Noch 38.5k EP bis zur Yorck. Gut das ich noch ein paar 100% EP Tarnungen rumliegen hab.
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Kommen diese Angebote auch für EU ?
Dr__Bolle replied to Feuerteufel80's topic in Allgemeine Diskussionen
Hängt in erster Linie mit Thanksgiving und dem Black Friday zusammen; geheiligte (Feier)tage in den USA -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Dr__Bolle replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hatte die Überarbeitung für Ende 16/Anfang 17 angekündigt, wenn ich mich Recht erinnere. Mit 5.15 gibst wohl trotzdem erstmal die neuen Nippon DDs (Testserver sind sie ja schon) -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Dr__Bolle replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm, also werden die bestraft, die 600k EP+ Kapitäne haben? GG WG. Dadurch wird wahrscheinlich massig EP, die man vorher nutzen konnte, in diese Gold-,Tauschbox fließen... Die Spieler, die masig EP, also Spielzeit, in ihre Kapitäne gesteckt haben, werden sich freuen. Zum Glück hab ich, warum auch immer, gut 70 von gut 110 Drachenflaggen in Kapitäne gesteckt, die dadurch auf 10 - 12 Punkte kamen. Trotzdem mehr als ärgerlich für die, die einen Haufen EP auf ihren Elitekapitänen haben... -
Du bist also nicht in der Lage den Rauch oder die Bewegung eines Schiffes zu sehen/zeitlich abzuschätzen? Und nein, der Vorteil ist gering. Nichts anderes. Hab den Mod selbst schon verwendet und der Bonus ist ein nice to have, kein must have. Weil ich in der Lage bin, zu sehen/abzuschätzen.
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Wasserflugzeuge wieder aufnehmen - Gameplay-Änderungs-Vorschlag
Dr__Bolle replied to Stahl_Wolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Großteil aller Spieler weiß doch nimmer, wann man überhaupt was macht... Dein Vorschlag ist utopisch. Abgesehen davon: Nein. Die Spielmechaniken sind so ausgelegt und fertig. -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Dr__Bolle replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum Thema KI: Wer von euch hat jemals CoD MW2 längerfristig gespielt? Es gibt dort einen Aufsatz Namens Herzschlagdetektor. Dieser hat einem alle Gegner, die nicht das Konterperk Ninja gewählt hatten, in einem 90° Bereich (45° zu jeder Seite der Blickrichtung) angezeigt. Egal wie viele. Dem Bob hat es nicht geholfen, die gute Spieler kannten eh die Maps und Hotspots, dem Durchschittsspieler hat es aber oft genug geholfen! Ich weiß nicht, wie viele Partien ich deswegen schon gewonnen oder verloren hatte, fest steht: Es wird Einfluss haben! Dann: Demo Expert und HEAP gibt zusammen -3% Brand und + 25% Pen. Auf US DDs und 15255ern ne mögliche Überlegung. Und zum Schluss: Ich verlange einen Roflnerf für BBs. Diese Meta stint mir! Die Skills machen es auch nicht besser. -
German Destroyers Official In-Game Pictures
Dr__Bolle replied to Pasch's topic in Allgemeine Diskussionen
Als eigener Thread bestimmt. -
Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?
Dr__Bolle replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Generell hab ich das Gefühl, das die Pepsi es genausowenig kann... Diese Treaty-Schiffe sind einfach nur Müll. Wer sich diesen Ranz ausgedacht (die ganze Sache mit der Treaty überhaupt) hat, gehört einfach nur nach Leben des Brian Mentalität gesteinigt. -
Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?
Dr__Bolle replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin aktuell bei der Pepsi. Die Pepsi könnte wirklich um die 1,5 Sekunden schneller nachladen. Dieses Schiff ist durch den Tarnwert und seine "Squishyness" doch stark eingeschränkt. Oftmals ist es so, dass man erst recht spät in passende Situationen kann, da man sonst den Fokus auf sich ziehen wird. Eine Pepsi im Fokus ist echt nicht pralle... Die Zitadelle ist einfach riesig, gerade so gepanzert, dass Granaten auf normale Distanzen detonieren und die Zitadelle zweimal, wirklich ganze zweimal über Wasser exponiert steht. (einmal Enginedeck und einmal unter dem Drilling am Bug) Das macht es sehr schwer, diesen Kreuzer richtig zu handhaben. Selbst mir fällt es schwer, diesen Karren auf Schorschi oder Myoko Niveau zu halten. [Absatz cuz Handy] Eine bessere RoF würd da schon helfen, die Situationen, in die man dann irgendwann mal kann, besser aktiv mitzugestalten. Immerhin hat die Pepsi auch keine Torpedos, die eine weitere Möglichkeit der Gefechtsgestaltung mit sich ziehen. [Absatz] Wie es bei NO und Balti ausschaut, weiß ich nicht. Ich weiß nur, sie sind besser als die Pepsi. [Absatz] Ich muss noch anmerken: Ich habe die Pepsi gut 14 Gefechte ohne CE gespielt und mittlerweile spiel ich sie mit CE. Es ist ein wahrhaftig spürbarer Unterschied. Aber man kann nicht erwarten, dass jemand auf T7 einen CE Kapitän hat. -
@ Gürtelpanzerung Stimmt, da war ja was
